因此,在垃圾回收的过程中,除了进行标记和删除外,还有一个“内存去碎片化”的过程。在这个过程当中,会给可达对象重新分配空间,让它们互相紧挨着对方,这样便可以去除碎片。下图展示的便是这一过程: ?...分代假设 如前所述,垃圾回收需要完全中止应用运行。显然,对象越多,回收的时间也越长。那么我们能不能在更小的内存区域上进行回收呢?...比如说,不同分代中的对象可能彼此间有引用,在进行分代回收时,它们便为视为是“事实上”的GC根对象(GC roots)。 而更为重要的是,分代假设对于某些应用来说并不成立。...如果在TLAB中无法完成分配(通常是由于没有足够的空间),便会到伊甸区的共享空间中进行分配。如果这里还是没有足够的空间,则会触发一次新生代垃圾回收的过程来释放空间。...垃圾回收器会跟踪每个对象历经的回收次数,来判断它们是否已经“足够年老”,可以传播至老年代中。在一轮GC完成之后,每个分区中存活下来的对象的计数便会加一。
介绍 DialogFragment在android 3.0时被引入。是一种特殊的Fragment,用于在Activity的内容之上展示一个模态的对话框。典型的用于:展示警告框,输入框,确认框等等。...在DialogFragment产生之前,我们创建对话框:一般采用AlertDialog和Dialog。注:官方不推荐直接使用Dialog创建对话框。...本文主要给大家介绍了关于Android中DialogFragment自定义背景与宽高的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。...dialog.getWindow().setLayout((int) (dm.widthPixels * 0.9), (int) (dm.heightPixels * 0.76)); } } 总结 以上就是这篇文章的全部内容了...,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对ZaLou.Cn的支持。
弹窗,是常见的一种提示方式。 [1240] DialogFragment是在3.0时引入的,是一种特殊的 Fragment,用于在 Activity 上展示一个模态的对话框。...DialogFragment 示例 确定UI样式 首先我们得知道做成什么样。一般来说简单的弹窗是一个标题,一端文字内容。 或者带有一两个按钮。 这里我们做一个有标题和文字的简单弹窗。...在onCreate方法中接收传入的数据。传递数据使用了Bundle。...R.id.content_tv); titleTv.setText(title); contentTv.setText(content); } } 在onCreateView方法中,...使用上文建立的layout。
创建MVC应用程序 创建后的项目 启动视图 _ViewStart.cshtml 顾名思义,就是在View开始执行之前执行,而且是每一个View, 它的预设内容是 @{ Layout =..."_Layout"; } 我们可以在这个页面,添加一些全局性的内容,比如全局变量等,然后在具体View页面使用这些变量值 导入视图_ViewImports.cshtml, 它的作用是放一些要引用的命名空间...在这个页面添加文本是没有效果的。 布局视图_Layout.cshtml 它的作用是让所有的视图页保持一致的外观,比如说 统一的 左侧目录、统一的头部导航、头部轮廓图、统一底部官网链接等。...运行效果 将下面这些数据,加到各自页面中,运行Index页面观察效果 _ViewStart.cshtml页面 <h2 style="color:green...在Index相同<em>的</em>目录下新建<em>视图</em>页_PartialIndex,并加入一些数据 2.
由于 Window 的 decorView 默认是设置有 10dp 的padding。需要获取到decorView后设置其padding为(0, 0, 0, 0) 即可。...Logger.i(TAG, "onStart") super.onStart() setWindowParam() } /** * 设置dialog的
ViewBinding 是 Android Gradle Plugin 3.6 中新增的特性,用于更加轻量地实现视图绑定(即视图与变量的绑定),可以理解为轻量版本的 DataBinding。...2.1 添加配置 视图绑定功能按模块级别启用,启用的模块需要在模块级 build.gralde 中添加配置。例如: build.gradle android { ......答:Activity 实例和 Activity 视图的生命周期是同步的,而 Fragment 实例和 Fragment 视图的生命周期并不是完全同步的,因此需要在 Fragment 视图销毁时,手动回收绑定类对象...,你就需要手动回收绑定类对象,否则造成内存泄露。...1、创建和回收 ViewBinding 对象需要重复编写样板代码,特别是在 Fragment 中使用的案例; 2、binding 属性是可空的,也是可变的,使用起来不方便。
iOS 系统中的视图动画 动画为用户界面的状态转换提供了流畅的可视化效果, 在 iOS 中大量使用了动画效果, 包括改变视图位置、 大小、 从可视化树中删除视图, 隐藏视图等。...在 iOS 系统中, Core Animation 提供了内置的动画支持, 创建动画不需要任何绘图的代码, 你要做的只是激发指定的动画, 接下来就交给 Core Animation 来渲染, 总之, 复杂的动画只需要几行代码就可以了...为视图的属性变化添加动画 为了给属性的变化添加动画效果, 需要把修改这些属性的代码放到指定的动画代码段 (animation block) 中。...只有在动画代码段中修改支持动画的属性, 才能添加动画效果。...来定义动画代码段, 在 begin 和 commit 之间的代码会在特殊的动画线程中运行, 因此不会阻塞主线程, 比如说要切换两个视图, 代码应该是这样子的: [UIView beginAnimations
关于详解Android应用中DialogFragment的基本用法,大家可以参考下。 1、 概述 DialogFragment在android 3.0时被引入。...且DialogFragment也允许开发者把Dialog作为内嵌的组件进行重用,类似Fragment(可以在大屏幕和小屏幕显示出不同的效果)。...下面通过示例代码给大家介绍下Android中自定义DialogFragment解决宽度和高度问题 Android中自定义DialogFragment解决宽度和高度问题但是我们很多时候想把DialogFragment...的高度固定,那么我们需要设置DialogFragment的高度,在Fragment的onResume()声明周期方法中设置window的宽高即可。...Android中自定义DialogFragment解决宽度和高度问题,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。
* 由于container对象中包含了这个对象的引用,所以这个对象不能按照程序员的意向进行回收....遗憾的是,事情没有这样简单。垃圾回收器跟踪活动的对象。只要映射对象是活动的, 其中的所有桶也是活动的, 它们不能被回收。因此,需要由程序负责从长期存活的映射表中 删除那些无用的值。...通常,如果垃圾回收器发现某个特定的对象 已经没有他人引用了,就将其回收。然而, 如果某个对象只能由 WeakReference 引用, 垃圾 回收器仍然回收它,但要将引用这个对象的弱引用放人队列中。...:在堆中,尤其是在新生代中,常规应用进行一次垃圾收集一般可以回收70%~95%的空间,而永久代的垃圾收集效率远低于此。 ...永久代的垃圾收集主要回收两部分内容:废弃常量和无用的类。回收废弃常量与回收Java堆中的对象非常类似。
图片Redis的内存回收是通过以下几个步骤来进行的:Redis使用了一种叫做'引用计数(reference counting)'的内存管理技术。...当一个对象被删除时,比如通过DEL命令删除一个键值对,Redis会将该对象从内部的数据结构中删除,并且将引用计数减1。...Redis还使用了一种叫做'定期删除(volatile-lru)'的机制来进行内存回收。它会定期地扫描一部分已过期的数据,并将这些数据从内部的数据结构中删除,并将其引用计数减1。...这种方式能够有效地回收内存,并且不会造成过多的内存碎片。对象的空转时长问题对象的空转时长指的是在Redis中,一个键值对之中的值对象并没有被使用,但是占据着一定的内存空间的时间长度。...具体的处理流程如下:Redis中通过object.idletime命令来获取指定键值对中值对象的空转时长,即该对象多久没有被访问过了。
基于功能的视图 基于函数的视图是使用python中的函数编写的,该函数以HttpRequest对象作为参数并返回HttpResponse对象。...基于功能的视图通常分为4种基本策略,即CRUD(创建,检索,更新,删除)。CRUD是用于开发的任何框架的基础。 基于功能的视图示例– 让我们创建一个基于函数的视图列表视图以显示模型的实例。...Django CRUD(创建,检索,更新,删除)基于功能的视图:- 创建视图–基于函数的视图Django 细节视图–基于函数的视图Django 更新视图–基于函数的视图Django 删除视图–基于函数的视图...Django 基于类的视图 基于类的视图提供了一种将视图实现为Python对象而非函数的替代方法。...诸如mixin(多重继承)之类的面向对象技术可用于将代码分解为可重用的组件。 与基于函数的视图相比,基于类的视图更易于管理。具有大量代码行的基于函数的视图可以转换为仅包含几行代码的基于类的视图。
在直接内存回收过程中,有可能会造成当前需要分配内存的进程被加入一个等待队列,当整个node的空闲页数量满足要求时,由kswapd唤醒它重新获取内存。...而在kswapd中会对node中每一个不平衡的zone进行内存回收,直到所有zone都满足 zone分配页框后剩余的页框数量 > 此zone的high阀值 + 此zone保留的页框数量。...之后进程由于内存不足,对zonelist进行直接回收时,会调用到try_to_free_pages(),在这个函数内,决定了进程是否加入到node结点的pgdat->pfmemalloc_wait这个等待队列中...node平衡,则返回,如果获取到的第一个node不平衡,则将当前进程加入到pgdat->pfmemalloc_wait这个等待队列中 * 这个等待队列会在kswapd进行内存回收时,如果让node...进行内存回收时,如果让node平衡了,则会唤醒这个等待队列中的进程 * 判断node平衡的标准: * 此node的ZONE_DMA和ZONE_NORMAL的总共空闲页框数量 是否大于 此node的ZONE_DMA
首先新产生的对象是放在Eden中的,然后GC的时候是将存活对象取出来放到一个Survival(存活区)中,然后回收完成,继续向Eden中扔对象,下一次回收的时候是回收Eden及存放存活对象的那个Survival...中,然后把这次的GC幸存者放在空的Survival中,然后回收完成,继续向Eden中扔对象,下一次回收的时候是回收Eden及存放存活对象的那个Survival中,然后把这次的GC幸存者放在空的Survival...具体JVM使用哪种算法,其实是按照垃圾回收器来定的,感觉分代回收很高级的样子,其实在G1中已经弱化分代了。感觉标记-清除那么些毛病,为啥CMS使用它。...(并不是一下子让所有线程停止、而是让线程在安全点自行暂停) 2> finalize( ) ,这是每本书都不推荐使用的方法。它是在回收过程中自动执行的,并且仅执行一次。...而且这个会让本来在回收流程中的对象复活(仅仅需要在方法中把对象的引用传给一个GCRoot可达的地方就好)。
技术背景 笔者在执行一个Jax的任务中,又发现了一个奇怪的问题,就是明明只分配了很小的矩阵空间,但是在多次的任务执行之后,显存突然就爆了。...,但是在显存中的数据并未被消除。...,来执行这个任务,并且在任务中甚至不需要手动执行del这个删除的操作。...这么一来,我们既可以实现对象的即时销毁,也通过进程控制的机制确保在显存中占用的位置被清空。...[True] 在程序执行的过程中我们也可以看到,在nvidia-smi中的显存占用,仅仅持续了2秒,也就是我们在函数内部设置的进程sleep参数。
PHP中的垃圾回收相关函数 之前我们已经学习过 PHP 中的引用计数以及垃圾回收机制的概念。这些内容非常偏理论,也是非常常见的面试内容。而今天介绍的则是具体的关于垃圾回收的一些功能函数。...关于这个垃圾回收算法的内容请移步:PHP垃圾回收机制的一些浅薄理解 其实,大部分情况下我们是不太需要关注 PHP 的垃圾回收问题的,也就是说,我们不是很需要手动地去调用这个 gc_collect_cycles...强制回收Zend引擎内存管理器使用的内存 gc_mem_caches() 官网及网络上并没有什么详细的介绍,不过从定义来看,它主要的作用就是回收 PHP 底层的 Zend 引擎内存管理器所使用过的内存...,然后使用 gc_status() 来查看当前垃圾回收器中关于循环引用的状态。...这个函数可以在测试环境中对代码的运行情况进行检查,查看我们代码中有没有不正常的循环引用情况,当然,上面的解释也只是个人的推测,因为关于这方面的资料确实非常少。
二、如何判断对象是否可回收 上面讲了GC主要作用的区域是在堆中,那么又是怎么判断是否可以回收的呢?...哪些对象可作为GC Root对象呢: 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象 方法区中类静态属性引用的对象 方法区中常量引用的对象 本地方法栈中 JNI(即一般说的 Native 方法)引用的对象...上述的对象对应在内存中的区域就是,夭折对象和持久对象在Java堆中,永久对象在方法区。 分代算法的原理就是根据对象的存货周期不同将堆分为年轻代和老年代。...G1垃圾回收器和传统的垃圾回收器的最大区别就在于,弱化了分代概念,引入了分区的思想。 ? G1中每代的存储地址都不是连续的,而是使用了不连续的大小相同的Region。...总结 本文的简述了JVM的垃圾回收的理论知识,思路是先搞懂GC作用的区域是在堆中,然后介绍可达性算法的作用是为了标记存活的对象,知道哪些是可回收对象,接着就是使用垃圾回收算法进行回收,然后介绍了常见的几种垃圾回收算法
1.介绍 Flutter主要使用Dart开发语言,在调试和发布两个版本中,Dart RunTime是始终存在,但两种版本下的构建方式有很大的差异 2.调试和发布版本下的差异 调试版本下 Dart编译到设备...,例如:死循环(stackOverflow) 2.新生代和旧生代都满了,就会导致内存溢出(OutOfMemory) 垃圾收集器的算法 垃圾回收主要针对堆内存,算法主要包括垃圾的确定与收集、垃圾的回收...、垃圾的回收时机 1.引用计数法(废弃):若对象被引用就会+1,没有被引用的时候就回收,但引用计数法无法解决对象之间相互调用的问题 2.可达性算法:通过gc root对象开始搜索,不可达的对象会被回收...,引用的类型主要有强引用、弱引用,当存在强引用时宁愿抛出oom也不回收、但是弱引用的话,有可能被回收。...4.总结 由上面所述,Dart的垃圾收集器方式参考了部分语言的实现,但需要注意的是,Dart的isolates拥有自己的私有堆,彼此是独立的,每个isolates运行在单独的线程中,每个ioslates
在引用计数的基础上,通过“标记-清除”(mark and sweep)解决容器对象可能产生的循环引用问题,通过“分代回收”(generation collection)以空间换时间的方法提高垃圾回收效率...,list1与list2的引用计数也仍然为1,所占用的内存永远无法被回收,这将是致命的 标记-清除机制 基本思路是先按需分配,等到没有空闲内存的时候从寄存器和程序栈上的引用出发,遍历以对象为节点、以引用为边构成的图...分代技术 分代回收的整体思想是:将系统中的所有内存块根据其存活时间划分为不同的集合,每个集合就成为一个“代”,垃圾收集频率随着“代”的存活时间的增大而减小,存活时间通常利用经过几次垃圾回收来度量。...当垃圾收集开始工作时,大多数情况都只对集合B进行垃圾回收,而对集合A进行垃圾回收要隔相当长一段时间后才进行,这就使得垃圾收集机制需要处理的内存少了,效率自然就提高了。...在这个过程中,集合B中的某些内存块由于存活时间长而会被转移到集合A中,当然,集合A中实际上也存在一些垃圾,这些垃圾的回收会因为这种分代的机制而被延迟。
第一种情形截图 这种是最最普通的截图,针对一般的视图上添加视图的情况,基本都可以使用。...源码: /** 普通的截图 该API仅可以在未使用layer和OpenGL渲染的视图上使用 @return 截取的图片 */ - (UIImage *)nomalSnapshotImage...UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return snapshotImage; } 第二种情形截图 如果一些视图是用...OpenGL渲染出来的,那么使用上面的方式就无法截图到OpenGL渲染的部分,这时候就要用到改进后的截图方案: /** 针对有用过OpenGL渲染过的视图截图 @return 截取的图片 */.../** 截图 以UIView 的形式返回(_UIReplicantView) @return 截取出来的图片转换的视图 */ - (UIView *)snapshotView { UIView
为什么要用视图 我们在从数据库中查询某些数据时通常是使用 select * from TableName where condition,例如从公告表中查询2018年5月6号发布的公告信息并且只想让用户看到公告的标题...视图关联了2018年5月6日发布的公告信息,那么我们能否通过selectInfo视图更新2018年5月6日发布的公告信息呢,答案时可以的,通过执行下面的SQL语句可以实现通过视图将2018年5月6日发布的公告信息中的公告标题由...再执行一次select * from Announce可以看到公告表中的数据也更新了,所以我们实现了通过视图更新表中的数据 视图的分类 在视图中我们可以将视图分成系统视图、绑定视图及索引视图...数据库中创建了很多表,db_readmine数据库的表结构如下图所示 如果我忘记了AnnounceTitle字段在那张表中,想知道AnnounceTitle字段位于,其中那张表中,就可以使用一个系统视图...转载请注明: 【文章转载自meishadevs:数据库中的视图简介】
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