之前买了一个阿里的学生机,但由于备案没有通过便也闲着了。因为安装的是windows server2019系统,想着当一个云电脑用吧。...不过登录这服务器还要先登录阿里的官网才行,在网上搜索了一下看到通过ISS7这款软件可以实现远程连接。
在当今数字化浪潮中,服务器的选择对于众多企业和个人而言至关重要。其中,ECS(云服务器)与 VPS(虚拟专用服务器)常常成为人们关注和探讨的焦点。那么,它们究竟有什么区别呢?哪个会更好呢?...ECS(云服务器),它是一种简单高效、处理能力可弹性伸缩的计算服务基于云计算技术,通过将计算、存储、网络等资源整合在云端,为用户提供灵活的资源分配。...对于那些需要处理大量数据、运行复杂应用程序的用户来说,ECS 能够轻松应对高并发、大数据量的计算任务,确保系统高效稳定运行。...服务器选择大型项目,预计会有海量的用户访问,并且需要高度稳定的服务以及强大的计算和存储能力来支持复杂的业务逻辑和数据处理,那么ECS无疑是首选。...创业型企业或新兴业务,ECS 的弹性扩展功能既能满足业务快速增长的需求,又能有效控制成本,助力企业轻装上阵、快速发展。
拿到别人的Nginx项目后,一时找不到Nginx服务器存放网页的根目录在哪里,于是上网查了查,总结一下。...第一次安装的Nginx的默认根目录查找方法:首先到/usr/local/nginx/conf目录下找到nginx.conf文件,如图 打开ngin.conf文件之后找到server处,如图 其中listen...80 表示监听端口默认为80 root表示默认的页面根目录在/home/wwwroot/default,只需要将我们的页面放到这个文件夹内就可以成功运行了!...当然也可以自己修改这里的目录。 未经允许不得转载:肥猫博客 » nginx服务器的根目录在哪
什么是云服务器?云服务器有哪些优势?能用来干什么? 很多人不太了解云服务器的定义和用途。...不同的厂家对云服务器的缩写词是不一样的,阿里云管它叫ECS,腾讯云管它叫CVM,百度云管它叫BCC。 相比传统服务器,云服务器优势主要体现在可以弹性扩容,稳定性更高、节省成本,而且安全系数也更高。...五、 可用性 云服务器:丰富的操作系统和应用软件,通过镜像可一键简单部署;同一镜像可在多台 ECS 中快速复制环境,轻松扩展; 传统服务器:几乎不提供任何软件支持新增服务器需人工重复所有的部署操作 六、...可拓展性 云服务器:各种丰富的云产品无缝衔接;可持续为业务发展提供完整的计算、存储、安全等解决方案; 传统服务器:很难在同一服务商内找到完整的服务;不能支持业务增长的可扩展性和持续性。...现在明显已经在朝这个方向在快步前进了,无论是技术专业的团队还是激情澎湃的个人站长,利用好云服务器,是可以大大节约自己的时间和经济成本的。
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...而S部分的复杂度主要是依赖关系的问题,这会取决于具体的项目。 因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...同样我们也总会需要在程序的某处,去修改某个特定Entity的某个Component数据。 在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
轻量应用服务器是面向入门级云计算及简单应用用户,提供基于单台云服务器的域名管理、应用部署、安全和运维管理的一站式综合服务。...优点 控制台 轻量应用服务器 那么从控制台的对比上,ECS 是把所有的内容都告诉用户你的地域、操作系统、标签等等,但是新手看了难免一头雾水。...站在新手视角肯定是 轻量应用服务器 更简洁更舒服,站在我的角度么,我配置好服务器基本上很少会来看一下 ECS 的控制台,但一回来肯定是需要一些信息的,那么 ECS 能告诉我越多肯定越好。...ECS 能就只有空白的系统镜像,任何环境都是需要用户自行安装的,这在一定程度上增加了用户使用的学习成本。而 ECS 更多体现的就是专业性了,虽然复杂但是十分强大的安全组、弹性IP、均衡负载等等。...总结 可以说 轻量应用服务器 是专门针对云计算入门新手或者只有轻量计算需求的用户,其对标的产品只会是 ECS 的共享型,当一到要使用 ECS 的企业型来发展性能、功能了,轻量应用服务器 的优势其实也就没有了
html文件; 运行hexo deploy(或者hexo d)命令,部署到github的某个分支上; 如果使用自己的服务器,那么还需要在自己服务器把代码拉下来。...依次设置REMOTE_HOST、REMOTE_USER、TARGET的值,比如47.111.177.111、root、/home/blog等,具体的根据自己的ECS来设置。 4....当提交后可以看到代码的根目录下多了一个.github/workflows/deploy.yml文件(文件名叫什么无所谓),然后点击Actions标签看有一个workflow在运行,等待一会,如果显示如下...上面我们使用的是Github自带的创建方式,现在我们直接在代码的根目录创建.github/workflows/deploy.yml文件。...首先需要告诉你的是,如果有人知道ACCESS_TOKEN与你的服务器的地址那么就可以不用密码登录到你的服务器。但是Github作为一个有责任的、受社会监督的公司,是绝对不会泄露和使用你的这些数据的。
1 两种服务器面向群体不同 轻量应用服务器:面向小中企业、个人爱好开发者、云计算入门者 ECS服务器:所有上云用户(大型企业,公司等等) 2.用处不同 轻量应用服务器:用于·个人博客、论坛、私人网站、个人展示平台...但是会有流量的限制 ECS服务器:支持按量付费,价格也会贵一些。...无流量限制 4.两种服务器的性质不同 轻量应用服务器:面向单机应用,可扩展性差 ECS服务器:不做任何限制可扩展性好 5.两种服务器管理方式不同 轻量应用服务器:有可视化的管理页面,可以一键安装环境,网站源码等...总结来说,如果你是搭建个人网站或者中小型企业,您可以选择轻量应用服务器来满足你的需求,如果大型企业那么您需要选择ECS云服务器。轻量应用服务器搭建个个人论坛,个人博客是可以满足的。...如果您的域名没有备案请选择轻量应用服务器香港地区。
可以的,之所以你会有如此的疑问,一般是因为你觉得共享型服务器是多人共享,多人共用一个IP,所以会担心这个是否有利于SEO优化。...其实这个是误解了,共享型服务器既不是多人共用共享一台服务器也不是多人共用共享一台阿里云服务器的情况,首先都是独立的每个人单独的vps服务器,不是多人共用一台服务器的,也不是多人共用IP,每个人都是单独的独立公网...所以共享型服务器都是独立的ecs服务器,都是独立的公网IP。不会对网站的seo产生不好的影响的。...阿里云服务器优惠入口:https://zouaw.com/go/aly11 腾讯云服务器优惠入口:https://zouaw.com/go/tencent
组件复用的特性也将开发人力解放出来,为游戏开发节省了大量人力。尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...---- 时光荏苒,2018 年的 GDC 大会上,Unity 带来了他们全新的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...这种从实践中反哺出来的思想和新 Unity 带来的 Job 模型完全一致。这也是 ECS 设计模型的主流优化方向。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...在开始前,要先介绍Mass的一个基础类FMassEntityQuery,这个类就是专门用于查询和修改Entity(Archetype)数据的,也是ECS能执行起来最关键的一个类。...当执行查询的时候,会按照这里成员参数设置的值来进行匹配。 可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?
前面两篇基本上已经把MASS的ECS基础框架都说清楚了。...其中最关键的部分:Fragment/Tag等对应的就是传统ECS中的Component,Processor对应的就是传统ECS中的System,而上层的MassGameplay,MassAI,MassCrowd...都是基于底层的ECS框架做出来的Gameplay框架,这一篇主要来说下MassGameplay框架的实现。...ECS就可以使用Actor了,和unity3d的ECS做法完全一样。...Schematic 最后,像常规的ECS一样,为了让整个系统跑起来,我们需要一个System的执行列表,用来配置所有的Processor(也就是传统ECS的System执行表)。
首先是申请账号:https://aws.amazon.com 亚马逊的服务器免费套餐详情是:一月运行实例(服务器)750小时,然后给你15G流量。...想一想还是挺不错的,正常注册然后-找个渠道信用卡开个号。就可以搞定该服务器免费用 然后就是创建实例了,如下图: 一、创建实例 ? 注册好后,点击创建 ? 进入到控制台,点击启动虚拟机。 ?...我选择的第一个,你可以根据自己的需求进行选择。 ? 选择无付费实例 ? 直接点击下一步 ? 第五步直接下一步 ? 最后 下载刚才创建成功的密钥 ,对此一个新的实例就创建成功了。 二、使用实例 ?...进行连接该服务器 ? 进入xshell,处填写ip ? AWS 无付费服务器ECS2实例,从无付费薅到上手使用。 1.点击方法,选择pubic-key。2用户名 填写:ec2-user。...可以自己安装宝塔进行建站 以下是我的码头 靠岸教程 yum -y install wget 升级系统软件----- sudo yum install -y docker 安装最新的程序包 安装 docker
在windows操作系统打开nxshell客户端,点击左上角的新建目录 选中新建目录“腾讯云”,在点击左上角的新建配置链接,会在右边出现未命名的配置窗口 在配置链接窗口页面配置ssh所需的选项,即可点击保存连接登录腾讯云主机...nxshell 默认会保存会话配置,下次再打开nxshell软件进行远程登录,只需打开左边目录结构,点击相应的配置选项就能连接云主机
type=server 1.2 安装配置FileZilla Server 1.2.1 安装参数配置 注意:剩下的保持默认即可。...1.2.2 配置加密证书并启用TSL 1.2.3 配置被动模式使用的端口为 5000-6000 1.2.4 创建FTP账号密码 1.2.5 创建FTP访问目录 1.3 配置安全组策略 添加以下记录:
Linux 系统根目录下的文件夹 本文介绍 Linux 系统根目录下的各种文件夹及其用途,了解这些目录可以帮助你更好地管理你的 Linux 主机。...---- Linux 系统根目录 各个不同 Linux 发行版的根目录会有一些区别,但大多数发行版的主要的目录都是有的。.../lib64 library 64bit 动态链接库的 64 位版本 /lost+found 一般情况下是空的,但在非法关闭后,这里就会存放一些文件 /media 识别出的 U 盘,光驱等会在这个目录下.../mnt mount 系统提供此文件夹用于给用户挂载其他的文件系统,例如光驱 /opt 用于安装软件的目录 /proc 是一个虚拟目录,是系统的内存映射,可通过访问此目录获取系统信息(这个目录的内容不在硬盘上而在内存里...) /root 超级管理员 root 用户的主目录 /run 用于在系统启动时运行的程序 /sbin super binary 系统超集管理员使用的系统管理程序 /srv service 存放一些服务启动之后需要提取的数据
用于App_Data中获取 方法2、Server.MapPath("") 或者Server.MapPath("~/");//返回与Web服务器上的指定的虚拟路径相对的物理文件路径 方法...3、Request.ApplicationPath;//获取服务器上ASP.NET应用程序的虚拟应用程序根目录 3、取得WinForm应用程序的根目录方法 1、Environment.CurrentDirectory.ToString...方法2:System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath("./") 总注:Server.MapPath获得的路径都是服务器上的物理路径,也就是常说的绝对路径...1、Server.MapPath("/") 注:获得应用程序根目录所在的位置,如 C:\Inetpub\wwwroot\。...4、Server.MapPath("~/") 注:获得当前应用级程序的目录,如果是根目录,就是根目录,如果是虚拟目录,就是虚拟目录所在的位置,如C:\Inetpub\wwwroot\Example\。
老旧的COS桶acl是包含了getbucket的权限,会导致一个情况:就是设置公有读私有写的时候,所有人访问cos桶跟目录会显示出所有的文件目录结构 例如这个样子 image.png 但是新建的桶是默认拒绝...getbucket的权限,所有当新建COS桶的时候设置成公有读私有写时,所有人访问时就会出现这样的情况 image.png 这样的情况是符合期望的。...那么如何让旧的COS桶和新建的COS桶呈现出一样的效果呢,有两个方法 1、把桶先改成私有读然后再改成公有读私有写 (当cos桶有业务的时候不能进行修改) 2、 加一条拒绝GetBucket接口的policy...策略 (授权资源选择全部资源) image.png 这样就可以让旧的COS桶在设置成公有读私有写的时候,跟新建的COS呈现出一样的效果了
, 也没有Sparsed Table的处理, 但ECS的基础部分实现得比较扎实, 所以用来熟悉ECS机制本身, 或者用来做进一步的定制, 这种复杂度是刚刚好的, 本文也主要对DECS的实现进行解析....Archetype based ECS内存布局 decs是跟U3D的Archetype based ECS实现思路基本一致的一版ECS实现, 它的主要特点是将包含的Compnent数量和类型相同的Entity...服务器其实更多情况还是某一System对单个Component做遍历处理, 始终是一个比较优的情况....举例来说, 如下图所示: 为了更好的完成关卡的ECS化和关卡内的Role(活动物体, Npc, 怪, 人等)的ECS化, 我们如上图所示组织代码, 并如下面代码所示: ecs::World...通过上面的代码逻辑以及分析具体的源码实现, 我们也能看出, destroy_entity其实会在Chunk块上留下hole, 但这点对于服务器来说影响不大, 留下的hole马上会被新分配的同Archetype
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