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发布于 2017-11-09 15:25 更新于 2017-11-10 06:42
本文中,尝试使用dart实现对象存储SDK,目前只实现了listObject、putObject、deleteObject三个功能,足够覆盖简单的增删查场景了。
优势:Rust没有GC 效率和C++一样快 本贴子主要用于观摩和学习调用windows api,禁止用于某些用途
上篇:Docker 安装Minio Client,解决如何设置永久访问和下载链接 上上篇:SpringBoot 集成 Minio,实现使用自己 的文件服务器 上上上篇:Docker 安装 minio
就算typedef对于提高运行速度可能没有什么实质性的帮助,但是它对于撰写你的代码是会有帮助的,你总不会喜欢一直重复的去写:
dotnet中线程资源独占UI元素,不能跨线程访问,可以通过Dispatcher.Invoke的方式调用,但实际处理还是UI线程中,任务量比较大的数据会增加线程的处理压力。 其实还有一种做法,可以通过设置UI元素为只读的方式,跨线程访问。 如BitmapSource跨线程访问,可以调用Freeze设置元素为只读模式。 Aforge.net跨线程传递图像资源,如下:
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图。Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解。GDI可以绘制点、直线曲线、填充封闭区域、位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考【Windows编程】系列第三篇:文本字符输出。 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我们知道,HD
以前的文章《C++ OpenCV视频操作之图像输出文字》介绍了OpenCV中的putText函数可以输出文字,但是这个函数只能输出英文,如果输入的是中文会变为乱码,今天我们就来实现OpenCV输出中文(只在windows环境下)。
在上传到COS文件中,会存在一些0字节的文件,对于部分业务来说是无效的。需要做清理。
最近想弄个基于WPF的动态影集,主要思想就是一个Image控件显示图片,添加一个Timer定时设置每秒更新一张图片。在弄的过程中发现一些小问题,在这里记下来留着以后查看!
个人的项目界面有时候需要用到很多图标,这些图片可以建立一个文件夹单独存放,但有时涉及到多台设备部署的话,每台设备都需要随项目一起拷贝过去,如果忘记了界面显示就会出问题,有没有更好的办法解决?
本文告诉大家如何在 WPF 播放 Gif 图片,提供了几个方法进行播放,包括比较性能。
自绘按钮的实现过程 申明自绘属性 进行VM_MESUREITEM事件响应,说明按钮的尺寸 进行VM_DRAWITEM消息的重新响应,说明如何绘制按钮 首先在vc6中新建工程,选择MFC并且新建dial
OpenCV 2.2 以及后面的版本号取消掉了 CvvImage.h 和CvvImage.cpp 两个文件,直接导致了苦逼的程序猿无法调用里面的显示函数来将图片显示到 MFC 的 Picture Control 控件中。为此,网上非常多人表示仅仅要将那两个文件人为的提取出来然后放到project里面就解决这个问题了,也提供了两个文件的下载,可是这麻烦不说。还会导致一些奇奇怪怪的报错(至少本人是这种,非常崩溃!)。所以在了解了一些gdi画图之后结合网上的代码写了例如以下的函数,仅仅需调用就能够将OpenCV的图片显示在上面了(仅仅支持三通道不支持单通道),初步測试效率跟原来两个文件差点儿相同。假设有大神请帮我完好这份代码!
由于最近一直在搞GDI(GDI+)和图片处理的东西,怕自己忘记(其实已经忘得差不多),就仿照网上的BITMAPINFO查看器,写了个东西。 工程下载地址:点击打开链接 运行效果如图: 虽然比较(很)难
XAML: <Window x:Class="WpfApp6.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
对象存储——Minio 初探中我们介绍了单机部署MinIO的过程,以及在控制台上的一些操作。因为在实际应用中,主要还是通过sdk进行操作,所以这里我们也开始介绍MinIO SDK的使用。MinIO SDK的官网地址:https://min.io/docs/minio/linux/developers/minio-drivers.html?ref=docs。从中可以看出,MinIO发布了.NET、Golang、Haskell、Java、JavaScript、Python共6种语言的SDK,接下来我们基于Java SDK来实现对MinIO的一些常规操作。
CDC::BitBlt函数,应用在GDI的绘图中,有时候我们需要显示的位图有一部分是透明的,例如在棋类游戏中,棋盘图片和棋子图片融合的时候,棋子边缘应该是透明。
在学习Win32的时候. 很多操作都是窗口进行操作的.那么今天就说一下窗口的本质是什么.
1,使用默认的文本背景模式,在点(-200,20)处输出黄底红字“Computer Graphics Based on VC++”;在(50,20)处输出黄底红字“BoChuang Research Institute”;使用透明文本背景模式在(-200,-20)处输出黑色整数5和8;在(0,-20)处输出黑色双精度浮点数(5.2,8.3)。 CRect rect; //定义矩形 GetClientRect(&rect); //获得客户区矩形 pDC->SetMapMode(MM
虽然 Fabric.js 提供的基础功能已经很丰富了,但有时难免需要定制一些需求。比如本文要讲的 『自定义控件』。掌握创建自定义控件这个功能,能够创建更加精美和实用的图形应用程序,提高用户体验和用户满意度。
删除对象 功能说明 删除指定桶中的对象。 方法定义 1. ObsClient->deleteObject(array $parameter)
Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'Invalid update: invalid number of rows in section 1. The number of rows contained in an existing section after the update (22) must be equal to the number of rows conta
在Windows Mobile平台的应用程序开发过程中,如何处理屏幕方向改变对程序带来的影响是一个重要的问题。Allen Lee的文章《WM有约(四):处理屏幕旋转》中讲述了如何使用Mobile Client Software Factory中的OrientationAware控件来处理屏幕方向改变,好处就是我们不用添加任何代码。在我之前的文章《Docking and Anchoring Controls on Windows Mobile》和《创建Windows Mobile上兼容性好的UI程序》
工作中遇到话流程图的项目,需要画带箭头的直线,经过摸索,解决;思路如下: (1) 两个点(p1,p2)确定一个直线,以直线的一个端点(假设p2)为原点,设定一个角度 (2)以P2为原点得到向量P2P1(P),向量P旋转theta角得到向量P1,向量P旋转-theta角得到向量P2 (3)伸缩向量至制定长度,平移变量到直线的末端 (4)现在已经有3个点了,画线就可 具体代码如下: void CworkflowDlg::DrawLine(CPoint p1, CPoint p2) { CClie
bitmap using (MemoryStream ms = new MemoryStream(image)) //容易出现异常 { bmImage = new Bitmap(Image.FromStream(ms)); ms.Close(); } bitmapdata //PixelFormat设置错误会修改数据 BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, width, height), ImageL
好久没写原创了,今天心血来潮,打算写一篇,关于特定的知识点之前写过很多,今天呢就写一篇综合性的偏应用的一个小的项目实战.
到360官微在微博上说了, http://www.jiathis.com/code/swf/m.swf 存在XSS漏洞,可以导致使用了JiaThis的任意网站产生漏洞。得到这个线索,我们来开始顺藤摸瓜,对这个XSS的原理与利用方法进行一次分析。
springaop简介 springaop是spring对AOP技术的具体实现,它是spring框架的核心技术。springaop底层使用JDK动态代理或CGLIB动态代理技术实现。 应用场景: 在多个方法中执行相同操作且和当前业务没有直接关系的逻辑,我们可以单独抽离出来。并通过aop技术为目标方法扩展实现。 如: 1)记录总日志流水 2)权限控制 3)事物管理 ... 一、springaop——aspectJ详细讲解 1、aspectJ常用注解 1)@Pointcut 切点:简单理解就是一个匹配条件、规则
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Dispatcher.Invoke((Action)delegate {});
(4) 编写显示数字时钟函数。注意要自己用矩形填充(FillRect)擦除背景。
距离上一次发文已经稳稳超过一年了,去年一直在做 #¥@#*!%……%#&…%&^# 然后待在家里了!偶尔写写 BUG ,一直默默关注着 Godot ,这不已经 3.2.2 版本了,距离“神秘”的 4.0 版本又近了一步。接下来我还是会不断探索,努力提高自己,努力提高别人,哈哈。有时间多和大家交流探讨 Godot 游戏开发中的一些技能、技巧、技术吧。 :sunglasses:
第一种:使用WM_ERASEBKGND消息 + NM_CUSTOMDRAW消息配合自绘
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public void SetBits(Bitmap bitmap) { if (!Image.IsCanonicalPixelFormat(bitmap.PixelFormat) || !Image.IsAlphaPixelFormat(bitmap.PixelFormat)) throw new ApplicationException("图片必须是32位带Alhpa通道的图片。"); IntPtr oldBits = IntPtr.Zero; IntPtr screenDC = FormStyleAPI.GetDC(IntPtr.Zero); IntPtr hBitmap = IntPtr.Zero; IntPtr memDc = FormStyleAPI.CreateCompatibleDC(screenDC);
在设备组关闭后,如何保证缓存中的设备组信息能够正确清除?本文将介绍如何通过前端实现设备组心跳检测和缓存清除,以及通过后端实现缓存清除的逻辑来解决该问题。我们还将详细讨论如何利用心跳请求和心跳响应来实现设备组缓存的正确清除,并提供基于Vue和SpringBoot的代码示例。
相信所有企业和个人开发者在选用云存储产品时都把数据安全作为重要考量标准。 本文介绍了用户如何使用腾讯云对象存储COS的事前防护、事中监控、事后追溯三个手段来保证自己的数据安全。
function dataURL2Audio(fname, base64Str, callback) { //base64转amr文件 var mv = base64Str || ''; if (typeof callback != 'function' || mv == '') return; fname = fname || ((new Date()).getTime()); fname = (fname.indexOf('.amr') == fname.length - 4)
我们在开发用户登录功能的时候,总是会被要求加一个验证码的功能!那么,为什么要加这个验证码?验证码有什么作用?常见的验证码有哪些?
accessKey和secretKey需要根据启动的窗口上的值进行配置bucketName这个需要自己创建
const TImageInfo* AddImage(LPCTSTR bitmap, HBITMAP hBitmap, int iWidth, int iHeight, bool bAlpha, bool bShared = false);
Windows系统之所以是目前最流行的桌面系统,也是因为Windows有一套标准化,统一友好的交互界面,比如菜单、工具栏、状态栏以及各个控件。当然除了这些单独的控件之外,对于像文件打开、保存对话框,字体对话,颜色对话框等对于Windows本身会用到,在很多第三方的应用程序中也会用到。因此微软公司也早就清楚这种现实情况会存在,所以Windows把这种常见的公共对话就做了统一的接口函数,供Windows自己和第三方开发者使用。 Windows提供的公用对话框在不同的版本有所不一样,但常见的公用对话框有:颜色选择
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