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PCA不适用于时间序列分析案例研究

我们甚至可以将它用于时间序列分析,虽然有更好技术。在这篇文章中,我想向您介绍动态模式分解 (DMD),这是一种源自我研究领域:流体动力学用于高维时间序列线性降维技术。...在收集了相当多温度和速度场快照后,进行了 DMD 分析。结果如下所示。 ? 混沌热虹吸管 DMD 分析。1 级模型捕获速度场中大部分动态,而 2 级模型需要用于温度。...由于这种简单性,事实证明它也经常用于不应该使用或存在同样简单但更好方法情况。高维时间序列分析就是这样一个例子。我希望您现在确信,在这种情况下,动态模式分解会更好。...自从十年前引入流体动力学 [2, 3] 以来,DMD 已被证明是一种极其通用且强大框架,可用于分析由高维动力学过程生成数据。它现在经常用于其他领域,如视频处理或神经科学。还提出了许多扩展。...有些包括用于控制目的输入和输出[4]。其他人将 DMD 与来自压缩感知想法相结合,以进一步降低计算成本和数据存储 [5],或将小波用于多分辨率分析 [6]。可能性是无止境。

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Angular快速学习笔记(4) -- Observable与RxJS

订阅者函数用于定义“如何获取或生成那些要发布值或消息”。 要执行所创建可观察对象,并开始从中接收通知,你就要调用它 subscribe() 方法,并传入一个观察者(observer)。...订阅 只有当有人订阅 Observable 实例时,它才会开始发布值。...这些工具函数可用于: 把现有的异步代码转换成可观察对象 迭代流中各个值 把这些值映射成其它类型 对流进行过滤 组合多个流 创建可观察对象函数 RxJS 提供了一些用来创建可观察对象函数。...中observables Angular 中大量使用了可观察对象,作为处理各种常用异步操作接口。...有一些关键不同点: 可观察对象是声明式,在被订阅之前,它不会开始执行,promise是在创建时就立即执行 可观察对象能提供多个值,promise只提供一个,这让可观察对象可用于随着时间推移获取多个值

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使用.net core ABP和Angular模板构建博客管理系统(实现编辑页面功能)

编辑模块 我们看看作者新建页面用到了什么, 用到了ngx-bootstrap弹出层。...返回列表后也没有自动更新 预览处也没实现实时预览 自动更新也没有实现 发布功能还没有实现 界面不够美观 返回列表更新 这个就要用到angular父子页面传值。...预览有了,但是没有实时同步 要实现实时同步,我们使用angularFormControl来帮忙 import { FormControl } from '@angular/forms'; import...'rxjs/add/operator/debounceTime'; // 触发间隔 import 'rxjs/add/operator/distinctUntilChanged'; // 防止触发两次...1.gif 好项目是慢慢优化出来,一口是吃不出一个大胖子来,慢慢优化,一步步行动起来,才能遇见更好自己。 在操作等待时候没有遮罩层,这种体验很不好。 操作成功或者失败也没有提示。

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Angular 结合 rxjs 实现拖拽

这是我参与「掘金日新计划 · 4 月更文挑战」第12天, 在上两篇文章中,我们学习了元素中必知重要属性和方法和 Angular 中自定义 Video 操作,没有度过读者可先了解。...一个不错 Idea,如果你使用 Angular @angular/cdk/drag-drop 可以轻松实现,但是我们这里不使用工具。...好吧,我们来分析下实现思路: 页面滚动高度大于视频所在位置:那么就是视频 bottom 值相对可视窗口值要小于0,我们需要设定一个包裹 video 标签 div 方便计算,其高度是原设定 video...document, 'scroll'); this.scrollFn(); } // 页面滚动 public scrollFn() { this.scroll .pipe( debounceTime..., 若前面的数据流不能同步完结,它会暂存后续数据流,当前数据流完成后它才会订阅后一个暂存数据流 concatAll(), withLatestFrom(this.mouseDown

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理论 | Angular响应式编程 -- 浅淡 Rx 流式思维

在 Rx--隐藏在Angular 2.x中利剑 一文中我们已经初步了解了 Rx 和 Rx 在 Angular 应用。 今天我们一起通过一个具体例子来理解响应式编程设计思路。...这就需要一个滤波器处理 .debounceTime(500),我们不去处理 500 毫秒内变化,而是等待其输入停顿时再发送数据。...所幸是,Angular 提供了对于响应式编程非常友好设计,我们完全可以不在代码中做订阅或取消订阅动作。那么问题来了,不订阅的话,值怎么获得呢?答案是 Async 管道。...Async 会在组件初始化时自动订阅以及在组件销毁时自动取消订阅,太爽了。...Angular 4 中 NgIf 改进 Angular 4 中 ngIf 现在可以携带 else 了,如果你曾经使用过 Angular 就知道,原来我们是得写两个 ngIf 来完成类似的功能

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RxJS速成 (下)

订阅者1,2从开始就订阅了subject. 然后subject推送值1时候, 它们都收到了.  然后订阅者2, 取消了订阅, 随后subject推送值2, 只有订阅者1收到了....下面是一个angular 5例子: app.component.html: 从Subject共享Observable到多个Subscribers <input type="text"..., 订阅者1通过过滤和映射它只处理keyup类型事件, 而订阅者2只处理input事件....只会在前一个observable结束之后才会订阅下一个observable. 它适合用于顺序处理, 例如http请求. ?...: 网速比较慢时候, 客户端发送了多次重复请求, 如果前一次请求在2秒内没有返回的话, 那么就取消前一次请求, 不再需要前一次请求结果了, 这里就应该使用debounceTime配合switchMap

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SAP MM里ERS功能不适用于供应商寄售采购模式

SAP MM里ERS功能不适用于供应商寄售采购模式 今天收到了一个做零售行业项目的SAP同行问题,客户问她是否可以在供应商寄售采购流程里启用SAPERS功能。...我甚为吃惊,感觉这个SAP客户问题还不简单,不浅薄。同时也觉得这个客户对SAP学习很积极很主动,居然对很多SAP顾问没有用过ERS功能有所了解。...这个功能好处是提供了一种自动化功能,可能一些国外客户喜欢这个功能,但是在国内很少有客户会使用这个功能。...另一方面,这个功能据说好像跟国内财务管理制度并不能很好匹配。 笔者在网上也查了资料,很多SAP同行意见跟我一致,都是认为ERS功能只适用于正常采购模式,而不适用于供应商寄售采购模式。...聪明你,有什么好建议呢? -完- 写于2022年1月11日晚。

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翻译翻译什么 tmd 叫“可读”?RxJS实现“搜索”功能

实现: import { fromEvent } from 'rxjs'; import { debounceTime, pluck, switchMap } from 'rxjs/operators...API: fromEvent fromEvent 用于将事件转换成 observable 序列(若还不理解什么是 observable 同学,可以简单理解它为一个加强版本 Promise); 总之,...创建点击时间 observable 都这样写: const source = fromEvent(document, 'click'); debounceTime 这个好理解,对事件加防抖,参数就是防抖时间...时, switch 会从先前发送内部 Observable 那取消订阅,然后订阅内部 Observable 并开始发出它值。...即永远订阅最新Observable; 那么:switchMap = map + switch ,示意如下: 结合理解,在本篇搜索示例中,即用 Http.get(url) 所得 data 值作为事件流最新值

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RxJS速成

因为我主要是在angular项目里面用ts....例如 filter: filter就是按条件过滤, 只让合格元素通过. 例 debounceTime (恢复时间): 如果该元素后10毫秒内, 没有出现其它元素, 那么该元素就可以通过....下面是一个angular 5例子: app.component.html: 从Subject共享Observable到多个Subscribers <input type="text...只会在前一个observable结束之后才会<em>订阅</em>下一个observable. 它适合<em>用于</em>顺序处理, 例如http请求....: 网速比较慢<em>的</em>时候, 客户端发送了多次重复<em>的</em>请求, 如果前一次请求在2秒内没有返回的话, 那么就取消前一次请求, 不再需要前一次请求<em>的</em>结果了, 这里就应该使用<em>debounceTime</em>配合switchMap

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「镁客·请讲」超凡视幻邹章辉:“风口”论不适用于脚踏实地创业者

而超凡视幻CEO邹章辉表示,他们故事,有着不一样精彩与“波折”。 第一折,虽然VR内容是最大机会点, 但开发平台选择却有点难 在创立一开始,超凡视幻就专注于VR内容研发。...超凡视幻遇到第一个难题,便是开发平台选择、人才招募和培养。 “用什么开发平台去开发内容是我们遇到第一个大问题,在经过一段时间尝试之后,我们发现,基于UE4开发内容,效果是最震撼。”...第二折,硬件与内容不适配, 我们需要做是不放弃、敢抛弃 众所周知,2015年还是VR发展早期阶段,好头显设备也不太多,当时大多VR内容企业在开发内容时,所基于硬件载体基本都是Oculus头显...我们很高兴能有这么好硬件产品面世,但在迁移内容过程中,我们也遇到了很大挑战。”邹章辉说。 很明显,基于Oculus头显开发内容是不能直接迁移至HTC Vive中。...第三折, “风口”论不适用于脚踏实地创业者 可能很多人对超凡视幻理解是,这是一个研发VR游戏公司,毕竟超凡视幻目前在行业内对外宣传途径多为VR游戏。

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