ijkPlayer是BiliBili公司维护的一个开源工程,基于ffmpeg开发的一个播放器软件,支持Android和iOS平台,整个ijkplayer就是以ffplay为基础,如果只是使用它进行播放,集成也较为简单,使用也和MediaPlayer差不多,但是要定制化需求,就有一定的门槛高度。支持软硬编解码,支持倍速播放,可以定制化集成需要的功能,集成占用体积也很小,更详细的解释参看下面官方介绍:
新手使用的话,可能会遇到一些问题,我写了一篇关于依赖库ffmpeg的文章,可以参考一下:
本篇文章主要介绍 Android 原生 VideoView,Google 开源视频播放框架 ExoPlayer,Vitamio 视频播放框架以及 Bilibili 开源视频播放框架 ijkplayer 的使用方法和优缺点。
在SoundCloud,我们希望可以支持所有现代网络浏览器、移动浏览器和IE 11。我们的目标是利用浏览器提供的功能提供最佳的播放体验。
本文翻译自:https://google.github.io/ExoPlayer/guide.html#mediasource
Yate mac版是Macos上一款音乐标签管理工具,帮助用户轻松编辑音乐文件的元标签数据,支持MP3, M4A, MP4,AIFF, FLAC, WAV以及DSF格式的音频文件,可以利用这款软件轻松管理我们的音乐文件。
Layer-3 音频文件,MPEG(Moving Picture Experts Group) 在汉语中译为活动图像专家组,特指活动影音压缩标准,MPEG音频文件是MPEG1 标准中的声音部分,也叫MPEG 音频层,它根据压缩质量和编码复杂程度划分为三层,即Layer-1、Layer2、Layer3,且分别对应MP1、MP2、MP3 这三种声音文件,并根据不同的用途,使用不同层次的编码。
和其他应用程序一样,我们希望通过点击文件并打开文件对话框,选择要播放的音频文件,下面我们来实现它。
playsound是纯Python、跨平台、单功能模块,不依赖于播放声音。使用此模块,可以使用一行代码播放声音文件:
1.Android 使用AudioRecord而实现录音暂停以及wav文件转mp3文件。因为android系统开源的原因,导致许多生产厂商乱改系统源码,此处小米最为恶心,使用android原生的AudioRecord录制只能保存wav和pcm格式的语音文件,但是小米手机录制的wav语音文件系统本身不支持,所以使用MediaPlayer不能播放wav格式的文件,其它手机可以。此时有一万匹草泥马从旁边疾驰而过。。。
2009年,Apple推出了HLS(HTTP Live Streaming)——基于HTTP的自适应码率流媒体传输协议。HLS描述了一组通过互联网提供音视频服务的工具和程序。一个视频可以被分割成多个视频切片,这些切片的传送位置和顺序在一组被称为播放列表的XML文件中,该文件以文件扩展名m3u8结尾。人们可以使用兼容了HLS的播放器播放视频。
如果你没有合适的工具,编辑视频可能会是一件非常痛苦的事情。我们知道有很多工具可用于图像编辑,可以快速裁剪图像、调整图像大小或处理图像,但不能对视频执行批量的操作。
作者:matrix 被围观: 2,328 次 发布时间:2013-09-24 分类:兼容并蓄 | 无评论 »
然后,设置播放器容器,在需要展示播放器的页面位置加入播放器容器。可以在 index.html 中加入如下代码(容器 ID 以及宽高都可以自定义)。
用pydub.utils.mediainfo()去分析,可以发现,它对音频start_time=0的音频都会报这个错,而start_time != 0的就可以正确加载。
在做了充分的准备后,我信心满满的向着 H265 8K 视频解码这个目标发起进攻,然而,正打算动手的时候,我突然发现,别说支持 H265 ,自编的 Chromium WebView 连 H264 解码都不支持。使用 WebView Shell 访问测试页面,结果如下:
转载: http://msching.github.io/blog/2014/07/07/audio-in-ios/
前面文章介绍了Linux下Mplayer播放的交叉编译、移植,在命令行上成功运行了mplayer播放器,完成了视频播放。mplayer支持二次开发,也支持命令行上直接使用;如果在命令行上直接运行,mplayer会默认捕获键盘事件,支持很多快捷键,也支持很多的命令行参数,可以完成视频播放、循环播放设置、播放列表设置、将视频里的音频文件输出保存,将视频帧保存为图片,设置播放速度等等。
这篇和ffmpeg进行截图类似,不过省略掉编码的过程,从网络上或者文件读取的数据为编码后的数据,直接进行写文件即可,本文以写MP4文件为例进行讲解。
在很久之前,写了一款wav版本的音频播放软件,当时也就纯属游戏娱乐,但无法播放MP3文件
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它的主要目标是让原本由于接口不匹配而不能一起工作的类可以一起工作。适配器模式主要有两种形式:类适配器和对象适配器。类适配器模式通过继承来实现适配,而对象适配器模式则通过组合来实现。
世界杯来了,想分析一下各个球员的比赛数据,然后预测今年的世界杯金靴奖,根据经验大家肯定普遍认为梅西,C罗,内马尔等球星概率大些;但经验毕竟是经验,数据才是最靠谱的,通过分析数据,可以评估一个球员的价值(当然,球员的各方面的表现(特征),都会有一个权重,最终衡量权重*特征值之和最高者的金靴概率胜算大些)。那么,如何获取这些数据呢?写段简单的爬取数据的代码就是最好的获取工具。本文以2014年的巴西世界杯球员为基础进行实践操作; 一、什么是爬数据? 网络爬虫(网页蜘蛛),是一种按照一定的规则,自动的抓取万维网信息
玩法开天辟地,体验不留缝隙。K歌不遗余力,应用解决效益。总是羡慕别人家的“歌房”苦叹自家“茅草房”消除不了回音和混音?这次就将带你实战K歌功能,细分应用场景,提升产品表现,为你在“造房“路上“添砖加瓦“,给你最实用的”武器“,让你的”K歌房“摆脱尴尬的余音绕梁,从此高品质翱翔。看淡K歌之王,用技术推你做”K歌王中王“!
比如:大到大家经常使用的搜索引擎(Google, 搜狗); 当用户在Google搜索引擎上检索相应关键词时,谷歌将对关键词进行分析,从已“收录”的网页中找出可能的最符合用户的条目呈现给用户;那么,如何获取这些网页就是爬虫需要做的,当然如何推送给用户最有价值的网页,也是需要结合相应算法的,这就涉及到数据挖掘的知识了;
暑假用Qt写的音乐播放器,界面有点丑,然后功能也有点少,还有一些bug,然后现在趁着寒假的时间把之前的界面给改了一下,并添加 了一些功能,修改了一些bug,实现功能包括基本的歌曲播放暂停,上一首,下一首,添加歌曲,添加为我喜欢,添加至我的收藏,最近播放,列表的右键菜单,主窗口的右键菜单,删除歌曲,多选,查看歌曲信息,改变播放模式(顺序播放,随机播放,单曲循环),歌曲定位,清除列表,换皮肤,切换至小播放器模式,查找本地音乐,设置透明度,任务栏下的菜单,调节音量,快捷键,并添加了一些动画等等,先上图吧(代码已上传到github:https://github.com/sundial-dreams/Qt5_Music/tree/master,欢迎下载,别忘了点赞哦)
在前面的Demo中,我们已经分别在独立的线程中实现了对视频的解码渲染和音频的解码播放功能
HTML5 视音频发展史 HTML5学堂:在Flash与HTML5的争霸当中,最终Flash败北,而能够替代Flash播放器功能的就是HTML5中的视音频功能。本文介绍了HTML5出现前后,实现视音频方法的变化以及视音频的编码格式。 早期实现视音频的方法 在网页当中,早期的视音频标签通常采用embed和object两种标签嵌套。之所以采用这种方式,主要与两种标签的支持程度有关。 对于embed标签,大部分的浏览器都能够支持,但是并没有纳入到W3C标准当中,而object标签,虽然得到了W3C标准的支持,
各行各业都有鄙视链。娱乐圈的,拍电影的看不上拍电视的。IT圈的,C/C++工程师看不上Java、python、php这些搞高级API的小伙子。程序员之间,“文人相轻”的事情常有,但是平心而论,技术圈的事情确实有难易之分,工作有等级,那么技能就当然有高低。技术分高低,本地就是给我们一把尺,丈量一下自己水平,掂掂自己在领域中所处的位置。
在Android设备中,播放视频和音乐是非常普遍的。Android框架提供了一个对于媒体的操作的最省代码的解决方案:MediaPlayer。它提供了低等级的媒体API,例如:MediaCodec,AudioTrack,MediaDrm,可以用于建立自定义媒体播放的解决方案。 但是MediaPlayer的api实在是但太难用了,扩展性也不好。所以我们可以用诸如ijkplayer,VLC以及ExoPlayer。本文并不是讲述ExoPlayer如何使用的,而是一款基于ExoPlayer的VideoView。ExoPlayerVideoView旨在提供一个快捷的视频播放布局的解决方案。
原文链接:https://blog.csdn.net/humanking7/article/details/88630856
春节在家一直闲着,今天有人给我发了一个小程序,即包你说。小程序是一个绕口令,很显然对于我这种 "n l" 不分的人说,这种绕口令也太难说了。因此我就想通过 python 脚本来实现。
自适应流切换属于多路流切换的方式中的一种,ExoPlayer作为MediaCodec使用的集大成者,不仅具备通过MergingMediaSource实现不同流的组合切换,同样也具备基于MGEG-DASH、HLS、smoothing-stream 协议的的自适应流切换。当然,在项目中每种方案的选型都要充分考虑团队条件。
如果我们想要理解 HTML5 视频,首先需要知道,你应该知道,但你不知道的内容?那怎么去判断呢? ok,很简单,我提几个问题即可,如果某些童鞋知道答案的话,可以直接跳过。 你知道 ogg,mp4,flv,webm(前面加个点 .)这些叫做什么吗? 那 FLV,MPEG-4,VP8 是啥? 如果,基友问你要片源,你会说我这是 mp4 的还是 MPEG-4 的呢? 当然,还有一些问题,我这里就不废话了。上面主要想说的其实就两个概念:视频文件格式(容器格式),视频编解码器(视频编码格式)。当然,还有另外一种,叫做
本文实例为大家分享了Android实现语音播放与录音的具体代码,供大家参考,具体内容如下
FFplay是一个使用FFmpeg库和SDL库的非常简单和便携的媒体播放器。它主要用作各种FFmpeg API的测试平台。
这篇总结什么? ---- 在该系列的上一篇的文章中,我们总结的大致内容如下: 1、视频录制 AVCaptureSession + AVCaptureMovieFileOutput 2、视频录制 AVCaptureSession + AVAssetWriter 3、AVCaptureSession + AVCaptureMovieFileOutput 与 AVCaptureSession + AVAssetWriter 的区别 这是这个系列总结
今天从《[URL=http://paranimage.com/10-flash-and-javascript-music-players/]10款Flash和Javascript网页音乐播放器[/URL]》看到一个不错的可以支持自动记忆播放进度的网页播放器[URL=http://www.flashmp3player.org/]Flash MP3 Player[/URL],但是经过简单了解之后发现这个Flash版的播放器还需要PHP的支持,于是打算换其它的,但是找遍了搜索引擎也没找到第二款支持AutoResu
1、视频录制 AVCaptureSession + AVCaptureMovieFileOutput
如果我们想要理解 HTML5 视频,首先需要知道,你应该知道,但你不知道的内容?那怎么去判断呢?
国内互联网的发展的过程中,无论是3G、4G还是5G时代,甚至是在可见的未来nG时代,音视频领域一直自始至终参与其中,编解码标准也升级了一版又一版,和音视频的相关应用领域从传统的播放转为互动直播。从另一个方面,伴随中国的互联网发展的每一个过程,从高昂且卡慢流量资费到VIP、SVIP、SSVIP......,再到即将到来的人工智能和Web 3.0 ,必然也少不了音视频。接下来需要考虑你的钱包还能支撑多久,是不是已经准备好了?
又到周末了,思前想后不知道写点什么,那就从以前经历的一个线上缺陷说起,聊一下软件质量保障的巡检技术。
音视频涉及语音信号处理、数字图像处理、信息论、封装格式、编解码、流媒体协议、网络传输、渲染、算法等。在现实生活中,音视频扮演着越来越重要的角色,比如视频会议、直播、短视频、播放器、语音聊天等。因此,从事音视频是一件比较有意义的事情,机遇与挑战并存。本文将从几个维度进行介绍:音视频开发基础、音视频进阶成长、音视频工作方向、音视频开源库、流媒体协议与书籍。
Avpro Video是一款由RenderHeads出品的可以在Unity上安装使用的万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android等多平台万能播放。不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等,并对不同的平台进行了优化。
视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类。尽管后者在播放的稳定性和播放画面质量上可能没有前者 优秀,但网络流媒体影像视频的广泛传播性使之正被广泛应用于视频点播、网络演示、远程教育、网络视频广告等等互联网信息服务领域。
视频播放器介绍文档 目录介绍 01.该视频播放器介绍 02.视频播放器功能 03.视频播放器架构说明 04.视频播放器如何使用 05.播放器详细Api文档 06.播放器封装思路 07.播放器示例展示图 08.添加自定义视图 09.视频播放器优化处理 10.播放器问题记录说明 11.性能优化和库大小 12.视频缓存原理介绍 13.查看视频播放器日志 14.该库异常code说明 15.该库系列wiki文档 16.版本更新文档记录 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer
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