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DialogFragment.onDismiss() Kotlin中的空指针异常

DialogFragment.onDismiss()是一个在Kotlin中使用的方法,用于当对话框片段被关闭或解除时调用。该方法可以在DialogFragment类的子类中重写。

空指针异常(Null Pointer Exception)是一种常见的运行时异常,发生在程序尝试使用一个空(null)引用的情况下。当调用一个空引用的方法或访问其属性时,就会抛出空指针异常。

在Kotlin中,空指针异常可以通过以下方式进行处理:

  1. 使用安全调用运算符(?.):可以在调用可能为空的对象的方法或属性之前使用该运算符,如果对象为空,则表达式返回null,而不会抛出异常。
  2. 使用非空断言运算符(!!):可以在一个可能为空的引用后面使用该运算符,表示我们确定该引用不为空,如果引用为空,则会抛出空指针异常。

DialogFragment.onDismiss()方法的应用场景是在对话框片段被关闭或解除时需要执行一些特定的操作,例如保存对话框的状态或更新相关数据。

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  1. 云计算(Cloud Computing):一种通过互联网提供计算服务的模型,通过共享的计算资源和存储资源,按需提供可扩展的服务。
  2. 前端开发(Front-end Development):指负责构建和开发用户界面的技术和工作流程,包括HTML、CSS和JavaScript等。
  3. 后端开发(Back-end Development):指负责处理服务器端逻辑和数据的开发工作,包括服务器端编程语言和数据库等。
  4. 软件测试(Software Testing):指对软件系统进行验证和验证的过程,以确保其符合规定的要求和预期的功能。
  5. 数据库(Database):用于存储和组织数据的系统,常见的数据库类型包括关系型数据库(如MySQL、SQL Server)和非关系型数据库(如MongoDB)等。
  6. 服务器运维(Server Administration):负责维护和管理服务器的工作,包括安装、配置、监控和维护服务器软硬件等。
  7. 云原生(Cloud Native):一种构建和部署应用程序的方法论,旨在充分利用云计算的优势,如弹性伸缩、容器化和自动化等。
  8. 网络通信(Network Communication):指计算机网络中不同设备之间进行数据传输和通信的过程,包括协议、网络拓扑和数据传输方式等。
  9. 网络安全(Network Security):保护计算机网络及其数据免受未经授权的访问、使用、披露、破坏、干扰或滥用的方法和手段。
  10. 音视频(Audio/Video):指与音频和视频相关的技术和处理方法,如音频编解码、视频压缩和流媒体传输等。
  11. 多媒体处理(Multimedia Processing):指对多媒体数据进行处理和操作的技术,包括音频、视频和图像等。
  12. 人工智能(Artificial Intelligence):模拟和复制人类智能的理论和方法,包括机器学习、深度学习和自然语言处理等。
  13. 物联网(Internet of Things):指将日常物理设备和对象与互联网连接起来,使其能够收集和交换数据的概念和技术。
  14. 移动开发(Mobile Development):指开发适用于移动设备(如智能手机和平板电脑)的应用程序和软件。
  15. 存储(Storage):用于保存和持久化数据的设备和技术,包括本地存储和云存储等。
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