首先介绍一个函数VirtualProtectEx,它用来改变一个进程的虚拟地址中特定页里的某一区域的保护属性,这句话有些咬嘴,直接从MSDN中翻译过来的,简单来说就是改变某一进程中虚拟地址的保护属性,如果以前是只读的,那改变属性为PAGE_EXECUTE_READWRITE后,就可以更改这部分内存了。
以我的理解,系统调用,即从调用操作系统提供的3环API开始,到进0环,再到返回结果到3环的全过程。
一、1.windows系统为每个程序分配4GB的虚拟内存,虚拟内存由“页文件”实现。
CR3是一种控制寄存器,它是CPU中的一个专用寄存器,用于存储当前进程的页目录表的物理地址。在x86体系结构中,虚拟地址的翻译过程需要借助页表来完成。页表是由页目录表和页表组成的,页目录表存储了页表的物理地址,而页表存储了实际的物理页框地址。因此,页目录表的物理地址是虚拟地址翻译的关键之一。
当我们获取到一台主机的权限过后,拿到了自己想要搜集的信息,这时候我们就会留一个后门进行权限维持,权限维持的学问其实很深,今天就主要介绍其中一种比较简单的权限维持的方法 -- 进程伪装。
当读者需要获取到特定进程内的寄存器信息时,则需要在上述代码中进行完善,首先需要编写CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT事件,程序被首次加载进入内存时会被触发此事件,在该事件内首先我们通过lpStartAddress属性获取到当前程序的入口地址,并通过SuspendThread暂停程序的运行,当被暂停后则我没就可以通过ReadProcessMemory读取当前位置的一个字节机器码,目的是保存以便于后期的恢复,接着通过WriteProcessMemory向对端(void*)dwAddr地址写出一个0xCC断点,该断点则是int3停机指令,最后ResumeThread恢复这个线程的运行,此时程序中因存在断点,则会触发一个EXCEPTION_DEBUG_EVENT异常事件。
一种规避杀软检测的技术就是内存加密技术。由于杀软并不是一直扫描内存,而是间隙性的扫描敏感内存,因此可以在cs的shellcode调用sleep休眠将可执行内存区域加密,在休眠结束时再将内存解密来规避杀软内存扫描达到免杀的目的。
我们继续延申调试事件的话题,实现进程转存功能,进程转储功能是指通过调试API使获得了目标进程控制权的进程,将目标进程的内存中的数据完整地转存到本地磁盘上,对于加壳软件,通常会通过加密、压缩等手段来保护其代码和数据,使其不易被分析。在这种情况下,通过进程转储功能,可以将加壳程序的内存镜像完整地保存到本地,以便进行后续的分析。
显然地址0x144344C8保存的就是阳光,现在退出游戏重新打开,重复上面步骤
修改一个程序的过程如下:1、获得进程的句柄 2、以一定的权限打开进程 3、调用ReadProcessMemory读取内存,WriteProcessMemory修改内存,这也是内存补丁的实现过程。下面贴出的是调用ReadProcessMemory的例程
内存进程读写可以让我们访问其他进程的内存空间并读取或修改其中的数据。这种技术通常用于各种调试工具、进程监控工具和反作弊系统等场景。在Windows系统中,内存进程读写可以通过一些API函数来实现,如OpenProcess、ReadProcessMemory和WriteProcessMemory等。这些函数提供了一种通用的方式来访问其他进程的内存,并且可以用来读取或写入不同类型的数据,例如整数、字节集、浮点数等。
孩子一直迷恋植物大战僵尸这款游戏,从一开始的水平不行,到后来经常看植物大战僵尸的过关视频来提升自己的游戏水平,到现在游戏是玩的越来越好了,至少感觉植物大战僵尸这个游戏水平比我强很多。
这是我在上学的时候封装的一个简单的偏移读写lib库,看起来很简单,当时很菜。 /************************************************************* // 声明头文件 #ifndef LyShark__h #define LyShark__h #pragma comment(lib,"LyShark.lib"); extern "C"__declspec(dllexport) int GetProcessID(char *Name); exter
在学习通过wmic加载mimikatz的时候,发现一个有趣的现象,也发现了一个事实。
这个位置下 AppInit_DLLs 和 LoadAppInit_DLLs。 将后者置为 1,然后在前者的值输入待注入 DLL 名称(多个 DLL 用 Space 分隔,第一个可以带路径,后边的不行)。
编译环境:delphi 2010+windows 7 u ,用途读取其他程序中readprocessmemory和writeprocessmemory的参数,但不知读取偏移即a+($b),b是怎么读的
CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT 创建进程的调试事件。CREATE_PROCESS_DEBUG_INFO结构体描述了该类调试事件的详细信息 OUTPUT_DEBUG_STRING_EVENT 该事件,当被调试进程调用OutputDebugString时就会引发该类调试事件,OUTPUT_DEBUG_STRING_INFO结构体描述了关于该事件的详细信息 LOAD_DLL_DEBUG_EVENT 当DLL被加载时,会调用该回调,LOAD_DLL_DEBUG_INFO结构体描述了它的详细信息,dll的路径被放在了,hfile字段,该字段默认是句柄方式存储的,需要手工转换,
CreateProcessA 创建挂起进程 GetThreadContext ReadProcessMemory VirtualAllocEx 分配空间 WriteProcessMemory 写入PE头 WriteProcessMemory 循环写入各节表 WriteProcessMemory SetThreadContext ResumeThread 执行挂起进程 CloseHandle 关闭 CloseHandle 关闭
之前一期我们学习了 IAT 的基本结构,相信大家对 C++ 有了一个基本的认识,这一期放点干货,我把 ring3 层恶意代码常用的编程技术给大家整理了一下,所有代码都经过我亲手调试并打上了非常详细的注释供大家学习,如下图:
自从上篇使用Flaui实现微信自动化之后,这段时间便一直在瞎研究微信这方面,目前破解了Window微信的本地的Sqlite数据库,使用Openssl,以及Win32Api来获取解密密钥,今天作为第一张,先简单写一下,获取微信的一些静态数据,以及将自己写的c语言dll通过Api注入到微信进程里面去,最后调用我们的dll的方法。话不多说,让我们开始吧。
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1.CPU检测到INT 3指令 2.查IDT表找到对应的函数 3.CommonDispatchException 4.KiDispatchException 5.DbgkForwardException收集并发送调试事件
在病毒分析的过程中,时常会遇到很多病毒为了躲避杀软的检测,使用进程注入的方式,将shellcode注入到系统进程中执行,本文将介绍一些在遇到shellcode注入进程时所使用的调试技巧。
A handle to the process with memory that is being read. The handle must have PROCESS_VM_READ access to the process.
什么是游戏外挂? 试想场景,在玩游戏时,没有得到良好的游戏体验,加之玩游戏的这位又是偏激之人,此时心生愤怒,但通过自己的游戏技术,又无法得到发泄。所以很无奈,只能打开一种游戏作弊程序,这种游戏作弊程序就叫做游戏外挂。
首先CR3是什么,CR3是一个寄存器,该寄存器内保存有页目录表物理地址(PDBR地址),其实CR3内部存放的就是页目录表的内存基地址,运用CR3切换可实现对特定进程内存地址的强制读写操作,此类读写属于有痕读写,多数驱动保护都会将这个地址改为无效,此时CR3读写就失效了,当然如果能找到CR3的正确地址,此方式也是靠谱的一种读写机制。
Windows所提供给R3环的API,实质就是对操作系统接口的封装,其实现部分都是在R0实现的。很多恶意程序会利用钩子来钩取这些API,从而达到截取内容,修改数据的意图。现在我们使用ollydbg对ReadProcessMemory进行跟踪分析,查看其在R3的实现。
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动态内存补丁可以理解为在程序运行时动态地修改程序的内存,在某些时候某些应用程序会带壳运行,而此类程序的机器码只有在内存中被展开时才可以被修改,而想要修改此类应用程序动态补丁将是一个不错的选择,动态补丁的原理是通过CreateProcess函数传递CREATE_SUSPENDED将程序运行起来并暂停,此时程序会在内存中被解码,当程序被解码后我们则可以通过内存读写实现对特定区域的动态补丁。
有时候我们需要对其它应用程序发送和接收的网络数据进行拦截,比如要对IE发送的**头进行分析,得到请求的地址等.这次我们可以用一些例如WPE, Sniffer之类的工具来达到目的.但是工具功能有限,要想实现更强大的功能,还是我们自己动手来DIY吧. 拦截网络数据封包的方法有三种,一是将网卡设为混杂模式,这次就可以监视到局域网上所有的数据包,二是HOOK目标进程的发送和接收的API函数,第三种方法是自己实现一个代理的DLL.在这里我们使用HOOK API的方法,这样易于实现,而且也不会得到大量的无用数据(如第一种方法就会监视到所有的网络数据). 下面是一个尽量简化了的API HOOK的模版,原理是利用消息钩子将DLL中的代码注入到目标进程中,再用GetProcAddress得到API函数入口地址,将函数入口址改为自己定义的函数入口,这样就得到了API函数的相应参数,处理完后,再改回真实API函数入口地址,并调用它. HOOK.DLL的代码:
// 获取窗口句柄 HWND hFindWnd = ::FindWindow(NULL, “[窗口标题]”);
托盘图标,就是底部任务栏托盘,可以直接遍历,如果需要输出任务栏中的图片内容可使用如下方式。
另一种注入代码到其他进程地址空间的方法是使用WriteProcessMemory API。这次你不用编写一个独立的DLL而是直接复制你的代码到远程进程(WriteProcessMemory)并用CreateRemoteThread执行之。
0x1000地址的call指令执行后跳转到0x3000地址处执行,执行完毕后再返回执行call指令的下一条指令。
逆向就是在没有源代码的情况下.通过汇编.反汇编来逆向一个成品的Exe(也可以是别的.举例是EXE)这样叫做逆向.
注意: 开发这个项目,需要将项目的jdk修改为1.6版本,高于1.6会有问题。 右键你的项目→Build Path→Configure Build Path→Libraried→选中JRE→点击右边的Edit按钮→选择1.6的JDK版本, 当然你电脑上必须有1.6版本的JDK。
继续学习《逆向工程核心原理》,本篇笔记是第四部分:API钩取,主要介绍了调试钩取、DLL注入实现IAT钩取、API代码修改钩取和全局API钩取等内容
不知道大家学习逆向技术的时候.有没有听说过什么驱动过保护. 什么驱动读写xxx的.而今天就讲解一下其原理.
最近一直不务正,老打算用C#写个外挂出来。 这方面对C#来说是个弱项,但并不表示无法做到。 下面写个简单的例子,和大家交流一下。 以windows中的扫雷为例,比如说读取雷的数量。 1.首先导入API(对底层的操作都要用API):
代码示例,注意下面的代码可能运行失败,请按照如下设置VS 右键项目名(例如ConsoleApplication123)->属性->配置属性(注意左上角是活动Debug/Debug/Release/所有配置,比如选了Release则在Debug下无效)->链接器->清单文件->UAC执行级别->requireAdministrator 然后关闭visual studio,以管理员身份运行visual studio
在笔者上一篇文章《驱动开发:内核MDL读写进程内存》简单介绍了如何通过MDL映射的方式实现进程读写操作,本章将通过如上案例实现远程进程反汇编功能,此类功能也是ARK工具中最常见的功能之一,通常此类功能的实现分为两部分,内核部分只负责读写字节集,应用层部分则配合反汇编引擎对字节集进行解码,此处我们将运用capstone引擎实现这个功能。
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