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【译】使用RxJava实现延迟订阅

我越来越喜欢把RxJava的defer()操作符作为一个工具来使用,以确保Observable代码在被订阅后才执行(而不是创建后立即执行)。...自助 一个解决办法就是使用Observable.create(),因为它允许为每个订阅者精确控制事件的发送。...它除了在订阅的时候才获取value(而不是创建的时候)之外,看起来和Observable.just()所做的没什么两样。...defer()中的代码直到被订阅才会执行。我们只需要在请求数据的时候调用Observable.just()就哦了。...使用defer()操作符的唯一缺点就是,每次订阅都会创建一个新的Observable对象。create()操作符则为每一个订阅者都使用同一个函数,所以,后者效率更高。

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    低延迟DASH流

    这次将介绍的是使用开放源代码工具的低延迟DASH流。...首先Bo介绍了低延迟DASH流是什么,其中,一个低延迟流,从编码器屏幕到播放器屏幕之间的延迟必须要低于5秒;视频片段会被分割成许多的块来进行编码传输;且低延迟的特性也决定了它在传输路径上不应有额外的缓冲...DASH-IF所提出的最新变动中,包含了这些特性:添加了许多重新同步的节点,来使流可以被独立地处理;增加了功能描述,来告知播放器应当如何在低延迟模式下进行工作。...Bo还介绍了在低延迟流中的前人工作,DVB低延迟DASH:使用GPAC软件实现的GPAC低延迟DASH;苹果的低延迟HLS,使用的是苹果服务器和IOS的音视频播放器,以及社区驱动的LHLS。...最后Bo讨论了一些低延迟DASH的潜在问题,首先低延迟DASH的灵活性比传统的低延迟流要差;块的大小和延迟之间也存在着交换;低延迟DASH只支持HTTP/1.1。 最后附上演讲视频:

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    VLC 21年,重新审视低延迟直播

    对于我个人来说,最为重要的升级是重新设计了Clock时钟同步模块。另外用户较为关心的UI界面也进行了较为现代化的设计,在低延时方面也有很多的改进。 下面简单介绍一些VLC的功能。...第一个是屏幕录制,之后一个推流或拉流到VLC播放器,另一个使用scrcpy播放,可以看到后面的效果更好一点,画面差值不到两帧,意味着它做到了两帧以内的延迟。...这样会造成,只有下一帧来了之后,才能分割出上一帧进行解码,会带来一帧的延迟。为了去掉这一帧的延迟,需要重新设计一个方式来寻找一帧的结尾。图中是Parser如何找下一帧的示意。...表格中左边是播放器优化应该做的工作,右边是上行推流和流媒体服务应该做的工作。虽然越往下影响越小,但也往往是越容易被忽略的。...---- ▼识别二维码或猛戳下图订阅课程▼ 喜欢我们的内容就点个“在看”吧!

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    重新java系列之IO流

    重新java系列之IO流 内容介绍 学习目标 字符输入流 字符输入流【Reader】 FileReader类 构造方法 读取字符数据 使用演示: 字符输出流 字符输出流【Writer】 FileWriter...类 构造方法 基本写出数据 关闭和刷新 写出其他数据 使用演示 缓冲流 概述 Java缓冲流原理画图分析 字节缓冲流 构造方法 效率测试 使用演示 利用字节流的复制统计各种写法形式下缓冲流的性能执行情况...概述 缓冲流,也叫高效流,是对4个基本的FileXxx 流的增强,所以也是4个流,按照数据类型分类: 字节缓冲流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符缓冲流...但两个大于127的字符连在一起时,就表示一个汉字,这样大约可以组合了包含7000多个简体汉字,此外数学符号、罗马希腊的字母、日文的假名们都编进去了,连在ASCII里本来就有的数字、标点、字母都统统重新编了两个字节长的编码...final long serialVersionUID = 1L; public String name; public String address; // 添加新的属性 ,重新编译

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    使用 jsMpeg + webscoket 低延迟播放直接流

    在网校教学场景中,从主讲端推流,到视频CND节点分发,最后到用户侧设备播放,这 3 个过程,哪一个是最耗时的?直播延迟,主要延在了哪一步?第 2 步。...第 1 步,主讲端推流,可以使用上好的设备和充裕的带宽,甚至专线,保证上行速度。...第 2 步,采用 UDP 分发,甚至可以复用成熟多年、穿透能力强的 P2P 分发方案,保证从数据中心,低延迟分发各个运营商的边缘分发节点。这种分发方案避免了主要的分发延迟。...第 3 步,从边缘节点到用户设备,通过 WebSocket 连接边缘节点,使用 jsMpeg 播放 video1mpeg 视频流,延迟可以控制在 50ms。50ms 已经非常低了。...在推流端,可以使用 obs studio,在 Windows & Mac 上均可以推流。

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    流计算中的数据延迟是什么?为什么它在流计算中很重要?

    流计算中的数据延迟是什么?为什么它在流计算中很重要? 数据延迟是指数据在流计算系统中处理的时间延迟。它表示从数据进入系统到被处理完成所经过的时间。...在流计算中,数据延迟是一个重要的指标,因为它直接影响到系统的实时性和数据处理的及时性。 数据延迟在流计算中很重要的原因有以下几点: 实时性:流计算系统的一个主要目标是实时地处理数据。...较低的数据延迟可以使得系统能够更快地检测到异常情况并做出相应的反应。 数据一致性:在流计算中,数据的延迟也会影响到数据的一致性。如果数据延迟较高,可能会导致数据处理的顺序错乱或数据丢失的情况。...例如,某些应用场景可能对数据延迟要求较低,需要实时地处理数据;而另一些应用场景可能对数据延迟要求相对较高,可以容忍一定的延迟。...下面是一个使用Java和Apache Flink进行流计算的示例代码,展示了如何计算数据延迟: import org.apache.flink.api.common.functions.MapFunction

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    Unity下如何实现低延迟的全景RTMP|RTSP流渲染

    在Unity3D平台上实现全景实时RTMP或RTSP流渲染,可以通过以下方式:获取全景视频数据源:首先,需要拉取RTMP或RTSP流数据,解码后,把RGB或YUV数据,回调到unity,从而获取到全景视频流数据...技术实现图片本文以大牛直播SDK的RTMP推送端作为数据采集,获取全景窗体数据后,编码打包推送到RTMP服务,或启动个轻量级RTSP服务,对外提供个RTSP的拉流URL。...1 : 0); //设置是否启用低延迟模式 //设置旋转角度(设置0, 90, 180, 270度有效,其他值无效) int rotate_degrees = 0;...else { PreMouseLPos = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f); }}}总结Unity全景播放RTMP或RTSP实时流,...与此同时,Unity全景实时播放,需要有非常高的延迟要求和性能要求,特别是全景数据源,分辨率和码率都非常高,对解码效率和解码后的数据拷贝投递,提了更高的要求。

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    Unity环境下RTMP推流+RTMP播放低延迟解决方案

    在本文之前,我们发布了Unity环境下的RTMP推流(Windows平台+Android平台)和RTMP|RTSP拉流(Windows平台+Android平台+iOS平台)低延迟的解决方案,今天做个整体汇总...Unity环境下RTMP推流 Unity环境下,不管是camera还是窗体数据也好,主要是高效率的拿到原始数据,采集端可用的数据格式是RGB的,拿到之后,通过高效率的数据传递,发给封装后的原生SDK,完成数据编码和...Unity环境下RTMP|RTSP播放器 Unity环境下RTMP或RTSP直播播放我们前几年就有发布,并已应用在好多传统行业领域,比如教育或工业仿真或一些低延迟的控制场景。...相关博客: Windows平台Unity3d下如何同时播放多路RTSP或RTMP流 https://cloud.tencent.com/developer/article/1800633 如何在Unity3d...平台下低延迟播放RTMP或RTSP流 https://cloud.tencent.com/developer/article/1592731

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