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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。 不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。 的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。 这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。 不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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什么是 ECS ?

云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure 云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。 阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。 云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。 因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。 可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。 在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。 使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    Unity 01 - ECS概念

    ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低 , 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ? ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS 执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.

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    java agent使用与agent内存马

    什么是java agent 本质是一个jar包中的类,有两种实现,第一种是通过permain()函数实现。 Java agent的使用方式有两种: 实现premain方法,在JVM启动前加载。 实现agentmain方法,在JVM启动后加载。 agent基础使用 环境搭建 agent项目源码 agent: package com.naihe; ​ import java.io.IOException; import java.lang.instrument 并没有使用字节码相关的库 二,修改MANIFEST.MF 使用解压工具打开MANIFEST.MF,并修改内容 Premain-Class: com.naihe.agent Agent-Class: com.naihe.agent : com.naihe.agent Agent-Class: com.naihe.agent Can-Redefine-Classes: true Can-Retransform-Classes: true

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    cyborg agent

    cyborg agent提案 问题描述 Cyborg的需要一下功能:包括在计算机节点上管理代理,定位加速器,监控加速器状态和协调加速器驱动程序。 提议变更 cyborg agent驻留在各种计算机主机上,并监控对计算节点上的加速器进行监控。 如果某一个计算节点上加速器存在但没有设置,代理将通知conductor并建议手动检查。 用cyborg agent来监控加速器的状态并报告给conductor,并通过这些报告信息来帮助调度和操作。 Cyborg Agent将保留本地缓存数据,目的是在系统中断或连接丢失不会失去加速器状态。 cyborg agent具体内容 Cyborg代理将安装在正在或者可能会使用加速器的计算节点上。 实例连接: 一旦生成实例,需要连接到主机上的某个加速器,Cyborg服务器将向Cyborg代理发送消息,通知agent新实例。

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    java agent使用与agent内存马

    什么是java agent 本质是一个jar包中的类,有两种实现,第一种是通过permain()函数实现。 agent基础使用 环境搭建 agent项目源码 agent: package com.naihe; import java.io.IOException; import java.lang.instrument 使用解压工具打开MANIFEST.MF,并修改内容 Premain-Class: com.naihe.agent Agent-Class: com.naihe.agent Can-Redefine-Classes /12107/Desktop/agent.jar 动态修改class 清除之前的内容 正常运行 运行attach 可以看到Demo的test方法已经被修改了 agent内存马 搭建一个简单的 命名为agent2 打包好的jar就在如下位置 修改MANIFEST.MF 老样子在前面添加 Premain-Class: com.naihe.agent Agent-Class: com.naihe.agent

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。 面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。 用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么? (这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    zabbix agent 部署

    /configure --prefix=/usr/local/zabbix-agent --enable-agent make &&make install #编译安装到本地硬盘 2.修改配置 cat zabbix-agent/ mkdir -p /www/zabbix/agent/6 mkdir /www/zabbix/agent/7 mv zabbix-agent.tar.gz /www /zabbix/agent/7/zabbix-agent.tar.gz 4 远程安装 curl -s http://zabbix.ops.net/agent/zabbix-agent_install.sh |bash wget -c http://zabbix.ops.net/agent/7/zabbix-agent.tar.gz #/www/zabbix/agent 目录下存放包 tar -xf 一键安装以编译的agent包 curl -s http://zabbix.monitor.com/agent/base_install.sh |sh salt: salt '*' cmd.run "

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    基于ECS搭建云上博客

    连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。 密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。 Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http://<ECS公网地址> 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下 systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。 打开浏览器并访问http://<;ECS公网IP>/wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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    java agent简介

    public static void agentmain(String agentOps, Instrumentation instrumentation), 在生成jar包中MANIFEST.MF文件中需要有Agent-Class : xxx.xxx (xxx.xxx就是上面agentmain方法所在的类名) Can-Retransform-Classes: true 使用下面代码,将agent添加到指定java进程 vm = VirtualMachine.attach(pid); try { vm.loadAgent("D:\\tmp\\my-java-agent-1.0-jar-with-dependencies.jar

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    Java Agent 简介

    一、写在前面 Java Agent 这个技术出现在 JDK1.5 之后,对于大多数人来说都比较陌生,但是多多少少又接触过,实际上,我们平时用的很多工具,都是基于 Java Agent 实现的,例如常见的热部署 其实 Java Agent 一点都不神秘,也是一个 Jar 包,只是启动方式和普通 Jar 包有所不同,对于普通的Jar包,通过指定类的 main 函数进行启动,但是 Java Agent 并不能单独启动 </Premain-Class> <Agent-Class>org.agent.AgentTest</Agent-Class> Manifest-Version: 1.0 Agent-Class: org.agent.AgentTest Premain-Class: org.agent.AgentTest Can-Redefine-Classes 三、运行你的 Agent 程序 Java Agent 程序写好了,怎么运行它呢?

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    java agent开发

    本文主要记录下如何创建一个简单的java Agent,并配置运行。 1.创建Agent类 package com.java4all.grouth.agent; import java.lang.instrument.Instrumentation; /** * @ description: java Agent * @author: IT云清 */ public class MyAgent { public static void premain(String ,args:"+agentArgs); } } 2.MANIFEST.MF 配置文件 这里在src/main/resources/META-INF/下创建一个MANIFEST.MF文件,指定Agent : true 3.打包配置 在pom.xml中配置打包信息 <build> <finalName>my-agent</finalName> <plugins>

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    Zabbix Agent 安装

    ########################################### [100%] [root@zbx-target src]# ---- 使用yum安装zabbix-agent _64 0:2.4.7-1.el6 will be installed --> Processing Dependency: zabbix for package: zabbix-agent-2.4.7 =============================================================================== Installing: zabbix-agent | 163 kB 00:30 (2/2): zabbix-agent 64 2/2 Verifying : zabbix-agent

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    ECS误删文件后恢复数据

    本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、 步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(四)实战ECS架构和优化

    逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。

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    Terraform一键部署ECS实例

    in module.ecs.this_public_ip } ecs${index(module.ecs.this_public_ip, ip) + 1}: ${ip}%{ endfor } 内网 IP 地址(用于集群内部通信,没有端口限制): %{ for ip in module.ecs.this_private_ip } ecs${index(module.ecs.this_private_ip : %{ for ip in module.ecs.this_public_ip } ssh root@ecs${index(module.ecs.this_public_ip, ip) + 1}%{ ecs${index(module.ecs.this_private_ip, ip) + 1}: ${ip}%{ endfor } 销毁服务器: cd /home/shell/terraform_ecs Outputs: 服务器信息 = 登录服务器: ssh root@ecs1 ssh root@ecs2 ssh root@ecs3 公网 IP 地址(用于 ssh 登录): ecs1:

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    调试 Huginn Agent

    调试 Huginn Agent 假如你写了一个非常酷的 Agent,该 Agent 在彗星撞地球时产生事件,但是上一次彗星撞地球时,该 Agent 发生了错误,它没有产生事件。 如果你认为你的 Agent 有 bug, log() 或 errors.add() 是很有用的。 然后在 web 页面上手动运行你的 Agent(Actions -> Run), 检查 Log 信息 (Actions -> Show -> Logs). 你也可以用一个 ManualEvent Agent 去手动触发事件运行。 本文由 Huginn 中文网 翻译,已经获得项目作者授权,项目原文访问Debugging an agent

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    Zabbix Agent 安装

    ########################################### [100%] [root@zbx-target src]# ---- 使用yum安装zabbix-agent _64 0:2.4.7-1.el6 will be installed --> Processing Dependency: zabbix for package: zabbix-agent-2.4.7 =============================================================================== Installing: zabbix-agent | 163 kB 00:30 (2/2): zabbix-agent 64 2/2 Verifying : zabbix-agent

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