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react-开发经验分享-Upload上传功能的具体项目实现

Author:Mr.柳上原 付出不亚于任何的努力 愿我们所有的努力,都不会被生活辜负 不忘初心,方得始终 ant框架里,Upload上传文件组件的具体使用方法 antd的Upload组件可谓很强大了...一般能满足普通小项目的上传需求 不过不同的公司总会有很多不同的需求, 所以Upload提供了一个customRequest方法来做特殊上传需求,覆盖自身原本的上传逻辑, 比如,断点续传,接口检测,...,一般使用自定义上传方法后,删除图片的时候,都会出现一个报错 reqs[uid].abort is not a function 这是因为Promise是没有abort 方法的,只有原生js的XMLHttpRequest...的具体使用方法,可以参考CSDN的Promise使用指南,或者菜鸟教程runoob,或者MDN的Java​Script专栏,或者,以下......//通过cancelableXHR 方法取得包装了XHR的promise对象和取消该XHR请求的方法 // function cancelableXHR(url){ var req=new XMLHttpRequest

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史上最通俗的集线器、交换机、路由器功能原理入门

1、前言 本文旨在简单地说明集线器、交换机与路由器的区别,因而忽略了很多细节,三者实际的发展过程和工作原理并非文中所写的这么简单。如果你看完本文能大概了解到三者的异同,本文的目的就达到了。...小伙伴们规定,不同的村子间先在各自的操作系统上加上一套相同的协议。不同村落通信时,信息经协议加工成统一形式,再经由一个特殊的设备传送出去。这个设备就叫做路由器。...路由器通过IP地址寻址,我们说它工作在计算机的网络层。 这样,经由如此的一系列改装,小A终于带领村民们实现了整个乡镇的通信。...然而,即便如今全网络已遍布了全世界,在小A和村里的小伙伴对战帝国时代的时候,也仍然用着交换机。只有和外面更大的世界交流的时候才用到路由器。...其实上图只是为了帮助您更好地理解路由器,一个真实的网络拓扑中,路由器、交换机、集线器是一起分工合作的,正如下图所示: ?

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    4G路由器解决方案 4G透明传输模块的功能

    咱博晶网络的工程师将4G路由器解决方案 4G透明传输模块带到户外深山进行了网速,信号等性能测试。...虽然稳定性极好,不掉网不掉线,但还是具备有有线/4G/WIFI智能切换备份的功能,有线网络断开可以自动连接到4G网络,提高网络的可用性,而且4G上网,不用任何设置,插卡通电即用,操作简单。...工业级4G路由器.jpg 4G路由器解决方案 4G透明传输模块主要功能特点: >支持移远EC20 /EC200T-LTE模块2G 3G 4G拨号上网 支持全网通; >支持双网口1WAN+1LAN或2LAN....jpg 4G路由器解决方案 4G透明传输模块应用于: 1》自助终端传输 适用商场游戏机,小区快递,户外售卖机,远程控制等各类自助终端声景,完整收集消费者数据,辅助商业战略规划与调整远程升级管理。...3》环境监测传输 扬尘环境下有效干扰,正常联网无影响,及时有效地传输环境中需要监测的数据,组网自由选择,且远程实现守值现场。

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    网络编程之史上最通俗的集线器、交换机、路由器功能原理入门

    网络编程之史上最通俗的集线器、交换机、路由器功能原理入门 帝国时代 集线器(Hub) 交换机 路由器 总结 帝国时代 我相信我们都玩过一款特别火的游戏:帝国时代。...路由器 渐渐地,他们在当地有了名气,吸引了越来越多的小伙伴加入到他们的队伍中。有一天,一个外村的小伙突然找上门来,希望能和他们一起互联,实现跨村间的网络对战。...路由器通过IP地址寻址,我们说它工作在计算机的网络层。 这样,经由如此的一系列改装,小A终于带领村民们实现了整个乡镇的通信。...只有和外面更大的世界交流的时候才用到路由器。...其实上图只是为了帮助您更好地理解路由器,一个真实的网络拓扑中,路由器、交换机、集线器是一起分工合作的,正如下图所示: (如上图所示:Router即路由器、Switch即交换机、Hub即集线器) 总结

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    网络编程懒人入门(六):史上最通俗的集线器、交换机、路由器功能原理入门

    本文旨在简单地说明集线器、交换机与路由器的区别,因而忽略了很多细节,三者实际的发展过程和工作原理并非文中所写的这么简单。如果你看完本文能大概了解到三者的异同,本文的目的就达到了。...、交换机、路由器功能原理入门》(本文) 如果您觉得本系列文章过于基础,您可直接阅读《不为人知的网络编程》系列文章,该系列目录如下: 《不为人知的网络编程(一):浅析TCP协议中的疑难杂症(上篇)》...路由器通过IP地址寻址,我们说它工作在计算机的网络层。 这样,经由如此的一系列改装,小A终于带领村民们实现了整个乡镇的通信。...然而,即便如今全网络已遍布了全世界,在小A和村里的小伙伴对战帝国时代的时候,也仍然用着交换机。只有和外面更大的世界交流的时候才用到路由器。...其实上图只是为了帮助您更好地理解路由器,一个真实的网络拓扑中,路由器、交换机、集线器是一起分工合作的,正如下图所示: ?

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    构建面向未来的前端架构

    「状态管理」是一个广泛的话题,如果想了解可以参考React-全局状态管理的群魔乱舞,我们不在这里进行过多的赘述。但一般来说,如果一个状态可以被变成一个组件的本地状态,优先将其设置为组件本地state。...特别是对 DRYDon’t Repeat Yourself的原则。 事实上,DRY在早期就已经深入人心,而我们在组成组件的地方看到了少量的重复。...避免单体组件的策略 平衡单一责任与DRY的关系 自下而上的思考往往意味着接受组合模式Composition Patterns。这就势必会导致在代码结构上重复。...DRY是我们作为开发者学习的第一件事,而且将「代码DRY化」是一件令人心情愉悦的事情。但是,「在使所有的东西都成为DRY之前,等待并看看是否需要它往往是更好的选择」。...参考资料: React 官网 React-全局状态管理的群魔乱舞 弹性组件 frontend-architectures

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    UGUI系列-实现层级菜单(Unity3D)

    组件的自动排序功能和Button的OnClick组件控制子物体的显示与隐藏来实现层级菜单的功能。...就会挡住Button,为啥要挡住呢,因为还需要BtnSelecteStyle的OnClick将子节点收起来 BtnSelecteStyle的OnClick挂载的功能: 第二个就是显示子节点的容器也就是...都是为了控制子节点的关闭和显示,不同的是ArrowButton是左边的小按钮,还有一个图片显示的功能,ArrowButton2是整体的按钮,不显示,但是点击整体都可以实现显示和隐藏子节点的功能 资源:...,然后通过代码控制对象的隐藏和显示,即可实现层级菜单的折叠与下拉功能,主要用到GridLayoutGroup组件来排序与更新 优缺点: 优点是操作简单,代码也简单,不需要太多的理解,然后可以显示多级菜单...,多级内容,以及最后一个节点的功能与图片的设置功能 缺点是需要提前堆砌UI,可扩容性差,前期工作量大,然后后期修改工作量大,最重要的是我觉得这种实现方式蛮low的 实现过程: 1、显示制作UI Panel

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    React源码阅读(一):从目录结构开始

    万事开头难,尤其是阅读源码这条路子,如果我们连从哪里入手都不知道,阅读起来就很难有系统性的联系、 前置知识 图片 首先我们要知道,React16之后的架构如下 Scheduler(调度器)—— 它负责调度任务的优先级...Reconciler(协调器)—— 负责找出变化的组件传入渲染器 Renderer(渲染器)—— 负责渲染任务,将渲染器传来的组件渲染进页面 对应的架构是怎么体现在文件上的,我们目前并不知道,...: react- 开头的文件夹 react文件夹 scheduler调度器文件夹 shared 发现这里存放着很多公用的变量、函数、类型,那这块晚点看 其他包 那么我们会发现这里有两个显而易见的核心...react&&scheduler,当然react-开头的文件夹也是重点,其中对应架构的文件夹基本如下: Renderer渲染器放在哪?...我们需要重点关注react-reconciler,在接下来源码学习中 80%的代码量都来自这个包。 虽然他是一个实验性的包,内部的很多功能在正式版本中还未开放。

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    如何在Unity下采集音视频实现轻量级RTSP服务(类似于IPC)

    好多开发者在做虚拟仿真、VR教育等场景的时候,遇到个问题,想把头显里面的画面在内网环境下低延迟的同步出来,又不想单独部署流媒体服务器。...为此,我们在Unity下,添加了轻量级RTSP服务模块,通过头显端启动个轻量级RTSP服务,把采集到的音视频数据,通过对外提供RTSP拉流URL的形式,供内网其他终端调用,废话不多说,先上图看效果:图片上图展示的是...,wifi组播很多路由器不支持 /// @param rtsp_server_handle: rtsp server 句柄 /// @param is_multicast: 是否组播, 1为组播...().interactable = false; btn_rtsp_service_.GetComponent().interactable = true...().interactable = true; btn_rtsp_service_.GetComponent().interactable

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    GameFramework教程✨二、GameEntry,游戏入口

    GameEntry 的作用 若你看过E大写的《StarForce》工程,应该看到它在调用框架时,是写的 GameEntry.xxx 比如: GameEntry.UI.OpenUIForm("","",...若我们用不封装的写法,应该是: UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent()GameEntry.UI.OpenUIForm...我们可以直接把这部分封装的代码,用在我们自己的项目中,便于调用。...封装后有你可以: 轻松的书写代码 轻松查找 GameEntry.xxx 的引用,知道谁在哪儿调用了它 代码规范。我们也可以添加自己写的系统组件,将其封装到入口供后续轻松调用。...>(); } } 2️⃣ GameEntry.cs 这个脚本挂载在 GameFramework 预制体上, InitBuiltinComponents 完成了初始化上面API的功能。

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    unity麻将开发视频教程_一屏双人单机手机游戏

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...小实习生一枚,利用一周的时间做了个单机简单的二人小麻将 ---- 先上成品图 因为公司都用比较稳定的版本,所以我是从比较老的版本unity 4.7上手学习的 刚开始学什么都不懂,参考了一个别人写的斗地主...) 功能实现 1:发牌 2:桌面摆牌 3:AI实现吃,碰,杠,胡功能 4:自己的牌实现智能提示吃,碰,杠,胡 步骤 首先导入ngui,导入ngui还是非常简单的,百度上面教程贼多,我就不写了 新建一个...InitStar() 使用代码动态生成页面 动态生成页面要准备好预制体,也就是画UI, 可以看到这里我将主要的场景分为两个预制体,一个是专门放player的,一个是专门放置按钮的 这是我的StartPanel...预制体做好的样子 这是我的buttonPanel预制体 这里还有一个重要的预制体需要画好,即卡牌的预制体,要绑定一个类,我这里取名为CardSprite,进行卡牌精灵的处理 注意,所有调用的预制体必须放置在

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    【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity UGUI ScrollView滑动到指定位置

    包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity 实用小技能学习 Unity UGUI ScrollView滑动到指定位置 Unity 中在使用ScrollView的时候,有需求是需要将ScrollView定位到指定的Item上...方法一:计算比例完成滑动 这里只要计算好item的比例并利用ScrollView的API即可轻松完成该功能,主要用到verticalNormalizedPosition 与horizontalNormalizedPosition...方法二:计算位置进行滑动 使用计算的方式,计算出指定的item的坐标,然后进行赋值即可。

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    你真的了解php吗?

    但因为很明显,这个祖先不属于各自的继承层次结构。 第二反应创建一个GPS的接口,定义好GPS的功能接口,然后让Car和Phone两个类都实现这个接口。这样做能实现功能,同时也能保持自然的继承层级结构。...不过,这就使得在两个都要实现重复的GPS功能,这不符合DRY(dont repeat yourself)原则。...第三反应创建实现GPS功能的性状(trait),然后在Car和Phone类中混入这个性状。能实现功能,不影响继承结构,不重复实现,完美。 创建与使用性状 创建trait 的PHP框架中常见的前端控制器。PHP内置的服务器使用路由器脚本弥补了这个遗漏的功能。...处理每个HTTP请求前,会先经过这个路由器脚本,如果结果为false,返回当前HTTP请求中引用的静态资源URI。

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    Unity3D的GetComponent<>()

    GetComponent()是Unity游戏引擎中的一个函数,用于获取游戏对象上附加的组件。 在Unity中,游戏对象可以添加各种不同的组件来实现不同的功能。...GetComponent()函数允许开发者在运行时从游戏对象中获取指定类型的组件。它接受一个类型参数作为输入,并返回该游戏对象上附加的第一个匹配类型的组件实例。...以下是GetComponent()的使用示例: // 获取当前游戏对象上的 Rigidbody 组件 Rigidbody rb = GetComponent(); if (rb...如果成功获取到该组件,就会将其赋值给变量rb,然后可以进行进一步的操作,比如对刚体应用一个向上的冲力。 需要注意的是,GetComponent()方法只会返回与指定类型完全匹配的第一个组件实例。...总结起来,GetComponent()函数是Unity提供的一个非常实用的函数,用于获取游戏对象上附加的组件,并可以在运行时进行进一步操作和控制。

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    用NGUI做游戏中的签到系统

    最近的项目中要求做一个日常签到,累计签到一定次数送奖励的功能,最终效果如下图: ?...这里主要涉及到对DateTime的应用,我觉得难点在于每个月的排列显示吧,我把它从项目中分离出来,下次如果遇到或许能够快速集成到开发中,也希望能够帮到有需要的你们,客户端和服务端对接显示签到和奖励情况部分下面没写...,只是做了日历显示功能,下面贴出代码研究一下,如果你有好的解决办法,欢迎下方留言,我们一起研究游戏开发 public class ClendarMgr : MonoBehaviour { public...mth>12) { mth=DateTime.Now.Month; } transform.Find("Year").GetComponent...().text = DateTime.Now.Year.ToString(); transform.Find("Month").GetComponent<UILabel

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    项目优化之性能优化(Unity3D)

    幸运的是,联合已经为我们提供了大量的功能。不过,如果找不到合适的方法,数学就会出现。 四、网格 让我们来谈谈一些可以不用付出很大努力就可以学习和应用的东西:优化网格。...没有必要使用其中的一百万个。大多数三维建模程序已经具有网格优化功能,这取决于您使用它们。 如果没有方法绕过有很多三角形的网格,那么还有另一个选择:LOD(细节级别)。...五、缓存GetComponent 通常使用GetComponent函数来访问GameObject的组件。就计算而言,这个函数是昂贵的。...它提供了相同的功能,但是计算较少,因为GetComponent函数在开始时只调用一次,而不再每秒调用60次。...现在,烘焙的功能类似于我们上面使用的缓存。它只计算了一次阴影,并且已经在我们的纹理上绘制了它们,所以它们不需要一次又一次的计算。这个巨量性能优势。

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