原型模式不仅是一种设计模式,它还是一种编程范式(programming paradigm),是 JavaScript 面向对象系统实现的根基。
ECMAScript 6(以下简称ES6)是 JS 语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得 JS 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。接下来咱们来看看 20 道棘手的面试题,通过做题,顺带提升一下咱们的 JS 的技能。
作为前端工程师的你,相信对于javascript的掌握是必不可少的技能,那么你知道多少种设计模式呢?你有了解哪些设计模式呢。首先我们需要知道设计模式不是javascript独有模式、在众多语言中、都存在设计模式、所以、设计模式是一种编程思想、设计模式Design pattern)代表了最佳方案,这些模式通常被有经验的面向对象编程的程序员所使用、设计模式是软件开发人员在面临编程问题时候的一种解决方案,这些方案都会是经过许许多多的优秀程序员试验并改进而来的,是一种优秀思想的进化过程,到最终被绝大部分人所认可,从而诞生一种设计模式。
《JavaScript高级程序设计学习笔记》之Javascript对象。 面向对象(Object-Oriented, OO)的语言有一个标志,那就是它们都有类的概念 而通过类可以创建任意多个具有相同属性和方法的对象。 ECMAScript没有类的概念,因此它的对象也与机遇类的语言中的对象有所不同 ES6新增了对象Class的语法糖,这里不讨论ES6
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JS作为函数式编程的语言,受其他语言的影响,也可以用对象式编程,一种是用函数模仿对象,另一种是ES6添加的class。
原型模式(Prototype pattern),用原型实例指向创建对象的类,使用于创建新的对象的类的共享原型的属性与方法。
原型模式(prototype)是指用原型实例指向创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型模式不单是一种设计模式,也被称为一种编程泛型。 从设计模式的角度讲,原型模式是用于创建对象的一种模式。我们不再关心对象的具体类型,而是找到一个对象,然后通过克隆来创建一个一模一样的对象。在其他语言很少使用原型模式,但是JavaScript作为原型语言,在构造新对象及其原型时会使用该模式。
设计模式是对软件设计开发过程中反复出现的某类问题的通用解决方案。设计模式更多的是指导思想和方法论,而不是现成的代码,当然每种设计模式都有每种语言中的具体实现方式。学习设计模式更多的是理解各种模式的内在思想和解决的问题,毕竟这是前人无数经验总结成的最佳实践,而代码实现则是对加深理解的辅助。
续上一集内容,通过构造函数的方式,成功地更新了生产技术,老板笑呵呵,工人少奔波,只是问题总比办法多,又遇到一个新问题,就是会造成一些资源的重复和浪费,那么经过工程师们的智慧交流,他们产生了一个新技术,原型模式。
原型模式(prototype)是指用原型实例指向创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
除了使用 new 操作符并把 使用的包装函数叫做构造函数之外,这个模式跟工厂模式其实是一模一样的。
联想到浏览器中,如果我们生成了一个button实例,这个button实例经过一系列操作,携带了各种信息,比如button加颜色,加背景图,加文字,加事件等等。如果我们这时候需要和这个button实例完全一样的一个实例,仅仅通过类new 一个button出来是远远不够的,因为我们还要对它进行一系列的操作,所以这个生成一个完全一样的实例的过程是非常复杂的,所以这时候我们就想到可不可以直接根据这个实例,然后生成一个一模一样的实例呢?
原型模式Prototype Pattern用原型实例指向创建对象的类,使用于创建新的对象的类的共享原型的属性与方法。
JS本身为我们提供了Array、Date、Math等不少对象(见《浅析JavaScript的对象系统》),但在实际开发中我们使用最多的还是自定义对象。自定义对象是一门值得研究的学问。往浅了讲,它关系到代码量、封装性、代码是否优雅;往深了讲,它又涉及到内存开销、设计模式乃至JavaScript语言的核心。下面就一起循序渐进地看看如何更好地创建一个对象。 1. 基本模式 ---- var person = new Object(); //或 var person = {};person.name = "
js中只有一种数值类型,即number,包括"整数"和带小数的十进制数。js中其实是没有真正意义上的整数的,这个整数就是没有小数的十进制数。js使用的双精度格式。
对象(Object)应该算是js中最为重要的部分,也是js中非常难懂晦涩的一部分。更是面试以及框架设计中各出没。写这篇文章,主要参考与JavaScript红宝书(JavaScript高级程序设计 第六章章节)以及各大博主博客。 原文地址:https://github.com/Nealyang/YOU-SHOULD-KNOW-JS
原型与原型链是学习JavaScript这门语言不能不理解的两个重要概念,为什么?因为JavaScript是一门基于原型的语言。
《深入浅出Node.js》:Node异步编程解决方案 之 生成器(Generator)函数
虽然在js中没有类,构造函数本质上也只是一个普通函数,new关键字调用一个构造函数来创建一个新对象,也是js在努力模仿面向对象语言中类new对象的实现,这个模仿过程也对开发者造成很大误导,但不能否认的是也降低了理解的门槛,在初期快速上手阶段还是很有帮助的。
要创建 Person 的实例,需使用 new 操作符。用 new 操作符创建实例大约会执行一下几个步骤:
前言 这篇原创本周发布过一次,名字和内容有些问题,不利于长期留存,重新整理发布一次。 如果一个类的有非常多的属性,层级还很深。每次构造起来,不管是直接构造还是用建造者模式,都要对太多属性进行复制,那
类似Java等面向对象语言中创建对象的语法,在 JavaScript中可以通过执行 new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。JavaScript中通过如下方式可以创建一个Object对象:
原型模式简单来说就是将原对象拷贝一份,然后在副本上进行相应的操作,但是原对象不会产生任何变化,可以提高效率。
几乎所有面向对象的语言都有一个标志,那就是类,通过类创建具有相同属性和方法的对象。而 ECMAScript 中没有类的概念,它把对象定义为:“无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数”。即对象是一组没有特定顺序的值,对象的每个属性或方法都有一个名字,而这个名字都映射到一个值。因此对象的本质是一个散列表。
对象的定义:‘无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。’ 严格来讲,这就相当于说对象是一组没有特定顺序的值。对象的每个属性或方法都有一个名字,而每个名字都映射到一个值。所以我们可以把 ES 的对象想象成散列表:无非就是一组名值对,其中值可以是数据或函数。
面向对象把构成问题的transaction分解成各个对象,而建立对象的目的也不是为了完成一个个步骤,而是为了描述某个事物在解决整个问题的过程中所发生的行为,意在写出通用代码,加强代码重用,屏蔽差异性。
设计模式是任何优秀软件的基础,JavaScript 也不例外,学习设计模式,对代码组织多一些思路,通过代码片段来学习编码思路对于开发者来说是比较容易理解的,本文继续通过代码片段简单展示常见的设计模式,但不深入设计模式本身。
ECMAScript 函数不能像传统意义上那样实现重载。而在其他语言(如Java)中,可以为一个函数编写两个定义,只要这两个定义的签名(接受的参数类型和数量)不同即可[p66]。ECMAScript的类型是松散形的,没有签名,所以是没有重载的。
续上一集内容,有一些数据不需要共享的时候,但是又想实现共享数据处理,鱼与熊掌,都要兼得(老板就是这么霸气),那么经过工程师们的智慧交流,他们发现现实并非那么残酷,还有一些办法可取的,也就是组合使用构造函数模式和原型模式 和 动态原型模式
生成器的一种有趣用法是作为一种产生值的方式。而这也是“生成器”这个名称的最初使用场景。前面说过生成器函数每次调用都会创建一个迭代器实例。这个迭代器实例有next()方法,与生成器函数中的yield关键字组合可以完成消息传递。
本篇复习下上篇用到的Symbol.iterator,它是ES6内置的十一个Symbol值之一。ES6中规定对象的Symbol.iterator属性指向该对象的默认迭代器方法,当对象进行for...of..遍历迭代时,会调用对象的Symbol.iterator方法,返回该对象的默认迭代器。
用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。例如,Windows 操作系统的安装通常较耗时,如果复制就快了很多。
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前面已经对JavaScript的面向对象程序设计作了简单的介绍,包括了对象的属性、对象的工厂模式、构造函数和原型等。通过介绍,这些创建对象的方法依然有不少优化和改进的地方。 组合使用构造函数模式和原型模式 创建自定义类型的最常用方式就是使用组合构造函数和原型模式。构造函数用于定义实例属性,原型用于定义共享的属性和方法。每个实例都有自己的实例副本,同时又共享了原型属性和方法,节省了内存。还支持向函数传递参数。 1 function Person(name,age,sex){ 2
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原型模式属于对象的创建模式,通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象,这就是原型模式的用意。
提到设计模式,相信知道的同学都会脱口而出,五大基本原则(SOLID)和 23 种设计模式。SOLID 所指的五大基本原则分别是:单一功能原则、开放封闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖反转原则。逐字逐句诠释这五大基本原则违背了写这篇文章的初衷,引用社区大佬的理解,SOLID 可以简单概括为六个字,即“高内聚,低耦合”:
Prototype Design Pattern:用原型实例指定创建对象的种类, 并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
javaScript有两种开发模式:1.函数式(过程化),2.面向对象(OOP)。面向对象的语言有一个标志,那就是类的概念,而通过类可以创建任意多个具有相同属性和方法的对象。但是,javaScript没有类的概念,因此它的对象也与基于类的语言中的对象有所不同。 一.创建对象 创建一个对象,然后给这个对象新建属性和方法。 var box = new Object(); //创建一个Object对象 box.name = 'Lee';
1、构造函数模式,没有显示创建对象,直接将属性方法赋给this,没有return语句。
欢迎关注本人的微信公众号“前端小填填”,专注前端技术的基础和项目开发的学习。 本节内容对应《JavaScript高级程序设计》的第六章内容。 1、面向对象(Object-Oriented, OO)的语言有一个标志,那就是它们都有类的概念,而通过类可以创建任意多个具有相同属性和方法的对象。前面提到过,ECMAScript中没有类的概念,因此它的对象也与基于类的语言中的对象有所不同。 ECMA-262把对象定义为:“无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。”严格来讲,这就相当于说对象是一组没有
有了前面两篇文章的基础后,我们来谈一谈在JS中创建对象的几种方式。 建议大家先预习下先前的两篇博客: 稳扎稳打JavaScript(一)——作用域链 稳扎稳打JavaScript(二)——图解对象内存模型 在JS中,创建对象的方式有很多,而且各有千秋,我们需要根据实际的业务需求选择不同的方式。 1. 工厂模式 这是创建对象最为简单的方式。 1.1. 定义方式 工厂模式的思想是:将对象构建的过程封装在一个函数中。这个函数能创建一个对象,并为他进行初始化赋值,最后返回这个对象。若要新建对象,调用这个
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实际需求,web开发中有一个典型的前端场景,创建UI控件(按钮、下拉列表等)。用jq的选择器来简化选择过程,与实现思路不冲突。
Cloneable接口和clone方法 Prototype模式中实现起来最困难的地方就是内存复制操作,所幸在Java中提供了 clone()方法替我们做了绝大部分事情。
1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。 2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。 3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。
补充: js中说一切都是对象,是不完全的,在js中6种数据类型(Undefined,Null,Number,Boolean,String,Object)中,前五种是基本数据类型,是原始值类型,这些值是在底层实现的,他们不是object,所以没有原型,没有构造函数,所以并不是像创建对象那样通过构造函数创建的实例。关于对象属性类型的介绍就不介绍了。
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