我在两年前的博客里曾经写过 SSE图像算法优化系列七:基于SSE实现的极速的矩形核腐蚀和膨胀(最大值和最小值)算法 一文,通过SSE的优化把矩形核心的腐蚀和膨胀做到了不仅和半径无关,而且速度也相当的快,当时在被博文的评论里有博友提出了如下的问题:
因为CPU与内存之间速度还是存在较大差距所以现在计算机在内存与CPU之间引入了三级缓存
最近因为要研究下色温算法,顺便下载了最新的GIMP软件,色温算法倒是找到了(有空单独来讲下),也顺便看看GIMP都有些什么更新,嗯,更新还是蛮多的,界面UI上有很多改动,有些已经改的面目全非了。随便瞄了一下Enhance菜单,发现里面有一个Nosie Reduction算法,试了下,还有点效果。于是在github上下载了GIMP的源代码,可是在源代码里搜索相关的关键词确没有发现任何的相关代码,后来才发现很多东西都有个GEGL关键词,结果一百度,原来他是一个单独的软件包,于是有下载了GEGL的源代码,终于在gegl-master\operations\common\里面看到了noise-reduction.c文件。
count加上了volatile关键词,既然保证了可见性,为什么还是无法得到正确的结果:
但是使用的时候发现它不支持python3,同时代码中 bytes 和 str 对象傻傻的分不清楚,所以不得不进行了一下修改,修改后的版本在这里(可能有些地方并没有修改完善,以后使用过程中发现问题再做修改吧)。下面就对官方的介绍文档进行了一个翻译。
那在众多的单例实现方式中呢,双重检查单例(Double Check Lock)又是比较常用的一种实现方案,简称DCL;
https://blog.csdn.net/weixin_44502509/article/details/106872957
注意:基于 CPU 缓存一致性协议,JVM 实现了 volatile 的可见性,但由于总线嗅探机制,会不断的监听总线,如果大量使用 volatile 会引起总线风暴。所以,volatile 的使用要适合具体场景。
---- 数据结构-数组 数组 数据结构中最基本的一个结构就是线性结构,而线性结构又分为连续存储结构和离散存储结构。所谓的连续存储结构其实就是数组。 优点:查询较快如果知道坐标可以快速去地存取 缺点:删除慢,大小固定 二次封装数组的增删改查 基类的定义 定义一个工具类名称-Array 接受的参数包括基本类型和自定义类型(用泛型来接受,基本类型用包装类) 自定义属性两个:size用来表示数组的大小,data用来表示一个准确的集合 概念区分:size表示数组的大小,capacity表示数组容量的大小 构造函
这个函数中的关键是几个If...else...语句,通过判断指定的类是否存在,来决定是否添加对应的messageConverter(在4.0之后应该可以使用@Condition条件注解来优化这块代码)。
关于 Java 并发也算是写了好几篇文章了,本文将介绍一些比较基础的内容,注意,阅读本文需要一定的并发基础。
初遇 Java语言包含两种内在的同步机制:同步块(或方法)和 volatile 变量。这两种机制的提出都是为了实现代码线程的安全性。其中 Volatile 变量的同步性较差(但有时它更简单并且开销更低),而且其使用也更容易出错。 synchronized同步块 Java中的同步块用synchronized标记。同步块在Java中是同步在某个对象上。所有同步在一个对象上的同步块在同时只能被一个线程进入并执行操作。所有其他等待进入该同步块的线程将被阻塞,直到执行该同步块中的线程退出。 有四种不同的同步块:
多个线程同时执行也能工作的代码就是线程安全的代码 如果一段代码可以保证多个线程访问的时候正确操作共享数据,那么它是线程安全的
volatile是C语言中的一个关键字。将变量定义为volatile就表示告诉编译器这个变量可能会被竟想不到地改变,在这种情况下,编译器就不会去假设这个变量的值了,及优化器在用到这个变量是必须每次重新读取他的值。
2018已成历史,大前端的时代不知不觉中已然来到了我们身边,完善你的军刀库为你的开发进行时提升效率,是我们必然要进行的事情。这一篇文章收集了一些我经常使用的 vscode 插件,它们解决了很多我遇到的问题,为我提升效率带来了很大的改进,因此分享给大家。
随着互联网在传统金融和电子商务领域的不断渗透,风控+互联网的融合也对传统的风控提出了新的要求和挑战。以评分卡为例,互联网形态下的评分卡需要面临更多维数据、更实时数据、更异常数据的挑战。因此,懂得互联网业务下的风控评分卡已经成为互联网风控从业人员的新要求。
ArrayList实现了随机访问的接口,LinkedList实现了Deque双向队列的接口,最终继承的是Queue。
首先来看ArrayList和LinkedList的集成类和接口的区别。 public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, Serializable public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, De
解决方案:JVM从内存中反序列化地"组装"一个新对象时,会自动调用类的readResolve方法,我们可以通过此方法返回指定好的对象。
题目1 连续子数组的最大和 描述: 输入一个整型数组,数组里有正数也有负数。数组中一个或连续的多个整数组成一个子数组。求所有子数组的和的最大值。要求时间复杂度为O(n)。 思路 最大和连续子数组一定有如下几个特点: 1、第一个不为负数 2、如果前面数的累加值加上当前数后的值会比当前数小,说明累计值对整体和是有害的;如果前面数的累加值加上当前数后的值比当前数大或者等于,则说明累计值对整体和是有益的。 步骤: 1、定义两个变量,一个用来存储之前的累加值,一个用来存储当前的最大和。遍历数组中的每个元素,假设遍
http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/18142651
Python有6个序列的内置类型,但最常见的是列表和元组。今天我们就来讲讲列表。
<语句>→<赋值语句> | <条件语句> | <WHILE语句> | <复合语句> | <过程定义>
通过 Override Thread类中的start方法,不断循环调用传递过来的Runnable对象
和尚前段时间刚学习了 Draggable + DragTarget 实现基本的拖拽效果,现在尝试以此为基础仿照网易新闻客户端实现一个简单的标签选择器;
有时候我们想要在Logstash里对收集到的日志等信息进行分割,并且将分割后的字符作为新的字符来index到Elasticsearch里。假定需求如下:
所有的方法皆为同步方法,实现线程安全。底层为Object数组,初始容量为10,每次递增为原来的2倍
C#中的关键字 关键字是对编译器具有特殊意义的预定义保留标识符。它们不能在程序中用作标识符,除非它们有一个 @ 前缀。例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。 下面是列出的所有的关键字在 C# 程序的任何部分都是保留标识符: abstract as base bool break byte case catch char checked class const continue d
前面看到的 AtomicInteger 的解决方法,内部并没有用锁来保护共享变量的线程安全。那么它是如何实现的呢?
abstract修饰类,这个类就是抽象类,抽象类中可以有非抽象变量和成员变量,也可以有普通方法、构造方法。但是不能实例化,只能被子类继承。 如果子类不是抽象类,则必须重写父类的抽象方法。
怎么才能做好嵌入式开发?学好C语言吧!今天就来推荐一篇大佬写的嵌入式C语言知识点总结。
LongAdder 继承自Striped64,并实现了Serializable序列化接口。
xmake是一个基于Lua的轻量级现代化c/c++的项目构建工具,主要特点是:语法简单易上手,提供更加可读的项目维护,实现跨平台行为一致的构建体验。
高级编程语言的组成:关键字、标识符、注释、常量与变量、语句、函数、数组,下面一一介绍各个组成元素。 a) 关键字 i. 定义:关键字是一些英文单词,但在java中有特殊含义,自定义的变量不能和关键字重名。 ii.注:关键字一般都小写。 b) 标识符 i. 定义:标识符就是自定义的变量名 ii.规则:26个字母大小写、0-9、_、$组成 iii.注1:不能以数字开头 iv.注2:不能含有关键字 c) 注释 i. 注释在编译时全被删除。 ii.作用:注解程序和调试程序。 iii. 注释能用JD
本文基于这个系列第一部分中介绍的框架,另外还增加了一个模型导入器,和针对3D对象定制的类。 你会从中了解到动画和控制,内容很多,我们赶紧开始吧。
本文利用IDA分析4个简单的恶意程序,旨在基本掌握这4个恶意程序的C语言逻辑结构,同时这4个程序功能逐渐递增,循序渐进。笔者也是初学者,有些不足之处在所难免,请师傅们斧正
运用泛型和反射实现的转换,很给力。代码中掺杂详尽注释,稍微了解一下泛型和反射便可以了解转换的实质。可以直接复制粘贴进行调用哦。 public class DtConverToList<T> where T : new() { public static List<T> DtToList(DataTable dt) { //定义集合 List<T> ListCollection = new List<T>(dt.Rows.Count); //获
AQS,非阻塞数据结构和原子变量类(java.util.concurrent.atomic包中的类),这些concurrent包中的基础类都是使用这种模式来实现的,而concurrent包中的高层类又是依赖于这些基础类来实现的。从整体来看,concurrent包的实现示意图如下:
Procedural Level Generator是在Unity应用商店中发布的一款免费的轻量级关卡生成器:
这个方法中先保存了前一个方法的状态,然后初始化当前方法的状态,比如设置pc指向方法的字节码开始处等。然后调用dvmInterpretPortable开始解释执行,执行完毕后,恢复了前一个方法的状态。
本系列将按类别对题目进行分类整理,重要的地方标上星星,这样有利于大家打下坚实的基础。
在网上看到许多博客说 java 的 volatile 修饰的 double 和 long 在 32 位机上也是保证原子性的。
在并发编程中,CAS算法和原子变量是实现并发控制的关键技术之一。本文将详细介绍CAS算法和原子变量的原理、使用方法和注意事项,包括它们的优点、缺点和适用范围。同时,本文还将利用代码案例介绍如何使用CAS算法和原子变量来解决并发问题。
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