几何不变: 曲线形状只与点的相对位置有关
变差缩减: 面上任一直线与曲线的交点个数不多于此直线与曲线的特征多边形产生的交点个数, 意味着曲线比多边形更光顺
绘制贝塞尔曲线
代入法: 直接用定义式来绘制...分段贝塞尔曲线
即便迭代法可以大大加快贝塞尔曲线的绘制, 但是绘制高次贝塞尔曲线仍然很大, 且由于贝塞尔曲线是由作用域在整个定义域上的大量基函数线性组合得到, 因此高次的贝塞尔曲线会由于组合过于复杂而很不稳定且难以控制...曲面是曲线在不同维度上的线性组合得到的, 核心思想是依次插值每个轴, 逐步缩小范围....插值的核心发生于大于1阶的时候加入的这个线性插值系数, 这个参数使得常函数被折为折线, 再形成三阶的抛物线...具体绘制的方法就是利用这个线性插值系数得到递推的点, 总体上和贝塞尔曲线的绘制是一样的....: 两端节点有k重复度形如(0,0,0,1,2,3,4,4,4), 使得曲线必然经过两个端点
分段贝塞尔曲线: 两端处有k重复度, 同时内部节点有k-1的重复度
非均匀B样条曲线: 是不等距的分割, 这会使得不是常数