如何将消息按指定时间发送到钉钉群里 目录 1、前言 2、添加机器人 3、编写脚本 4、Jenkins配置 5、消息通知效果 1、前言 根据项目组需求,组员每天都要写工作日报,但有时候忙起来,就忘记写日报这个事了...,所以就需要一个通知消息来定点通知大家写日报。...如图所示: 除了可以用群助手,也可以自定义消息来完成消息通知。 方法其实类似 爬取蒲公英内测发版信息推送到钉钉群 这篇文章。...pip3 install requests 发送消息有两种格式: 1、消息格式为:text #!...5、消息通知效果 1、控制台查看Jenkins构建日志。 2、钉钉群收到的消息,消息格式为:text。 3、钉钉群收到的消息,消息格式为:markdown。
Func类型的Filter属性提供了一个针对日志类型与等级的过滤条件,是否真正需要将提供的日志消息输出到控制台就由这个过滤条件来决定。...Flush方法与数据输出缓冲机制有关,如果采用缓冲机制,通过Write或者WriteLine方法写入的消息并不会立即输出到控制台,而是先被保存到缓冲区,Flush方法被执行的时候会将缓冲区的所有日志消息批量输出到控制台上...WriteMessage方法是一个虚方法,如果它输出的消息格式和样式不满足我们的要求,我们可以定义ConsoleLogger的子类,并通过重写这个方法按照我们希望的方式输出日志消息。...在次情况下,ConsoleLogger会采用如下的格式呈现输出在控制台上的日志消息,其中{State}表示调用BeginScope方法传入的State对象。...这段程序执行之后会在控制台上输出如下所示的两条日志消息。 ?
) WriteLine()方法用于输出调试信息到监听器(通常是输出窗口)。...int value = 10; Debug.Assert(value > 0, "value应大于0"); Debug.Fail() Fail()方法用于在调试过程中显示错误消息,提示开发者某些不可预见的情况...Debug.Indent(); Debug.WriteLine("缩进一级"); Debug.Unindent(); Debug.WriteLine("取消缩进"); 配置监听器 默认情况下,Debug.WriteLine...()的输出会显示在Visual Studio的“输出”窗口中。...输出调试信息 在复杂的业务流程中,使用Debug.WriteLine()输出重要的中间状态或变量值,便于追踪程序的执行路径。
private static List m_hWndList = new List(); 最后定义了3个静态的成员函数,用于窗口句柄的添加、删除,以及向存储句柄的窗口发送消息的函数...); //给存储句柄对应的窗口发送消息 public static void PostMsg2All(int msg, int wParam, int lParam); ---- 成员函数使用 添加句柄...在窗口Load事件对应的处理函数中,添加窗口句柄 MsgGenerator.AddHandle(this.Handle);//将窗口句柄加入MsgGenerator 删除句柄 在窗口Closed...事件对应的处理函数中,删除窗口句柄 MsgGenerator.RemoveHandle(this.Handle); 发送消息 MsgGenerator.PostMsg2All((MSG.WM_USER...} } 解释 我的接收到我自定义的消息后,我就让窗口在Label控件上显示收到的消息以及对应的时间,上图所示,我向两个窗体都发送了相同的消息,所以才有那样的效果。
本文告诉大家如何拿到 VisualStudio 输出窗口的内容 在上一篇告诉大家如何开发添加菜单 点击的时候可以使用方法,如果需要拿到 VisualStudio 的输出窗口的内容,如想要开发一个插件,通过这个工具可以过滤输出...有很多小伙伴在输出的时候,想要将所有的内容输出,然后我就很难看到自己想要看的内容 while (true) { Debug.WriteLine...while (true) { Debug.WriteLine("lindexi: 林德熙是逗比"); } 现在的问题就是如何拿到...Debug.WriteLine 输出到 VisualStudio 窗口,于是我就开始研究这个方法 在上一篇博客的方法通过 Package.GetGlobalService 拿到 DTE 在 VisualStudio...这里为什么不是输出窗口而是输出窗口的 Pane 因为一个输出窗口是有很多 Pane 的,如源代码管理,调试等 这里的一个就是一个 Pane 都是在输出窗口里面 那么如何确定监听的是调试窗口?
c#的Debug.WriteLine()和Trace.WriteLine()有没有例子?...默认是写到输出窗口的,也可以指定写到指定文件,或系统日志中! //输出调试信息 Debug.WriteLine() 将有关调试的信息写入Listeners集合中的跟踪侦听器 。...只有调试的时候才输出。 2.相同点 都是为了在一些不适合断点调试的情况下,向调试窗口输出一些调试信息,以便跟踪发现程序运行的问题。...你选择“视图”--->"输出"窗口,就可以看到输出的结果了; 如: private int MathTest(int x, int y) {...无输出的解决 症状描述: 1、在Winform界面的某个按钮点击事件中,编写代码 Debug.WriteLine(“123”); 在“输出”窗口中无输出。
但是输出的窗口只有一个,如果有一个逗比在不停输出,那么就会让输出窗口看不到自己的内容。...使用 Debug.WriteLine 输出 推荐使用 Debug.WriteLine 而不是使用 Console.WriteLine 输出,在发布的版本里面,使用 Console 输出将会作为控制台输出...而使用 Debug.WriteLine 将会整个代码在发布的版本都不执行,控制台输出也是需要一定的资源占用,使用 Debug 的输出将不会因为调试信息降低在发布版本的性能 在使用 Debug.WriteLine...的时候记得在你的调试下开启 DEBUG 宏 过滤输出 在 VisualStudio 里面,我的团队争夺最多的是输出窗口内容,我会发现我的输出窗口不断在输出我不关注的内容,于是我找到了 VisualStudio...过滤输出窗口文本 这个插件,通过过滤关键字看到我需要关注的内容 我给小伙伴建议在自己的输出里面带上自己的名字 Debug.WriteLine("[lindexi] 我是逗比"); 在输出窗口通过过滤输出字符串包含
DebuggerBrowsableAttribute DebuggerBrowsableAttribute 用于确定是否需要以及如何实现在调试器变量窗口中显示成员变量。...Debug.Assert&Debug.WriteIf&Debug.Indent Debug.Assert 用于检查条件,如果条件是 false,则输出消息并显示一个显示调用堆栈的消息框。...; 如果断言在调试模式下失败,则显示下面的警报,其中包含指定的消息。 ?...("2 cups sugar"); Debug.WriteLine("3 cups sifted self-rising flour"); Debug.WriteLine("4 eggs"); Debug.WriteLine...("End of list"); 如果想在调试输出窗口中显示 cake 的成分,可以使用上面的代码。
输出跟踪信息 Trace.WriteLine() 将有关跟踪的信息写入 Listeners 集合中的跟踪侦听器 在 Debug 和 Release 模式都输出!...默认是写到输出窗口的,也可以指定写到指定文件,或系统日志中! 2. 输出调试信息 Debug.WriteLine() 将有关调试的信息写入Listeners集合中的跟踪侦听器 。...只有 Debug 模式才会输出。...例子: Debug 模式下,两种方式都会输出到 Output 中 Release 模式下只有 Trace 输出 Debug 和 Trace 都是为了在一些不适合断点调试的情况下,向调试窗口输出一些调试信息...实例二: Debug.WriteLine 无输出的解决 症状描述: 1、在Winform界面的某个按钮点击事件中,编写代码 Debug.WriteLine("123"); 在“输出”窗口中无输出。
本文告诉大家如何拿到 VisualStudio 输出窗口的内容 在上一篇告诉大家如何开发添加菜单 点击的时候可以使用方法,如果需要拿到 VisualStudio 的输出窗口的内容,如想要开发一个插件,通过这个工具可以过滤输出...有很多小伙伴在输出的时候,想要将所有的内容输出,然后我就很难看到自己想要看的内容 while (true) { Debug.WriteLine...Debug.WriteLine 输出到 VisualStudio 窗口,于是我就开始研究这个方法 在上一篇博客的方法通过 Package.GetGlobalService 拿到 DTE 在 VisualStudio...这里为什么不是输出窗口而是输出窗口的 Pane 因为一个输出窗口是有很多 Pane 的,如源代码管理,调试等 ?...这里的一个就是一个 Pane 都是在输出窗口里面 那么如何确定监听的是调试窗口?
本文告诉大家如何在 WPF 在用户插拔 USB 收到消息 首先需要在一个窗口重写OnSourceInitialized,在这里可以拿到窗口的指针 protected override void...AddHook(new HwndSourceHook(WndProc)); } 在 USB 插拔可以收到 DEVICECHANGE 消息 private IntPtr WndProc...bool handled) { if (msg == (int) WM.DEVICECHANGE) { Debug.WriteLine...设备发生插拔\r\n"); } return IntPtr.Zero; } 这里的 WM.DEVICECHANGE 就是 537 ,关于其他的消息请看...} private void UsbMonitor_UsbUpdate(object sender, UsbEventArgs e) { Debug.WriteLine
WPF 中,通过 Popup 控件可以方便设置浮出的窗口,本质上 Popup 控件也是一个窗口,只是这是一个特殊的窗口。...那么 Popup 将会在点击本进程内的其他窗口时,点击的交互被 Popup 吃掉,而让其他窗口收不到一次交互 行为如下: 假定有两个窗口,其中一个是 MainWindows 主窗口,另一个是用来承载 Popup...,这样可以方便在 VisualStudio 的输出窗口里面,看到窗口的各个事件 public partial class MainWindow : Window { public...Window1 上 点击 MainWindow 的空白 此时可以看到 VisualStudio 输出的内容如下 MainWindow_Activated MainWindow_Deactivated...这是符合预期的 动作2的步骤: 运行代码,默认焦点是在 Window1 上 点击 Window1 的 Open Popup 按钮 点击 MainWindow 的空白 此时可以看到 VisualStudio 输出的内容如下
触摸在 Windows 下属于比较特殊的输入,不同于键盘和鼠标,键盘和鼠标可以通过全局 Hook 的方式获取到鼠标和键盘的输入消息。而触摸则没有直接的 Hook 的方法。...如果期望自己的应用,可以在没有作为前台获取焦点的应用时,可以抓取到全局的触摸消息,抓取到其他应用程序的触摸输入,那么可以尝试使用 RawInput 的方式。...通过 RawInput 的方式,可以让一个没有任何激活的、触摸直接命中的窗口的应用程序接收到全局的所有触摸消息 在上一篇博客,介绍了 WPF 使用 RawInput 接收裸数据 的方法,但是里面只是和大家演示了如何抓取鼠标和键盘消息...,收到 Windows 调度的消息。...switch (data) { case RawInputHidData hid: Debug.WriteLine
本文告诉大家如何在 WPF 在用户插拔 USB 收到消息 首先需要在一个窗口重写OnSourceInitialized,在这里可以拿到窗口的指针 protected override void...AddHook(new HwndSourceHook(WndProc)); } 在 USB 插拔可以收到 DEVICECHANGE 消息 private IntPtr WndProc...bool handled) { if (msg == (int) WM.DEVICECHANGE) { Debug.WriteLine...win 消息 如果需要获得更多的 USB 信息就建议安装 WpfUsbMonitor 通过这个可以简单知道 USB 是否插入 ?...} private void UsbMonitor_UsbUpdate(object sender, UsbEventArgs e) { Debug.WriteLine
二、将日志写入不同的目的地 接下来我们通过一个简单的实例来演示如何将具有不同等级的日志写入两种不同的目的地,其中一种是直接将格式化的日志消息输出到当前控制台,另一种则是将日志写入Debug输出窗口(相当于直接调用...Debug.WriteLine方法),针对这两种日志目的地的Logger分别通过ConsoleLoggerProvider和DebugLoggerProvider这两种不同的LoggerProvider...Logger是否真的会写入给定的日志消息。...由于LoggerFactory上还注册了另一个DebugLoggerProvider对象,它创建的Logger会直接调用Debug.WriteLine方法写入格式化的日志消息。...所以当我们以Debug模式编译并执行该程序时,Visual Studio的输出窗口会以如下图所示的形式呈现出格式化的日志消息。 ?
在 ScrollViewer 如果需要收到触摸消息,通过 Manipulation 触摸滚动,不能只是通过设置 IsManipulationEnabled 方法,还需要设置 PanningMode 才可以...protected override void OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs e) { Debug.WriteLine...OnManipulationStarted"); base.OnManipulationStarted(e); } } 在界面添加这个类,如果有触摸输入就可以通过输出看到了...,简单一个界面,可以看到默认的滚动条是不能滚动的 同时触摸的时候没有输出 尝试添加 IsManipulationEnabled 方法 可以看到有输出但是就是不能滚动 在我博客 WPF 拖动滚动 告诉大家通过 PanningMode 的方法可以让滚动条滚动 只要在初始的过程设置了 PanningMode 因为在代码里面通过
好多小伙伴说 WPF 的程序有五个窗口,但是我尝试使用了 EnumThreadWindows 去获取的时候居然拿到了 10 多个窗口 在 WPF 内部的5个窗口之 MediaContextNotificationWindow...听说有五个窗口 可以通过 user32 的 EnumThreadWindows 找到一个线程的窗口 delegate bool EnumThreadDelegate(IntPtr hWnd...IntPtr.Zero); } return handleList; } 调用 EnumerateProcessWindowHandles 输出进程就可以拿到这个进程内的所有窗口...var handleList = EnumerateProcessWindowHandles(Process.GetCurrentProcess()); Debug.WriteLine...var handleList = EnumerateProcessWindowHandles(Process.GetCurrentProcess()); Debug.WriteLine
如果一个项目是很多小伙伴开发,里面有一些逗比喜欢在输出窗口输出大量无意义的文本,那么很难通过输出窗口调试 本文告诉大家通过 VisualStudio 插件过滤输出窗口文本,让 VisualStudio...Task.Run(async () => { while (true) { Debug.WriteLine...Task.Run(async () => { while (true) { Debug.WriteLine...通过 VisualStudio 插件Filter Debug Window 可以过滤输出窗口文本 ?...这样就可以同时看到异常和自己需要的信息 Filter Debug Window 这是一个开源的插件,欢迎小伙伴一起开发 VisualStudio-Output-Filter-Extension 课件 VisualStudio 过滤输出窗口文本
二、将日志写入不同的目的地 接下来我们通过一个简单的实例来演示如何将具有不同等级的日志写入两种不同的目的地,其中一种是直接将格式化的日志消息输出到当前控制台,另一种则是将日志写入Debug输出窗口(相当于直接调用...由于LoggerFactory上还注册了另一个DebugLoggerProvider对象,由它创建的Logger会直接调用Debug.WriteLine方法写入格式化的日志消息。...所以当我们以Debug模式编译并执行该程序时,Visual Studio的输出窗口会以右图所示的形式呈现出格式化的日志消息。...如下面的代码片断所示,我们通过继承抽象基类TraceListener自定义了一个ConsoleTranceListener类,它通过重写的Write和WriteLine方法将格式化的追踪消息输出到当前控制台...WriteLine方法中会调用Win32函数OutputDebugString或者Debugger.Log方法,所以如果我们采用Debug模式编译我们的程序,当程序运行后会在Visual Studio的输出窗口中看到这两条日志消息
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