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ElementName绑定失败

相关·内容

WPF 的 ElementName 在 ContextMenu 中无法绑定成功?试试使用 x:Reference!

WPF 的 ElementName 在 ContextMenu 中无法绑定成功?试试使用 x:Reference!...,于是我们使用 ElementName 来指定绑定源为 WalterlvWindow。...▲ 使用普通的 ElementName 绑定 以下代码就无法正常工作了 保持以上代码不变,我们现在新增一个 ContextMenu,然后在 ContextMenu 中使用一模一样的绑定表达式: <Window...使用 x:Reference 代替 ElementName 能够解决 以上绑定失败的原因,是 Grid.ContextMenu 属性中赋值的 ContextMenu 不在可视化树中,而 ContextMenu...类似的情况也发生在设置非可视化树或逻辑树的属性时,典型的比如在 Grid.Row 或 Grid.Column 属性上绑定时,ElementName 也是失效的。

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WPF 如何在绑定失败异常

在 xaml 如果绑定失败了,那么内部会有一个异常,但是 WPF 不会把这个异常抛出来,这个异常也不会让用户拿到,只是会在输出窗口提示。...但是异常会影响性能,而且会让界面和设计的不一样,所以我就想在找到绑定异常就抛出,弹出窗口告诉小伙伴。 本文会告诉大家如何找到绑定失败,并且抛出异常,如何防止修改属性名让xaml绑定失败。...在绑定失败异常建议只在调试下抛出,抛出异常建议弹出,告诉开发者现在你的界面有绑定异常 拿到绑定信息 先来写简单的代码,做一个 ViewModel ,里面有两个属性 class ViewModel...,是的,让我来告诉大家如何拿到输出 转发绑定 因为绑定失败输出是使用 Trace ,关于 Trace 请看WPF 调试 获得追踪输出 那么如何拿到 Trace 的输出?...绑定失败异常 从上面代码可以知道,所有的绑定输出可以PresentationTraceSources.DataBindingSource.Listeners拿到,重写方法就可以转发 而且 TraceListener

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WPF 如何在绑定失败异常

在 xaml 如果绑定失败了,那么内部会有一个异常,但是 WPF 不会把这个异常抛出来,这个异常也不会让用户拿到,只是会在输出窗口提示。...但是异常会影响性能,而且会让界面和设计的不一样,所以我就想在找到绑定异常就抛出,弹出窗口告诉小伙伴。 本文会告诉大家如何找到绑定失败,并且抛出异常,如何防止修改属性名让xaml绑定失败。...在绑定失败异常建议只在调试下抛出,抛出异常建议弹出,告诉开发者现在你的界面有绑定异常 拿到绑定信息 先来写简单的代码,做一个 ViewModel ,里面有两个属性 class ViewModel...,是的,让我来告诉大家如何拿到输出 转发绑定 因为绑定失败输出是使用 Trace ,关于 Trace 请看WPF 调试 获得追踪输出 那么如何拿到 Trace 的输出?...自动提示 我找到绑定失败很多是因为写错了属性,很多小伙伴不知道实际 xaml 是可以自动提示。

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虚拟主机怎么绑定域名?绑定失败可以正常使用吗?

众所周知,只拥有一个普通的域名,是不能够正常运营网站的,人们还需要将域名绑定在主机上,这时候许多人使用的都是虚拟主机,它可以方便人们进行操作,不过还是应当提前搞清楚虚拟主机怎么绑定域名这个问题。...image.png 虚拟主机怎么绑定域名? 虚拟主机怎么绑定域名?第一步,使用者应当打开购买的域名,然后进入到网站的会员中心。第二步要在网站会员中心的域名管理栏目内进行操作。...最后一步就是要新增解析记录,随后便会发现绑定成功了,不得不说整个绑定的过程没有太多的注意事项。 绑定失败可以正常使用吗?...其实只要人们按照基本的流程进行操作,基本上不会失败,一旦出现了失败的现象,那么很遗憾,域名是不能够被大家正常使用的。...以上就是对虚拟主机怎么绑定域名的相关介绍,关于整个的绑定流程,还是非常简单的,在绑定的时候,大部分人都会提前了解流程,并且全部将它下载下来,在操作的过程当中,大家只需要按部就班的来进行就可以。

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另一种方法实现silverlight图片局部放大效果

原以为会很简单,结果失败了。MouseDragElementBehavior有一个属性是ConstrainToParentBounds,即是否只在父容器的范围中拖动。...稍微解释一下:放大区域的位移量应该和那块半透明方块的位移量成反比的,因为不想写代码,所以将放大区域反转再反转,然后再将半透明方块的位移量和放大区域的位移量绑定。...MouseDragElementBehavior是通过改变半透明方块的RenderTransform来改变它的位移量,所以应该绑定RenderTransform: RenderTransform="..."sliderY" Value="400" Width="200"                            ToolTipService.ToolTip="{Binding Value,ElementName...Width="{Binding Value,Mode=OneWay,ElementName=sliderX}" x:Name="rec2"

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silverlight3新增功能1:三维效果(透视转换)

ImageProjection}"                         ToolTipService.ToolTip="{Binding CenterOfRotationX, Mode=TwoWay, ElementName...ImageProjection}"                            ToolTipService.ToolTip="{Binding RotationX, Mode=TwoWay, ElementName...ImageProjection}"                            ToolTipService.ToolTip="{Binding RotationY, Mode=TwoWay, ElementName...ImageProjection}"                            ToolTipService.ToolTip="{Binding RotationZ, Mode=TwoWay, ElementName...StackPanel>      (题外话,新增的Element-To-Element Binding功能很方便,以前使用Slider需要在ValueChanged事件中写代码实现,而且也不能这样个绑定

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动态绑定与静态绑定

为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定。理解他们的区别有助于更好的理解多态性,以及在编程的过程中避免犯错误。 需要理解四个名词: 1、对象的静态类型:对象在声明时采用的类型。...:绑定的是对象的静态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的静态类型,发生在编译期。...4、动态绑定绑定的是对象的动态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的动态类型,发生在运行期。...因为vfun是一个虚函数,它动态绑定的,也就是说它绑定的是对象的动态类型,pB和pD虽然静态类型不同,但是他们同时指向一个对象,他们的动态类型是相同的,都是D*,所以,他们的调用的是同一个函数:D::vfun...至于那些事动态绑定,那些事静态绑定,有篇文章总结的非常好: 我总结了一句话:只有虚函数才使用的是动态绑定,其他的全部是静态绑定。目前我还没有发现不适用这句话的,如果有错误,希望你可以指出来。

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