Steema Software SL公司成立于1995年,Steema对客户服务的专注始终处于前沿,为客户提供业内更全面、更具成本价值的支持环境。
测试结果:在Windows7上,脱离开发环境的性能与Processing相当,在Android上表现良好。
至于权限怎么获得,自行解决,现在Android版本越高,对隐私就越看重,当然就不太随意直接给你危险权限,Android10就更注重隐私和安全
在Android应用中,你可以通过服务(Service)来实现蓝牙数据读取。以下是一个简单的示例,演示如何创建一个Android服务以连接到蓝牙设备并读取数据。在实际应用中,你需要确保你的应用具备蓝牙权限,并使用合适的蓝牙库进行连接和数据读取。
Android 8.0 有一项复杂功能;系统不允许后台应用创建后台服务。 因此,Android 8.0 引入了一种全新的方法,即 Context.startForegroundService(),以在前台启动新服务。
自2008年9月22日谷歌发布Android 1.0版本到前不久Android 12版本到发布,Android已经陪伴我们走过了12个年头。可以说,经过12年的打磨和沉淀,Android的技术体系已经非常的成熟了。比如说,一开始时框架很少,也没有什么规范,所有的代码都是要自己写,但是现在,我们很少会关系这种基础代码,因为一些框架和工具的出现正在帮助开发者完成这方面的工作。
Delphi XE5是所有Delphi开发人员的必须备升级,并且是来自Embarcadero的获奖的、多设备应用开发解决方案的最新版本。使用Delphi XE5的新特性,以交付应用Android、 iOS、Windows 和OS X。以PC机、平板电脑和智能手机为目标,更轻松地与更多数据连接 – 等等!
本文将以Android的USB串口通讯库为例,介绍Delphi如何在Android中使用Java的库。
前面已经写过一篇java实现最基础的socket网络通信,这篇和之前那篇大同小异,只是将客户端代码移植到手机中,然后获取本机IP的方法略有不同。 先讲一下本篇中用到Android studio的使用吧
AndServer是阿里大佬yanzhenjie的开源项目,项目地址: https://github.com/yanzhenjie/AndServer, 目前有大约2.5k的star,写得还是相对不错的,感兴趣的同学可以尝试去阅读一下源码.
FCM是谷歌推出的最新的Android系统级别的消息推送服务(用来替换GCM)。 GCM(Google Cloud Message for Android)是Google发布的Android服务器推送(push)技术。 之前的C2DM(Android Cloud to Device Messaging)已与2012年6月26日被正式弃用。
试读文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGEHhhO 密码:vcfm
1.报错: The connection to adb is down, and a severe error has occured. 这个问题谁能解决啊 解决: cmd跳到sdk tools文件路径下 adb kill-server 然后再adb start-server 2.报错: The connection to adb is down, and a severe error has occured. [2010-03-11 09:36:56 - HelloOPone] You must res
今天测试.net 2.0的WebService,发现了一个大问题。就是无法获取参数,参数永远是null。当然了使用.net调用没有任何问题,web测试页也正常。不论是Delphi7还是java调用的结果的都是一样的,难道是.net 2.0的Bug? 测试结果发现:值类型参数全部为缺省值,引用类型全部为null WebService的代码如下:
本篇并不是针对 Kotlin 的语言特性介绍,但它比语言特性更为重要。上一篇文章讲的是空安全特性,它允许你方便的处理对象可能为空的情况。但他价值更大的另一面在于,Kotlin 可以声明不可能为空的对象。
总结下 swift下的基础语法,里面涉及到:常量&变量、Swift中的数据类型、逻辑分支、循环、字符串相关、数组和字典、方法的书写调用等内容,考虑到阅读体验分多篇来展示,希望对大家学习swift有所帮助,同时也是对自己的一个总结。
现在好多应用都接入了推送功能,市面上也有很多关于推送的第三方,例如极光等等,那么我们需求不大,接入极光会造成很大的资源浪费,下面我们来看下利用android服务进行本地推送消息。
许多用户抱怨未知来源广告软件被安装在手机上。广告软件可植入到系统分区中或者在代码级别嵌入到不可删除的系统应用和库中。数据显示,受恶意软件或广告软件攻击的所有用户中有14.8%的用户系统分区受到感染。
1. Service是Android系统中的四大组件之一(Acitivty、Service、ContentProvider、BroadcastReceiver),以下关于Service描述错误的是()
3月4日,Google重磅发布了 Flutter 2 !作为 Flutter 的重大升级,使用 Flutter 2 开发者可以用相同的代码,把使用 Flutter 开发的应用发布到五个操作系统:iOS,Android,Windows,macOS 和 Linux;以及运行到 Chrome 、 Firefo, Safari 或 Edge等浏览器的 Web 版本上,Flutter 甚至还可以嵌入到 Cars, TVs 和智能家电中。 作为一个Flutter开发者,也马上下载了Flutter 2.0 sdk,并将自己的Flutter项目运行到Chrome上,效果很好,就是代码中有些差别,Web端对图片以及dart的io包不支持等等。具体差异可以去Flutter官网查看。贴一张web端效果图。
这几天一直在研究Delphi 2010的DataSnap,感觉功能真是很强大,现在足有理由证明Delphi7该下岗了。
定义服务: 我们需要先创建服务,我们要使用就的利用一个类去继承它,然后重写它的几个方法,具体的我们看下面的代码:
自1995年Borland公司发布Delphi 1.0以来,Delphi受到很多开发者的亲睐,到1999年发布Delphi5,Delphi以其开发快捷、控件丰富、易于上手等优势吸引了众多的开发者,用户人数达到高潮,一度超越Visual Studio。可是好景不长,在推出Delphi7之后不久,Borland公司也走向衰败,最终被人收购,仅卖了区区7500万美元。 Borland公司倒闭的主要原因是公司财务出现困难,内部矛盾上升。但我认为深层次的原因是产品定价死板且价格过高,记得当时一套Delphi正版要卖68000人民币,而同期的Visual Studio仅卖一万多人民币。过高的定价导致很多人放弃使用正版用盗版。这可能是Borland公司财务困难的主要原因。 一、倒闭后的版本变迁 Borland公司倒闭后,先是到易博龙手中,再转到微软,最后到Embarcadero手中。Borland的最后版本是Delphi7。之后有Delphi2005到Delphi2010,这些版本基本不受Delphi开发者关注,因为D7就用得很好。Embarcadero推出DelphiXE,版本升得很快,目前已经到了XE10.2。并在XE5开始支持手机开发。引起一些Delphi的关注。 二、Delphi目前的用户人群 Borland公司倒闭后,导致很多Delphi爱好者信心产生动摇,加之Jave和.net兴起,许多开发者纷纷转向,放弃Delphi,Delphi用户群体急剧流失。经过若干年后,剩下的Delphi开发者估计只剩下三类人: 1、业余开发者,转向其他开发工具比较困难的人; 2、 Delphi死粉,这类人很少,程序员毕竟要吃饭,不会有人死抱着Delphi失业的,所谓死粉应该还是那些不愿意或有困难转向的人; 3、 手头有大量已有Delphi系统,无法全部重写,只能留在Delphi的人。 年轻的开发人员基本上不进入Delphi,大家都知道Delphi是一个没落的工具,学了也不好找工作,干脆不进来。所以,到目前,Delphi的开发者基本上是老司机。我曾去参加过一次Delphi XE的新版本发布会,参会的人基本上都在30岁以上,这还是好几年前。所以,Delphi可以说是后继无人。 老司机们的年龄最小估计也在35岁左右了,新人不进来,这些人将会在五年十年后淡出编程,大部分人到了这个年龄基本上想混个一官半职,脱离Coding的苦海。所以,Delphi命不长矣。 三、Delphi用户目前的困境 1、硬件及操作系统的升级让用户无法停留的D7上 大多数继续使用Delphi的人基本上仍在使用Delphi6或Delphi7的版本,后者人数较多。Delphi几经转手,继D7之后也出了一些版本,什么Delphi2005.net、2009、2010到现在有XE,XE都到十了。让老司机们无法继续留在D7的原因主要是操作系统及计算机硬件的升级,Delphi7之前的版本在XP 32位系统下运行很好,但到后面的Win7及64位系统就不灵了,加以对多核CPU的支持也没有。XP已经不被微软支持等。这样又迫使部分人离开Delphi,剩下的老司机考虑往XE上寻求升迁老的系统。 2、XE对Windows开发支持不好 从Delphi XE最新的版本取向来看,Embarcadero似乎更专注于移动开发,最新的版本还想走向Linux,而放弃对Windows的支持。D6和D7只专注于Windows上的开发,现在XE要同时支持Windows、Android、IOS和Linux,可谓战线拉得太长。对Windows的开发支持感觉越来越差。要知道现在主要用户是老司机,老司机走老路,EXE+DLL,他们要把老系统迁到新工具下,才能去继续按老方法使用Delphi的新功能,开发Android、IOS和Linux,但XE好象一到DLL就不行,这就不能解决老司机们的后顾之忧,老司机们的后顾之忧就是要把他们的那些旧坛坛罐罐搬到新的XE上面来,没有解决这个之前,他们不会心思去用XE的新功能。 另外,Delphi写Android、IOS和Linux不就是为老司机们准备的吗,新司机谁他娘的还用Delphi这破东西呢,何况Android、IOS和Linux下本身就有很多开发工具都是开源免费的,又正宗又原生态、又成熟又用者众,Delphi真是一点优势都没有,除了让那些只会Delphi又不愿离开Delphi的老司机用,还有谁用呢。 再说,用Delphi开发Android和IOS永远会落在别人屁股后面。因为Android是Google的,IOS是苹果的,这两家都有自己的开发工具,当Android和IOS升级时,人家自己系统立即支持新看到本,而Delphi还要等到Embarcadero是否
TypeScript 给 JavaScript 添加了一套类型语法,我们声明变量的时候可以给变量加上类型信息,这样编译阶段就可以检查出变量使用的对不对,也就是类型检查。
在项目中使用RabbitMQ时,我们可能会遇到这样的问题:如一个订单系统当用户付款成功时我们往消息中间件添加一条记录期望消息消费者修改订单状态,但是最终实际订单状态并没有被修改成功。遇到这种问题我们排查的思路如下:
Google Android Developers 在2015年3月就发布了UiAutomator 2.0版本。
概述 Bugly Unity Plugin是专为基于Unity引擎开发的跨移动平台(iOS/Android)游戏APP而开发的异常监控插件,它能够自动捕获Unity项目中脚本(如JavaScript、C#)和本地代码(如Objective-C、Java)抛出的异常,并提供实时、准确的错误分析服务。 准备工作 如果你之前已经在[Bugly]或[腾讯移动开放平台]注册了应用,并获取到AppID,可以继续使用它。 如果你尚未注册应用,可以通过QQ登录Bugly网站,点击”用户名”,选择”我的App”,点击
概要介绍: 类类型和下面要讲到的类引用类型是一种特殊的数据类型,是Object Pascal面向对象编程的基础。 一:类类型概述 和以前介绍的几种数据类型相比,类类型具有如下特点: 类类型的成员可以是不同的数据类型,这一点跟记录类型相似,因此,类类型首先是由不同的字段 组成的。 类类型除了包含数据以外,还包含了操纵数据的方法及特性。类类型把数据和方法封装在一起。 类类型具有可继承性,所谓继承就是一个新的类类型,不必什么都从新定义,只需要继承一个已有 的类型再加上自己的成员就构成一个新的类类型。事实上Delphi中所有的元件都是从一些共同的祖先类 继承下来的,利用类的可继承性,您可以编写您自己的类元件,并把它加到Delphi的环境中去。 被继承的类我们称为基类,继承下来的类我们称为派生类,基类的成员自动成为派生类的成员。类 的继承具有传递性,例如假设T3继承了T2,而T2又是继承了T1,可以认为T3也继承T1。在Delphi中,所 有的类都是从一个共同的类TObject继承下来的,TObject类的声明在System单元中,它定义了一些操纵 类的最基本的方法,因此,Tobject也被称为缺省祖先类。 TObject是一个抽象类,它的派生类可以对TObject中的方法重载,包括对它的构造 Create 和析构 Destory的重载。 二:类类型的声明 类类型的声明比较复杂,其语法如下: Type 类=class(基类) [成员列表] End; 从以上语法可以看出,类类型可以指定一个祖先类型,表示该类型是从这个基类继承下来,如: Type TClass=Class(TObject) 这个例子,声明了一个名叫TClass的类类型,它是从类TObject继承下来的。注意,在Delphi中,类 名一般都是以T打头,以区别于其它数据类型。如果省略了指定基类,则表明直接从TObject继承下来。 成员列表的定义是这样 字段定义 方法定义 属性定义 类类型可以有三类成员分别是字段、方法、特性。字段的声明类型于记录类型中字段的声明,类类 型中的方法又可以分为4类,分别是构造、析构、过程和函数。分别用 Constructor、 Destructor、 Procedure、Function这4个保留字声明,类类型中的特性用保留字Property来声明,一个典型的类类型 示例如下: Type TClass=Class Private FX,FY,FZ:Integer; FS:String[128]; Public Constructor Create(X,Y,Z:Integer;S:string); Destrutor Destroy;override; Procedure Display;Virtual; Function SetStr(const Value:string); Publish Property Caption:String read FS Write SetStr; End; 上例中,声明了4个字段,数据类型分别是Integer和String。在Delphi中,一般私有变量字段都以 F打头。并且声明了一个构造CREATE,一个析构Destroy,一个过程Display,一个函数SetStr。另外还声 明了一个属性Caption。其它的语法元素如Private、Public等将在后面介绍。 注意:跟其它数据类型不同的是,类类型的声明只能出现在程序的Type区,而其它数据类型则可以 在Var区或过程或函数或方法的Begin语句之前声明。因此类类型的作用域总是全局的。 顺便提一下,类类型包括包含类类型分量的构造类型不能作为文件类型的基类型。 三:类类型的字段 类类型中的字段也就是类的数据部分,其声明方法同记录中字段的声明语法相似: 标识符:类型 其中字段的类型可以是各种数据类型,甚至是另一个类类型。 要访问对象的某个字段,跟访问记录变量中的字段类似,是用对象名加小圆点和字段名。 四:类类型的方法 类类型中的方法是个特定的名称,从形式上看也不过是一些过程或函数,不同的是方法是在类类型内部 声明的并只操纵类本身,因此在Object Pascal中方法有其特定含义。我们姑且都称它为方法。 方法的声明和定义 方法定义 方法首部;方法指示字 方法的声明跟变通的过程或函数的声明既相似也有不同的地方,相似的是声明时只需写出方法的首 部,不同的是声明方法时可以加上方法指示字。 方法分为4种
HAL 接口定义语言(简称 HIDL,发音为“hide-l”)是用于指定 HAL 和其用户之间的接口的一种接口描述语言 (IDL)。HIDL 允许指定类型和方法调用(会汇集到接口和软件包中)。从更广泛的意义上来说,HIDL 是用于在可以独立编译的代码库之间进行通信的系统。
Service 是长期运行在后台的应用程序组件 。 Service 是和应用程序在同一个进程中,所以应用程序关掉了,Service也会关掉。可以理解为
DelphiPI组件控件安装工具是一款用于安装Delphi组件的工具,对应delphi的不同版本,安装控件的时候有的需要先编译其他包,然后才能安装上这个控件,安装完成之后要在tool里的环境选项里的系统查找路径里填上控件的目录,这样delphi启动时才能找到你安装的控件。
AndroidManifest.xml配置文件对于Android应用开发来说是非常重要的基础知识,本文旨在总结该配置文件中重点的用法,
如何在uniapp中引入高德地图可以参考这篇文章,http://www.xiongdalin.com/2019/11/27/unaipp-amap/。不过引入之后如果离线打包那么很可能在安卓系统上会黑屏,因为没有引入对应的sdk。
之前两篇主要针对Dagger2的基础库进行了简单的总结,本篇会重点讲述Dagger2的Android支持库,它对Android组件进行了定制,使代码更加简洁。
在Project Zero,我们经常把我们的目标简单地称为 "让0天变得更难"。团队成员主要通过进攻性安全研究的角度来处理这一挑战。而我们为了保持在该领域的领先地位,会经常实验新的目标和方法,但重要的是,团队不能偏离当前的技术水平太远。我们在这方面的努力之一是跟踪公开的已知零日漏洞案例。我们利用这些信息来指导研究工作。遗憾的是,公开的零日报告很少包括捕获的漏洞,而这些漏洞可以为现实世界中的攻击者所做的利用技术和设计决策提供宝贵的见解。此外,我们认为安全社区在检测0天漏洞的能力方面存在差距。
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之前只在BS架构的项目中考虑了Sql注入问题,却很少考虑到用了多年的Delphi项目也应该考虑Sql注入的问题,今天做了个实验,成功完成注入,把表里数据全部删除,以后再做Delphi项目还真的考虑这个问题。
随着Google对Eclipse的无情抛弃以及Studio的不断壮大,Android开发者逐渐拜倒在Studio的石榴裙下。 而作为Studio的默认编译方式,Gradle已逐渐普及。我最开始是被它的多渠道打包所吸引。
建立一个webservices stand-alone vcl application 作为手机访问的服务端
单独的使用typescript 并不会导致学习成本很高,但是绝大部分前端开发者的项目都是依赖于框架的
在 Android 系统中,进程间通信 (IPC) 是一种很重要的机制。IPC 产生的原因是某些情况下需要在两个进程之间进行一些数据的交换。而在深入学习 Android 的过程中难免会遇到 IPC 的相关问题,比如常见的有在自己的应用程序中读取手机联系人的信息,这就涉及到 IPC 了。因为自己的应用程序是一个进程,通讯录也是一个进程,只不过获取通讯录的数据信息是通过 Content Provider 的方式来实现的。
工作量估算 即对开发软件产品所需的人力和时间的估算——人力成本是一个项目的主要成本。
Android APT 学习进阶路径 : 推荐按照顺序阅读 , 从零基础到开发简易 ButterKnife 注解框架的学习路径 ;
drawerLayout是Support Library包中实现了侧滑菜单效果的控件,可以说drawerLayout是因为第三方控件如MenuDrawer等的出现之后,google借鉴而出现的产物。drawerLayout分为侧边菜单和主内容区两部分,侧边菜单可以根据手势展开与隐藏(drawerLayout自身特性),主内容区的内容可以随着菜单的点击而变化(这需要使用者自己实现)。
Android系统的成功离不开其强大的IPC(Inter-Process Communication)机制,其中最引人注目的就是Binder。本文将深入探讨Binder的技术原理,解释其工作方式以及相关的关键概念。
这两种方式是根据UIViewControllerBasedStatusBarAppearance也就是View controller-based status bar appearance的值的不同有相应的设置
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从C++17开始,using声明语句被扩展了,声明多个标识符时可以在一行进行声明,用逗号分隔即可。如下面的代码所示:
Service的跨进程通信主要由两种Android提供的方法进行,一个是AIDL,通过创建一个AIDL文件来完成,另一个是利用Messenger,发送Message来实现
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