默认情况下,Next v13 会启动 Turbo引擎的缓存,如果手动取消开发服务器缓存,那么Turbo缓存也会被清空。...这种方法使得 Turbopack 在处理应用程序的增量更新时非常快,开发服务器进而将对变化作出迅速的反应。...run dev //npm yarn dev //yarn pnpm dev //pnpm 启动成功后,系统会给出如下的提示: Thank you for trying Next.js v13...Learn more about Next.js v13 and Turbopack: https://nextjs.link/with-turbopack Please direct feedback...三、Turbopack 的未来 目前,Turbopack还处于alpha阶段,只能在 Next.js v13 中使用。
我们进入main函数分析一波 v50 = __readgsdword(0x14u); s = 83; v11 = 69; v12 = 67; v13 = 67; v14 =...+8h] [ebp-340h] CHAR v11[4]; // [esp+108h] [ebp-240h] char v12; // [esp+10Ch] [ebp-23Ch] char v13...= 71 || v13 != 113 || v13 + v18 != 170 || v14 != 52 || v17 !...首先我随便输入下数据,发现毫无反应,放入ida静态分析 根据字符串,进入到伪代码窗口 int __stdcall sub_401090(HWND hWnd, int a2, int a3, int...v10 = atoi(&String) + 1; //将字符串转换为整型后+1 if ( v10 == 123 && v12 == 'x' && v14 == 'z' && v13
批更新处理 自动更新批处理意味着在单个渲染中反应多个状态更新以提高性能的组称为批处理。React 提供了最佳性能,因为它避免了不重要的重新渲染。...React Testing Library React 测试库 v13 支持 React 18,会自动将测试切换到 createRoot ,不需要作过多升级
v13", "x"."v14", "x"."v15", "x"."v16", rownum "rn" from (select "T_ORDER_INFO"."...PULL_WAY" "v13", "T_ORDER_INFO"."CREATE_TIME" "v14", "T_ORDER_INFO"."...SP2-0611: Error enabling STATISTICS report 以上错误普通用户无法使用 AUTOTRACE ,需要执行脚本 plustrce.sql 创建 PLUSTRACE 角色授予普通用户即可...PULL_WAY" "v13", "T_ORDER_INFO"."...PULL_WAY" "v13", "T_ORDER_INFO"."
在 AlphaGo 中,增强学习(Reinforcement Learning)所扮演的角色并没有想像中那么大。...除了 AlphaGo 外, Zen 围棋 AI 目前也已升级到了 V13,智能程度不俗。可以预见未来我们看到的不仅是 AI 与人之间的较量,甚至还有各公司水平超越人类的围棋 AI 系统之间的对决。
然而,角色标签本质上是一个关系提取任务,旨在识别反应角色实体,并将其与给定产物的关系归入预定义的角色类别之一。...反应角色标签 对于第一阶段识别出的每个产物,我们继续识别并将其相关的反应角色归入我们的反应架构中预定的角色类型。...产物-角色距离的分布 (负数表征目标产物左侧的角色)。 我们对产物提取和反应角色标记模型的性能进行了评估,这些测试集是由注解数据集汇编而成的。...产物提取的性能 反应角色标记 表5显示了上下文大小为1 (即句子级) 和3的反应角色标签的表现。...反应角色标签的性能 表6显示了按反应角色类型分列的表现。有些反应角色似乎比其他角色更难预测,如催化剂/试剂。我们在此排除了Workup reagents角色,因为它们在数据集中出现的次数非常少。
事实上,团队给Philip开了一些外挂: Philip的反应时间为33ms,而人类的反应时间在200ms以上。...人类玩家靠眼睛看屏幕做出反应,Philip直接读取游戏内存来确定角色的位置信息,连带着速度、状态也一并都读取了。 虽然开了外挂,人类玩家还是有战胜Philip的方法。...Vlad说,迁移学习在此情景下能够成功应用的原因或许是角色之间存在共通性。角色的移动、当对手靠近时如何发动攻击,这些策略在不同的角色间是相通的。 2....训练Philip玩某一特定角色的难度,和人类对该角色难度的认知是相符的。...Vlad表示,Philip的下一步优化将从调低反应速度开始。调低至人类的平均反应速度将会根除Philip的一些奇怪策略,这样能够将其拉至人类玩家的认知领域。
药物不良反应(Adverse Drug Reaction,ADR)是指在使用合格药品时,在正常的用法和用量下出现的与用药目的无关的有害反应。...为保障患者用药安全,及时发现药物不良反应迹象,智能化监测系统主动监测预警,辅助医务人员发现不良反应,提高药品安全水平,保障人民的身体健康。...角色管理能够实现系统的安全策略要求,对功能封装成角色,方便系统授权,按需分配功能,增加隔离效果,具体功能如下:1、支持对角色自定义添加、删除、编辑。2、支持对角色包含的权限自定义编辑。...药品不良反应主题管理系统支持对任意主题的新增、编辑、删除等,可以对临床已知不良反应归类,明确不良反应类型,比如肝功能相关、肾功能相关、淋巴相关等等,可以按照类别精准维护与之对应的指标和关联药品,实现精确审核...,辅助药师快速决策,具体功能如下:1、支持按照监测日期、病人ID、病人姓名、住院号、科室、监测主题、不良反应状态进行查询不良反应患者。
这些阶段不仅仅是为了推动游戏进程,更是为了观察角色如何在不同的社交场景下作出决策和反应。 这种分阶段的设计帮助研究团队详细记录每一步的互动,以及这些互动如何影响角色间的关系和角色对游戏环境的认知。...Persona由一系列预设的性格特征和目标组成,这些特征和目标定义了Agent的行为模式和反应方式。...为了实现上述评估目标,研究团队设置了一个观察角色,促使所有其他角色降低对观察角色的好感度。 通过观察被观察角色与所有其他角色的关系得分总和,可以确定代理人是否对负面态度做出了理性反应。...它俩在这两项测试中的得分大多为100%,这意味着它们能对别人对他们说的话做出正确反应,并能记住自己角色的细节。...他们的得分较低,这说明他们没有密切关注自己的角色,也没有总是对模拟中其他人所说的话做出正确反应。
“夺旗游戏”是一个复杂的、多角色的环境,它是一款经典的第一人称多人3D游戏。我们的AI代理成功的与人类及AI队友进行了合作,即使让其与人类玩家的反应速度相当,仍能获得很优异的表现。...首先,我们注意到这些代理的反应速度非常快,而且是非常准确的标记者,这可能解释了他们的表现(标记是一种将对手送回起点的战术行动)。 由于我们较慢的生物信号,人类对感官输入的处理和行动相对较慢。...然而,通过人为地降低这种准确性和反应时间,我们发现这只是他们成功的一个因素。...在进一步的研究中,我们训练的智能体具有四分之一秒(267毫秒)的内在延迟,也就是说,智能体在观察世界之前有267毫秒的延迟,与人类电子游戏玩家报告的反应时间相当。...这些反应延迟的AI代理的表现仍然优于人类玩家者,高手玩家的获胜几率仅为21%。 ? 人类玩家对反应延迟代理的胜率较低,这表明即使人类的反应延迟程度相当,代理的胜率也高于人类玩家。
这些角色不仅能进行对话,还拥有自己的人格,能够感知所处的不同社交环境,做出相对应的身体动作来表达情感和反应。...2)MoMat-MoGen:一套用于控制角色 3D 身体动作的「数字身体」。它结合了动作匹配和动作生成技术,在数字大脑的驱动下,匹配并生成高精度且丰富的动作,让角色能根据场景做出合理的反应。...这些故事发展不仅符合原始背景,3D 虚拟角色性格,还针对历史事件进行「反思」。 尽管大语言模型可以模拟单一时间点上的可信人类反应,但要想确保长期一致性,由计算驱动的虚拟人的行为需要与其过往经验一致。...由数字大脑驱动,根据角色的当前姿态和目标轨迹,MoMat 利用现有的主流技术从动作数据库中检索高质量的运动片段。最合适的动作被用来匹配角色的反应以确保角色动作的自然性和准确性。...真人能够与虚拟角色进行交互 现有技术还能够结合 VR 技术,模拟真人交互。实际动作被捕捉,当作角色动作输入,数字生命技术生成的 3D 虚拟角色,能够相对应做出反应。
在Unity中实现角色与地图边界的碰撞检测和反应可以通过以下步骤进行:创建角色和地图边界的游戏对象,并将它们添加到场景中。确保地图边界的碰撞器类型为Box Collider,使其与角色产生碰撞。...在角色脚本中,使用OnCollisionEnter方法来检测碰撞事件。...// 在这里实现角色的反应逻辑 // 例如停止角色移动、播放碰撞音效等 }}在碰撞发生时,根据具体需求编写角色的反应逻辑。...例如,可以通过设置角色的速度为零来停止其移动、播放碰撞音效、弹跳角色等。具体实现方式取决于游戏的需求。这是一个简单的示例,仅用于说明如何在Unity中实现角色与地图边界的碰撞检测和反应。...实际应用中,您可能需要根据游戏的具体需求和角色的行为进行更复杂的处理,例如处理不同方向的碰撞、处理角色在地图边界之外的行为等。
事件驱动方式 事件驱动中,我们需要一个中心监测系统,发生事件时,通知附近的角色,角色再做出反应. 中心监测系统称为"事件管理器",它记录每个AI角色所感兴趣的事件.当事件发生,通知每个角色."...触发器 与事件驱动系统相对应,触发器是AI角色能对其作出反应的任何“刺激源”,是他们触发了AI角色感兴趣的事件,通常触发器以一个中心点有一个球体立方体或者圆形,触发器非常常见,他们可以创建各种行为和事件
而且,由于它是普通化学反应的产物,所以几乎不断有新的化学物质产生。 此外,地球大气层中的这种超强反应性的化学物质可以极快地跟其他化合物发生作用。...值得注意的是,这并不是一个新的化学反应。研究人员5月底在《科学》上发表的研究报告指出,这只是人们第一次在大气中发现这些化学物质的证据。...但既然已经知道这种超反应的化学物质在存在于地球的大气层中,所以它确实需要让一些科学家了解其可能对我们的健康产生什么影响。 科学家认为hydrotrioxides具有超强反应性是有原因的。...此外,几乎所有的化学反应都会产生氢化三氧化物。因此,研究人员估计每年至少有1100万吨的hydrotrioxides在大气中形成。...现在研究人员们知道了,他们可以弄清楚它可能扮演的角色--甚至它是否在其他星球的大气层中也扮演着一个角色。 Berndt, T., Chen, J., Kjærgaard, E.
(本文中涉及一些使用Unity引擎的术语,但大多数其他游戏引擎也有类似的概念,所以并不仅仅是针对使用Unity的游戏) 概念 我们一般认为,LockStep游戏由于网络延迟,画面的反应会比直接本地渲染要慢很多...,所以我们希望画面能对玩家的输入有即刻的反应。...——这种策略适合那种走走停停的角色行为;二是对于某些输入,比如释放攻击技能,或者受到攻击,逻辑角色启动对预渲染角色的纠正。...等待逻辑角色的位置和渲染角色的位置重叠。 如果等待时间超过固定间隔(推荐1000ms)还没有能让两角色位置一致,则直接将渲染角色拉扯到逻辑角色位置上,使之一致。...战斗行为纠正: 每次释放技能(本地渲染),如果渲染角色和逻辑角色直接的位置差异大于固定值(推荐100像素),则立刻拉扯渲染角色到逻辑角色位置。
中国科学院上海药物研究所郑明月团队在五项化学文本挖掘任务上对多个大语言模型的能力进行了全面综合的探究,包括化合物实体识别、反应角色标注、金属有机框架(MOF)合成信息提取、核磁共振波谱(NMR)数据提取和反应合成段落转换动作序列...2.2 Paragraph2RXNRole:反应角色识别 根据Guo等人的工作[2] ,反应角色识别包含两个子任务,一为从段落中识别反应产物,二为给定反应产物下识别其它反应角色(反应物、催化剂、溶剂、温度...在反应角色标记任务上,微调后的GPT-3.5-turbo的F1分数为83.0%,显著超越了之前最佳方法ChemRxnBERT的76.2%( 图3c )。...(c)反应角色标记任务的性能。...图4f中展示了不同模型从文本段落提取多条反应信息的结果,该段落中包含两个反应,第一个反应以(R)-H3PIA 和bipy为连接子,并明确提供所有反应条件,第二个反应用(S)-H3PIA替换(R)-H3PIA
可以使用 management.endpoint.health.roles 配置授权角色。 always 详细信息显示给所有用户。 默认值为 never 。...当用户处于一个或多个端点的角色时,将被视为已获得授权。如果端点没有配置角色(默认值),则认为所有经过身份验证的 用户都已获得授权。...可以使用 management.endpoint.health.roles 属性配置角色。...不 检查反应API的常规 HealthIndicator 是在弹性上执行的调度。...必要时,反应指标取代常规指标。此外,任何未明确处理的 HealthIndicator 都会自动换行。
角色有以下三种类型:作为导航界标的界标角色。结构性角色定义文档的结构并帮助组织内容。小组件角色由独立的 UI 小组件和复合小组件构成,其中复合小组件是两个或多个独立小组件的容器。...ARIA 中有 8 个界标角色、18 个结构性角色、25 个独立界面小组件角色和 9 个复合 UI 小组件角色。...separator表示分隔反应在下图就是那条黑色的1像素水平分隔线:slider表示滑动条spinbutton表示微调例如下面这个数值微调效果截图:tab表示标签tablist表示标签列表tabpanel...表示区域内哪些操作行为需要做出反应。...左边的HTML表示当日志内容有添加的时候做出反应。aria-required字符串。元素值是否必需。默认为false, 表示元素值可以为空;true表示元素值是必需的。多半用在表单控件中。
当然,一旦我们和人造生命之间的差异无法被察觉,我们的反应和面对真人的反应是完全一样的。...当然,一旦我们和人造生命之间的差异无法被察觉,我们的反应和面对真人的反应是完全一样的。...“恐怖谷理论”是一种典型的情感反应,当我们遇到一个非常像人,但又不完全是人的实体时,就会产生这种情感反应。这是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。...(来源:维基百科) 任何具有高度类似人类特征的东西都可能受到恐怖谷效应的影响,但最常见的例子是机器人、电脑游戏角色和逼真的娃娃。...尽管这种效应很容易被描述,而且直觉上是“正确的”——当我们看到一些像活的一样的玩具娃娃或游戏角色时,确实会感到“恐怖”。但是研究这样一个循环论证、而且主观的概念非常困难。
Reactor线程模型-反应器线程模型 网络IO设计中的高性能模型 事件驱动(IO的读/写/接受....)...ACCEPT与READ等功能不一的IO事件分离, 交由不同角色处理 Reactor的角色 Reactor : 反应器负责注册事件等待与分发(IO多路复用), 解决因传统IO等待而出现的性能等问题 Acceptor...Handler : 处理器负责实际业务的处理, 承接Reactor分发的事件的下一发加工动作 图片 // Reactor 反应器 // - 由Selector IO多路复用选择器提供事件注册与捕获 //...ServerSocketChannel服务器 // - 专门处理ACCEPT首次访问的IO事件 // - 每次有ACCEPT访问时, 就创建新IO Channel(SocketChannel)注册到Reactor反应器的
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