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Java垃圾回收

因此,在垃圾回收过程,除了进行标记和删除外,还有一个“内存去碎片化”过程。在这个过程当中,会给可达对象重新分配空间,让它们互相紧挨着对方,这样便可以去除碎片。下图展示便是这一过程: ?...分代假设 如前所述,垃圾回收需要完全中止应用运行。显然,对象越多,回收时间也越长。那么我们能不能在更小内存区域上进行回收呢?...比如说,不同分代对象可能彼此间有引用,在进行分代回收时,它们便为视为是“事实上”GC根对象(GC roots)。 而更为重要是,分代假设对于某些应用来说并不成立。...如果在TLAB无法完成分配(通常是由于没有足够空间),便会到伊甸区共享空间中进行分配。如果这里还是没有足够空间,则会触发一次新生代垃圾回收过程来释放空间。...垃圾回收器会跟踪每个对象历经回收次数,来判断它们是否已经“足够年老”,可以传播至老年代。在一轮GC完成之后,每个分区存活下来对象计数便会加一。

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AndroidDialogFragment自定义背景与宽高方法

介绍 DialogFragment在android 3.0时被引入。是一种特殊Fragment,用于在Activity内容之上展示一个模态对话框。典型用于:展示警告框,输入框,确认框等等。...在DialogFragment产生之前,我们创建对话框:一般采用AlertDialog和Dialog。注:官方不推荐直接使用Dialog创建对话框。...本文主要给大家介绍了关于AndroidDialogFragment自定义背景与宽高相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细介绍吧。...dialog.getWindow().setLayout((int) (dm.widthPixels * 0.9), (int) (dm.heightPixels * 0.76)); } } 总结 以上就是这篇文章全部内容了...,希望本文内容对大家学习或者工作能带来一定帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对ZaLou.Cn支持。

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ASP.NET Core 5.0 MVC视图分类及使用——布局视图、启动视图、导入视图、详细视图、分部视图

创建MVC应用程序   创建后项目 启动视图 _ViewStart.cshtml 顾名思义,就是在View开始执行之前执行,而且是每一个View, 它预设内容是 @{ Layout =..."_Layout"; } 我们可以在这个页面,添加一些全局性内容,比如全局变量等,然后在具体View页面使用这些变量值 导入视图_ViewImports.cshtml, 它作用是放一些要引用命名空间...在这个页面添加文本是没有效果。 布局视图_Layout.cshtml 它作用是让所有的视图页保持一致外观,比如说 统一 左侧目录、统一头部导航、头部轮廓图、统一底部官网链接等。...运行效果 将下面这些数据,加到各自页面,运行Index页面观察效果 _ViewStart.cshtml页面 <h2 style="color:green...在Index相同<em>的</em>目录下新建<em>视图</em>页_PartialIndex,并加入一些数据   2.

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ViewBinding 与 Kotlin 委托双剑合璧

ViewBinding 是 Android Gradle Plugin 3.6 中新增特性,用于更加轻量地实现视图绑定(即视图与变量绑定),可以理解为轻量版本 DataBinding。...2.1 添加配置 视图绑定功能按模块级别启用,启用模块需要在模块级 build.gralde 添加配置。例如: build.gradle android { ......答:Activity 实例和 Activity 视图生命周期是同步,而 Fragment 实例和 Fragment 视图生命周期并不是完全同步,因此需要在 Fragment 视图销毁时,手动回收绑定类对象...,你就需要手动回收绑定类对象,否则造成内存泄露。...1、创建和回收 ViewBinding 对象需要重复编写样板代码,特别是在 Fragment 中使用案例; 2、binding 属性是可空,也是可变,使用起来不方便。

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iOS 系统视图动画

iOS 系统视图动画 动画为用户界面的状态转换提供了流畅可视化效果, 在 iOS 中大量使用了动画效果, 包括改变视图位置、 大小、 从可视化树删除视图, 隐藏视图等。...在 iOS 系统, Core Animation 提供了内置动画支持, 创建动画不需要任何绘图代码, 你要做只是激发指定动画, 接下来就交给 Core Animation 来渲染, 总之, 复杂动画只需要几行代码就可以了...为视图属性变化添加动画 为了给属性变化添加动画效果, 需要把修改这些属性代码放到指定动画代码段 (animation block) 。...只有在动画代码段修改支持动画属性, 才能添加动画效果。...来定义动画代码段, 在 begin 和 commit 之间代码会在特殊动画线程运行, 因此不会阻塞主线程, 比如说要切换两个视图, 代码应该是这样子: [UIView beginAnimations

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解决Android自定义DialogFragment解决宽度和高度问题

关于详解Android应用DialogFragment基本用法,大家可以参考下。 1、 概述 DialogFragment在android 3.0时被引入。...且DialogFragment也允许开发者把Dialog作为内嵌组件进行重用,类似Fragment(可以在大屏幕和小屏幕显示出不同效果)。...下面通过示例代码给大家介绍下Android自定义DialogFragment解决宽度和高度问题 Android自定义DialogFragment解决宽度和高度问题但是我们很多时候想把DialogFragment...高度固定,那么我们需要设置DialogFragment高度,在FragmentonResume()声明周期方法设置window宽高即可。...Android自定义DialogFragment解决宽度和高度问题,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家

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JVM对象回收过程

* 由于container对象包含了这个对象引用,所以这个对象不能按照程序员意向进行回收....遗憾是,事情没有这样简单。垃圾回收器跟踪活动对象。只要映射对象是活动, 其中所有桶也是活动, 它们不能被回收。因此,需要由程序负责从长期存活映射表 删除那些无用值。...通常,如果垃圾回收器发现某个特定对象 已经没有他人引用了,就将其回收。然而, 如果某个对象只能由 WeakReference 引用, 垃圾 回收器仍然回收它,但要将引用这个对象弱引用放人队列。...:在堆,尤其是在新生代,常规应用进行一次垃圾收集一般可以回收70%~95%空间,而永久代垃圾收集效率远低于此。   ...永久代垃圾收集主要回收两部分内容:废弃常量和无用类。回收废弃常量与回收Java堆对象非常类似。

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Redis内存回收与优化

图片Redis内存回收是通过以下几个步骤来进行:Redis使用了一种叫做'引用计数(reference counting)'内存管理技术。...当一个对象被删除时,比如通过DEL命令删除一个键值对,Redis会将该对象从内部数据结构删除,并且将引用计数减1。...Redis还使用了一种叫做'定期删除(volatile-lru)'机制来进行内存回收。它会定期地扫描一部分已过期数据,并将这些数据从内部数据结构删除,并将其引用计数减1。...这种方式能够有效地回收内存,并且不会造成过多内存碎片。对象空转时长问题对象空转时长指的是在Redis,一个键值对之中值对象并没有被使用,但是占据着一定内存空间时间长度。...具体处理流程如下:Redis通过object.idletime命令来获取指定键值对中值对象空转时长,即该对象多久没有被访问过了。

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Django 教程 --- Django视图

基于功能视图 基于函数视图是使用python函数编写,该函数以HttpRequest对象作为参数并返回HttpResponse对象。...基于功能视图通常分为4种基本策略,即CRUD(创建,检索,更新,删除)。CRUD是用于开发任何框架基础。 基于功能视图示例– 让我们创建一个基于函数视图列表视图以显示模型实例。...Django CRUD(创建,检索,更新,删除)基于功能视图:- 创建视图–基于函数视图Django 细节视图–基于函数视图Django 更新视图–基于函数视图Django 删除视图–基于函数视图...Django 基于类视图 基于类视图提供了一种将视图实现为Python对象而非函数替代方法。...诸如mixin(多重继承)之类面向对象技术可用于将代码分解为可重用组件。 与基于函数视图相比,基于类视图更易于管理。具有大量代码行基于函数视图可以转换为仅包含几行代码基于类视图

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直接内存回收等待队列

在直接内存回收过程,有可能会造成当前需要分配内存进程被加入一个等待队列,当整个node空闲页数量满足要求时,由kswapd唤醒它重新获取内存。...而在kswapd中会对node每一个不平衡zone进行内存回收,直到所有zone都满足 zone分配页框后剩余页框数量 > 此zonehigh阀值 + 此zone保留页框数量。...之后进程由于内存不足,对zonelist进行直接回收时,会调用到try_to_free_pages(),在这个函数内,决定了进程是否加入到node结点pgdat->pfmemalloc_wait这个等待队列...node平衡,则返回,如果获取到第一个node不平衡,则将当前进程加入到pgdat->pfmemalloc_wait这个等待队列 * 这个等待队列会在kswapd进行内存回收时,如果让node...进行内存回收时,如果让node平衡了,则会唤醒这个等待队列进程 * 判断node平衡标准: * 此nodeZONE_DMA和ZONE_NORMAL总共空闲页框数量 是否大于 此nodeZONE_DMA

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JVM 《一 JVM 垃圾回收

首先新产生对象是放在Eden,然后GC时候是将存活对象取出来放到一个Survival(存活区),然后回收完成,继续向Eden扔对象,下一次回收时候是回收Eden及存放存活对象那个Survival...,然后把这次GC幸存者放在空Survival,然后回收完成,继续向Eden扔对象,下一次回收时候是回收Eden及存放存活对象那个Survival,然后把这次GC幸存者放在空Survival...具体JVM使用哪种算法,其实是按照垃圾回收器来定,感觉分代回收很高级样子,其实在G1已经弱化分代了。感觉标记-清除那么些毛病,为啥CMS使用它。...(并不是一下子让所有线程停止、而是让线程在安全点自行暂停) 2> finalize( ) ,这是每本书都不推荐使用方法。它是在回收过程自动执行,并且仅执行一次。...而且这个会让本来在回收流程对象复活(仅仅需要在方法把对象引用传给一个GCRoot可达地方就好)。

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PHP垃圾回收相关函数

PHP垃圾回收相关函数 之前我们已经学习过 PHP 引用计数以及垃圾回收机制概念。这些内容非常偏理论,也是非常常见面试内容。而今天介绍则是具体关于垃圾回收一些功能函数。...关于这个垃圾回收算法内容请移步:PHP垃圾回收机制一些浅薄理解 其实,大部分情况下我们是不太需要关注 PHP 垃圾回收问题,也就是说,我们不是很需要手动地去调用这个 gc_collect_cycles...强制回收Zend引擎内存管理器使用内存 gc_mem_caches() 官网及网络上并没有什么详细介绍,不过从定义来看,它主要作用就是回收 PHP 底层 Zend 引擎内存管理器所使用过内存...,然后使用 gc_status() 来查看当前垃圾回收关于循环引用状态。...这个函数可以在测试环境对代码运行情况进行检查,查看我们代码中有没有不正常循环引用情况,当然,上面的解释也只是个人推测,因为关于这方面的资料确实非常少。

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聊聊JVM垃圾回收(GC)

二、如何判断对象是否可回收 上面讲了GC主要作用区域是在堆,那么又是怎么判断是否可以回收呢?...哪些对象可作为GC Root对象呢: 虚拟机栈(栈帧本地变量表)引用对象 方法区类静态属性引用对象 方法区中常量引用对象 本地方法栈 JNI(即一般说 Native 方法)引用对象...上述对象对应在内存区域就是,夭折对象和持久对象在Java堆,永久对象在方法区。 分代算法原理就是根据对象存货周期不同将堆分为年轻代和老年代。...G1垃圾回收器和传统垃圾回收最大区别就在于,弱化了分代概念,引入了分区思想。 ? G1每代存储地址都不是连续,而是使用了不连续大小相同Region。...总结 本文简述了JVM垃圾回收理论知识,思路是先搞懂GC作用区域是在堆,然后介绍可达性算法作用是为了标记存活对象,知道哪些是可回收对象,接着就是使用垃圾回收算法进行回收,然后介绍了常见几种垃圾回收算法

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Flutter垃圾回收机制

1.介绍 Flutter主要使用Dart开发语言,在调试和发布两个版本,Dart RunTime是始终存在,但两种版本下构建方式有很大差异 2.调试和发布版本下差异 调试版本下 Dart编译到设备...,例如:死循环(stackOverflow) 2.新生代和旧生代都满了,就会导致内存溢出(OutOfMemory) 垃圾收集器算法 垃圾回收主要针对堆内存,算法主要包括垃圾的确定与收集、垃圾回收...、垃圾回收时机 1.引用计数法(废弃):若对象被引用就会+1,没有被引用时候就回收,但引用计数法无法解决对象之间相互调用问题 2.可达性算法:通过gc root对象开始搜索,不可达对象会被回收...,引用类型主要有强引用、弱引用,当存在强引用时宁愿抛出oom也不回收、但是弱引用的话,有可能被回收。...4.总结 由上面所述,Dart垃圾收集器方式参考了部分语言实现,但需要注意是,Dartisolates拥有自己私有堆,彼此是独立,每个isolates运行在单独线程,每个ioslates

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python垃圾回收机制

在引用计数基础上,通过“标记-清除”(mark and sweep)解决容器对象可能产生循环引用问题,通过“分代回收”(generation collection)以空间换时间方法提高垃圾回收效率...,list1与list2引用计数也仍然为1,所占用内存永远无法被回收,这将是致命 标记-清除机制 基本思路是先按需分配,等到没有空闲内存时候从寄存器和程序栈上引用出发,遍历以对象为节点、以引用为边构成图...分代技术 分代回收整体思想是:将系统所有内存块根据其存活时间划分为不同集合,每个集合就成为一个“代”,垃圾收集频率随着“代”存活时间增大而减小,存活时间通常利用经过几次垃圾回收来度量。...当垃圾收集开始工作时,大多数情况都只对集合B进行垃圾回收,而对集合A进行垃圾回收要隔相当长一段时间后才进行,这就使得垃圾收集机制需要处理内存少了,效率自然就提高了。...在这个过程,集合B某些内存块由于存活时间长而会被转移到集合A,当然,集合A实际上也存在一些垃圾,这些垃圾回收会因为这种分代机制而被延迟。

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iOS 获取某个视图截图

第一种情形截图 这种是最最普通截图,针对一般视图上添加视图情况,基本都可以使用。...源码: /** 普通截图 该API仅可以在未使用layer和OpenGL渲染视图上使用 @return 截取图片 */ - (UIImage *)nomalSnapshotImage...UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return snapshotImage; } 第二种情形截图 如果一些视图是用...OpenGL渲染出来,那么使用上面的方式就无法截图到OpenGL渲染部分,这时候就要用到改进后截图方案: /** 针对有用过OpenGL渲染过视图截图 @return 截取图片 */.../** 截图 以UIView 形式返回(_UIReplicantView) @return 截取出来图片转换视图 */ - (UIView *)snapshotView { UIView

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数据库视图简介

为什么要用视图 我们在从数据库查询某些数据时通常是使用 select * from TableName where condition,例如从公告表查询2018年5月6号发布公告信息并且只想让用户看到公告标题...视图关联了2018年5月6日发布公告信息,那么我们能否通过selectInfo视图更新2018年5月6日发布公告信息呢,答案时可以,通过执行下面的SQL语句可以实现通过视图将2018年5月6日发布公告信息公告标题由...再执行一次select * from Announce可以看到公告表数据也更新了,所以我们实现了通过视图更新表数据 视图分类 在视图中我们可以将视图分成系统视图、绑定视图及索引视图...数据库创建了很多表,db_readmine数据库表结构如下图所示 如果我忘记了AnnounceTitle字段在那张表,想知道AnnounceTitle字段位于,其中那张表,就可以使用一个系统视图...转载请注明: 【文章转载自meishadevs:数据库视图简介】

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