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中心放大图片与改变遮罩透明度

鼠标指针进入图片时,实际是进入了遮罩层,所以交互的主体是遮罩层,触发为鼠标移入时,动作是设置图片尺寸和设置遮罩层的透明度。...鼠标指针离开图片时,实际是离开了遮罩层,所以交互的主体还是遮罩层,触发为鼠标移出,动作同样是是设置图片尺寸和设置遮罩层的透明度。...制作过程: 一、准备元件 上面的分析中,提到了图片和遮罩层,所以我们先在画布中,放入图片元件和矩形元件,因为整个过程是遮罩层为主,所以矩形元件放在图片原件之上 ?...接下来,再给矩形填充颜色设置为50%不透明 ? 二、添加交互 1、鼠标移入时 第一个动作:设置图片的尺寸,宽度为“320,高度为“320,锚点选择【中心】,动画选择【线性】,时间为“500”毫秒。...第二个动作:设置矩形的不透明度为0 ? 2、鼠标移出则相反,参照上边的步骤,图片宽高恢复原状,矩形的不透明度为50% 设置完之后咱们预览一下 ?

1.8K20

「Adobe国际认证」Adobe Photoshop,如何裁剪并拉直照片?

自动居中预览启用此选项以便在画布的中心置入预览。 显示裁剪区域启用此选项以显示裁剪的区域。如果禁用此选项,则仅预览最后的区域。 启用裁剪屏蔽使用裁剪屏蔽将裁剪区域与色调叠加。您可以指定颜色和不透明度。...如果您启用“自动调整不透明度”,那么当您编辑裁剪边界时会降低不透明度。 删除裁剪的像素禁用此选项以应用非破坏性裁剪,并在裁剪边界外部保留像素。非破坏性裁剪不会移去任何像素。...裁剪边界显示在照片的边缘。 2.在选项栏中,选择“内容识别”。默认的裁剪矩形会扩大,以包含整个图像。 3.使用图像周围的手柄,拉直或旋转图像。或者,将画布的范围扩展到图像原始大小之外。...使用裁剪工具调整画布大小 您可以使用裁剪工具调整图像画布的大小。 在工具栏中,选择裁剪工具 。裁剪边界显示在图像的边缘。 向外拖动裁剪句柄以放大画布。使用 Alt/选项修改键从各个方向进行放大。...选择“相对”,然后输入要从图像的当前画布大小添加或减去的数量。输入一个正数将为画布添加一部分,而输入一个负数将从画布中减去一部分。 3.对于“定位”,单击某个方块以指示现有图像在新画布的位置。

2.8K10

​canvas 高级功能(中)

source-atop 这个操作会将源绘制在目标之上,但是在重叠区域两者都是不透明的。绘制在其他位置的目标是不透明的,但源是透明的。...destination-atop 这个操作与source-atop相反,目标绘制在源之上,其中在重叠区域两者都是不透明的,但绘制在其他位置的源是不透明的,而目标变成透明的。...有一些操作(如 destination-out )在擦除画布一些非矩形区域是很有用的:例如,使用圆作为源。 2....需要特别指出的是,即使使用了不透明的黑色,但由于采用了模糊效果,这个阴影在边界仍然有些透明效果。...画布的阴影支持所有图形,所以完全可以在所绘制的圆形或其他图形创建阴影效果。

80520

Python数据可视化:5段代码搞定散点图绘制与使用,值得收藏

数据的相关关系大体可以分为:正相关(两个变量值同时增长)、负相关(一个变量值增加,另一个变量值下降)、不相关、线性相关、指数相关等,表现在散点图上的大致分布如图1所示。...这在Web数据化中非常有用,不同的方式,在不同的设备的展示效果会有些许差异。 p.scatter(x, y, **kwargs)参数说明。...也可以采用度('degree') fill_alpha (:class:`~bokeh.core.properties.NumberSpec` ) : (default: 1.0) 填充透明度,默认:不透明...= Div(text=""" Bokeh中的画布可通过多种布局方式进行显示; 通过配置参数BoxSelectTool,在图中用鼠标选择数据,采用不同方式进行交互。...另外需要注意,可以通过`nonselection_`,`nonselection_alpha`或`nonselection_fill_alpha`设套索置选取数据的散点的颜色、透明度等。

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终端图像处理系列 - OpenGL混合模式的使用

混合是在绘制,不是直接把新的颜色覆盖在原来旧的颜色,而是将新的颜色与旧的颜色经过一定的运算,从而产生新的颜色。新的颜色称为源颜色,原来旧的颜色称为目标颜色。...我们可以把OpenGL的一次渲染过程形象地比作画家拿画笔在画布作画,假如画家拿着黄色的画笔在红色的画布作画,最后画出一幅绿色的图,这里画笔的黄色就是源色,画布的红色就是底色,又叫目标色,绿色就是混合以后的结果...,绿色变成了画布新的颜色。...以后再要绘制不透明物体,只需要再 将深度缓冲区设置为可读可写的形式即可。如果需要绘制一个一部分半透明一部分不透明的物体怎么办?...所以总结起来,我们在绘制三维物体,绘制顺序需要首先绘制所有不透明的物体。如果两个物体都是不透明的,则谁先谁后都没有关系。然后,将深度缓冲区设置为只读。接下来,绘制所有半透明的物体。

4.7K151

使用Headless Browser渲染页面

在我们的界面中,画布是这样呈现在我们面前的: ? 很简单,它是一系列DOM元素的组合。然而当用户选择下载,他们希望得到的是这样一张图片: ? 我们需要考虑的是,怎么把这一堆DOM扔到一张图片里?...乍一看好像很麻烦,不过我们转念一想,我们需要渲染的也就只有画布这一个页面,那么我们参考前端的模板技术,定义好header、footer以及所有的js和css引用,把它们都放在服务器,到时候前端只需要把画布中的代码传过来不就好了吗...形变属性 var rotate; var scale; var zIndex; // 颜色属性 var color; var opacity; } 当用户在画布新建一个背景元素...> var rawData = {$data} new Vue({...这个需要不断测试,尽量避免一些兼容性差的样式写法; 服务器如果非Windows,在字体的渲染上生成的图片会与Windows浏览器显示的画布元素有差别。

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