首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Eclipse没有在新的Android Project中生成文件

回答

在 Android Studio 中使用 Eclipse 导入项目时,如果没有在新的 Android Project 中生成文件,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 打开 Android Studio,在菜单栏中选择 "File" -> "Import Project"。
  2. 选择 "Import Project from Eclipse",然后选择要导入的 Eclipse 项目。
  3. 在弹出的对话框中,选择 "Finish",然后选择 "Yes"。
  4. 在导入的项目中,选择 "File" -> "Project Structure"。
  5. 在 "Project Structure" 窗口中,选择 "Modules",然后选择 "New"。
  6. 在 "New Module" 窗口中,选择 "Android App",然后选择 "Next"。
  7. 在 "Create New Module" 窗口中,选择 "App",然后选择 "Finish"。
  8. 在 "Project Structure" 窗口中,选择 "Artifacts",然后选择 "New"。
  9. 在 "New Artifact" 窗口中,选择 "Android Library",然后选择 "Next"。
  10. 在 "Create New Artifact" 窗口中,选择 "Android Library",然后选择 "Finish"。
  11. 在 "Project Structure" 窗口中,选择 "Dependencies",然后选择 "New"。
  12. 在 "New Dependency" 窗口中,选择 "Module Dependency",然后选择要导入的模块。
  13. 在 "Module Dependency" 窗口中,选择要导入的模块,然后选择 "OK"。
  14. 在 "Project Structure" 窗口中,选择 "Sync",然后选择 "OK"。

现在,Android Studio 就会在项目中导入 Eclipse 的项目,并且会在项目中生成相应的文件。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

面向Unity程序员的Android快速上手教程

随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。

04
领券