关于EF4添加多个实体时出现的"ObjectStateManager中已存在具有相同键的对象"的问题,这是因为在Entity Framework 4中,如果两个实体具有相同的键值,那么它们会被视为同一个实体。为了解决这个问题,您可以尝试以下方法:
context.AttachTo("EntitySetName", entity);
context.ObjectStateManager.ChangeObjectState(entity, EntityState.Unchanged);
var existingEntity = context.EntitySetName.SingleOrDefault(e => e.Id == entity.Id);
if (existingEntity != null)
{
context.EntitySetName.Remove(existingEntity);
}
context.EntitySetName.AddObject(entity);
context.MergeOption = MergeOption.NoTracking;
var entity = context.EntitySetName.SingleOrDefault(e => e.Id == id);
请注意,这些解决方案仅适用于Entity Framework 4,并且可能需要根据您的具体实现进行调整。对于其他版本的Entity Framework,可能需要使用不同的方法来解决此问题。
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