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其实 windows 下,C、C++ IDE 也不少,但许多IDE的 UI 和用户体验基本都停留在上个世纪,除了 eclipse CDT 和 visual studio,但后者现在是个巨无霸,安装文件都 3 个多G,而且这货安装容易删除难,但 eclipse CDT 就不一样了,绿色无污染,熟悉 java eclipse 的同学也能快速适应~ 1、Eclipse及CDT的安装 离线安装CDT 到Eclipse的官方网站http://www.eclipse.org上下载Eclipse。 CDT的全称是C/C+
其中jre是java运行环境,eclipse需要先装jre,才可能运行,cdt是在eclipse中运行c\c++程序的插件。
转自:http://blog.csdn.net/gavinr/article/details/7242728
例如,将eclipse的eclipse.desktop中的Exec=eclipse替换为
今晚北京的风很大,大到路边的ofo都一路向我贴服膜拜。好的吧,这是我今晚的心情,hhh,当我的Java程序抛出了C++算法的运算结果,一下子,我就跳了起来。如同年幼的时候,蹦蹦跳跳的跑出实验室大笑了几声,连夸了自己几句,“真厉害!好棒!这都能做出来”这样的话语,平复了下自己激动的心情,抹去脸上的笑容,深吸了一口气,转身走向了实验室。 因为这个帖子是给以后年老色衰的我写的,反正也不会有人看,hhh,我就随意的写点啦。 首先,我们得正儿八经的介绍一下JNI编程。JNI其实是Java Native Interfa
最近在eclipse下写c++代码,当用到std::addressof时,eclipse报错,说是无法解析这个函数:
在研究代码的过程中,调试运行是一种非常有效的方法。我们常用的Visual Studio建立的工程可以很方便地对程序进行调试运行。但是对于FFMpeg这样的工程,想要进行单步调试就没这么容易了。如果一定要调试运行FFMpeg,最好按照我们之前博文的描述编译完成之后,放在Eclipse中进行调试运行。
遵循Eclipse的年度发布惯例,Eclipse 3.7(代号Indigo)正式版发布了。
首先声明一点,Eclipse不仅仅适合于开发Java应用程序。Eclilpse为Java开发提供了极好的支持,它的设计初衷也是为了Java。但得益于它的设计架构,Eclipse能够为包括C语言在内的任何语言的开发提供支持。一个名为CDT的插件,使得在Eclipse里能对C/C++进行开发。 首先说明几个概念 NDK(Native Development Kit)是一系列工具的集合。它提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。 JNI(Java Native Interface)它提供了若干的API实现了Java和其他语言的通信(主要是C&C++)。
在Ubuntu 12.04中,通过Eclipse + PyDev进行Python编程的配置方法:首先安装Eclipse和PyDev,然后配置PyDev解释器,新建工程并进行测试。
1) Eclipse CDT介绍 Eclipse是开源的IDE中最流行的一个,它本身是一个JAVA程序,也就是说他可以运行在windows/linux/mac os上。由于Eclipse是采用一种叫OSGi的架构(其实是一种微核模型),所以它可以方便的被改造成编写各种语言的IDE。原生的Eclipse支持的是JAVA语言,但是只要增加一个叫CDT的插件(也是官方的),就可以直接编写C/C++程序。同样你也可以增加插件来编写LUA、PYTHON、FLASH AS3以及其他各种流行语言。现在Eclipse社
安卓SDK现在不停在更新,当我们更新了SDK后,运行eclipse时说ADT也要更新,不更新就不能用,
做SDK也有一段时间了,SDK底层是用java写的,早期也只提供java层的接口。后来游戏接入越来越多,而且大多数游戏使用C++或者各种游戏殷勤,为了降低游戏接入的成本,同时也尽可能减少SDK开发的成本,SDK为游戏提供了native的方法。 SDK的C++接口由JNI实现,使用SDK的C++接口的游戏在集成时,SDK直接向游戏游戏提供源码编译,因此需要使用NDK完成编译。在编译和环境配置过程中经常会遇到一些问题,在此总结一下。 ##NDK 环境配置: 选择 window -> preferences ->
安装:eclipse(http://www.eclipse.org/)、CDT(C/C++ Development Tooling)、ADT(Android Development Tools)
C使用命令gcc 源文件名.c -o 源文件名来生成可执行文件,C++使用命令g++ 源文件名.cpp -o 源文件名来生成可执行文件。
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本文主要是介绍在Linux平台下的Eclipse下编写shell脚本所需要的配置,主要的步骤如下:
最近由于要学习Linux下的C和C++编程,我选择了比较好安装的桌面版的Linux发行版本Ubuntu10.04 LTS(ubuntu-10.04-desktop-i386.iso),并采用Wubi安装,像在Window下安装普通软件一样就能安装,无需复杂的分区和资料备份就可以成功安装,这个版本对于我个人学习Linux编程已经不错了!
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第一步下载: 官网地址:https://www.eclipse.org/downloads/
Eclipse IDE for Java Developers 是为java开发的 Eclipse IDE for Java EE Developers 是为J2EE开发的 Eclipse for RCP/Plug-in Developers 是为RCP和插件开发的 Eclipse IDE for C/C++ Developers 是为C/C++开发的Eclipse Classic 3.3.2 是它的经典版本
填一个之前的坑啊,本篇的姊妹篇——利用Pytorch的C++前端(libtorch)读取预训练权重并进行预测 这篇文章中已经说明了如何在Ubuntu系统中使用libtorch做预测,当初也有朋友问我如何在Windows之下尝试使用libtorch,当时因为时间关系没有去看,后来就给忘了…现在有时间了当然要尝试一下~
首先是DEV-C++,注意不要再使用vc6.0了,太过时了。DEV-C++最新的是2005年的版本,适合c++新手拿来做练习。
C语言在windows上==> .o中间文件 ==>.exe可执行文件 打包函数是.dll文件
首先,为了可以使我们的c++ 可以找到 iostream类,std标准库,我们需要在C/C++ General->Paths and Symbols 中添加include dictionarys.
最近两年真是有点儿闹心,先是G2开始互怼,随之而来的贸易战,绵绵不绝的疫情,俄乌战争,加之互相之间的各种制裁,仿佛给世界蒙上一层阴云。据说最近美日韩台又搞了个chip4,这是跟F4学着要搞芯片霸凌吗?这两年搞生产的可是已经被芯片断货,折腾得死去活来,很多被迫转向国产,嗯,咱倒不是说国产芯片不好,但芯片毕竟不是萝卜白菜,买来马上就可以换着吃,至少研发,重新测试投产认证之类的,是要投入的吧。
刚刚開始学cocos2-x,不过依照教程把已经安了一般Android的开发环境的eclipse又一次升级到安装好cdt和ndk就花了我几十小时,差点都要放弃了。
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在Eclipse的IDE环境下,除了可以搭建STM32的编译环境外,还可以配合jlink仿真器实时仿真调试stm32.
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我厂很多同学使用VC在windows上编写linux的C/C++程序,然后再传的开发服务器上,然后再编译和调试。如果有修改,可能会直接用vi去改了,然后再把源代码同步回来。其实这样做挺折腾的。也有大神全盘vim设置emacs写,想来也是极好的。 但是,也有另外一个方案,就是在 Linux上安装个写C/C++程序的IDE,这样可以直接编写、编译、运行、上传SVN,非常方便。其实要做到这点,也很简单: 你需要一个虚拟机来运行一个带GUI的LINUX,这样IDE才能运行起来,当然也可以直接在开发服务器上安
接下来的说明以Ubuntu Desktop 19.10为例进行,18.04也没有问题。
上一篇我们写了一个最基本的Hello Engine,并用Visual Studio的命令行工具,cl.exe进行了编译。
在eclipse中配置cocos2d-x的android环境时,遇到这样的错误提示
1).首先下载opencv for mac安装源文件,http://opencv.org/downloads.html,解压缩
Dreamweaver对一个web前端工作者来说,再熟悉不过了,像我07年接触web前端开发就是用的Dreamweaver,一直用到现在, 身边的朋友有跟我推荐过各种更好用的可替代Dreamweaver的工具,一开始我是拒绝的,但是后来我发现竟然真有比Dreamweaver好用的工 具,智能提示,自动补全工具,模糊编码这些用上手了以后根本停不下来。 Sublime Text Sublime Text2是一款跨平台的编辑器,再也不用为换平台而找不到合适的、熟悉的编辑器担忧了。 Sublime Text2 是一
这篇文章主要介绍了交叉编译的实现,包括环境部署,并简单测试交叉编译环境是否安装成功。
注:与本系列博客同时同步的还有后面需要学习和研究的FreeRTOS和linux0.11-linux1.0内核代码VV的Linux操作系统内核笔记系列,即使笔者已经自己写了个操作系统了,但是为了能够使博客能读懂,笔者需要把每一个lab和代码打出来做出解释同时笔者也有自己繁重的学习和工作(本科狗),所以进度会非常非常慢
最近在研究人工智能,身份识别系统相关方面,用到c++,但是作为一个phper出身的,显然不能一帆风顺,会遇到各种坑,既然遇到了,躲不过,那就各个击破吧!
http://www.jetbrains.com/pycharm/download/
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g++ 编译 c++ 程序时需要包括 include .h 文件,还是需要 .cpp 文件 最近用Eclipse 下的cdt 学习c++ 发现大部分的时候 main.cpp 中只需要包括 .h文件就可以了 cpp 文件在编译的时候用 g++ main.cpp *.cpp *.cpp 指定就可以。 可是今天上午编译一个 自己写的 类模板的代码 stack.h 和 stack.cpp ,main.cpp 中如果只包括 stack.h 就会出现: undefine
mingw(gcc)编译出来的动态库(DLL)默认是没有MSVC连接动态库所需要的lib文件(import library)的。
大家好,我是二哥呀!真没想到,有一天,自己也能把自己的在线网站《Java 程序员进阶之路》给搞挂了!
UNIX/Linux + Oracle +BEA WebLogic + JBuilder === 杂牌军
前天三星就发布Bada的SDK以及IDE了,我今天赶紧试了试,看看有没有值得学习的东西,我体验的环境是:32位Windows 7 Enterprise版OS,处理器是Core2 Duo E7400,RAM是2G。
一、导入hadoop插件到eclipse 插件名称:hadoop-eclipse-plugin-2.7.0.jar 我是从网上下载的,还可以自己编译。 放到eclipse安装目录下的plugins文件夹 tip: 1、竟然没有plugins文件夹,自己在安装目录下新建了个文件夹 2、重启eclipse后,一直无法看到网上描述的结果,于是删除了eclipse安装目录下的这个文件:platform.xml(去安装目录下全局搜索),再次重启,ok。 重启eclipse->window->Preferences:
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fyne 是一个用于 Go 语言的 GUI 包,它提供了一个简单而强大的界面构建框架。 fyne 的核心是一个事件驱动的渲染引擎,它可以轻松地创建具有丰富交互性的图形界面。该框架提供了丰富的内置控件,如按钮、文本框、标签、列表等,并且支持自定义控件的创建。 此外,fyne 还提供了一系列的工具和函数,用于处理界面事件、绘制图形、处理图像和字体等。它还支持跨平台开发,可以在 Windows、macOS 和 Linux 等多个操作系统上运行。 总的来说,fyne 是一个非常强大和灵活的 GUI 包,可以帮助开发人员快速创建具有高交互性的图形界面。它简单易用,并且具有很高的可扩展性,可以满足各种不同的界面需求。
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