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从 QuickJS 到 Dart VM:稿定跨端渲染工程运行时演化

这部分内容和 QuickJS 等其他引擎很接近,其实也没有什么别的,大概三件事: Dart 侧同步调用 C++ 函数 C++ 侧同步调用 Dart 函数 C++ 侧异步调用 Dart 函数...对于 Dart FFI 接入应用,这里列出一些令人印象较为深刻注意事项: 如果想在 C++ 侧同步调用 Dart 函数,我们方式先建立一个用于「接收 Dart 回调函数 C++ 函数,然后...异步情况下,哪怕能够 C++ 侧拿到 Dart 函数对应函数指针,也不能直接调用 QuickJS 那样执行 JS_Call),否则应用会立刻崩溃。这里必须使用 Port。...完成 Dart FFI 改造后,还有一项工作重写已有的 TS 框架到 Dart。这主要是件体力活,只需按照原有代码字面意义,将 TS 中逻辑搬运到 Dart 中即可。...但只要走通了 Dart FFI,不论特殊竖排文字还是更底层 GL 操作,这些依赖 C++ 库能力,原理上都已经可以无缝地接入 Dart 了。

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企业微信超大型工程-跨全平台UI框架最佳实践

3. dart::ffi 调用 dart 2.5 之后实现dart::ffi调用c++接口,并且flutter上也得到了支持,但是dart::ffi实践过程中依然有一些限制条件:  1....综合以上我们希望对dart调用c++,一些业务调用改进,主要目的是为了: 1. 减少手写胶水代码,降低dart::ffi复杂度 2. 内存可控,由框架层管理,开发者不需要关心指针问题 3....调用c++方法,就跟调用本地异步方法一样。...跨端通信方面,Kraken 对官方 dart:ffi 进行了一定改造,支持了 dart 和 c 双向调用;而 LiteApp 对 Flutter Engine 进行改造,增加了 dart2cpp... Dart 运行环境中 C++ 和 Dart 之间就可以调用自身接口一样调用彼此接口。 3.

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【译】Flutter架构综述

Flutter框架相对较小;许多开发者可能会用到更高级别的功能都是以包形式实现,包括摄像头和webview这样平台插件,以及字符、http和动画这样平台无关功能,这些都是建立核心Dart...框架会做繁重工作,根据渲染对象树来决定哪些构建方法需要被调用(后面会详细介绍)。关于这个过程更多信息可以Inside Flutter主题中找到。...Integrating with other code Flutter提供了多种互操作性机制,无论你要访问用Kotlin或Swift等语言编写代码或API,还是调用基于C语言原生API,Flutter...外来函数接口(FFI)模型可以比平台通道快很多,因为不需要序列化来传递数据。相反,Dart运行时提供了Dart对象支持堆上分配内存能力,并对静态或动态链接库进行调用。...FFI适用于除web以外所有平台,在这些平台上,js包具有同等作用。 要使用FFI,你要为每个Dart和非托管方法签名创建一个typedef,并指示Dart VM它们之间进行映射。

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(译)Dart2.12版本发布,可靠空安全,dart:ffi正式投入生产

1.Dart平台独有的功能 我们详细研究可靠空安全和FFI之前,让我们讨论一下Dart平台如何它们适合我们目标。编程语言倾向于共享许多功能。...真正使语言与众不同它们独特功能组合 Dart独特功能涵盖了三个方面: 可移植性:高效编译器为设备生成x86和ARM机器代码,并为Web生成优化JavaScript。...通过选择空安全性,您可以开发过程中捕获空错误,从而防止生产崩溃。 合理空安全性围绕一些核心原则设计。让我们重新审视这些原则如何影响您作为开发人员。...aNullableInt = null; 空安全性实现是健壮,具有丰富静态流分析功能,使使用可空类型工作变得更加容易。...win32封装了最常见Win32 API,从而可以直接从Dart调用各种Windows API。 objectbox由基于C实现支持快速数据库。

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(译)Dart 2.13 类型别名、改进FFI、优化性能、Docker镜像支持

json['name'], age = json['age']; Json get json => { 'name': name, 'age': age, }; } 您还可以命名类类型别名上调用构造函数...使用时,PoorlyNamedClass会在使用时引起警告,但仍会以前一样继续编译和工作,使用户有时间升级其代码。...以下实现BetterNamedClass和弃用方式PoorlyNamedClass(名为文件中mylibrary.dart): class BetterNamedClass {...}...Dart 2.13 FFI变更 Dart FFI中,我们还有一些新功能,这是我们用于调用C代码互操作机制。 首先,FFI现在支持具有内联数组结构。...它们还支持提前(AOT)编译,这可以大大减少已构建容器大小,并可以提高容器环境(如Cloud Run)中部署速度。

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一个白学家眼里 WebAssembly

不过,至于和被 JIT 内联掉 JS 函数调用相比起来如何,这篇文章就没有提及了。...去年 Firefox 70 Mac 上实现 大幅省电优化,其根源是什么呢?粗略理解,以前 Firefox Mac 上竟然每帧都会全量更新窗口像素!...譬如我最近尝试过这些东西: 安卓 Java class 里调用 C++ Flutter Dart调用 C QuickJS 这种嵌入式 JS 引擎调用 C 它们都能做到一件事,那就是引擎里新建原生对象...,并将它以传引用方式直接交给 C / C++ 函数调用,并用引擎 GC 来管理对象生命周期。...现在这件脏活交由 wasm-bindgen 等轮子来。但毕竟这个过程并不是直接在 JS Runtime 里嵌入 C / C++ 函数,和传统编译到机器码 FFI 还是挺不一样

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TiFlash 源码解读(七)TiFlash Proxy 模块

下面我们来具体介绍 Proxy 实现FFI 机制TiKV 用 Rust 实现,而 TiFlash 用 C++ 实现。...为了实现 zero-overhead 抽象,我们使用 Rust FFI 实现和 C++ 相互调用。使用 FFI 时需要小心处理 safe 和 unsafe code 边界。...但是对于写入数据,我们通过之前说 FFI 接口,将它们传给 TiFlash 处理,Proxy 不会 TiKV 一样把数据重复写到 RocksEngine 中。...但由于 TiFlash 使用 DeltaTree 列式存储,处理 IngestSST 时需要读出 KV 对并行转列,相比 TiKV 开销还是比较大。...如果我们不再 TiFlash 侧维护一份,那么就需要频繁读和写 Proxy 侧 Apply 信息,这会产生较多 FFI 调用,以及可能编解码工作2.TiFlash Proxy 是否可以被静态链接到

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Flutter 2 渲染原理和如何实现视频渲染

dart::ffi 使 Flutter 拥有直接调用 C 和 C++ 能力,这两点除了 Web 都是支持。 接下来将分享下声网视频渲染插件方面的实践,这里主要针对 Web 和桌面端。..., DivElement 创建完成之后,需要使用 package:js 实现 Dart 和 JavaScript 互相调用。...3. dart::io 主要用来一些具体平台调用,比如平台判断 Web 上无法使用。...接下来本次主题重点 Flutter2 渲染原理,Flutter 引擎这部分有很多原理通用,只不过 Web 上用 Dart 实现 Native 上则主要使用 C 和 C++ 实现。...我们先来重点看下 flushPaint 函数,flushPaint 会调用 RenderObject paint 函数,这是一个抽象函数,它本身没有实现,而是由继承它子类去实现

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【 flutter 】2w 字详细解析引擎初始化、启动流程源码

简单描述下,就是使用BinaryMessager传输数据,修改入口函数、初始化Route参数之后调用DartExecutor执行代码 FlutterJNI FlutterJNI 作用就是架起...Shell 持有类,Flutter引擎采用核心技术,Skia,一个2D图形渲染库,Dart,一个用于垃圾收集面向对象语言VM,并将它们托管一个shell中。...,负责管理平台侧事件处理UI线程执行 Shell:加载第三方库,Java虚拟机创建 Shell 层初始化 ShellFlutter应用“中枢神经系统”,包含了多个组件,并继承它们相应Delegate...这个接口由近350个不同函数调用组成,用来绘制从简单图形比特到复杂三维景象。)...同时,Root isolate引擎启动时会绑定了不少Flutter需要函数方法,以便进行渲染操作。

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深入理解FlutterDart事件机制

也能为我们回答以下这些问题: Isolate之间如何通过端口(Port)互相通讯? 定时器Timer以及微任务如何工作? 程序I/O如何进行?...从上述定时器工作过程我们也能看到,只有有延时定时器才会通过EventHandler去底层设置,无延时定时器完全是Dart层由_Timer自行处理。...这个Native端接收端口由_IOService通过调用IOService_NewServicePortNative层去创建,同样最终也要由PortMap创建工作。...消息处理定制 而这种指定是如何做到呢?那就是RootIsolate启动时候有两个地方和普通Isolate不一样之处。...普通Isolate在运行Dart代码之前需要调用MessageHandler.run(),这个函数调用会给MessageHandler设置线程池。

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luajit性能优化

可是如果你无法确认这点,结果你只能假定它是任意类型,先去动态检查类型(看看到底是两个表,还是两个数值,甚至其他情况),再跳根据类型相应处理,想想都知道比两个整数相加慢了几十倍。...3.Call C functions only via the FFI. 尽可能用ffi调用c函数。 同样ffi也可以用于调用已经extern cc函数。...因此luajit拥有这些信息之后就可以生成机器码,跟c编译器一样做到无缝调用,而不需要标准lua与c交互那样需要调用pushint等等函数来传参了。...如果不通过ffi调用c导出函数,那么因为luajit缺乏这个函数信息,无法生成用于调用c函数jit代码,自然会降低性能。...避免使用你自己实现分发调用机制,而尽量使用內建例如metatable这样机制 编程时候为了结构优雅,常常会引入消息分发这样机制,然后消息来时候根据我们给消息定义枚举来调用对应实现

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FFI】N-APIJS堆对象生命周期管理

因为缺乏了js垫片程序协同呼应,几个Rust宏也只是杯水车薪,能“糖”内容很少。 转移更多精力从【业务逻辑实现】至【FFI编程】,并与各种FFI技术细节“斗争”。赶快补课内存布局理论知识去吧!...甚至(重点来了),即便JS端代码刻意保留了已FFI导出堆对象引用,addon端(栈内存)所持有的原始指针依旧会,FFI函数执行之后,丢失其原本指向值和成为“野”指针。...可逃逸作用域与作用域提升不实用 在上图中普通)作用域napi_handle_scope禁止其内部JS堆对象溢出作用域,和向外传值。即,普通作用域“多入无出”。...它允许作用域函数一样向外输出一个且仅一个值,而输出形式不是Rust块表达式【返回值】,而是JS堆对象【作用域·提升handle promoting】。...入口函数main()模仿JS程序调用Rust-FFI函数napi_export_method()。 “二段式”引用计数优化方案裨益 【程序性能】将FFI调用次数减少至一个常量3。

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异步编程:协作性多任务处理

如何确保同时处理多个请求,我们可以使用线程或进程进行多任务处理实现,但还有一个选择 - 协作性多任务处理。 这个选项最困难。...在这里我们说操作系统当然很酷,它有调度程序/计划程序,它可以处理进程,线程,组织它们之间切换,处理锁等,但它仍然不知道应用程序如何工作,而这些工作原理应该是我们作为开发人员所知道。...它们由“普通”用户级进程调度,而不是由内核调度,这个线程称为绿色线程。 利弊: 应用程序级别而不是OS; 他们感觉线程; 包括除CPU上下文切换之外普通基于线程编程所有问题。...Reactor提供了第二个接口,称为定时器 - “X毫秒内调用我,这是我需要你调用回调。” 这种东西在任何地方都是协作式多任务处理,无论明确还是隐含。...“引擎盖下”Reactor非常简单。它有一个按响应时间排序计时器列表。它获取给出它Socket列表,并将它们发送到轮询准备机制中。

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企业微信Flutter与大型Native工程跨四端融合实践

1: 如何高效复用 C++统一跨平台能力 dart 2.15 之后提供了 dart::ffi 方式调用 c/c++ ,项目的实际开发过程中,我们也遇到一些大型工程下 ffi 使用问题: 1: dart...调用 c++操作步骤繁琐, 接口维护和约束困难 2: c++调用 dart 方法只支持静态方法或者顶层函数 3: dart 上开放了指针分配和释放,调用 c++之后内存管理混乱,容易造成内存泄漏 4...另外调用 c++接口不再受限于静态方法或者顶层函数,开发调用 c++接口就跟调用本地 dart 接口一样。...虽然对于不同部署方式 transport 传输通道会有区别,但是对于开发者来说,调用确是透明,开发不需要关心当前走 ffi 还是 ipc,也不需要关心当前 Flutter 应用打包以及运行方式...底层调用,因此我们企业微信 ipc 通信基础上,实现了 channel/dart2cpp 通信,具体调用流程如下: win 由于是独立进程,dart2cpp 以及 channel 调用都是独立进程下

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luajit官方性能优化指南和注解

可是如果你无法确认这点,结果你只能假定它是任意类型,先去动态检查类型(看看到底是两个表,还是两个数值,甚至其他情况),再跳根据类型相应处理,想想都知道比两个整数相加慢了几十倍。...3.Call C functions only via the FFI. 尽可能用ffi调用c函数。 同样ffi也可以用于调用已经extern cc函数。...因此luajit拥有这些信息之后就可以生成机器码,跟c编译器一样做到无缝调用,而不需要标准lua与c交互那样需要调用pushint等等函数来传参了。...如果不通过ffi调用c导出函数,那么因为luajit缺乏这个函数信息,无法生成用于调用c函数jit代码,自然会降低性能。...避免使用你自己实现分发调用机制,而尽量使用內建例如metatable这样机制 编程时候为了结构优雅,常常会引入消息分发这样机制,然后消息来时候根据我们给消息定义枚举来调用对应实现,过去我们也习惯写成

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原来你这样Flutter

前面我们提到过Flutter其实就是个Dart编写UI库,附带了自己渲染引擎。我们通过Widget来描述我们view,然后Flutter会用它渲染引擎根据我们Widget树来绘制我们界面。...Flutter我们跟渲染引擎之间提供了好几层抽象,我们日常开发主要接触到就是那些个Widget库了,Rendering做了一些渲染相关抽象,而dart:ui则是用Dart编写最后一层代码,它实现了一些与底层引擎交互胶水代码...整个app层面上它们不会互相协作,也不能帮别人决定,只会按照顺序屏幕上绘制。 widget在他们build方法里面会返回其它Widget,导致Widget树越来越庞大。...我们之前说过了屏幕绘制不是Widget树,现在可以说绘制到底是什么东西了,Element树。Element树代表着app实际结构,app骨架,实际绘制屏幕上东西。...我们享受了immutable带给我便利同时也复用了那些个实际屏幕上绘制对象。 Flutter复用机制 之前我们说过build方法被调用后Element会更新引用,然后判断要不要重绘。

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