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JCIM|MIT团队:从科学文献中自动提取化学反应

我们将每个单词的第一个单词片段作为条件随机字段 (CRF) 的输入用于序列标记的解码器。 图4说明了我们标签模型的结构。...反应角色标签 对于第一阶段识别出的每个产物,我们继续识别并将其相关的反应角色归入我们的反应架构中预定的角色类型。...为了更深入地了解这个过程,我们从未标记的化学文本和角色标记的小型注释数据中随机抽出一组句子,使用训练好的产物提取模型的表征组件 (编码器) 对其进行编码,并通过平均上一层的上下文嵌入来计算其句子嵌入。...反应角色标签的性能 表6显示了按反应角色类型分列的表现。有些反应角色似乎比其他角色更难预测,如催化剂/试剂。我们在此排除了Workup reagents角色,因为它们在数据集中出现的次数非常少。...这两个模块都建立在一个编码器-解码器的架构上,其中一个Transformer被用作编码器,而条件随机场被用作 (条件) 序列标记的解码器。

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神经同步性预测婚姻满意度

我们的第二个目标是确定与随机选择的男女配对相比,已婚夫妇的神经反应是否具有更高的同步性。当96名参与者观看婚姻和物品相关的电影片段时,我们用功能磁共振成像扫描了他们。...我们测试了已婚夫妇比随机夫妇有更多同步神经活动的假设。比较与婚姻有关的电影和与物品有关的电影的神经反应的同步性,使我们进一步探讨了我们的研究结果在人际社会交往线索方面的特异性。...讨论我们通过探索已婚夫妇和随机选择的男女对之间神经反应的相似性,来检验成功婚姻关系的神经生物学基础。...我们评估了免费观看涉及人际和社会互动的婚姻电影以及不涉及社会互动的非婚姻物品相关纪录片时大脑反应的ISS。我们的分析显示,已婚夫妇的ISS水平明显高于随机选择的夫妇。...典型相关分析进一步揭示了DMN中的ISS与共享沟通、财务管理和婚姻满意度的平等角色组成部分之间的特定关系。

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迈向丰富媒体体验的电视机器人伴侣

目录 背景 电视的角色 和社交机器人一起看电视 硬件设置 姿势 发起谈话 提问&对话 技术 电视节目关键词提取 话语生成 对话 实验 背景 电视的角色 讲者认为,电视的角色不仅在于提供观众以必要的信息/...和社交机器人一起看电视 讲者团队设计了一个社交机器人,其构想如下图所示: 可以看出,该机器人根据电视内容提供的信息对其做出不同的反应,包括说话、动作等互动方式,增加看电视人之间的互动,提供一个轻松的看电视环境...姿势 类似于人类,该机器人可以对电视内容做出反应以及和人类观众进行交谈。在看电视过程中,它可以对不同的电视内容做出相应的反应姿势。...值得一提的是,目前的预设动作的出现完全随机。 发起谈话 机器人的另一个功能是用谈话分享感受。如图所示: 根据电视中草莓三明治的视频内容,机器人发起了“草莓三明治看上去很好吃!”...随后,根据情感表达以及关键词,算法将会在过去7年的电视节目字幕所构建的模板句式中随机选取一个,并且组成最终的句子,如图所示: 对话 对话过程中,具体交谈的人类对象是随机选择的。

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. | 使用高通量实验数据探索化学“反应组”

需要注意的是,变量的重要性可能与反应结果呈正相关或负相关。在研究变量重要性时,随机森林和多元线性回归这两种技术被广泛认可。...考虑到数据的非线性特点,研究者假设随机森林将提供更准确的变量重要性。一般来说,使用标准超参数的随机森林对反应结果的预测精度从中等到良好。...,尽管由于这两个反应类别的随机森林准确率较低。...对于ArBr + 1°醇的反应组(两个独特的反应对),这两种溶剂被显示为不那么重要。实际上,重要的溶剂,丙烯醇,也是这些偶联反应中的亲核试剂。在这个子反应组中,配体的身份在产量确定中扮演了重要角色。...在研究过程中,作者发现溶剂在Ullmann偶联反应的产率中扮演了重要角色;然而,与Buchwald偶联反应不同的是,溶剂极性对于潜在的卤原子转移/单电子转移催化剂中间体的影响尚未被阐明。

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强化学习(1) | 夺旗行动:复杂合作角色的出现

“夺旗游戏”是一个复杂的、多角色的环境,它是一款经典的第一人称多人3D游戏。我们的AI代理成功的与人类及AI队友进行了合作,即使让其与人类玩家的反应速度相当,仍能获得很优异的表现。...我们举办了一场包括40名人类玩家的比赛,在比赛中,人类和AI角色随机配对—既可能是对手也可能是队友。 ? FTW角色学会变得比强基线方法强大得多,并超过人类玩家的胜率。...然而,通过人为地降低这种准确性和反应时间,我们发现这只是他们成功的一个因素。...在进一步的研究中,我们训练的智能体具有四分之一秒(267毫秒)的内在延迟,也就是说,智能体在观察世界之前有267毫秒的延迟,与人类电子游戏玩家报告的反应时间相当。...这些反应延迟的AI代理的表现仍然优于人类玩家者,高手玩家的获胜几率仅为21%。 ? 人类玩家对反应延迟代理的胜率较低,这表明即使人类的反应延迟程度相当,代理的胜率也高于人类玩家。

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CS224W 3.1-Motifs and Structural Roles in Networks

这部分开始讲网络中的模块(motifs)和结构性角色,首先介绍模块。...包含能够具有刻画整体图的性质且容易分析 (STEP 1)对于给定degree的所有可能子图,我们需要一个度量能够衡量子图的“重要程度”(正值表示过表示,负值表示欠表示) 感觉这里“表示”展现了子图能够反应整体图的一个表示能力...,出现的频率更高 随机图再次出现后续可以发现随机图给我们研究现实网络提供了一个很好的参照作用 用途:模块的用途比较显然--(1)弄明白网络如何工作(2)在给定情境下预测网络的操作和反应 这里值得注意的是...这里用到的是对比同样的子图类型下,真实网络和随机网络的出现次数,并且最后做一个正态化。...--因为那样就失去了randomness,我们需要的是随机图 (2)节点B本来有四个“触角”,怎么最后生成的图上只有三个edges?--忽略双边和自环的 给定节点和其“触角” 随机配对 产生图

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哈工大&京东提出:计算机视觉新任务!从“能说会道”到“察言观色”!

在面对面的交流中,双方依次在讲者和听者之间转换角色,以有效地交换信息。讲者会以言语向听者传递信息,而听者则主要通过非语言的行为向讲者提供实时反馈,如点头、微笑、摇头等。...尽管在实践中经常使用静态图像、重复帧或预置动画来表示听者,但它们往往是僵硬的,不足以对讲者做出适当的反应。...从静止的图像和音频片段中生成一个生动的带有面部动画的特定说话人的视频 作者认为这些工作只关注说话者的角色,而忽略了听者这一不可或缺的对应角色。...为此,文中提出了一个新的任务:Listening Head Generation,该任务旨在根据讲者的音视频和听者的身份信息,合成一个听者的视频,其中听者的适当反应被期望与输入的谈话视频相协调。...与该数据集一起,文中还提出了一种listening head生成的基线方法: 03 生成结果展示 以下截取了论文中的一些实验结果展示: 1) 对比模型生成的听者、随机运动的听者与随机从数据集中采样听者的结果

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CS224w图机器学习(二):Motifs & Structural Roles

Motifs的用途: 1)帮助我们理解图的工作原理 2)在给定的情境下,预测图的操作和反应 Motifs用途的相关案例:神经元网络的前馈回路(神经元网络的一个小的子图),可用于消除生物噪音。...为真实网络中的出现次数, 为随机网络中的出现次数。 真实网络的显著性分布(Significance Profile, SP), 。 此时目标变成:如何产生一个合适的随机图?...- Configuration Model: 目标:给定节点的度的序列 ,产出满足条件的随机图。 流程:1)给定节点和边(触角);2)基于边,随机配对这些节点;3)产生随机图。...- Switching 流程:1)从给定的初始图开始;2)随机挑选两条边,交换这两条边所对应的终止节点;3)重复N次。 产出:与初始图的度完全一致的随机图。...怎么进行角色提取?如下图,对递归生成的特征进行聚类,聚出来的类别就是提取的角色。 最后为什么角色很重要?它都有哪些应用场景?详情可参见下图。

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NATURE COMMUNICATIONS:诚实的神经表征可以预测未来的信任行为

在TAC游戏中,被试扮演被建议者的角色,必须从建议者的诚实或不诚实建议的反馈中了解他们的可信度。在TAG之后,参与者扮演投资者的角色,与之前为他们提供咨询的顾问进行一次性TG(信任游戏)任务。...参与者被告知,游戏中的角色是通过从彩票箱中随机抽取一个球来分配的,所有的参与者在实验之前都要这样做。同时由于透明度的原因,抽签程序将在屏幕上方的摄像机前进行,每个参与者都可以看到其他房间的参与者。...因此,卡片是从一个均匀分布的伪随机抽样中提出的。对伪随机抽样程序进行了优化,使抽牌的实现概率在两种情况下都接近随机抽牌的概率。...试验间刺激间隔为2-8s (M= 2.6s),而试验间的jitter(随机间隔)设置为2-8s (M= 4s)。...根据随机分布检验预测显著性(同样是置换检验)。结果表明,可信度解码网络能显著预测个体委托建议者(诚实者和非诚实者)的金额(图3f)。

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如何设计合理的难度曲线?《茶杯头》BOSS战剖析

1)BOSS位于屏幕中央且位置固定,并设有碰撞盒,因此玩家可活动空间为左侧或右侧1/2屏幕;2)预警动画时间较长(30帧【酝酿】+40帧【哭泣】,因此从预警到泪滴开始下坠共经历70帧),且泪滴坠落至角色头部的高度用时约...时间压缩:对反应速度要求高 巨龙舌头上的火球,从开始起跳到玩家位置仅需0.21秒,人的反应速度在0.2~0.4秒之间,单靠反应速度不够,还需要有一定预判。这对玩家的反应和操作速度提出了挑战。 ? ?...攻击模式随机:对应变能力要求高 除了上面提到的老虎机随机出“奖励”之外,随机攻击模式在BOSS战中屡见不鲜,这使得背板的可能性几乎为0,更提高了对玩家应变能力的要求。...如图所示,在骷髅火车BOSS中,三节车厢随机之一会钻出骷髅,另外两节则会出现向下拍的手掌,这构成了第一层随机;上方的南瓜头会在木板车两侧的粉色转轮随机之一上方投掷下肥皂,击中左侧/右侧转轮会让车向左侧/...右侧移动,两个维度的随机交叉构成了相当具有挑战性的PHASE 2。

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Chem. Sci. | 微调语言大模型,深挖化学数据矿

中国科学院上海药物研究所郑明月团队在五项化学文本挖掘任务上对多个大语言模型的能力进行了全面综合的探究,包括化合物实体识别、反应角色标注、金属有机框架(MOF)合成信息提取、核磁共振波谱(NMR)数据提取和反应合成段落转换动作序列...2 结果与讨论 2.1 Paragraph2Compound:化合物实体识别 研究人员基于USPTO数据集,从数百万个自动标注的段落-实体对中随机抽样用于训练模型(图2a),并确保每个较小子集包含在较大子集中...2.2 Paragraph2RXNRole:反应角色识别 根据Guo等人的工作[2] ,反应角色识别包含两个子任务,一为从段落中识别反应产物,二为给定反应产物下识别其它反应角色反应物、催化剂、溶剂、温度...在反应角色标记任务上,微调后的GPT-3.5-turbo的F1分数为83.0%,显著超越了之前最佳方法ChemRxnBERT的76.2%( 图3c )。...(c)反应角色标记任务的性能。

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谁让存储的未来不再忧伤?我们来细品一二

信息的存储是一个物理反应过程,二进制即是通过物理反应所产生的物理状态来呈现数字0和1。...在传统硬盘上,一次随机数据访问的过程是这样的:硬盘首先要驱动磁头移至数据所在磁道,随后等待磁盘旋转,将该磁道数据送到磁头所在位置。...在典型的读写负载压力条件下,以前的机械磁盘阵列体系瓶颈来源于两方面:大数据块顺序读写瓶颈在于控制器,速度取决于CPU核数和主频;小数据块随机读写的基础瓶颈则在磁盘体系,快慢取决于磁盘数量和转速。...而高性能高容量的SSD一诞生,就给磁盘体系的两个角色角色一:随机读写方式的瓶颈,角色二:性能扩展的障碍)发了“便当”,从此使控制器CPU体系成为整体磁盘阵列读写的统一基础性瓶颈。 ?

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【破译大脑识别人脸原理】人脸识别判断人贫富程度,准确率53%

研究者称,基于面孔线索的判断在社会阶层偏见固化和社会经济链条中扮演着重要角色。 “人类并没有真正意识到他们做出判断时依据了哪些线索。”...他们称,这超过了随机的概率。 研究揭示,这一结论只限于平静的表情,不包含带情绪的表情,比如微笑。最后,他们认为这些情绪可以隐藏在一生的经历中变得根深蒂固的表情中。...大脑如何识别人脸表情 布里斯托大学的研究人员进行了一次研究,他们让参与者从电影里毫无表情的脸部图像中判断两个角色的身份。 然后,参与者分为两组:有表情或者无表情。...但是,当被试者识别脸部表情变化的相同人脸时,不带表情的一组的反应速度和准确率都会降低。 ? 图1.图中是男演员斯特林·海登。...带表情的一组训练速度更慢,反应速度也更慢。当用相同角色的不同表情的新照片进行测试时,不带表情一组的反应速度和准确率都更低。这一发现清楚地表明,表情识别会影响人脸识别的进程。

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MIT团队训练AI玩任斗 已跻身顶级玩家之列

事实上,团队给Philip开了一些外挂: Philip的反应时间为33ms,而人类的反应时间在200ms以上。...人类玩家靠眼睛看屏幕做出反应,Philip直接读取游戏内存来确定角色的位置信息,连带着速度、状态也一并都读取了。 虽然开了外挂,人类玩家还是有战胜Philip的方法。...Vlad说,迁移学习在此情景下能够成功应用的原因或许是角色之间存在共通性。角色的移动、当对手靠近时如何发动攻击,这些策略在不同的角色间是相通的。 2....训练Philip玩某一特定角色的难度,和人类对该角色难度的认知是相符的。...Vlad表示,Philip的下一步优化将从调低反应速度开始。调低至人类的平均反应速度将会根除Philip的一些奇怪策略,这样能够将其拉至人类玩家的认知领域。

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左手持着枪,右手变成光 | 又get到一个英雄射击的新知识点!

但是最后却发现在这样体系下设计出来的新角色往往相互缺乏战术关联性,拉不开彼此的区分度,且无法对当前的游戏体验产生良好的化学反应。...以强尼银手为例子,其角色关键词包括“增强反应的赛博义眼”“左轮手枪”、“摇滚巨星”、“数字幽灵”、“嗜酒”。...辅以决斗类型的限制,我们可以尝试设计出这样一份技能demo: 被动:能够周期性地在身边随机生成全息投影,以干扰敌人视野。 主动技能:运用赛博义眼对房间进行红外扫描,扫描到敌人后将获得短暂的移速提升。...终极技能:进入摇滚巨星状态,周期性地在身边随机生成全息投影,并获得短时间的抗性/生命值增加,同时武器强制切换为自带的低射速左轮手枪,低射速高伤害。...人人都有机会成为大名鼎鼎的V,被决斗者有了反击强尼银手的可能性——只要你能够及时反应过来叫上你的兄弟或者跑得够快。 经过以上四个流程后,我们的单个角色设计便基本敲定了下来。

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决策脑机接口:利用脑机接口改善你的决策性能

为了分离刺激锁定和反应锁定的信心相关因素,研究人员通过收集主观信心报告,同时使用时间间隔将刺激处理与反应分开,从而使得刺激锁定效应在没有足够的刺激后间隙的情况下干扰反应锁定现象,随后进行事件相关电位(ERP...通过防止与反应相关的活动混淆刺激锁定活动,信心可以从单次试验刺激锁定的前反应脑电图中可靠地解码。...首先,他们开发了一个实验范式,通过间隙任务和无间隙任务,以唤起对现实刺激的反应的不同水平的信心。 间隙任务:刺激物是一个戴着帽子或头盔的角色,在走廊的背景下显示了250 ms。...在刺激后的间隙之后,受试者通过鼠标点击报告他们的反应-左击头盔,右击帽子。这个响应没有时间限制。在1.5秒的反应间隔后,受试者被要求在1到10的范围内报告他们的信心,1表示随机猜测,10表示完全信心。...对于高度自信的实验,我们期望接近100%的准确性,而对于最低自信的实验,我们期望接近50%的准确性(随机概率)。因此,在自信和不自信的实验中,总准确率应该在75%左右。

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AIGC加持游戏剧情,无限故事的游戏交互体验来了

这些对话都是《黑客帝国》剧本中完全没有过的对话和场景,AI 学习了人物关系、表达逻辑和角色人物,NPC 墨菲斯能够在故事设定框架里与用户随机互动,开展无限的故事剧情互动。...在其团队的帮助下,我们提前体验了下一更新版本中 “用户自主上传故事” 的功能,AI 在学习了故事、角色设定后,用户可以自由选择任何角色与其他角色对话,体验全开放式的故事互动。...而方汉还提出,在游戏上线后,剧情、地图、关卡都可以通过 AIGC 来动态生成,玩家可以享受自己独有的专属剧情和人物,一个游戏实现千人千面,NPC 也不再是简单规则约束的玩偶,可以对玩家行动做出自己的反应...其描述在 Quantum Engine 的技术预览中已经得到一定印证,NPC 对玩家行动的反应、剧情体验的千人千面。这一技术实现的速度似乎比红杉资本的预测来得更快一些。...在系统测试时,他们经常会与 AI 随机互动问答,其中一个经常提及的问题是:这个世界是真实的吗?

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JAVA药物不良反应(Adverse Drug Reaction,ADR)智能监测系统源码

药物不良反应(Adverse Drug Reaction,ADR)是指在使用合格药品时,在正常的用法和用量下出现的与用药目的无关的有害反应。...为保障患者用药安全,及时发现药物不良反应迹象,智能化监测系统主动监测预警,辅助医务人员发现不良反应,提高药品安全水平,保障人民的身体健康。...角色管理能够实现系统的安全策略要求,对功能封装成角色,方便系统授权,按需分配功能,增加隔离效果,具体功能如下:1、支持对角色自定义添加、删除、编辑。2、支持对角色包含的权限自定义编辑。...药品不良反应主题管理系统支持对任意主题的新增、编辑、删除等,可以对临床已知不良反应归类,明确不良反应类型,比如肝功能相关、肾功能相关、淋巴相关等等,可以按照类别精准维护与之对应的指标和关联药品,实现精确审核...,辅助药师快速决策,具体功能如下:1、支持按照监测日期、病人ID、病人姓名、住院号、科室、监测主题、不良反应状态进行查询不良反应患者。

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Nature Communications脑电机器学习研究:组合表征揭示了视觉工作记忆的不同神经编码模式

进行100次迭代的三折交叉验证时,将SO条件随机分为三个组,用其中的两个组提取加权矩阵,并将该加权矩阵运用到VO条件的所有试次。...具体的,首先随机将SO和VO条件所有的试次进行随机排列随后拟合IEM。进行1000次迭代之后得到一个零分布,随后计算t检验统计量的概率。...黑色为差异显著的区域,由单边蒙特卡罗随机化检验确定,p<0.05。...c) target-close反应的重建发现既不存在稳定编码,也不存在动态编码。黑色为差异显著的区域,由单边蒙特卡罗随机化检验确定,p<0.05。...而动态编码的作用目前尚不明确,不过考虑到动态编码既在表征目标时出现又在表征干扰物时出现,且出现在枕顶部区域,因它可能扮演了“感知觉缓冲 (perceptual buffer)”的角色

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