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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...LTS) VS 2022 安装 在Unity Asset Store里的Entitas插件相较于Github中落后一个版本,GitHub插件代码地址:传送门(1.13.0) 点击下图所示zip文件进行下载...并按照下图所示层级建立文件夹把文件放置到Unity工程文件中 以下是插件版本:添加Entitas插件并导入(千万不要随意挪动他的文件夹以及在其文件夹下创建/删除文件,让他安静的放置在哪里就好) 不论你是从哪里进行的下载安装...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。...Assets下载 过程 请在每一个Component组件编写完成后点击一次“核按钮(Gnerate)”,他会为你自动生成一些辅助代码,例如add等。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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MySQL下载与安装

MySQL下载与安装 一、下载 地址:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 当前最新是8.0版本,我选择上一个最新的mysql-5.7.24-winx64.zip...我的电脑->属性->高级->环境变量 选择Path,在其后面添加: 你的mysql bin文件夹的路径 : F:\mysql\mysql-5.7.24-winx64\mysql-5.7.24-winx64...\bin; 图片 配置完环境变量之后,在F:\mysql\mysql-5.7.24-winx64\mysql-5.7.24-winx64目录下新增加一个配置文件mysql.ini ,同时在bin的同级目录下创建一个...] #设置3306端口 port = 3306 # 设置mysql的安装目录 basedir=F:\mysql\mysql-5.7.24-winx64\mysql-5.7.24-winx64 #...设置mysql数据库的数据的存放目录 datadir=F:\mysql\mysql-5.7.24-winx64\mysql-5.7.24-winx64\data # 允许最大连接数 max_connections

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MySQL下载、配置

MySQL是一个免费开源的数据库系统,深受广大企业和程序员的喜爱。今天呢,阿Q就带大家完成一下MySQL下载与使用的步骤。...下载 首先进入下载地址:https://dev.mysql.com/downloads/页面 ? 点击第四步中的MySQL Community Server (GPL)进入 ?...点击“最新版本“中的任意一个可以进行下载,点击“更多版本”可以选择适合自己的版本进行下载,这里我们点击“更多版本”进入下一页面 ? 继续点击MySQL Community Server ?...如果小伙伴们下载的是安装包,请看下篇文章,专门讲解MySQL安装步骤。如果不想自己去下载的,可以给阿Q留言,阿Q把安装包发给你即可。...登录mysql,执行mysql -u root -p,初始化之后没有密码,直接回车就可登录。 ?

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UE5的ECS:MASS框架(一)

如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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UE5的ECS:MASS框架(二)

前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。

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国庆系列|如何在公有云服务器上快速部署Mysql

登录电信云服务器,安装好系统,挂载硬盘,分区,配置好yum,准备下载mysql 5.8,ORACLE 账户密码过期了,无法登录oracle 官网下载部署,咨询了某个运维的大牛,本来打算问问人家要个包,或者让他直接通过...下面是具体步骤: 1.rpm -Uvh http://dev.mysql.com/get/mysql-community-release-el7-5.noarch.rpm(下载安装包); 2.yum...error near unexpected token [root@ecs-a148-0928859 ~]# mysql -u root mysql ---- 解决方案: 停止mysql 服务:service...修改 /etc/my.cnf 启动mysql systemctl start mysqld 登录mysqlmysql -u root -p [root@ecs-a148-0928859...sec) mysql> quit; 修改配置文件还原,重启数据库 [root@ecs-a148-0928859 ~]# vi /etc/my.cnf [root@ecs-a148-0928859 ~

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