Coze我已经使用过国际版本搭建了自己的 Bot 代理到了 discord,Coze是新一代的AI聊天机器人和应用程序编辑开发平台专为开发下一代AI聊天机器人而设计,该平台允许用户无论是否有编程经验,都能快速创建各种类型的聊天机器人,并轻松部署在不同的社交平台和消息传递应用程序上,它可以创建自己的 Bot 机器人类似 ChatGPT 的插件能够实现不同角色的机器人下面详细介绍一下Coze的 Bot 调教以及搭建 Bot 对接社交平台实战
Discord 对其平台进行了优化,以便于在单台服务器上为超过 100 万在线用户提供服务,同时保持反应灵敏的用户体验。在系统可观测性和性能调优的支持下,该公司对负责发送数十亿条消息通知的 guild 组件进行了一系列的性能和可扩展性增强。
Discord 发文介绍了他们从Go到Rust的过程,可以点击阅读原文查看全文。这里只做一个关键的摘要。
其中 intents 表示监听事件,监听事件后通过实现 client 的 on_XX 方法可以获取并响应对应事件
AI绘画软件Midjourney,带火了Discord。很多人问,用一个绘画工具,为什么还要下载一个聊天软件?这个聊天软件,又是什么来头?
以上是Alertmanager项目中的一些主要目录,可以在Alertmanager GitHub[1]上查看最新的源代码和目录结构。
最近接触android中js与java交互的东西很多,当然它们之间的交互方式有几种,但是我觉得这几种交互方式都存在一定的不足,这是我决定编写SimpleJavaJsBridge这个库的关键原因。
社交是人类最基本的需求之一,无论是在线上还是线下,我们每天都有大量的时间被用来与他人交流。正是这种沟通、连接的需要,催生出了各种各样的社交产品,从各类论坛、贴吧到QQ、微信再到年轻的uki、Soul……线上社交常态化的今天,大批的社交产品蜂拥而至。而这之中,Discord脱颖而出,凭借强大的社群能力,引领了一种全新的社交产品形态。 形态革新 Discord带来的无限可能性 Discord是一款即时通信社群产品,支持用户通过文字及各种富媒体内容在超大规模的社群中进行实时互动。它有点像整合升级版的贴吧+群聊。和
个人理解:我把它分成两个词消息和队列。当一大批客户端同时产生大量的网络请求(消息)时候,服务器的承受能力肯定是有一个限制的。这时候要是有个容器,先让这些消息排队就好了,还好有个叫队列的数据结构,通过有队列属性的容器排队(先进先出),把消息再传到我们的服务器,压力减小了好多,这个很棒的容器就是消息队列
IT 系统不仅仅是关于处理数据和将数据从一个位置移动到另一个位置以完成生产任务。根据使用案例,它们也关于从一个位置处理数据并将其分发到多个位置,以便完成工作。
直接将脚本注入到页面中,但是也可以包含CSS文件,但是在注入CSS文件时,要小心,否则会覆盖网页原本的样式。content-scripts中的JS程序和原始页面共享DOM,但是和原始页面的JS不是在同一个环境下运行的,所以我们是无法访问到原始页面中定义的变量的因为是是注入到页面中的,所以在安全策略上不能访问大部分的API,除了下面的四种:
Web Workers 是一种在 JavaScript 中创建并在后台运行的多线程方式,可以用于执行耗时的任务而不会阻塞主线程。但是在使用 Web Workers 时,需要注意一些限制和解决方案,其中包括同源策略。这意味着在 Web Worker 中,只能加载与当前页面在同一源下的脚本,否则会触发安全错误。
上一篇 浏览器渲染(进程视角)文章从浏览器的进程模型演进分析了打开一个页面的渲染进程数量,及每个渲染页面的连接,上下文组等内容,那么对于渲染进程内所作的事情怎样的呢?
鉴于实时社群产品Discord在IM垂直应用领域的爆火,类似的需求越来越多,云信的“圈组”就是针对这种应用场景的技术产品。
uni-app的web-view组件,支持加载远程网页,在app环境下,还支持加载本地HTML页面。
最近想学习下web前端,原因是这样的,当前中国(公元2018年)的网络环境,表现形式基本是web+移动端,像微信的小程序只要写js应该就可以了,移动端的app很多也是以web的形式展示,应用程序内是html+css+js,不仅方便发布,而且做起来也快,写完页面样式,更新资源,就好了,类似热更
DefaultMQProducer是一个默认的消息生产者,可以支持发送普通消息和顺序消息。
可以内嵌在移动端,实现前端的混合式开发,大多数混合式开发框架都是基于WebView模式进行二次开发的。比如:APIcloud、uni-app等等的框架。
所谓的消息幂等性就是如何保证消息只消费一次不重复消费。这需要从Kafka的多个角度去回答该问题一是要包含Kafka自身的机制,还需要考虑客户端自己的重复处理。
我们在使用消息队列的过程中经常有业务场景需要严格保证消息的消费顺序,比如我们同时发了 2 个消息,这 2 个消息对应的操作分别对应的数据库操作是:
类型和可测试代码是避免错误的两种最有效方法,尤其是代码随会时间而变化。我们可以分别通过利用 TypeScript 和依赖注入(DI)将这两种技术应用于JavaScript开发。
下图展示了生产者DefaultMQProducer 类的构造函数,包装类 DefaultMQProducerImpl 是我们这一小节的核心。
在网上看到有人总结的 JS 的 Socket.IO 库发送消息的相关资料,觉得很不错,在这里做下整理与转载。
2、除了在插件内部contenscript background 和 popup之间传递消息以外,其他网站也可以给插件发送消息。方法如下 首先,需要增加配置 externally_connectable:{matches:[“https://*.xxx.com/”]}指定允许哪些网站可以给当前插件发送消息,相当于白名单,只有在白名单中的站点发送的消息,扩展才会监听
一个偶然的机会得知了 QQ 正在内测一个类 Discord 服务器+频道式的社交功能,名字叫做“QQ频道”,很巧的是昨天正好在某个群里看到了某个 QQ 频道的通行证(内测邀请),翻了一下聊天记录然后找到了那个邀请,加入了 QQ 频道的内测。加之今天下午 QQ 官方灰度了 PC QQ 9.5.2.27899 版本(内置 QQ 频道的第二个版本),正好给我逮到了,于是下载尝试了一下以后谈一下体验。
前面一篇WebUI的文章讲述的WebUI插件的下载,开启,在UE中创建,加载网页等。 本文继续讲述通过WebUI,UE和网页实现双向通信的实现思路。
coze-discord-proxy 是一款代理Discord-Bot对话Coze-Bot,实现API形式请求GPT4对话模型/微调模型工具。
PubSub模式(也称为观察者模式或事件订阅模式)是一种软件设计模式,它通过解耦发送者和接收者之间的关系,实现了一对多的通信方式。在React中,PubSub模式可以帮助组件之间进行松耦合的通信,避免直接引用和依赖其他组件。
最近写了几个C函数,来处理项目中一个Desktop跨应用的进程通信,被32-bit,LE(BE)折磨了很久,stdin and stdout 看起来是一个很简单的标准输入输出,但是处理的过程中,却遇到了很大的障碍,因为历史问题,一个bytes的长度,需要将消息的位置移动4个byte存储消息的长度,先发送给对方,告诉对方我即将发送一个多少长度的byte,反之解析也是亦然。
按:最近公众号文章主要是整理一些老文章,以个人CSDN上的博客为主,也会穿插一些新的技术点。 ---- Spring Boot的学习持续进行中。前面两篇博客我们介绍了如何使用Spring Boot容器搭建Web项目(使用Spring Boot开发Web项目/http://blog.csdn.net/u012702547/article/details/53784992)以及怎样为我们的Project添加HTTPS的支持(使用Spring Boot开发Web项目(二)之添加HTTPS支持/http://blo
Websocket是一个持久化的网络通信协议,可以在单个 TCP 连接上进行全双工通讯,没有了Request和Response的概念,两者地位完全平等,连接一旦建立,客户端和服务端之间实时可以进行双向数据传输
分布式消息系统作为实现分布式系统可扩展、可伸缩性的关键组件,需要具有高吞吐量、高可用等特点。而谈到消息系统的设计,就回避不了两个问题: 消息的顺序问题 消息的重复问题 RocketMQ作为阿里开源的一款高性能、高吞吐量的消息中间件,它是怎样来解决这两个问题的?RocketMQ 有哪些关键特性?其实现原理是怎样的? 关键特性以及其实现原理 一、顺序消息 消息有序指的是可以按照消息的发送顺序来消费。例如:一笔订单产生了 3 条消息,分别是订单创建、订单付款、订单完成。消费时,要按照顺序依次消费才有意义。与此同
RocketMQ作为阿里开源的一款高性能、高吞吐量的消息中间件,它是怎样来解决这两个问题的?RocketMQ有哪些关键特性?其实现原理是怎样的?
我们在做消息队列的技术选型时,往往会结合业务场景进行考虑。今天来聊一聊消息队列可能会用到的 7 种消息场景。
在我们开始之前,先假设要讲解的 Event-loop 是运行在浏览器中的,不是在 Node 或者其它环境里。
客服IM的核心业务就是在线沟通,客服与用户通过实时沟通的方式可以在最短的时间内帮助用户解决问题。初期为了快速支撑业务需求,便基于第三方SDK进行了二次开发,同时也埋下了问题定位困难,特殊功能实现成本高等隐患。随着公司业务的快速发展,客服对IM聊天的性能和体验都有了更高的要求,第三方SDK消息通信逐渐遇到了瓶颈,为解决第三方SDK接入带来的潜在隐患、提升IM的稳定性和高扩展性,自研一套可控、稳定、灵活的IM系统已是无法避开的一条道路了。以下主要是以客服端(web)为主。
原文 https://juejin.im/post/6876301731966713869
});从background.js直接发送消息给content.script.js
WebSocket 是一种基于 TCP 的网络协议。在 2009 年诞生,于 2011 年被 IETF 定为标准 RFC 6455 通信标准,并由 RFC7936 补充规范。WebSocket API 也被 W3C 定为标准。
浏览器跨标签页通信是指在同一个浏览器窗口中的多个标签页之间进行数据交流和信息传递的过程。通常情况下,每个标签页都是一个独立的浏览器上下文,它们之间是相互隔离的,无法直接访问对方的数据或进行通信。
全称(message queue)消息队列,一个用于接收消息、存储消息并转发消息的中间件
分布式消息系统作为实现分布式系统可扩展、可伸缩性的关键组件,需要具有高吞吐量、高可用等特点。而谈到消息系统的设计,就回避不了两个问题:
我们开发的 h5 页面运行在端上的 WebView 容器之中,很多业务场景下 h5 需要依赖端上提供的信息/能力,这时我们需要一个可以连接原生运行环境和 JS 运行环境的桥梁 。 这个桥梁就是 JSB,JSB 让 Web 端和 Native 端得以实现双向通信。
但MQ在实际应用中不是说保证消息不丢失就万无一失了,它还有两个令人头疼的问题:重复消费和乱序。
发送顺序消息无法利用集群Fail Over特性消费,顺序消息的并行度依赖于队列数量,存在队列热点问题,个别队列由于哈希不均导致消息过多,消费速度跟不上,产生消息堆积问题遇到消息失败的消息,无法跳过,当前队列消费暂停。
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