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WPF 使用 SharpDX D3DImage 显示 介绍创建控件D3D 设备设置指针画出来

本文告诉大家如何使用 SharpDX D3DImage 显示。在上一篇WPF 使用 SharpDX只是使用窗口,也就是无法使用其它的 WPF 控件。...SharpDX D3DImage 显示 WPF 使用封装的 SharpDx 控件 WPF 使用 SharpDx 异步渲染 如果只是使用 SharpDX 使用窗口渲染,就无法使用其它的... SharpDX 可以使用 D3DImage 进行离屏渲染,本来 WPF 只能有一个渲染线程,但是使用了 SharpDX 就可以有多个渲染线程,这时通过 dx12 加速,一般渲染速度会比不使用 SharpDX... 从上面可以看到D3DImage的方法,他 WPF 和其他元素没有不一样的。...D3D 设备 如果需要使用 Direct2D 渲染,需要先创建 D3D11 的设备,因为实际的渲染是通过 3D 渲染。

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dotnet 读 WPF 源代码笔记 AppDomainShutdownMonitor 的设计

本文是我在读 WPF 源代码做的笔记。 WPF 中的 AppDomainShutdownMonitor 类是一个不开放的类,这个类当前只是给 D3DImage 类使用。... AppDomainShutdownMonitor 提供了应用的进程或程序域关闭的时候,进行一次通知,当前是用来清理 D3DImage 类的资源 WPF 中的 D3DImage 类是一个充满黑科技的类...同时 D3DImage 类被回收的时候,就不需要订阅进程退出或程序域关闭的时候的清理逻辑,因为 D3DImage 回收的时候,将会自动执行清理逻辑 如果让 D3DImage 类去关注进程退出等,那么将会让...D3DImage 类更加复杂,因此 WPF 里面加入了一个叫 IAppDomainShutdownListener 的接口,定义如下 internal interface IAppDomainShutdownListener...,以及编写的时候可以参阅 WPF 的设计,尽管因为 WPF 写这段逻辑的时候很多好用的特性还没开发出来,但是需要稍微做一点改动,就可以用上新特性加上这个设计方式做到应用退出的时候执行一些逻辑的清理 当前的

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WPF 使用 SharpDx 异步渲染 使用方法绑定渲染为什么空白等待画完异步渲染多线程渲染

本文告诉大家如何通过 SharpDx 进行异步渲染,但是因为 WPF 是需要使用 D3DImage 画出来,所以渲染只是画出图片,最后的显示还是需要 WPF 在他自己的主线程渲染。...SharpDX D3DImage 显示 WPF 使用封装的 SharpDx 控件 WPF 使用 SharpDx 异步渲染 虽然上一篇告诉大家如何使用封装的 SharpDx 控件,但是大家也看到了核心是使用...使用方法 因为使用 SharpDx WPF 除了使用 D3DImage 还可以使用 D3D11Image 但是这个需要分开 x86 和 x64 。...那么就可以使用本文的这个类,这个类可以调用时异步渲染,不会卡 UI 线程, SharpDx 渲染完成再通过 WPF 渲染,这时 WPF 渲染也就是画出图片,性能比画出 10000 个椭圆快很多。... WPF 的渲染,是把主线程和渲染线程分开,经常说的主线程是没有做渲染的, DrawingContext 实际上不是调用了显示,而且通过 Channel 发送到Dx渲染,也就是调用函数只是告诉显卡如何渲染

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WPF 对接 Vortice 调用 D2D 使用 IWICBitmap 离屏渲染

本文提供的这个方法可以实现极高性能且只有很少的转换损耗的离屏渲染方式,唯一的一个缺点是需要进行一点反射调用,适合用来静态画面渲染上 WPF 的渲染底层里,对于图片来说,都是采用 WIC Bitmap...WPF 的 MainWindow 放一个 Image 控件,如下面代码 接着 Loaded 事件之后,先异步在后台线程调用...unmanagedBitmapWrapper; } catch (Exception) { // 这里是 async void 线程的顶层,如果有任何异常,那应用就炸了...预计此方法对 WPF 的影响是非常小的,损耗约等于渲染一张图,而且还是一张不需要解码的图片的损耗。此方法和 D3DImage 对比如何?...绘制静态画面的时候,性能预计和 D3DImage 持平。

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WPF 使用 Silk.NET 进行 DirectX 渲染入门

WPFD3DImage 上进行 D2D 绘制,就需要通过 D3D11 进行转接,好在此转接也只是指针的传输而已,基本没有啥性能损耗。...为了 WPF 上使用到 D2D 就需要执行如下步骤: 创建 D3D11 设备 通过 DXGI 关联 D2D 设备 创建 D3D9 设备 如官方文档的转换图 使用 DirectX 时,初始化参数的代码将会特别多...由于 Silk.NET 只是对 DirectX 的底层封装,没有细节隐藏,也就是说使用过程的复杂度也会特别多 开始之前,先准备一个空 WPF 项目,基于 dotnet 6 框架。...但是开始前,还需要关联到 WPFD3DImage 才能渲染。...D2D 的内容可以 D3DImage 上使用 SetRenderTarget(renderTarget); SetRenderTarget 的代码是从 ID3D11Texture2D

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WPF 使用 SharpDx 异步渲染

本文告诉大家如何通过 SharpDx 进行异步渲染,但是因为 WPF 是需要使用 D3DImage 画出来,所以渲染只是画出图片,最后的显示还是需要 WPF 在他自己的主线程渲染。...SharpDX D3DImage 显示 WPF 使用封装的 SharpDx 控件 WPF 使用 SharpDx 异步渲染 更多请看 WPF 使用 SharpDx 渲染博客导航 虽然上一篇告诉大家如何使用封装的...使用方法 因为使用 SharpDx WPF 除了使用 D3DImage 还可以使用 D3D11Image 但是这个需要分开 x86 和 x64 。...那么就可以使用本文的这个类,这个类可以调用时异步渲染,不会卡 UI 线程, SharpDx 渲染完成再通过 WPF 渲染,这时 WPF 渲染也就是画出图片,性能比画出 10000 个椭圆快很多。... WPF 的渲染,是把主线程和渲染线程分开,经常说的主线程是没有做渲染的, DrawingContext 实际上不是调用了显示,而且通过 Channel 发送到Dx渲染,也就是调用函数只是告诉显卡如何渲染

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dotnet 读 WPF 源代码笔记 为什么加上 BooleanBoxes 类

WPF 框架,为什么需要定义一个 BooleanBoxes 类。为什么 D3DImage 的 Callback 方法里面,传入的是 object 对象,却能被转换为布尔。... WPF 这个框架里面,有很多逻辑,例如消息,都是非常快速调用的。...原因是如文档,每次 dotnet 的装箱,都是生成新的对象。没错,新的对象。因此如果做此优化,将修改行为 那这和 D3DImage 的 Callback 方法里面,有什么关系呢?...因为本来是通过布尔装箱创建的,也因此能被转换为布尔值 以上就是 WPF 为什么加上 BooleanBoxes 类的原因,以及 D3DImage 里,使用布尔强转一个 object 可以符合预期 更多逻辑...,还请阅读 WPF 源代码 当前的 WPF https://github.com/dotnet/wpf 完全开源,使用友好的 MIT 协议,意味着允许任何人任何组织和企业任意处置,包括使用,复制,修改

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设备指纹爬虫领域的应用

IOS模拟器其本质为X86_64架构上运行iPhone自带的模拟器,同时APP需要页数适配才能被安装 IOS采集指纹检测可分为如下 通过通用的Hook原理进行识别 通过特定的工具特征识别 寻找特定空间存储设备标识进行识别...) Web指纹采集检测原理可如下 无头浏览器识别 UA识别:检测/Headless Chrome/.test(Navigator.userAgent) Webdriver检测: Webdriver是否...navigator selenium检测:检测window.seleium PhantomJS\nightmare-JS 检测 等 隐身模式识别 Chrome:隐身模式下,FileSystem API...禁止,使用报异常 Firefox:隐身模式下,IndexedDB执行Open报异常 Safari:隐身模式下,localStorage对象存在,但运行setItem方法报异常 控制台检测 隐式调用元素...Id 隐式调用Regexp等toString Hook检测 自定义Hook检测:定义函数时将函数整体作为参数生成Hash值执行该函数时校验Hash值 函数检测:采集调用toString方法对内容进行校验

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WPF 使用封装的 SharpDx 控件

上一篇告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDx ,看起来代码比较复杂,所以本文告诉大家如何使用我封装的控件。...本文是一个系列,希望大家从第一篇开始看 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 SharpDX WPF 使用...SharpDX D3DImage 显示 WPF 使用封装的 SharpDx 控件 WPF 使用 SharpDX D3DImage 显示我告诉大家如何在 WPF 使用,但是代码都是写在一个...使用这个类作为 Image 的 Source 会占用 3% 的 CPU ,而且这个类没有注释,关于这个类是如何写的请看WPF 使用 SharpDX D3DImage 显示 。... xaml.cs 写下面代码, Load 绑定 DcwtTmmwvcr.Loaded += (s, e) => { DrmKroh.CreateAndBindTargets

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WPF 使用封装的 SharpDx 控件

上一篇告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDx ,看起来代码比较复杂,所以本文告诉大家如何使用我封装的控件。...本文是一个系列,希望大家从第一篇开始看 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 SharpDX WPF 使用...SharpDX D3DImage 显示 WPF 使用封装的 SharpDx 控件 WPF 使用 SharpDX D3DImage 显示我告诉大家如何在 WPF 使用,但是代码都是写在一个...使用这个类作为 Image 的 Source 会占用 3% 的 CPU ,而且这个类没有注释,关于这个类是如何写的请看WPF 使用 SharpDX D3DImage 显示 。... xaml.cs 写下面代码, Load 绑定 DcwtTmmwvcr.Loaded += (s, e) => { DrmKroh.CreateAndBindTargets

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WPF 模拟 WPFMediaKit 的 D3D 配置用来测试4k性能

本文告诉大家我测试 WPFMediaKit 的 D3D 配置性能影响 4k 分辨率设备下采用高清摄像头的性能 测试效果是 10 代 i3 带 4G 内存和集显 UHD 630 4k 下,跑满 36...以下是具体测试的逻辑 WPFMediaKit 定义渲染在 Vmr9Allocator 类里面, CreateDevice 方法上采用如下代码进行初始化 IDirect3DDevice9 设备...的使用参数 为了测试此方式的参数创建的 IDirect3DTexture9 WPF 里的性能,本文将扔掉摄像头部分,换 D2D 渲染,测试 4k 的性能。...因为加上摄像头还有解码部分的逻辑,这部分逻辑将让说明性能失败 创建一个空 WPF 应用 MainWindow_Loaded 添加初始化代码 使用 Direct3DCreate9Ex 函数创建 IDirect3D9Ex...使用 SharpDX D3DImage 显示 的定义逻辑, CreateRenderTarget 方法加上代码 private Texture2D CreateRenderTarget

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Office应用中打开WPF窗体并且让子窗体显示Office应用

.NET主程序中,我们可以通过创建 ExcelApplication 对象来打开一个Excel应用程序,如果我们想在Excle里面再打开WPF窗口,问题就不那么简单了。...我们可以简单的实例化一个WPF窗体对象然后Office应用程序的窗体上打开这个新的WPF窗体,此时Office应用的窗体就是WPF的宿主窗体。...然后宿主窗体跟Office应用并不是一个UI线程上,子窗体很可能会在宿主窗体后面看不到。...下面方法是一个完整的方法,可以通过反射实例化一个WPF窗体对象,然后设置此WPF窗体对象为Office应用程序的子窗体,并正常显示Office应用程序上。.../// /// Excle窗口上显示WPF窗体 /// /// <param name="assemplyName

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WPF 程序中应用 Windows 10 真•亚克力效果

从 Windows 10 (1803) 开始,Win32 应用也可以有 API 来实现原生的亚克力效果了。不过相比于 UWP 来说,可定制性会差很多。...本文介绍如何在 WPF 程序中应用 Windows 10 真•亚克力效果。(而不是一些流行的项目里面自己绘制的亚克力效果。)...我另一篇博客中有介绍此 API 各种用法的效果,详见: 使用 SetWindowCompositionAttribute 来控制程序的窗口边框和背景(可以做 Acrylic 亚克力效果、模糊效果、主题色效果等...) - walterlv 当然,使用此 API 也可以做 Windows 10 早期的模糊效果,比如: Windows 10 上为 WPF 窗口添加模糊特效(就像开始菜单和操作中心那样) - walterlv...- Stack Overflow 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/using-acrylic-in-wpf-application.html

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WPF 的 WriteableBitmap Intel 11 代 Iris Xe Graphics 核显设备上停止渲染

Intel 11 代锐炬 Intel® Iris® Xe Graphics 核显设备上,如果此设备使用旧版本驱动,则可能导致 WPF 的 WriteableBitmap 停止渲染。...此问题和 WPF 无关,此问题是 Intel 的 bug 且最新驱动版本已修复 官方问题记录地址:https://www.intel.cn/content/www/cn/zh/support/articles.../000058136/graphics/graphics-for-11th-generation-intel-processors.html 相关 WPF 记录:https://github.com/dotnet.../wpf/issues/3817 解决方法,更新 Intel 显卡驱动,驱动版本大于等于 30.0.100.9667 可解此问题 影响显卡范围,以下按照 DeviceID 排列: 4C8A 为 i9-11900K...Xe Graphics 由 lsj 帮忙编写识别 Intel 显卡类别代码放在 github 和 gitee 上,可以使用如下方式获取 先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,命令行里面输入以下代码

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dotnet 读 WPF 源代码笔记 了解 WPF 已知问题 用户设备上不存在 Arial 字体将导致应用闪退

本文来告诉大家 WPF 已知问题,在用户的设备上,如果不存在 Arial 字体,同时安装了一些诡异的字体,那么也许就会让应用在使用到诡异的字体的时候,软件闪退 WPF 的 FontFamily.cs...Fallback 字体将会进入到 Invariant 的 Assert 判断方法,在这里面找不到 Arial 字体时,将会进入 Environment.FailFast 让应用程序闪退 以下是 FirstFontFamily...detailMessage); Environment.FailFast(SR.Get(SRID.InvariantFailure)); } 调用 Environment.FailFast 之后,应用程序就闪退了...,只有系统事件里面看到记录 我认为这是一个不合理的设计,至少框架层不应该有这样的逻辑,作为一个十分成熟的 UI 框架,应该能兼容各个诡异的系统,我将这个问题报告给官方,请看 WPF known issues...: Application will FailFast when not find the Arial font from system · Issue #4464 · dotnet/wpf ----

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TPM新能源汽车检验设备中的应用

新能源汽车检验设备中,TPM管理方法的应用可以有效地提高设备的可靠性和效率,降低生产成本,提高产品质量和市场竞争力。...图片TPM管理方法新能源汽车检验设备中的应用,可以优化设备的管理流程,提高生产效率和产品质量。通过对设备的定期检查和维护,及时消除故障和隐患,保证设备的正常运行,从而降低设备的停机时间和停机成本。...通过培训员工的TPM管理技能,提高员工的管理意识和质量意识,使员工能够更好地管理和协调生产流程,提高员工的专业技能,使企业市场竞争中具有更高的竞争力。...TPM理论指导下,企业需要制定一系列清晰明确的设备管理标准,包括设备的使用、维修、保养、备件管理等各方面的规定。并针对每个标准制定相应的培训计划,使员工能够熟练掌握设备的操作和维护技能。...综上所述,TPM管理方法新能源汽车检验设备中的应用,可以提高设备的可靠性和效率,降低生产成本,提高产品质量和市场竞争力。

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WPF初体验

那么问题就来了: 怎么用WPF做一个DX的编辑工具? 最早看到过的方式是WPF提供的D3DImage类. 这个类的作用就是把BackBuffer拷贝过来, 然后再用WPF那一套东西来显示....这样的好处就是可以跟WPF的排版/Alpha融合什么的无缝结合, 但是, 由于中间多了一个拷贝, 会影响一部分效率. 再者, D3D9XP和Vista上的处理方式不一样....WPF推出时, 也考虑到了向后兼容. WPF中显示Win32控件, 可以使用HwndHost, 而对于WinForms, 可以使用WindowsFormsHost....一种思路是WndProc里, 这样的话, 只有在有WM消息触发时才会渲染, 就像UE3那个查看器一样, 鼠标不动, 它就不更新....另一种思路是HostWindow的调用端设置一个Timer, 通过固定间隔的触发来进行渲染. 这种方式可能会引起帧率无法自适应的问题, 但一般情况下是可以接受的.

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WPF 使用 Direct2D1 画图入门

本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 SharpDX WPF 使用 SharpDX D3DImage...我博客园看到很少的博客讲到这个。即使有也很少会说如何使用 WPF 的。 那么 D2D 是一个提高性能的方法,具体是怎么做?...因为 WPF 渲染使用的是 Dx9 或虽然使用了 Dx11 Dx12 但是优化是 fl9 ,所以现在很多设备无法使用全部的性能。...所以现在几乎可以直接运行,很少有人会使用 win7 以下的设备。 安装 下面是我从 Nuget 安装,这个是很老的库,不太建议大家使用。... CompositionTarget 拿到渲染就是一个耗性能的过程,但是为了让 DX 渲染和 WPF 时间一样,所以需要在这个事件进行渲染。

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