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srgb的伽马值_srgb模式和标准模式

,正确显示(因为在显示器中显示时,会使得图像变暗) 如果一个图片的颜色格式为srgb,则说明这张图片存储的颜色值是encode gamma之后的颜色值 在unity中设置为gamma空间时,图片颜色值会在导入时变成非线性的颜色值...所以所有的计算都需要转换到线性空间计算 下面时参考文章: sRGB标准与伽马校正 sRGB标准 人眼对亮度的感知不是线性的,其对较暗区域的变化更加敏感 参见:Computer Color is Broken...) 在早期,阴极射线管(CRT)显示器是唯一的电子显示设备,但它的输入电压和显示出来的亮度关系不是线性的,而是一个类似幂律(pow-law)曲线的关系,使得信号被压暗 巧合地是,sRGB标准的编码伽马是一个将图像变亮的幂率曲线...texture都转换到线性空间,并把输出的调整到gamma = 1/2.2的空间 说其对,是因为如果diffuse texture如果是sRGB格式的,那么再读取的时候硬件会把它自动转到线性空间 glTexImage2D...如果输出的render target是sRGB格式,输出时要进行encoding gamma 输出时encoding gamma,会导致写入color buffer的颜色是非线性的,这样混合就发生在非线性空间中

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BUG是前端的还是后端的

测试工程师发现的bug就像一枚勋章,见证着测试人员的辛勤劳动。当然不是说找出bug是唯一的测试工作目标,但是如果能最大范围挖掘出问题,意味着测试行业已经入门。...更厉害的测试,是既能发现根因,同时又给出了解决方案。这样的测试往往研发很愿意合作。 前后端的BUG都有什么特点呢?...; 对于后端接口返回控制前端交互的场景,只需要按照接口文档,排查接口返回的数据data相应的字段值来明确是后端没给交互字段和正确的字段值,还是后端接口已给双方约定的数据,只是前端没有正确处理交互。...如果接口数据问题,首先定位存储层是否有接口所需的数据,写接口要判断当前存储里面是否插入数据,如果没有插入数据就通过代码断点判断哪里阻塞hang住了;如果是读接口,必要的codereview可以定位数据源是第三方服务还是自身存储层...如果是单接口性能问题,可以增加代码对核心的函数增加时间统计,统计办法就是函数之前增加时间戳,执行函数后增加时间戳,通过时间戳的差值来评估函数的耗时。

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    synchronized锁住的是代码还是对象

    在Java中,synchronized关键字是用来控制线程同步的,就是在多线程的环境下,控制synchronized代码段不被多个线程同时执行。...回到本文的题目上:synchronized锁住的是代码还是对象。答案是:synchronized锁住的是括号里的对象,而不是代码。...原因是基于以上的思想,锁的代码段太长了,别的线程是不是要等很久,等的花儿都谢了。当然这段是题外话,与本文核心思想并无太大关联。...也就是,如果还是最开始的那段代码,每个线程new一个Sync对象,怎么才能让test方法不会被多线程执行。 解决也很简单,只要锁住同一个对象不就行了。...例如,synchronized后的括号中锁同一个固定对象,这样就行了。这样是没问题,但是,比较多的做法是让synchronized锁这个类对应的Class对象。

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    Qt的信号是私有还是公有

    ❝Qt 4版本(4.8.7)下是「保护」(protected),Qt 5版本(5.12.1)下是「公有」(public)。❞   Qt没有改造编译器,语法依然是C++语法。...所谓的信号(signals)和槽(slots)依然在C++语法范围内,并没有做出编译器意义上的扩展。信号和槽本质上还是某个类的成员函数。   ...我们写Qt信号是不需要实现的,这是因为Qt的moc工具会在编译前给你实现了。比如在Qt5下类A的xxx信号的实现(用户不需要操作)。...QT_ANNOTATE_ACCESS_SPECIFIER(qt_slot) # define Q_SIGNALS public QT_ANNOTATE_ACCESS_SPECIFIER(qt_signal)   另外信号的触发一般我们是使用下列方式...你还可以把它当为类的成员函数调用。   最后还是建议加上emit,因为这样携带的消息更多。比如可以让用户知道这是一个异步操作。

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    BeanUtils 是用 Spring 的还是 Apache 的好?

    什么是浅拷贝和深拷贝 在Java中,除了 基本数据类型之外,还存在 类的实例对象这个引用数据类型,而一般使用 “=”号做赋值操作的时候,对于基本数据类型,实际上是拷贝的它的值,但是对于对象而言,其实赋值的只是这个对象的引用...,将原对象的引用传递过去,他们实际还是指向的同一个对象。...而浅拷贝和深拷贝就是在这个基础上做的区分,如果在拷贝这个对象的时候,只对基本数据类型进行了拷贝,而对引用数据类型只是进行引用的传递,而没有真实的创建一个新的对象,则认为是浅拷贝。...反之,在对引用数据类型进行拷贝的时候,创建了一个新的对象,并且复制其内的成员变量,则认为是深拷贝。...,并且会跳过ignore的以及在源对象中不存在,所以这个方法是安全的,不会因为两个对象之间的结构差异导致错误,但是必须保证同名的两个成员变量类型相同 小结 以上简要的分析两种BeanUtils,因为Apache

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    setState 到底是同步的,还是异步的

    如果你是一个熟手 React 开发,那么 increment 这个方法的输出结果想必难不倒你——正如许许多多的 React 入门教学所声称的那样,“setState 是一个异步的方法”,这意味着当我们执行完...这......到底是我们初学 React 时拿到了错误的基础教程,还是电脑坏了? 要想理解眼前发生的这魔幻的一切,我们还得从 setState 的工作机制里去找线索。...,该对象所具备的isBatchingUpdates属性直接决定了当下是要走更新流程,还是应该排队等待;其中的batchedUpdates 方法更是能够直接发起更新流程。...到这里,相信你对 isBatchingUpdates 管控下的批量更新机制已经了然于胸。但是 setState 为何会表现同步这个问题,似乎还是没有从当前展示出来的源码里得到根本上的回答。...因为 isBatchingUpdates是在同步代码中变化的,而 setTimeout 的逻辑是异步执行的。

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    你的蜂鸣器是有源的还是无源的?

    蜂鸣器和LED在嵌入式开发中经常用来做声光报警输出,LED比较简单,蜂鸣器在驱动的时候要注意区分是有源蜂鸣器还是无源蜂鸣器,有源蜂鸣器驱动比较简单,直接给电平信号就可以驱动,但是无源蜂鸣器...有源蜂鸣器往往比无源的贵,就是因为里面多个震荡电路。 无源蜂鸣器的优点是: 1, 便宜, 2, 声音频率可控。 有源蜂鸣器的优点是:程序控制方便。...有源蜂鸣器和无源蜂鸣器的根本区别是产品对输入信号的要求不一样;有源蜂鸣器工作的理想信号是直流电,通常标示为VDC、VDD等。...无源蜂鸣器工作的理想信号方波。如果给预直流信号蜂鸣器是不响应的,因为磁路恒定,钼片不能振动发音。...虽然蜂鸣器的驱动很简单,但是希望大家在实际应用的时候区分是有源蜂鸣器和无源蜂鸣器。

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    setState 到底是同步的,还是异步的

    如果你是一个熟手 React 开发,那么 increment 这个方法的输出结果想必难不倒你——正如许许多多的 React 入门教学所声称的那样,“setState 是一个异步的方法”,这意味着当我们执行完...这......到底是我们初学 React 时拿到了错误的基础教程,还是电脑坏了? 要想理解眼前发生的这魔幻的一切,我们还得从 setState 的工作机制里去找线索。...,该对象所具备的isBatchingUpdates属性直接决定了当下是要走更新流程,还是应该排队等待;其中的batchedUpdates 方法更是能够直接发起更新流程。...到这里,相信你对 isBatchingUpdates 管控下的批量更新机制已经了然于胸。但是 setState 为何会表现同步这个问题,似乎还是没有从当前展示出来的源码里得到根本上的回答。...因为 isBatchingUpdates是在同步代码中变化的,而 setTimeout 的逻辑是异步执行的。

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    react中setState是同步还是异步的

    我们都知道,React框架是由数据来驱动视图变化的,基于状态的管理实现对组件的管理,也就是组件当中的state,通过setState方法来修改当前组件的state,以达到视图的变化。...setState的批量更新 有很多人说setState是异步更新的,我觉得这种说法是不准确的,严格来讲setState应该属于是批量更新。...在其参数后面的回调函数中其实我们是可以获取到更新之后的state,从这一点来看表面上类似于异步执行。...setState批量更新节点 在React的setState函数实现中,会根据一个变量 isBatchingUpdate 来判断是直接同步更新this.state还是放到队列中异步更新 。...综上来说我们可以简单理解为,在当前的生命周期中,setState为异步批量更新,在异步函数中,执行的是同步更新的方式。

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    未来是 HTML 5 还是 Flash 的时代?

    Flash开始走下坡路业界都认为是从苹果乔布斯的那篇檄文而起。没错,那篇檄文是Flash开始走下坡路的开始,后续的一系 列对Flash的不利消息又接踵而来,都给Flash造成了沉重的打击。...HTML5开发者,甚至是大量的AngularJS和JQueryMobile的开发者,都来自于原来的Flash社区。...好吧,这个蛋疼的流程虽然我不知道当初是谁制定的,但 是结果就是,我有款新上市的手机有植入Flash的计划,我要先把我的硬件信息全部公开给第三方进行评估,而且手机将来能否出货,要先等几个月的 Porting...最后一个观点是建立在第三个观点之上的,HTML5最广泛的被接纳与普及前,还要先解决以下几个关键问题。...各行各业最顶级的创意开发工具,目前来看,没有一个是专门为 HTML5技术而生的。

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    AI火爆的背后是福音还是威胁?

    只有冷静、理性的思考,并且排除噱头炒作,凭借扎实稳健的技术促进AI技术发展和商业化成功的转化,才是步入未来智能生活的必经之路。...,尤其是劳动密集型的制造业,“机器换人”明显已经成为了趋势。...虽然机器人不能够解决人口老龄化的问题,但是机器人的应用能够弥补人口老龄化所带来的劳动力不足的问题。...“机器”很可能成为劳动的主力,例如机器人作为服务生的酒店、零售业的五人便利店、生产线上的变革甚至是机器人走入家庭照顾老人和小孩等。...在日本就有一家以机器人作为服务生的酒店,据了解,该酒店共有200多台机器人,可以称得上是“机器人王国”。 此外,人口老龄化的问题正在加速发展,养老以及照顾小孩等服务机器人正在逐渐兴起。

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    你的团队是王者还是青铜(上)

    可喜的是,Scrum、XP、精益中的工程实践已经帮助我们定义了清晰的迭代结构和信息流,你需要的是合理的遵循和发挥它们在团队信息和共识的价值。 问题3:团队是否可以有序地开展价值交付活动?...“ 有序指物质的系统结构或运动是确定的、有规则的。序是事物的结构形式,指事物或系统组成诸要素之间的相互联系。有序是动态的、变化的有序。...当事物组成要素具有某种约束性、呈现某种规律时,称该事物或系统是有序的。...不管是大到EDGE价值投资管理框架、还是小到用户故事Story的编写实践和可视化工具,它们都可以帮助我们与客户一起协同,从复杂的业务价值识别出最简可行产品(MVP),并将大块的价值需求进行拆分,从EPIC...而这些是混乱、脱节、甚至造成团队犯错的根源,但常会有相当一部分人意识不到这是一个问题。 《赋能-打造应对不确定性的敏捷团队》作者在第七章中也指出信息空隙是无效组织的根源。

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    你的团队是王者还是青铜(下)

    接着你的团队是王者还是青铜(上)继续聊。 问题4:谁动了团队的时间?如果重来一个迭代,你有7*40个小时的投资,你要如何决策团队的工作安排?...幸运的是,不论《高效能人士的七个习惯》,还是《卓有成效的个人管理者》等个人效能的书,都已经给出了很多提高效能和时间管理策略。而这些放到团队这个有机的生命体上同样适用。 这里分享几个tips: 1....不管是《团队协作的五种障碍》还是《管理3.0 培养和提升敏捷领导力》、《敏捷革命》这些经典书籍里都提到了信任关系对于构建敏捷团队的重要性。...还是一言堂? 是否有成员在会议讨论中(比如Retro/IPM)全程路人甲,一言不发 大家是否敢于暴露问题?是否敢于承认错误? 是否可以在团队中放心地谈论自己的弱点吗? 大家彼此间互相了解吗?...对于其他成员的困难,大家是积极伸手相助,献言献策,还是默不作声,漠然视之? 是否有成员推卸责任,抱怨他人的行为导致了自己的过失,甚至诬陷他人 大家是否能轻松交流想法,给同事结构化的反馈?

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