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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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IaaS研究:2017企业IaaS的状态

IaaS供应商拥有所涉及的系统,通常负责维护,从而减轻IT人员的负担。根据业务需求,提供商可以托管私有云,公共云或混合云环境。 ?...“2017企业IaaS的状态”报告介绍了那些已经迁移到云中的服务,正在使用IaaS的企业,以及他们在这一转变中获得的好处。...主要发现包括: •三分之一的企业已经为其整个环境或一个或多个系统实施了IaaS。 •迁移到IaaS的最常见的业务要素是支付处理,消息传递和协作系统,数据库操作和客户关系管理。...•超过一半的受访者表示IaaS实施后的风险下降。不到四分之一的受访者表示风险增加。...“2017企业IaaS的状态”报告的研究结果中,还包括顶级供应商的选择,IaaS实施后数据中心的变化,以及企业未使用IaaS的原因。

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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SaaS、PaaS、IaaS

云计算的三种服务模式:IaaS,PaaS和SaaS Infrastructure(基础设施)-as-a-Service,Platform(平台)-as-a-Service,Software(软件)-as-a-Service...IaaS: Infrastructure-as-a-Service(基础设施即服务)是第一层。...向左转|向右转 位于最底层,基础架构即服务——IaaS IaaS通过虚拟化技术将服务器等计算平台同存储和网络资源打包,通过 API 接口的形式提供给用户。...用户不用再租用机房,不用自己维护服务器和交换机,只需要购买 IaaS 服务就能够获得这些资源。...IaaS之上,平台即服务——PaaS PaaS 构建在 IaaS 之上,在基础架构之外还提供了业务软件的运行环境,个人网站常常用到的“虚拟主机”实际就属于 PaaS 的范畴,个人站长只需要将网站源代码上传到

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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基于ECS搭建云上博客

连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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告别 PaaS 和 IaaS

告别 PaaS 和 IaaS 作为一名软件工程师,为什么你只需要掌握 Kubernetes ? 翻译自 Saying Goodbye to PaaS and IaaS 。...软件工程师将不再需要使用 PaaS 或 IaaS 。 太过激进了吗? 也许是的,但这不是把 Kubernetes 置于至高无上的地位,让它成为我们所有问题的唯一解决方案。...IT 基础设施虚拟化(即基础设施即服务,简称 IaaS )的兴起始于大约20年前,由亚马逊开创,随后有微软、IBM、Digital Ocean 等等。 当时,亚马逊的优势是巨大的。...运维人员可以给开发人员访问 IaaS 层。这将给开发人员很多自由和灵活性。但这也意味着他们需要很多运维知识。而且我们不能忘记 IaaS 提供商之间的微妙差异。...开发人员需要了解不止一个 IaaS 提供商。但公平地说,在这种情况下,开发人员和运维之间的差距将非常小,因为开发人员可以自己提供所需的一切。但开发人员想要拥有这种深入的运维知识吗?他们是否有能力?

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通俗了解IaaS,PaaS,SaaS

SaaS:Software(软件)-as-a-Service——软件即服务 定义 IaaS:第一层叫做IaaS——消费者通过Internet 可以从完善的计算机基础设施获得服务,通过互联网就可以获得有计算能力的服务器...作用 IaaS:主要的用户是系统管理员。 提供虚拟机或者其他资源作为服务提供给用户。...通过IaaS这种模式,用户可以从供应商那里获得他所需要的虚拟机或者存储等资源来装载相关的应用,同时这些基础设施的繁琐的管理工作将由IaaS供应商来处理。 PaaS:主要的用户是开发人员。...IaaS——自己搭建厂房的话,租给你地的一方就相当于IaaS提供者,提供给你的Infrastructure就是地,其优点是你可以在地允许的范围内随意建造,除了养猪场,养鸡场也是可以建的,自由度很大,你可以按照猪的养殖情况...网友steve don以网吧玩电脑为例,形象解读了IaaS,PaaS,SaaS IaaS——你想玩儿电脑,但是没有足够的钱买,只好去王老板那里租,王老板有各种各样的电脑,386的,奔腾4的,酷睿i7的应有尽有

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部署IaaS要考虑SaaS

在部署IaaS之前,请首先考虑SaaS的选项,因为它可以为你的IT团队产生更大的回报。...亚马逊网络服务和基础架构即服务(IaaS)可能是市场上最引人注目的服务,但当IT部门开始转向云时,这却往往不是他们第一个选择的目标。...大部分组件都依照基础架构即服务(IaaS)的需求进行了修改,但邮件程序的部分则被转移到一个SaaS供应商。 “他们担心有些组件必须要从头开始创建,”Gillett说道。...IaaS是早期采用者的热门选择,但它仍然需要IT专业人员来管理服务器,选择操作系统,加载应用,处理安全性,并进行补丁和升级等工作,Andrew Reichman,451 Research的研究总监说道。...因此,尽管业界观察者认为,在企业越来越能接受将生产工作负载投入类似于AWS的平台这样的想法时,IaaS的市场增长潜力巨大,但因此假设SaaS市场将缩小到只给那些较小的,对云不够了解的企业使用也是错误的。

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UE5的ECS:MASS框架(一)

如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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IaaS、PaaS和SaaS的区别

IaaS: Infrastructure-as-a-Service(基础设施即服务) 第一层叫做IaaS,有时候也叫做Hardware-as-a-Service,几年前如果你想在办公室或者公司的网站上运行一些企业应用...但是现在有IaaS,你可以将硬件外包到别的地方去。IaaS公司会提供场外服务器,存储和网络硬件,你可以租用。节省了维护成本和办公场地,公司可以在任何时候利用这些硬件来运行其应用。...一些大的IaaS公司包括Amazon, Microsoft, VMWare, Rackspace和Red Hat.不过这些公司又都有自己的专长,比如Amazon和微软给你提供的不只是IaaS,他们还会将其计算能力出租给你来...简单的说用户使用IaaS,有权管理操作系统之上的一切功能。我们常见的IaaS服务有虚拟机、虚拟网络、以及存储。...目前主流的IaaS、PaaS和SaaS产品如下图所示: ?

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UE5的ECS:MASS框架(二)

前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。

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