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js实现单张或多张图片持续无缝滚动

同样也适用于文字滚动等一系列滚动,通过复制最后一张图片或最后一堆文字插入第一行,或复制第一张图片或一堆文字插入在结尾,来实现无缝拼接,前提:1、必须是没有设置过渡动画的,2、重置为0的时候与当前已经滚动到的高度对于图片的位置而言肉眼看上去没变化...代码: class Roll { constructor(opts) { this.elem = opts.elem; // 图片包含滚动长度的元素的 this.elemBox...) this.stopRoll = this.stopRoll.bind(this) } init(){ this.elemHeight = this.elem.offsetHeight...; this.elemHtml = this.elem.innerHTML; this.elem.innerHTML = this.elem.innerHTML + this.elemHtml...+ this.elemHtml; this.speed; // 如果向上或者向左滚动每次减1,向下或者向右滚动每次加1 if(this.direction

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clientWidth,offsetWidth,scrollWidth你分的清吗

node.scrollLeft;  var Y = node.getBoundingClientRect().top+node.scrollTop; 一个demo加深印象 有一个列表,当我们输入文段编号,列表会将选中文段滚动到图中...大概是这样 实现思路就是,去拿到选中元素的clientHeight和offsetTop,并和列表的高度区间做比较,计算出元素是在列表口的内部,还是溢出的口,如果溢出了口,那么就回。...text-align: center;     font-size:22px;     color:#9ef64d;   } 核心方法 const { value } = this.state; // 滚动口的高度...} = this.pRef[`ref${value}`].getBoundingClientRect(); // needScroll就是元素底部距离滚动容器顶部的距离,再减去20像素,保证出现在口中间...top - containerOffsetTop - 20; if (needScroll > containerHeight || needScroll < 0) { // 将选中元素放入容器口中

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【兼容性】H5滚动穿透解决方案

滚动 2、可滚动 element 滚动 只有两种类型,就是说,一旦有滚动行为发生,那么就必然产生这两个类型其中之一 如果 element 可以滚动,那么就 滚动 element 如果 element 无法滚动...,那么就让 document 响应滚动 是一个 if-else 的关系 这个element 无法滚动包括 没有设置可滚动overflow属性 监听回调 设置了 preventDefault 已经滚动到底端或顶端...window.addEventListener("test", null, { get passive() { options = { passive: true }; return undefined; }, }); elem.addEventListener...之前我们说了,浏览器需要尽可能响应滚动行为,element 滚到两端 element 不了,那我就 document 所以我们最好监听 element 滚到 顶部和 底部的时机,继续禁止滚动行为 var...) 但是document 还是不会滚动的 3滚动穿透的触发条件 一次没有抬起的滚动行为(手没有离开屏幕)导致元素滚动到顶部或者 底部之后,如果手还在屏幕上往两端滑,并不会触发滚动穿透 如果你把元素滚动到

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【JS】310- 使用 focusout 事件,解决 iOS 键盘收起不归位问题

此时,实际上页面顶部是离开了我们的口一部分距离的(我们看到界面中消失了一行输入框)。 键盘收起时页面无法还原归位 然而当用户输入完成关闭键盘后,键盘虽然收起了,但页面位置却不会还原。...问题分析: 实际上这是由于 iOS 无法在键盘收起时,页面滚出口的部分没有掉下来导致的。这时用户是可以通过手指将页面拖回来的。 但是毕竟体验不好。...要解决这个问题,我们可以在用户光标离开输入框的时候,调用 window.scrollTo(0, 0) 来把页面滚动到口顶部对齐,从而实现页面归位的效果。...原因经查是输入框的 blur 事件无法冒泡。 无法冒泡的解决方案 经过查询,发现 focus 和 blur 两个 DOM 事件在规范中就是无法冒泡的。...这样的话,在 blur 时会触发我们的 window.scrollTo(0,0) 导致页面往下一下,接着 姓名输入框 聚焦,于是键盘继续弹起---这导致页面再次向上移动。

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Fabric.js 使用图片遮盖画布(前景图)

而纯色的话就不需要管色块的尺寸,移动到哪,怎么缩放都是全屏(整个画布)纯色。...覆盖图像不受口变换的影响 由于图片是有尺寸的,如果你的场景中,画布可以缩放或者被拖拽,就会出现下图的效果。 覆盖的图片被缩小或者移动后,就露出了背景色(红色)。...如果不希望覆盖图被缩放和平移等操作影响(不受口变换的影响),可以将 overlayVpt 设为 false 。...canvas.add(rect) // 通过鼠标滚轮缩放画布 canvas.on('mouse:wheel', opt => { const delta = opt.e.deltaY // 滚轮,向上一下是...-100,向下一下是 100 let zoom = canvas.getZoom() // 获取画布当前缩放值 zoom *= 0.999 ** delta if (zoom

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一文彻底搞懂js中的位置计算

Element.scroll() Element.scroll()方法是用于在给定的元素中滚动到某个特定坐标的Element 接口。...也就是element.scroll(x,y)会将元素滚动条位置滚动到对应x,y的位置。...Element.scrollWidth 这也是一个元素内容宽度的只读属性,包含由于溢出导致视图中不可以见的内容。 原理上和scrollHeight是同理的,只不过这里是宽度而非高度。...我们来看看这张图: 计算元素距离 body 的偏移量 当我们需要获得元素距离 body 的距离时,但是又无法确定父元素是否存在定位元素时(大多数时候在组件开发中,并不清楚父节点是否存在定位)。...计算元素是否出现在口内 利用的还是元素距离口的位置小于口的大小。 注意即便变成了负值,那么也表示元素曾经出现过在屏幕中只是现在不显示了而已。

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【Flutter&Flame 游戏 - 贰玖】pinball 源码分析 - 口与相机

【29/02】 比如上图中默认相机的口尺寸是 900*600 ,并不是指白色区域的是 900*600 逻辑像素。另外,可以看到角色的尺寸没有改动,但在这个口尺寸下,就会显得较小。...可以注意到,当圆点在口之外,是无法显示的。就像相机拍照时,只能显示出其成像的区域。...Camera 中提供了 moveTo 和 snapTo 两个移动方法,分别表示动画移动到某点和立刻移动到某点。并且可以通过 camera.speed 设置移动的速度。...Vector2(0, size.y/2-37/2)); } 复制代码 ---- 3.相机的伴随移动 相机伴随角色移动很好理解,比如现实生活中拍电影,摄像机需要跟随演员同步运动,这样才能保证演员在移动时常驻在视图中...同样,游戏结束时也会有个类似的放大,移动到排行榜的位置。

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【笔记】《计算机图形学》(7)——观察

1.相机变换部分 上图左数的两个步骤,对于一个世界坐标系空间中的物体,我们将虚拟摄像机相机旋转和移动到需要的角度上,然后把物体的顶点坐标从世界坐标系转到相机坐标系中 2.投影变换部分 中间的步骤,把那个横着的金字塔形体压缩为下面规范体的形状...;最后我们将这个投影好的矩形进行移动,移动到适配屏幕左下角坐标系的形式。...在流程图中金字塔形的体是透视投影的体,和之前说的一样投影分为正交投影和透视投影两大类,这里先跳过透视投影,来介绍比较简单的正交投影部分,这部分是透视投影的变换的基石 ?...上面的图是一个标准的正交投影的形式,在这里我们可以看到相机由相机自己的相机坐标系和一个立方体形的体组成,在这幅图中就提出了几个问题: 此处相机坐标系为什么z轴正方向和体不在同一个方向上?...相机变换 再回到流程图中,这就到了最后的一个变换部分了,前面的变换都假设物体已经稳稳当当地放在体中了,但实际上我们需要利用变换让相机坐标移动到需要的位置并让体对准我们要的物体,再把物体的坐标从世界坐标系转换到相机坐标系中提供给上面的变换

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让剁手党洞察物体细节,“放大镜”当之无愧

从效果图中可以看出,无非就是操作两张内容相同,但大小不同的图片。通过控制比例来实现放大的效果。但是需要注意的是,两张照片的宽高比必须是成比例的。 原理结构图 ?...offsetTop: 获取当前对象与父元素的上距离 offsetWidth: 获取元素(含边框)的自身宽度 offsetHight: 获取元素(含边框)自身高度 scrollLeft: 获取元素的左距离...当鼠标移动到原图上时,通过对大图进行位置控制来显示对应的部位。 2....当鼠标移动到box上方时,move块将显示,同时在放大区中显示大图的对应位置,所以我们在这里需要使用mousemove事件监听,当我们鼠标移入box时,就需要获取当前鼠标的相对坐标位置。...; newX = e.clientX; // 获取当前鼠标X轴位置 newY = e.clientY; // 获取当前鼠标Y轴位置 } 3.通过获取到的鼠标坐标位置,减去box左/上距口的距离

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加点JavaScript魔法

这具有糟糕的副作用,即如果用户想要将鼠标指针移动到弹出窗口中,弹出窗口将消失。我需要找出一种方法来将悬停行为扩展为包含弹出窗口,以便用户可以移动到弹出窗口中,例如,单击那里的链接。...正如我上面提到的,这会影响悬停事件的行为,只要用户将鼠标从链接移动到弹出窗口本身,就会触发“鼠标移出”事件。...span>元素上调用popover()初始化函数时,Bootstrap框架会为我动态地插入弹出组件 06 鼠标悬停事件 正如我上面提到的,Bootstrap中的popover组件使用的悬停行为不够灵活,无法满足我的需求...如果用户将鼠标指针移动到其中一个用户链接中,并在移动它之前停留了半秒钟,我不希望该timer继续运行并调用显示弹出窗口的函数。...不幸的是,当直接在JavaScript端构建URL时,我无法使用Flask中的url_for(),所以在这种情况下,我必须显式连接URL的各个部分。

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移动端那些戳中你痛点的软键盘问题及解决方法

这里参考这篇文章:ios键盘难题与可见口(visualViewport)api[2] 当时ios设计者考虑到一个问题:当键盘弹起时,页面无法感知到键盘的存在。...为了解决这个问题,ios设计者们让webview上,但滚动的结果有些出乎意料:输入框本身可以理解地滚动到了实际可视区域的正中间,但 fixed 元素不会发生重新计算,而是保持原来的相对位置,跟着输入框一起被上推...(对于这点,ios本身是支持的,但是安卓却并不会主动让输入框出现在可视区域内) 这个简单,让元素滚动到可视区内,直接用scrollIntoView(true)方法就好。...解决办法: 当键盘收起时,加入下面其中一种办法就可以解决 滚动到顶部 window.scrollTo(0,0) 滚动到底部 window.scrollTo(0, Math.max(document.body.clientHeight...参考文章: WebView上软键盘的兼容方案[5] js如何获取iOS键盘高度[6] 移动端input“输入框”常见问题及解决方法[7] ios键盘难题与可见口(visualViewport)api[

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