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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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RAID0、RAID1、RAID5、RAID6、RAID10、RAID50的异同与应用

RAID0、RAID1、RAID5、RAID6、RAID10、RAID50的异同与应用 磁盘阵列(Redundant Arrays of Independent Disks,RAID),有“独立磁盘构成的具有冗余能力的阵列...RAID存储系统的组合方式根据RAID级别定义。 RAID根据组合方式的不同,有多种设计方案,以下介绍几种常见的RAID方案。...---- 5、RAID 10(镜像与条带存储) RAID 10 不是独创的一种RAID级别,它由RAID 1 和 RAID 0 两种阵列形式组合而成,RAID 10继承了RAID 0 的快速与高效,同时也继承了...需要注意Raid 10 和 Raid01的区别,RAID01又称为RAID0+1,先进行条带存放(RAID0),再进行镜像(RAID1),而RAID10又称为RAID1+0,先进行镜像(RAID1),再进行条带存放...---- RAID总结如下表1-1所示: RAID类型 RAID0 RAID1 RAID5 RAID6 RAID10 别名 条带 镜像 分布式奇偶校验条带 双重奇偶校验条带 镜像加条带 容错性 最差(完全无安全保障

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RAID

RAID级别 描述 RAID 0 数据条带化,无校验 RAID 1 数据镜像,无校验 RAID 3 数据条带化读写,校验信息存放于专用硬盘 RAID 5 数据条带化,校验信息分布式存放 RAID 6 数据条带化...,分布式校验并提供两级冗余 RAID10 类似于RAID 0+1,区别在于先做RAID 1,后做RAID 0 RAID 50 先做RAID 5,后做RAID 0,能有效提高RAID 5的性能 RAID...RAID 1 实现方式 ? RAID 3 实现方式 ? RAID 5 实现方式 ?...RAID 典型应用场景 RAID级别 RAID 0 RAID 1 RAID 3 RAID 5 /6 RAID 10 典型应用环境 迅速读写,安全性要求不高,如图形工作站等 随机数据写入,安全性要求高,如服务器...RAID 0 RAID 1 RAID 3 RAID 5 RAID 10 RAID6 可靠性 ★ ★★★★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★ 性能 ★★★★ ★★★★ ★★★ ★★★ ★★★★ ★★ 成本

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RAID

在这种情况下,如果驱动器中的任何一个发生故障,我们就会丢失数据,因为一个盘中只有一半的数据,不能用于重建 RAID。不过,当比较写入速度和性能时,RAID 0 是非常好的。...创建 RAID 0(条带化)至少需要2个磁盘。如果你的数据是非常宝贵的,那么不要使用此 RAID 级别。 高性能。 RAID 0 中容量零损失。 零容错。 写和读有很高的性能。...创建 RAID 1(镜像化)最少需要两个驱动器。如果发生磁盘故障,我们可以通过更换一个新的磁盘恢复 RAID 。...RAID 5 / 分布式奇偶校验 RAID 5 多用于企业级。 RAID 5 的以分布式奇偶校验的方式工作。奇偶校验信息将被用于重建数据。它从剩下的正常驱动器上的信息来重建。...单个驱动器故障后,RAID 5 依旧正常工作,如果驱动器损坏个数超过1个会导致数据的丢失。 性能卓越 读速度将非常好。 写速度处于平均水准,如果我们不使用硬件 RAID 控制器,写速度缓慢。

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RAID技术全解图解-RAID0、RAID1、RAID5、RAID100

图文并茂 RAID 技术全解 – RAID0、RAID1、RAID5、RAID100…… RAID 技术相信大家都有接触过,尤其是服务器运维人员,RAID 概念很多,有时候会概念混淆。...近年来,存储厂商不断推出诸如 RAID7 、 RAID10/01 、 RAID50 、 RAID53 、 RAID100 等 RAID 等级,但这些并无统一的标准。...目前业界公认的标准是 RAID0 ~ RAID5 ,除 RAID2 外的四个等级被定为工业标准,而在实际应用领域中使用最多的 RAID 等级是 RAID0 、 RAID1 、 RAID3 、 RAID5...目前在业界和学术研究中提到的 RAID 组合等级主要有 RAID00、RAID01、RAID10、RAID100、RAID30、RAID50、RAID53、RAID60,但实际得到较为广泛应用的只有 RAID01...RAID30 ( RAID53 )、 RAID50 和 RAID60 这是三种 RAID 等级与 RAID00 原理基本相同,区别在于成员 “磁盘” 换成了 RAID3、RAID5 和 RAID6,分别如图

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图文并茂 RAID 技术全解 – RAID0、RAID1、RAID5、RAID100……

近年来,存储厂商不断推出诸如 RAID7 、 RAID10/01 、 RAID50 、 RAID53 、 RAID100 等 RAID 等级,但这些并无统一的标准。...目前业界公认的标准是 RAID0 ~ RAID5 ,除 RAID2 外的四个等级被定为工业标准,而在实际应用领域中使用最多的 RAID 等级是 RAID0 、 RAID1 、 RAID3 、 RAID5...从实现角度看, RAID 主要分为软 RAID、硬 RAID 以及软硬混合 RAID 三种。...图1 JBOD 4.2 标准 RAID 等级   SNIA 、 Berkeley 等组织机构把 RAID0 、 RAID1 、 RAID2 、 RAID3 、 RAID4 、 RAID5 、 RAID6...目前在业界和学术研究中提到的 RAID 组合等级主要有 RAID00 、 RAID01 、 RAID10 、 RAID100 、 RAID30 、 RAID50 、 RAID53 、 RAID60 ,但实际得到较为广泛应用的只有

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关于Raid0,Raid1,Raid5,Raid10的总结

RAID0 定义: RAID 0又称为Stripe或Striping,它代表了所有RAID级别中最高的存储性能。...RAID 5 定义: RAID 5是RAID 0和RAID 1的折中方案。RAID 5具有和RAID0相近似的数据读取速度,只是多了一个奇偶校验信息,写入数据的速度比对单个磁盘进行写入操作稍慢。...RAID10 定义: RAID10也被称为镜象阵列条带。象RAID0一样,数据跨磁盘抽取;象RAID1一样,每个磁盘都有一个镜象磁盘, 所以RAID 10的另一种会说法是 RAID 0+1。...实现原理: Raid10其实结构非常简单,首先创建2个独立的Raid1,然后将这两个独立的Raid1组成一个Raid0,当往这个逻辑Raid中写数据时,数据被有序的写入两个Raid1中。...磁盘1和磁盘2组成一个Raid1,磁盘3和磁盘4又组成另外一个Raid1;这两个Raid1组成了一个新的Raid0。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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raid0 raid1 raid5 raid6 raid10的优缺点和做各自raid需要几块硬盘

缺点:性能提示不明显,做raid1之后硬盘使用率为50%. 建议:对数据安全性比较看着,性能没有太高要求的人使用。 三、Raid5:至少需要3块硬盘做raid5 优势:以上优势,raid5兼顾。...建议:盘不多,对数据安全性和性能提示都有要求,raid5是个不错选择,鉴于出问题的性能,盘多可考虑riad10 四、raid6:至少需要4块硬盘做raid6 优势:raid6是再raid5的基础上为了加强数据保护而设计的...raid10是2块硬盘组成raid1,2组raid1z组成raid0,所以必须需要4块硬盘。 优势:兼顾安全性和速度。...题外话:raid5 VS raid10 只看盘的数量的话,raid5的写性能不逊于raid10. 4盘的情况下,raid10提供2盘的写性能,raid5提供3盘 但,raid5的校检体质,导致额外的I0...不过raid最重要的指标是可靠性: 4盘的raid5,只允许单盘故障, raid10,允许对柜盘2块g故障,可靠性高于raid5,且raid10 可随盘上升提高容错,raid就不行,而且IO和CPU的额外开销还涂增

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Raid0、Raid1、Raid5及Raid10的区别

其中raid有多种磁盘阵列组合,常用的有raid0、raid1、raid5和raid10,每种磁盘阵列都有它的优势。...二、不同raid的区别 2.1 Raid0 Raid0技术是把多块(至少两块)物理硬盘通过工具绑在一起,组成一个大的虚拟存储设备,并将数据分成几块分别依次写入到各个物理硬盘中。...图2 2.3 Raid5 Raid5技术是把硬盘设备的数据奇偶校验信息保存到其他硬盘设备中。...Raid10是Raid1和Raid0的组合体,如图4所示,Raid10技术至少需要4块硬盘来组建,其中先分别两两制成Raid1磁盘阵列,以保证数据的安全性。...由于Raid10技术击继承了Raid0的高速写速度和Raid1的数据安全性,在不考虑成本的情况下Raid10的性能都超过了Raid5,因此当前成为广泛使用的一种存储技术。

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raid详解

同时由于多个数据对应一个奇偶校验信息,RAID 5的磁盘空间利用率要比RAID 1高,存储成本相对较便宜。 RAID 6 与RAID 5相比,RAID 6增加了第二个独立的奇偶校验信息块。...RAID 7 RAID 7并非公开的RAID标准,而是Storage Computer Corporation的专利硬件产品名称,RAID 7是以RAID 3及RAID 4为基础所发展,但是经过强化以解决原来的一些限制...RAID 10/01 RAID 10/01细分为RAID 1+0或RAID 0+1。...因此,RAID 10远较RAID 01常用,零售主板绝大部份支持RAID 0/1/5/10,但不支持RAID 01。...在上面介绍的众多RAID等级中,RAID2、3、4较少实际应用,因为RAID5已经涵盖了所需的功能,因此RAID2、3、4大多只在研究领域有实现,而实际应用上则以RAID5为主。

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RAID 3

由于在一个硬盘阵列中,多于一个硬盘同时出现故障率的几率很小,所以一般情况下,使用RAID3,安全性是可以得到保障的。与RAID0相比,RAID3在读写速度方面相对较慢。...使用的容错算法和分块大小决定RAID使用的应用场合,在通常情况下,RAID3比较适合大文件类型且安全性要求较高的应用,如视频编辑、硬盘播出机、大型数据库等....RAID 3的性能问题   除了我们在上文讨论过的有关数据写入和降级模式的问题之外,在使用RAID 3的过程中还有其他一些性能上的问题需要引起我们的注意。...RAID 3所存在的最大一个不足同时也是导致RAID 3很少被人们采用的原因就是校验盘很容易成为整个系统的瓶颈。   ...鉴于这种原因,RAID 3更加适合应用于那些写入操作较少,读取操作较多的应用环境,例如数据库和WEB服务器等。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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Raid0、 Raid1、 Raid5、 Raid10的原理、特点、性能区别

二、RAID 有哪些? RAID方案常见的可以分为: RAID0 RAID1 RAID5 RAID6 RAID10 下面来分别介绍一下。...Raid 50:至少需要6块硬盘,磁盘的冗余相当于每三个硬盘做了一个Raid5,然后,每个Raid5又组合成了Raid0(Raid5中有一个硬盘冗余,即使坏了也不会破坏Raid0),所以,Raid50的磁盘的...在了解RAID5之前,我们可以先简单看一下RAID3,虽然RAID3用的很少,但弄清楚了RAID3就很容易明白RAID5的思路。...RAID10 RAID10其实就是RAID1与RAID0的一个合体。 我们看图就明白了: RAID10兼备了RAID1和RAID0的有优点。...就是说,跨越阵列是对已经形成了的几个阵列进行再一次的组 合,RAID 1,RAID 3和RAID 5跨越阵列后分别形成了RAID 10,RAID 30和RAID 50。

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