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for in与for of的区别

在JavaScript中,for…in和for…of都是用来遍历集合的循环控制结构,但它们之间存在一些重要的区别: 用途不同: for…in循环用于遍历对象的属性。...for…of循环用于遍历可迭代对象(如数组,字符串,Set,Map等)的值。 遍历的内容不同: for…in会遍历对象所有的可枚举属性,包括原型链上的属性。...for…of遍历的是可迭代对象的实际值,不包括原型链上的值。 循环控制不同: for…in循环使用对象的属性名作为循环变量的值。 for…of循环使用迭代器的值作为循环变量的值。...for…of循环中,只有可迭代对象中实际存在的值才会被遍历到。 与数组的索引关系: for…in不直接与数组的索引相关联,所以不能直接获取索引。...for…of可以与数组的索引相关联,通过数组的entries()方法,可以同时获取索引和值。

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    死锁与活锁的区别,死锁与饥饿的区别

    死锁与活锁的区别,死锁与饥饿的区别 死锁 死锁:是指两个或两个以上的进程( 或线程) 在执行过程中,因争夺资源而造成的一种==互相等待==的现象,若无外力作用, 它们都将无法推进下去。...产生死锁的必要条件: 互斥:所谓互斥就是线程在某一时间内独占资源。 请求与保持:一个线程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。 不剥夺:线程已获得资源, 在末使用完之前, 不能强行剥夺。...活锁和死锁的区别在于,处于活锁的实体是在不断的改变状态,所谓的“ 活”, 而处于死锁的实体表现为等待; 活锁有可能自行解开,死锁则不能。 活锁一般是由于对死锁的不正确处理引起的。...由于处于死锁中的多个线程同时采取了行动。 而避免的方法也是只让一个线程释放资源。 饥饿 饥饿:一个或者多个线程因为种种原因无法获得所需要的资源,导致一直无法执行的状态。...线程在等待一个本身也处于永久等待完成的对象(比如调用这个对象的wait方法),因为其他线程总是被持续地获得唤醒。 避免饥饿就应该是采用队列的方式,保证每个人都有机会获得请求的资源。

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    `equals` 与 `==` 的区别

    换句话说,它判断的是两个对象是否是同一个对象,即它们的堆内存地址是否相同。...以下是一些重要的特点: 比较内存地址:== 比较的是操作符两端的操作数在堆内存中的地址,因此只有当两个引用指向同一个对象时,结果才为 true。...类型要求:操作数必须是同一类型(可以是父类与子类之间)才能编译通过。 基本数据类型比较:对于基本数据类型(如 int、long、double),== 比较的是它们的值。如果值相等,则返回 true。...例如,int a = 10 与 long b = 10L 和 double c = 10.0 的比较将返回 true,因为它们在逻辑上等价于相同的值。...然而,如果没有重写该方法,默认情况下调用的是 Object 类中的实现,这实际上等同于 == 的比较。

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    equals()与==的区别?

    == : 它的作用是判断两个对象的地址是不是相等。即判断两个对象是不是同一个对象。(基本数据类型==比较的是值,引用数据类型==比较的是内存地址)。...因为 Java 只有值传递,所以,对于 == 来说,不管是比较基本数据类型,还是引用数据类型的变量,其本质比较的都是值,只是引用类型变量存的值是对象的地址。...equals() : 它的作用也是判断两个对象是否相等,它不能用于比较基本数据类型的变量。equals()方法存在于Object类中,而Object类是所有类的直接或间接父类。...equals() 方法是被重写过的,因为 Object 的 equals() 方法是比较的对象的内存地址,而 String 的 equals() 方法比较的是对象的值。...当创建 String 类型的对象时,虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在的值和要创建的值相同的对象,如果有就把它赋给当前引用。如果没有就在常量池中重新创建一个 String 对象。

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    nohup 与 & 的区别

    nohup -- invoke a utility immune to hangups : 运行命令忽略挂起信号 & 是指后台运行; nohup 的功能和& 之间的功能并不相同。...当我们断开ssh 连接的时候不会影响他的运行。而& 表示后台运行。当ssh 断开连接的时候(用户退出或挂起的时候),命令也自动退出。...表示:nohup 命令执行后,会产生日志文件,把命令的执行中的消息报损到这个文件之中。如果当前文件不可写,那么会自动保存到执行这个命令的home 目录下面。...如果是超级管理员root 对应的是/root 目录。 从上面对比我们发现: 1. & 可以使得命令 免疫 ctrl c 的 SIGINT 信号,不能是的命令对 SIGHUP 信号进行免疫。...这样当你在大量备份文件的时候,如果出现断网或者不得不下线的时候。我们可以使用。 ctrl z 挂起任务;disown-h 使得任务 忽略sighup 信号;使用 bg 命令使得命令后台运行。

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    Arch下ESP8266开发环境搭建篇

    通过一个简单的示例,我们想说明如何使用ESP8266_RTOS_SDK(ESP-IDF风格),包括基于菜单的配置,编译ESP8266_RTOS_SDK以及将固件下载到ESP8266EX板上。...要为ESP8266EX开发应用程序,您需要: 装有Windows,Linux或Mac操作系统的PC 工具链构建ESP8266EX的应用程序 ESP8266_RTOS_SDK本质上包含ESP8266EX的...ESP8266EX的应用开发 准备开发环境包括三个步骤: 工具链的设置 从GitHub获取ESP8266_RTOS_SDK Eclipse的安装和配置 如果您希望使用其他编辑器,则可以跳过最后一步。...克隆了SDK下来 要获取本地副本,请执行以下操作:打开终端,导航至要放置ESP8266_RTOS_SDK的目录,然后使用以下命令克隆存储库:git clone cd ~/esp git clone --...注意 该命令将克隆master分支,该分支具有ESP8266_RTOS_SDK的最新开发版本(“出血边缘”)。它具有全部功能,并且每周都会更新,并具有最新功能和错误修正。 ? ? 工具链的样子 ?

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    多线程thread与runnable的区别_handlerthread与thread的区别

    C#中多线程的线程加.IsBackground = true与不加有什么区别? 按照MSDN上讲:“获取或设置一个值,该值指示某个线程是否为后台线程。”...其实这个解释并不到位,至少应该解释一下后台线程的概念!...要点: 1、当在主线程中创建了一个线程,那么该线程的IsBackground默认是设置为FALSE的。...2、当主线程退出的时候,IsBackground=FALSE的线程还会继续执行下去,直到线程执行结束。 3、只有IsBackground=TRUE的线程才会随着主线程的退出而退出。...4、当初始化一个线程,把Thread.IsBackground=true的时候,指示该线程为后台线程。后台线程将会随着主线程的退出而退出。

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    CRMPLMSCMMES与ERP的联系与区别

    那么,在企业信息化建设中所用到的技术CRM、PLM、SCM、MES与ERP这些概念之间又有什么联系与区别呢?...CRM的理念是以客户关系的建立、发展和维持为主目的。 它们的理念在关注对象上有区别,与企业级的内部资源计划ERP相比,CRM的更关注市场与客户。...PLM与ERP的区别与联系 PLM是用来管理所有与产品相关信息(如零部件信息、配置信息、图文文件信息、结构信息、权限信息等)和所有与产品相关流程的技术;ERP是对企业和制造有关的所有资源和过程进行统一管理的技术...SCM与ERP的区别与联系 SCM与ERP互补,属于两个根本不同的范畴。它们的目的不同、涉及领域和对象不同、业务性质不同、过程不同,需要的解决方案结构和系统实施方法也不尽相同。...MES与ERP的区别与联系 ERP的重点在于财务,也就是从财务的角度出发来对企业的资源进行计划,相关的模块也是以财务为核心的展开,最终的管理数据也是集中到财务报表上。

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    进程与线程的区别?

    程序和进程的区别就在于:程序是指令的集合,它是进程运行的静态描述文本;进程是程序的一次执行活动,属于动态概念。...如果这两个缺点理解比较困难的话,举个现实的例子也许你就清楚了:如果把我们上课的过程看成一个进程的话,那么我们要做的是耳朵听老师讲课,手上还要记笔记,脑子还要思考问题,这样才能高效的完成听课的任务。...现在你应该明白了进程的缺陷了,而解决的办法很简单,我们完全可以让听、写、思三个独立的过程,并行起来,这样很明显可以提高听课的效率。而实际的操作系统中,也同样引入了这种类似的机制——线程。...这就是线程给我们带来的方便之处。 进程与线程的区别 进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。...线程是进程的一个实体, 是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源

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    int与integer的区别

    int与integer的区别从大的方面来说就是基本数据类型与其包装类的区别: int 是基本类型,直接存数值,而integer是对象,用一个引用指向这个对象 1.Java 中的数据类型分为基本数据类型和复杂数据类型...,不过是对java的有益补充),Integer 是一个类,是int的扩展,定义了很多的转换方法   类似的还有:float Float;double Double;string String等,而且还提供了处理...int 类型时非常有用的其他一些常量和方法   举个例子:当需要往ArrayList,HashMap中放东西时,像int,double这种内建类型是放不进去的,因为容器都是装 object的,这是就需要这些内建类型的外覆类了...Java中每种内建类型都有相应的外覆类。   Java中int和Integer关系是比较微妙的。...,与一些常用 的方法。

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    Redis与Memcached的区别

    2.Memcached与MySQL数据库数据一致性问题。   3.Memcached数据命中率低或down机,大量访问直接穿透到DB,MySQL无法支撑。   4.跨机房cache同步问题。   ...Redis适用场景,如何正确的使用   前面已经分析过,Redis最适合所有数据in-momory的场景,虽然Redis也提供持久化功能,但实际更多的是一个disk-backed的功能,跟传统意义上的持久化有比较大的差别...如果简单地比较Redis与Memcached的区别,大多数都会得到以下观点: 1 Redis不仅仅支持简单的k/v类型的数据,同时还提供list,set,zset,hash等数据结构的存储。...抛开这些,可以深入到Redis内部构造去观察更加本质的区别,理解Redis的设计。 在Redis中,并不是所有的数据都一直存储在内存中的。这是和Memcached相比一个最大的区别。...如果希望在海量数据的环境中使用好Redis,我相信理解Redis的内存设计和阻塞的情况是不可缺少的。

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    URI与URL的区别

    Gopher的URL:  Gopher服务器有可能使用特殊的端口,在这种情况下,主机IP地址与端口之间要用“:隔开。 ...URI、URL和URN之间的区别与联系  URI:Uniform Resource Identifier,统一资源标识符;  URL:Uniform Resource Locator,统一资源定位符; ...冒号把 scheme与scheme-specific-part分开了,并且scheme-specific-part的语法和语义(意思)由URI的名字空间 决定。...与绝对的URI不同的,相对的URI不是以scheme(后面跟着冒号)开始的URI。 它的一个例子是articles/articles.html。...区别就是URI定义资源,而URL不单定义这个资源,还定义了如何找到这个资源。 比如说,一个服务器上,到一个文件夹/网页的绝对地址(absolute path)就是URI。

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    session与cookie的区别

    session与cookie的区别 (1)Cookie以文本文件格式存储在浏览器中,而session存储在服务端 (2)cookie的存储限制了数据量,只允许4KB,而session是无限量的 (3)我们可以轻松访问...**总结:**如果我们需要经常登录一个站点时,最好用cookie来保存信息,要不然每次登陆都特别麻烦,如果对于需要安全性高的站点以及控制数据的能力时需要用会话效果更佳,当然我们也可以结合两者,使网站按照我们的想法进行运行...session session称为会话信息,位于web服务器上,主要负责访问者与网站之间的交互,当访问浏览器请求http地址时,将传递到web服务器上并与访问信息进行匹配, 当关闭网站时就表示会话已经结束...,网站无法访问该信息了,所以它无法保存永久数据,我们无法访问以及禁用网站 cookie 位于用户的计算机上,用来维护用户计算机中的信息,直到用户删除。...比如我们在网页上登录某个软件时输入用户名及密码时如果保存为cookie,则每次我们访问的时候就不需要登录网站了。我们可以在浏览器上保存任何文本,而且我们还可以随时随地的去阻止它或者删除。

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    CPU与GPU的区别

    我们学习GPU编程,肯定都是要有CPU编程的基础,不可能连C都不会就直接学习GPU,因此,我们这一节就来讲一下CPU与GPU的不同,可以让大家更好的了解GPU编程。...硬件架构不同,以Intel的某款8核处理器为例,CPU中有很大一部分面积都被缓存占去了,相比之下,8个核心占的面积并不算大。所以CPU的主要时间并不是计算,而是在做数据的传输。 ?...,这样会导致代码量会有所提高,但通过这个操作,我们明确告诉GPU应该做什么处理,提高GPU的执行效率; 支持线程的方式不同,CPU的每个核只有少量的寄存器,每个寄存器都将在执行任何已分配的任务中被用到。...为了能执行不同的任务,CPU将在任务与任务之间进行快速的上下文切换。...而GPU对这种失速状态的处理就很好,GPU采用的是数据并行的模式,它需要成千上万个线程,从而实现高效的工作。它利用有效的工作池来保证一直有事可做,不会出现闲置状态。

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