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ecs玩法-可道云私有网盘部署

环境要求: php 5.3及以上 + mysql/sqlite; 环境推荐: centos7+php7.3+nginx+mysql5.7+redis 您已配置数据库,如需重置,可在config/setting_user.php...功能介绍: 几分钟内搭建您的专属私有云盘/企业网盘 轻松向客户/公司内部员工分享文件 完全支持私有化部署,云盘自主可控 有浏览器,就可以轻松登录和管理文档 数百种文件格式在线预览、编辑和播放 堪比本地Sublime...然后最好也安装 mysql 模块,方便 php 访问 mysql yum install php-mysql 下载可道云KodExplorer程序(已过时) 下载地址:http://kodcloud.com...kodexplorer),开始您的使用之旅 http://YOUR-IP:8080/ 或者 http://YOUR-IP/index.php 这里设置密码为 likai tangleilei 参考 CentOS部署...bbs.kodcloud.com/d/5 https://kodcloud.com/help/ 帮助 - 可道云KodExplorer-企业私有云存储与协同办公平台企业网盘企业云盘_云网盘 基于LNMP的测试工具环境部署

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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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什么是 ECS ?

云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...分钟级交付,快速部署,缩短应用上线周期。 快速接入部署在全球范围内的数据中心和BGP机房。 成本透明,按需使用,支持根据业务波动随时扩展和释放资源。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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基于ECS搭建云上博客

连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...Wordpress安装和配置 本小节将在已搭建好的LAMP 环境中,安装部署 WordPress 执行如下命令,安装wordpress。...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。

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helm部署mysql

关于helm部署mysql 如果您的kubernetes已有helm,那么部署mysql的步骤可用helm来简化,原先需要自己动手配置的deployment和service都已集成在chart中,今天就来实战通过...helm部署mysql,并且将之前遇到的问题和解决方法列出来; 环境信息 硬件:三台CentOS 7.7服务器 kubernetes:1.15 helm:2.16.1 mysql:5.7.14 关于helm...的部署 kubernetes环境helm的部署和基本操作请参考《部署和体验Helm(2.16.1版本)》 下载chart包 执行helm search mysql看看chart仓库有没有mysql,如下图...存储准备完毕,可以开始部署MySql部署mysql 在values.yaml所在目录,执行以下操作即可部署mysql,使用的namespace是test001: helm install --name-template...至此,MySql部署成功,使用了宿主机的32000端口,接下来远程连接到此MySql试试; 验证mysql 在另外一台电脑上远程连接MySql服务,我这里是在一台Ubuntu上用mycli工具连接的,MySql

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国庆系列|如何在公有云服务器上快速部署Mysql

---- 问题描述 某事业单位,数据稽核项目DEMO临时通知上线联调,需要部署一台MYSQL数据库,之前一直玩oracle,国庆给大家放假也不好意思在扫大家兴,自己搞定就是了。...SCP帮我传一下,结果学习到了一个新的快速部署的方法,做一个记录,mysql和reids等数据库的部署运维开发知识需要加强学习。...(启动mysql服务进程); 5.mysql_secure_installation(设置用户名密码); 6.设置用户权限,没啥特殊需求直接Y/N/Y/Y就好; 7.部署完成。...修改 /etc/my.cnf 启动mysql systemctl start mysqld 登录mysqlmysql -u root -p [root@ecs-a148-0928859...sec) mysql> quit; 修改配置文件还原,重启数据库 [root@ecs-a148-0928859 ~]# vi /etc/my.cnf [root@ecs-a148-0928859 ~

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UE5的ECS:MASS框架(一)

如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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