首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Direct3D11:在3D场景中渲染2D :如何在摄像机改变位置时使2D对象不在视口上移动?

在Direct3D11中,要实现在3D场景中渲染2D对象并在摄像机改变位置时使其不在视口上移动,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个2D对象:使用Direct2D或者DirectWrite创建一个2D对象,例如一个矩形或者文本。
  2. 创建一个纹理:使用Direct3D11创建一个纹理对象,该纹理将用于存储2D对象的图像数据。
  3. 将2D对象渲染到纹理:使用Direct2D或者DirectWrite将2D对象渲染到纹理中,可以通过将纹理作为渲染目标来实现。
  4. 创建一个顶点缓冲区:使用Direct3D11创建一个顶点缓冲区,该缓冲区将用于存储2D对象的顶点数据。
  5. 更新顶点缓冲区:在每一帧中,根据摄像机的位置和视口的大小,更新顶点缓冲区中的顶点数据,使得2D对象在屏幕上的位置保持不变。
  6. 设置渲染状态:设置合适的渲染状态,例如混合模式、深度测试等,以确保2D对象正确地渲染在3D场景中。
  7. 渲染2D对象:使用Direct3D11将顶点缓冲区中的顶点数据渲染到屏幕上,同时使用纹理来为2D对象提供纹理贴图。

通过以上步骤,可以实现在3D场景中渲染2D对象,并且在摄像机改变位置时使其不在视口上移动。这种技术在游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域有广泛的应用。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云游戏多媒体引擎:提供了一站式游戏开发解决方案,包括渲染引擎、物理引擎、音频引擎等。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/gme
  • 腾讯云视频处理:提供了丰富的视频处理功能,包括转码、截图、水印、剪辑等。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/vod
  • 腾讯云人工智能:提供了多种人工智能服务,包括图像识别、语音识别、自然语言处理等。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/ai
  • 腾讯云物联网平台:提供了物联网设备接入、数据管理、规则引擎等功能,帮助开发者快速构建物联网应用。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/iotexplorer
  • 腾讯云移动开发平台:提供了移动应用开发的全套解决方案,包括移动后端云服务、移动推送、移动分析等。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/baas
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

通过自定义和操纵摄像机,您可以让自己的游戏呈现出真正的独特性。在场景可拥有无限数量摄像机。这些摄像机可设置为以任何顺序屏幕上任何位置或仅在屏幕的某些部分进行渲染。...使用天空盒来渲染天空,Unity 本质上是场景放置天空盒立方体。Unity 首先渲染天空盒,因此天空总是背面渲染。...实际上,可以将复杂的 3D 网格替换为 2D 公告牌表示形式。 它可以将3D对象渲染2D图像,使其摄像机视野内保持始终朝向摄像机的效果。...Billboard Renderer主要用于优化游戏性能,它可以减少3D对象的复杂度,转换为2D图像进行渲染,并且可以摄像机视野外自动隐藏。这样可以减少计算量,提高游戏性能,特别是移动设备上。...,并控制该几何体 2D3D 项目场景的可视化效果。

1.9K34

OpenGL ES 2.0 (iOS):坐标空间 与 OpenGL ES 2 3D空间

摄像机位置和方向 世界的环境(:地形) 物体的运动(从哪到哪) 2....(视景体),包括处理摄像机位置摄像机的可视区域占整个摄像机空间的大小。...(GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h) x, y 以渲染的屏幕坐标系为参考的口原点坐标值(:苹果的移动设备都是是以左上角为坐标原点) w, h 要渲染口尺寸...Camera Model 要完成摄像机正确地显示模型,要设置摄像机位置摄像机的焦距: 设置摄像机位置、方向 --> (变换) gluLookAt (ES 没有这个函数),使渲染的模型位于摄像机可视区域中...,如果是 3D 图形的渲染,那么要绑定深度渲染缓存(DepthRenderBuffer),若是 2D 可以跳过,因为它的顶点信息没有 z 信息 ( z 就是顶点坐标的深度信息 ); Generate

1.7K20

ARKit

SDK iOS 11.0+ 概观 一个增强现实(AR)描述了用户体验,从设备的摄像头的方式,使这些元素似乎居住在现实世界添加2D3D元素到实时取景。...iOS 12,当您在应用程序中使用USDZ文件,系统会为3D对象提供AR视图,或者Web内容中使用带有USDZ文件的Safari或WebKit。...,供您在渲染虚拟内容使用。...例如,您可以摄像机视图中显示用户的面部并提供逼真的虚拟遮罩。您还可以省略摄像机视图并使用ARKit面部表情数据为虚拟角色设置动画,iMessage的Animoji应用程序中所示。...管理会话生命周期和跟踪质量 通过提供清晰的反馈,从中断恢复以及恢复以前的会话,使您的AR体验更加强大。 增强现实处理3D交互和UI控件 遵循AR体验的视觉反馈,手势交互和逼真渲染的最佳实践。

2.2K20

【笔记】《游戏编程算法与技巧》1-6

游戏对象可以大体分为三种: 需要更新状态也需要绘制的动态对象(人物), 需绘制但是不需要更新状态的静态对象(场景), 需要更新状态但无须绘制的工具对象(摄像机和触发器) 三大游戏对象的程序实现可以通过抽象出...Drawable和Updateable接口然后通过继承(或组合)来配合得到 游戏对象被创建出来后一般会加入游戏中维护的队列, 按照策略模式等设计进行更新和渲染 2 2D渲染基础 渲染的帧刷新问题 显示器有固定的刷新率...可能是动态也可能是静态, 2D游戏需要大量的精灵对象 绘制2D画面大多使用画家算法(遍历排序好的场景进行渲染, 这样无须深度测试)....将场景变换到相机坐标系所用的变换矩阵称为观察矩阵 投影坐标系: 有时称口坐标系. 将自定义的体变为标准体的过程, 变换后的原本自定义的内容会变换到标准...., 对象内部每一帧对所有输入操作进行基础的处理, 而其他需要被输入调用的对象将自己的函数指针传入管理器的链表/映射表(这种操作称为注册或绑定), 管理器判断某输入操作发生, 就依次调用链表的对应函数通知需要响应事件的对象

4K31

深度 | 2017CV技术报告:从3D物体重建到人体姿态估计

与此相反,即使查看 2D 图片(即透视、遮挡、深度、场景对象如何相互关联等情况下)的时候,人们也能够以 3D 空间来理解世界。...将这些 3D 表示及其相关知识传递给智能系统是下一场计算机视觉变革的前沿。我这样想的一个主要原因是: 「场景2D 投影是关于摄像机位置、属性,以及灯光和组成场景的物体的复杂函数。...每个 3D 模型都会被渲染到 32 个视点,然后利用深度特征,将其与对象检测生成的边界框相比较 场景对象布置 Finally Scene Optimization 通过优化渲染场景摄像机视图与输入图片的视觉相似性...这个数据集是使 3D 场景理解研究改变的关键,也是使得我们的工作成为可能的关键。」...作者新的移动对象分割数据集 DAVIS [124] 测试了他们的方式,同样也伯克利的移动分割数据集中进行了测试。测试显示,该方案两个数据集中都实现了 SOTA。

1.2K81

浅谈 GPU图形固定渲染管线

图像物体的位置及形状是通过它们的几何描述、环境特征、以及该环境虚拟摄像机的摆放位置来决定的。物体的外观受到了材质属性、灯源、贴图以及渲染模式(sharding modles)的影响。...虚拟摄像机制定了场景对观察者可见的部分,即我们将依据哪部分3D场景来创建2D图像。在世界坐标系摄像机有一定的位置和方向属性,定义了可见的空间体积即视锥体。...顶点的变换涉及一系列的坐标系统,顶点变换过程,就是通过各个变化矩阵,把一个坐标系统下的顶点信息,变化到另外一个坐标系统上,从而实现3D的顶点数据最终可以2D屏幕上进行显示。...世界坐标系 构建各种模型,每个模型都位于其自身的局部坐标系,而无论现实世界还是计算机的虚拟空间中,物体都必须和一个固定的坐标原点进行参照才能够确定自己所在的位置,这是世界坐标系的实际意义所在。...观察者坐标系,我们的任务是获取3D场景2D表示,这种从N维到N-1维的操作在数学上称为投影,实现投影有多种方式,正投影(也称平行投影)和透视投影。

2.4K80

浅谈 GPU图形固定渲染管线

图像物体的位置及形状是通过它们的几何描述、环境特征、以及该环境虚拟摄像机的摆放位置来决定的。物体的外观受到了材质属性、灯源、贴图以及渲染模式(sharding modles)的影响。...虚拟摄像机制定了场景对观察者可见的部分,即我们将依据哪部分3D场景来创建2D图像。在世界坐标系摄像机有一定的位置和方向属性,定义了可见的空间体积即视锥体。...顶点的变换涉及一系列的坐标系统,顶点变换过程,就是通过各个变化矩阵,把一个坐标系统下的顶点信息,变化到另外一个坐标系统上,从而实现3D的顶点数据最终可以2D屏幕上进行显示。...世界坐标系 构建各种模型,每个模型都位于其自身的局部坐标系,而无论现实世界还是计算机的虚拟空间中,物体都必须和一个固定的坐标原点进行参照才能够确定自己所在的位置,这是世界坐标系的实际意义所在。...观察者坐标系,我们的任务是获取3D场景2D表示,这种从N维到N-1维的操作在数学上称为投影,实现投影有多种方式,正投影(也称*行投影)和透视投影。

2.2K20

Direct3D 11 Tutorial 4: 3D Spaces_Direct3D 11 教程4:3D空间

概述 在上一个教程,我们应用程序窗口的中心成功渲染了一个三角形。 我们没有太注意我们顶点缓冲区拾取的顶点位置本教程,我们将深入研究3D位置和转换的细节。...本教程的结果将是渲染到屏幕的3D对象。 虽然之前的教程侧重于将2D对象渲染3D世界,但在这里我们展示了一个3D对象。...因此,我们需要一个系统来表示3D空间中的对象和一个显示它们的系统。 现实世界,物体存在于3D空间中。 这意味着要将对象放置在世界的特定位置,我们需要使用坐标系并定义与位置对应的三个坐标。...视图空间 视图空间(有时称为相机空间)类似于世界空间,因为它通常用于整个场景。 但是,视图空间中,原点位于查看器或摄像机。 视图方向(观察者正在看的位置)定义正Z轴。...因此,2D屏幕上出现顶点的位置与其X / Z和Y / Z比率直接相关。 定义3D空间的参数之一称为视场(FOV)。 FOV表示特定方向上查看哪些对象从特定位置可见。

96630

苹果开发「AI 建筑师」GAUDI:根据文本生成超逼真 3D 场景

现在,来自苹果的 AI 团队推出了 3D 场景生成的最新神经架构—— GAUDI 。 它可以捕捉复杂和逼真的 3D 场景分布,从移动摄像机中进行沉浸式渲染,还能根据文本提示来创建 3D 场景!...谷歌也依靠神经辐射场(NeRFs )谷歌地图中将 2D 卫星和街景图像组合成 3D 场景,实现了沉浸式视图。谷歌的 HumanNeRF 还可以从视频渲染3D 人体。...最大的难点就在于摄像机位置有很大的限制,对于单个对象,每个可能的、合理的摄像机位置都可以映射到一个圆顶,但在 3D 场景摄像机位置会受到对象和墙壁等障碍物的限制。...如果在场景生成不考虑这些因素,那就很难生成 3D 场景。...不过,这个系统或许可以为苹果正在进行的渲染 3D 对象场景的 AI 系统,这是一个好的开始和基础,据说 GAUDI 还将被应用到苹果的 XR 耳机,用于生成数字化位置

31210

动态三维高斯:通过持续动态视图合成进行跟踪

介绍 图 1 动态3D世界建模将对判别式和生成式人工智能产生变革性影响。判别式方面,这将实现对场景每一部分随时间变化的度量空间重建。模拟一切当前的位置、过去的位置及其移动方向,对许多应用至关重要。...然后,可以通过可微分渲染和基于梯度的优化调整这些高斯的位置、大小、旋转、颜色和不透明度,使其代表一组输入图像给出的3D场景本文中,我们将此方法从仅模拟静态场景扩展到动态场景。...由于其自然可分解的性质,动态3D高斯对许多创意场景编辑技术自然适用,例如在所有时间步骤上传播编辑,向场景添加或移除动态对象,或让摄像机跟随场景元素,如图3所示。...每个时间步都通过可微分渲染器( {R} )使用梯度优化进行训练,以每个时间步将场景渲染到每个训练摄像机。...这通过将3D高斯点喷到图像平面,通过近似沿着3D高斯深度维度的影响函数 f 积分的投影,变为像素坐标2D高斯影响函数实现。

46310

ARKit by Example - 第1部分:AR立方体

如果您熟悉基本的3D概念,那将非常简单。 如果你不能等到文章结尾,这里有一个应用程序的视频。正如您在使用ARKit所看到的,我们可以将虚拟对象放置现实世界,并在我们移动相机时将它们固定到位。...这堂课有几件事: 从视图中的设备相机渲染实时视频流,作为3D场景的背景 ARKit的3D坐标系与SceneKit的3D坐标系匹配,因此在此视图中渲染对象将自动匹配增强的ARKit世界视图 自动移动虚拟...这使我们可以您可以创建AR体验不仅可以同一个位置旋转以查看增强内容,还可以3D空间中移动对象。...要向场景添加内容,首先要创建一些几何体,几何体可以是复杂的形状,或简单的形状,球体,立方体,平面等。然后将几何体包裹在场景节点中并将其添加到场景。然后SceneKit将遍历场景图并渲染内容。...: self.sceneView.autoenablesDefaultLighting = YES; 下一篇文章 在下一篇文章,我们将开始使我们的应用程序更有趣,添加一些更复杂的对象,检测场景的平面以及与场景的几何体交互

1.2K30

光线追踪,Lytro光场体追踪以及CGVR中生成光场

Lytro VT可以使用任何DCC和渲染引擎(例如Maya和VRay)来生成一组3D场景2D采样。...摄像机的数量及其配置取决于场景的视觉复杂程度以及播放过程中所需视图的预定大小。 Lytro VT处理来自于该2D样本的颜色以及深度信息,并通过Lytro Player创建用于VR展示的光场体。...该3D场景的视图体由白色立方体表示。单个相机由绿色球体表示,它具有自己单独的视点。虚拟的Lytro VT摄像机包含有成百上千个独立的摄像机2D场景样本渲染使用虚拟装备每个独立像机进行光线追踪。...用最简单的术语来说,基于模拟光线与3D场景的物体表面的相互作用,反映在2D图像平面就是被渲染的彩色像素。 ?...于是Lytro Player,观众在这些密集的光线的移动,沉浸在具有最高级视觉质量的重建CG场景,并且每个方向都具有完美的视差和六个自由度。 ?

75430

【Unity3d游戏开发】浅谈UGUI的Canvas以及三种画布渲染模式

Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。...(在此模式下,虽然Canvas前放置了3D人物,但是Game窗口中并不能观察到3D人物)   Screen Space-Overlay模式的画布有Pixel Perfect和Sort Layer两个参数...所不同的是,该模式下,画布会被放置到摄影机前方。在这种渲染模式下,画布看起来 绘制一个与摄影机固定距离的平面上。所有的UI元素都由该摄影机渲染,因此摄影机的设置会影响到UI画面。...在此模式下,画布被视为与场景其他普通游戏对象性质相同的类似于一张面片(Plane)的游戏物体。画布的尺寸可以通过RectTransform设置,所有的UI元素可能位于普通3D物体的前面或者后面显示。...我们通过下面的表格可以对比一下三种渲染模式的区别: 渲染模式 画布对应屏幕 摄像机 像素对应 适合类型 Screen Space-Overlay 是 不需要 可选 2D UI Screen Space-Camera

1.6K10

Cinema 4D Studio 24.113 for Mac(三维设计动画软件)

ProRender 增强下一代原生GPU渲染就在这里 - 它所包含的生产级功能可帮助您完成工作。强劲的PC或您最先进的iMac上渲染次表面散射、运动模糊和多通道。...运动跟踪由于Cinema 4D R20对运动跟踪进行了大量工作流程改进,因此将3D元素与2D素材集成在一起变得前所未有的简单。...运动跟踪工具集自R16推出以来一直很成熟,支持摄像机对象跟踪、失真校正和场景重建。R20侧重于改进整个工作流程,使这些奇妙的功能更易于使用。...多重实例Cinema 4D的运动图形工具可以轻松创建大量对象,新的多重实例功能可以更轻松地管理它们。使用多重实例,可以更有效地处理克隆的对象,并在口中获得更好的性能。...多重实例不支持动态或偏移动画,但它们确实支持运动图形颜色 - 即使口中也是如此!

29910

头戴式ARVR 光学标定

为了正确地呈现被认为空间上与物理环境对齐的虚拟对象,还需要精确地测量用户眼睛在跟踪系统的坐标系位置。 20多年来,研究人员提出了各种各样的标定方法来确定穿戴者的眼睛位置。...这里对比了位置真实感和更广为人知的术语 photorealism,这种传统的计算机图形学的目标渲染对象和真实场景的物体是视觉上无法区分的。...根据这些信息,系统可以确定在相应的3D位置显示虚拟对象需要哪些2D屏幕像素。这个姿势越准确,位置的真实感就越强。渲染相机的姿势通常使用跟踪系统测量,为了报告准确的姿势估计,需要对其进行校准。...,该方法计算眼球角膜球的位置,然后,给定眼球旋转的三个角膜球位置,CIC估计眼球的3D中心。...除了使操作人员不必手动执行校准程序外,自动方法还可以以闭环方式操作,不断调整校准,从而校正用户头上的头盔显示器的微小移动

1.7K20

自动驾驶:Lidar 3D传感器点云数据和2D图像数据的融合标注

本文中,我们将探讨传感器融合如何在涉及环环相扣的数据标记过程实现更高程度的自动化。 所有自动驾驶汽车(AV)都使用一组硬件传感器来识别周围的物理环境。...硬件传感器包括摄像机或一组摄像机,这些摄像机战略性地放置在车辆车身周围,以捕获2D视觉数据,以及一些安装在车辆顶部的雷达,以捕获3D位置数据。...相机数据本质上是2D的,它不提供对象的距离。尽管可以使用摄像头传感器的焦距和光圈来近似物体的深度,但是由于将摄像头传感器将3D场景捕获到2D平面上时会固有地丢失信息,因此无法精确定位。...例如,点云数据,相距20英尺的行人的轮廓可能是一团点,可以将其识别为多个不同的对象,如下面的点云的渲染所示。另一方面,阴影笼罩的低质量部分视觉信息会提示该对象是人,如下面摄像机的图像所示。 ?...除了准确性,它还有助于传感器出现故障提供冗余。 相机传感器数据和激光雷达点云数据的融合涉及2D3D3D2D投影映射。

2.9K21

苹果发布新模型GAUDI:只用文字就能生成无限制3D模型!

造成这种情况的其中一个原因可能是摄像机位置的限制:虽然对于单个对象,每个可能的合理摄像机位置都可以映射到一个dome,但在3D场景,这些摄像机位置受到对象和墙壁等障碍物的限制。...论文链接:https://arxiv.org/pdf/2207.13751.pdf GAUDI是一个能够捕捉复杂而真实的三维场景分布的生成模型,可以从移动摄像机中进行沉浸式渲染,采用了一种可扩展但强大的方法来解决这个具有挑战性的问题...GAUDI多个数据集的无条件生成设置取得了sota的性能,并允许在给定条件变量(稀疏的图像观测或描述场景的文本)的情况下有条件地生成三维场景。...3、VLN-CE是一个最初为连续环境的视觉和语言导航设计的数据集,由3D数据集中一个agent3D场景两点之间导航的3600条轨迹组成,通过Habitat渲染观察结果。...但凭借其AI系统,苹果正在为可以渲染3D对象场景的生成式AI系统奠定另一个基础,一个未来可能的应用方向是为苹果的XR头显生成数字位置

73720

大神驾到 |「大掌教」Cocos3D组件详解

设置相机位置 播放动画 增加3D动作 3d系统基础 Creator 2.1 版本,支持了 3D 模型渲染3D Camera、3D 骨骼动画 等 3D 特性,同时编辑器原生支持解析 FBX 格式的...到这里模型导入,配置完成,现在就可以开始使用了 相机分组 因为要加载3d模型,又有2d的button,所以既有3d,又有2d,需要分组渲染2d渲染ui,3d相机渲染模型。...使用alt+左键,就可以改变移动视野,滚轮缩放,右键旋转视角 设置模型材质 点击模型文件下的材质球,查看属性面板,默认是使用冯氏材质 ? ?...将shadow Casting Mode设置为On,这样可以Plane上看见模型的阴影了 ? 设置相机位置 选中3dCamera节点,可以看到场景相机有3个轴,拖拉可以改变相机位置 ?...选中菜单下面的工具条,第二个旋转工具,摄像机会出现三个带颜色的圆,是用来调整节点3个方向的旋转角的,鼠标放在圆上拖动,就可以改变摄像机的旋转角 ? 菜单面板下面,开启游戏预览,可以查看3d预览 ?

1.9K30

iOS ARKit教程:用裸露的手指在空中画画

通过检测这些点相对于彼此从一帧移动到另一帧的程度,可以估计设备3D空间中的位置。这就是为什么ARKit面向无特征的白色墙壁放置时或者当设备移动得非常快而导致图像模糊无法正常工作的原因。...Apple ARKit示例,我们使用的是Apple SceneKit,这是Apple提供的3D引擎。接下来,我们需要设置一个可以渲染3D对象的视图。...它将来自设备相机的实时视频输入渲染场景背景,同时它自动将SceneKit空间与现实世界相匹配,假设该设备是这个世界中移动的相机。...这可以SCNView的渲染器委托功能完成,每次要渲染3D引擎的新帧都会调用它: 此时,如果您运行应用程序,您应该会在相机流上看到焦点方块搜索水平平面。...接下来,渲染,我们将以新图像的形式输入以跟踪手指的新位置: 一旦对象跟踪完成,它将调用回调函数,我们将在其中更新缩略图位置

2.2K30

你们还在做2D的物体检测吗?谷歌已经开始玩转 3D

单个图像的 3D 物体检测。MediaPipe Objectron移动设备上实时确定日常对象位置、方位和大小。...该工具使用分屏视图显示 2D 视频帧,其中左侧放置3D边框,右侧显示3D点云、摄像机位置和检测到的平面视图。标注者以3D 视图来绘制3D 边框,并通过查看其2D 视频帧的投影来检验其位置。...针对静态物体,只需要在单个帧中标注物体,然后利用AR 对话数据真实的摄像机姿势信息将其位置传送到所有帧,从而提高整个流程的效率。 3D物体检测的真实世界数据标注。...谷歌提出的新方法,叫做AR 合成数据生成(AR Synthetic Data Generation),将虚拟物体放置到已有 AR 会话数据的场景,可以利用摄像机姿势、检测到的平面以及估计的照明情况来生成物理世界可能存在以及照明条件能够与场景匹配的位置...虚拟的白棕色麦片盒被渲染到真实场景,挨着一本真实的蓝色书。 3 一个针对3D目标检测的机器学习Pipeline 谷歌建立了一个单级模型,能够从RGB图像预测物体的姿态和物理大小。

98520
领券