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FabricJS gotchasFabricJS陷阱

FabricJS gotchas 其他文章见:Fabric.js中文文档导航 这个页面包含了第一次接触fabricJS的人打开的最常见问题的列表。...Objects are no more selectable – setCoords(对象不再是可选择的-setCoords) Fabric包含两组坐标以快速知道物体在画布上的位置。...当用户对象交互或结束变换(例如拖动)时,fabricJS会自动更新这些坐标。在所有其他情况下,开发人员必须调用对象.setCoords()以便在渲染位置识别对象。 最常见的症状是对象不可选择。...) 有时,在原型和概念的快速证明中,人们使用文本输入来更改fabric对象的属性。...文本输入返回字符串。当将字符串转换为数字时,FabricJS不会检查类型也不进行转换,这是由于某些代码的副作用,而不是要依赖的功能。

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)04 UI Controls

在Unity中组件中的文本经根据使用字符进行创建图集。 每个不同Font对象将保留自己的纹理图集,即使它与另一种字体在同一字体系列中。...然而Unity渲染不同的字形到字体图集为了显示不同字体。 TextMeshPro Text Text Mesh Pro(TMP)替代了Unity现有的文本组件。...将TextMeshProUGUI组件中的文本变动最小化并且将其发生变化的组件放置到专门的画布上,使画布重建效率达到最高。...在文本需要显示在世界空间的时候,建议直接使用TextMeshPro,将更加高效,因为他不会产生画布开销。 Fonts and memory usage(字体内存使用) TMP不支持动态字体功能。...简单方法存在的问题 任何被重新设置父节点或者调整在父节点兄弟节点的顺序的UI元和这个元素的子元素将会被标记为脏元素,并且强制重建他们的Canvas。

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WordCloud词云库快速入门(一)

参数 他是默认输出,看起来有点丑,我们把背景换成白色试试 import wordcloud c = wordcloud.WordCloud(background_color='white')#1.配置对象参数...输出词云文件 可以看出,我们能通过更改参数来控制WordCloud绘制的词云,以下是常用的参数 fontpath:字符型,用于传入本地特定字体文件的路径(ttf或otf文件)从而影响词云图的字体族...,默认为0即不显示轮廓线 contour_color:设置蒙版轮廓线的颜色,默认为’black’ scale:当画布长宽固定时,按照比例进行放大画布,如scale设置为1.5,则长和宽都是原来画布的...black’ mode:当设置为’RGBA’且background_color设置为None时,背景色变为透明,默认为’RGB’ relative_scaling:float型,控制词云图绘制字的字体大小对应字词频的一致相关性...有函数传入时本参数失效 repeat:bool型,控制是否允许一张词云图中出现重复词,默认为False即不允许重复词 random_state:控制随机数水平,传入某个固定的数字之后每一次绘图文字布局将不会改变 不同形状的词云

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fabric.js开发图片编辑器的细节实现

实现代码:https://github.com/fabricjs/fabric.js/blob/master/lib/aligning_guidelines.js 图片 3、控制条样式 稿定设计和创客贴的元素控制条看起来都很精致...最早的版本的画布大小调整就是对fabric.js的canvas大小做调整,这样做有2个问题,一是没办法将画布大小保存到json文件中,另外一个问题是缩小放画布时,缩小后画布颜色和背景颜色一致,无法区分画布的边界...vue-fabric-editor/blob/bf36aa6ba093d0d603d68482d201f0c78d2b1f2c/src/components/tools.vue#L163 图片 10、渐变配置 渐变在背景、字体颜色上很常用...目前的版本仍在继续迭代,很多细节还不完善,基础功能还在补充,比如滤镜设置、图片替换、图片裁剪、字体样式模板等,还有一些文档、vue3升级、单元测试的工作。...篇幅有限,不再一一列举名单,感谢大家的支持帮助,希望vue-fabric-editor在未来的日子里不负期望,和大家一起越变越好。

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Axure RP8入门之基本操作篇

添加元件到画布 在左侧元件库中选择要使用的元件,按住鼠标左键不放,拖动到画布适合的位置上松开。 ### 2. 添加元件名称 在检视面板的元件名称文本框中输入元件的自定义名称,建议采用英文命名。...### 3.设置元件位置/尺寸 元件的位置尺寸可以通过鼠标拖拽调整,也可以在快捷功能或元件样式中进行输入调整。 x:指元件在画布中的x轴坐标值。 y:指元件在画布中的y轴坐标值。...在输入数值调整元件尺寸时,可以在样式中设置,让元件【保持宽高比例】 ### 4.设置元件默认角度 方式一:选择需要改变角度的元件,按住键的同时,用鼠标拖动元件的节点到合适的角度。...### 12.设置打开选择文件窗口 文本框属性中选择文本框的{类型}为【文件】,即可在浏览器中变成打开选择本地文件的按钮。该按钮样式各浏览器略有不同。...这样只要浏览原型时有网络支持,即可正常显示字体。 方式二、@font-face 优点:支持本地字体在线字体 缺点:设置略有复杂 仍以FontAwesome字体为例。

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Ui2Code+ChatGPT助力低代码搭建

图5. 4.3 左侧绘制工具区(画布) 该区域,是画布区支持的绘制工具类型,包含有“选择(select)”、“矩形(block)”、“图片(image)”、“文本(text)”、“列表(list)...; 图片(image),点击选择后,可以在画布区域通过点击不松开并移动,拉出一个有宽高大小和位置的图片(image)元素; 文本(text),点击选择后,可以在画布区域通过点击不松开并移动,拉出一个有宽高大小和位置的文本...、显隐(眼睛图标)按钮、删除(垃圾桶图标)按钮 节点类型包含根(Root)、矩形(block)、图片(image)、文本(text)、列表(list)、组件(component)等 节点默认名为该类型的首字母大写单词...在该区域,可以有如下操作: 通过选择绘制工具-矩形/图片/文本/列表,在画布区域点击不松开并移动,拉出一个有宽高大小和位置的元素; 通过选择绘制工具-选择(select),在画布区域点击已有内容元素,切换选中的元素...:字体(font-family)、字重(font-weight)、字体颜色(color)、字体大小(font-size)、字体行高(line-height)、字体对齐(text-align)、内容(text

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追踪那些隐藏在暗网深处的匿名者

对通信通道的攻击 和浏览器攻击不同,针对Tor客户端和服务器之间的网络流量进行攻击看起来有些牵强。到目前为止,提出来的大多数理论也大都是在实验室环境中实现的。...一个来自Leviathan Security的专家发现大量的退出节点,并在真实的环境中部署了一个主动监控系统。这些节点和普通的退出节点不同,因为他们可以向二进制文件中注入恶意代码。...通过字体,我们就可以认出他们 Tor浏览器可以通过画布中测量被渲染文本宽度的measureTest()函数进行识别。...用measureTest()获取对操作系统具有唯一性的字体大小属性 如果得到字体宽度具有唯一性(有时是浮点数),那么我们就可以去识别不同的浏览器,当然也包括Tor浏览器。...我们知道,在某些情况下,生成的字体宽度值对不同的用户可能相同。 我们应该意识到,获取唯一值并不是只有这一个函数。

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Repo:UI设计字号完全指南,不知道用多少字号的设计师必看!

今天咱们这篇文章就给大家来分享一下,这篇UI设计字体完全指南。 不使用合适的字号,会让在自己的设计稿看起来面目全非,显得粗糙,不精致。字体太小会导致无法阅读。因此,各位设计师必须足够重视。...所以我想在这里发布一个编译指南,以便所有新手设计师开始使用正确的字体大小。但是,根据不同的屏幕和字体系列,规则可能需要根据各自的详细指南进行更改。...有两种类型的网页: 大量文本页面:这些类型的页面的主要目的是用户共享文本信息。它们主要是文章、博客、新闻、术语页面等。 交互密集的页面:这些页面的主要目的是从用户那里获取操作。...这种类型的页面还包含几种类型的重要和最不重要的文本。页面主要涉及点击、选择、悬停、搜索等动作项,这类页面也需要根据不同类型的案例不断修改。...平板电脑 通常,iPad 和 iPhone 上使用的字体大小是相同的。在平板电脑中,由于画布很大,我们可能需要一些更大的标题尺寸,但其余的方法相同。

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hash哈希竞猜游戏模式系统开发技术源码丨hash哈希游戏开发逻辑程序方案

Rebuild概念   Canvas负责将子节点的UI元素的网格合并,并生成相应的渲染指令再发送到Unity的图形管道的过程。...注意Canvas的Batch只会影响其子节点,但不会影响其子Canvas。   ...()的计算是以Canvas为根节点进行的,不同Canvas不会影响另外一个Canvas。...  Text:   text属性改变:在做倒计时相关,按照每1s改变,不要实时改变   public bool supportRichText:设置是否开启富文本时,开关规则(只要状态跟上次不同,SetLayoutDirty...:允许的最小文本大小   public int resizeTextMaxSize:设置最大文本大小   public TextAnchor alignment:文本相对其RectTransform的定位

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CocosCreator基础教程—color属性的妙用

它是由一个高宽2像素的纯白色(#FFFFFF)图片渲染而成,但节点的color属性为#1B262E,同时注意,节点的高宽充满了整个画布,你可以通过size属性(没有使用scale哦)自由调整节点的尺寸大小...上图中,我不仅在精灵组件上设置了颜色,同时也设置了他们下方的Label文本节点的颜色。...使用系统字体,引擎默认渲染出的文本是白色的,叠加任意color属性,可以精确控制颜色。...艺术字体 上图使用的是Atlas艺术字体,关于自定义字体相关的内容我们以后再说。这里可看到绿色Label的文本是由字体文件中的图片构成,也使用了图片的颜色。...最右边的精灵没有设置透明,最左边对比,左边精灵的颜色要暗些,也是因为透过了当前节点加入了背景色的原因。

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目前最全的R语言-图片的组合拼接

非常感谢誉辉兄撰写这一篇目前最全的R语言-图片的组合拼接!我们也欢迎更多R和python的数据分析可视化爱好者一起来学习探讨技术。 你们的鼓励探讨,才是作者撰文写稿源源不断的动力!...lay_show(lay1) # 创建第2个拼图画布第1个结构一样,只是比例不一样 lay2 <- lay_new( matrix(1:4, nc = 2), widths = c(3, 5)...geom_point(aes(carat, price)) + facet_wrap("cut") # 封装分面} plots <- lapply(cuts, make_cut_plot) # 对不同切割水平的进行作图...label 表示要映射的文本向量 其它参数ggplot2中意思一样 library(ggplot2) library(cowplot) library(showtext) font_add_google...,坐标只画布有关,viewport无关 语法: viewport(x = unit(0.5, "npc"), y = unit(0.5, "npc"), width = unit(

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FusionCharts参数说明补充

图表字体颜色,6位16进制颜色值 outCnvBaseFont                图表画布以外的字体样式 outCnvBaseFontSize            图表画布以外的字体大小...outCnvBaseFontColor        图表画布以外的字体颜色,6位16进制颜色值 分区线和网格 numDivLines                画布内部水平分区线条数,数字 divLineColor...容易,但先进的整合JavaScript  FusionCharts v3的提供高级选项,将图表AJAX应用程序或JavaScript模块。...该PowerMaps Pack是收集61基于Flash矢量地图用来显示不同类型的数据地理分区。适用于网站和应用程序,每一个地图暴露了其性能使用一个XML的API 。...exportDialogFontColor Hex Color 对话框文本字体颜色。 exportDialogPBColor Hex Color 对话框进度条的颜色。

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Refactoring UI

当你只能选择一系列看起来都明显不同的方案时,挑选最佳方案就变得易如反掌了 # 将一切系统化 你拥有的系统越多,你的工作速度就越快,你就越不会猜疑自己的决定。...如果你很难在大画布上设计出小界面,那就缩小画布 很多时候,当限制条件真实存在时,设计小界面会更容易一些 如果您要构建一个响应式网络应用程序, 请尝试从约 400px 的画布开始,先设计移动布局 一旦你有了满意的移动设计...无论何时,当你依靠间距来连接一组元素时,一定要确保该组元素周围的空间大于内部空间- 难以理解的界面总是看起来更糟糕 # 设计文本 # 建立类型模度 大多数界面都使用了太多的字体大小。...,一个不错的选择就是依靠系统字体堆栈 # 忽略少于五种重量的字体 一般来说, 有许多不同重量的字体往往比重量较少的字体更精心制作,更注重细节 # 优化可读性 避免使用 x 高度较短的浓缩字体作为主要用户界面文本...,使用多种字体大小在单行上创建层次是有意义的 相比垂直居中,更好的方法是根据基线(即字母所在的假想线)来调整混合字体大小 # 行高成正比 # 计算行宽 在文本行之间添加空格的原因是, 当文本换行时

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用Python生成自己专属的手机春节壁纸

paste(region,box,mask) (将一个图像粘贴到另一个图像) 先拿最简单的字体(黑体)尝试吧。...,黑体 img = Image.open('底图.png') draw = ImageDraw.Draw(img) # 新建画布绘画对象 draw.text((200,700),a,(0,0,0),font...img = Image.open('底图.png') img=img.rotate(-15) #旋转代码 draw = ImageDraw.Draw(img) # 新建画布绘画对象 draw.text...额,是倾斜了 不过不是这个效果 是那种很漂亮的,倾斜字体 冥思苦想, 想到将文字写在一个透明的图片上,然后旋转这个图片后,将图片覆盖到有底色的底图上。 不知道大家看懂了吗,直接尝试一下吧。...看起来很喜庆嘛! 大家喜欢的话也可以尝试一下,更换字体和模板底图,总有一款适合自己~ 获取代码和文件,关注「凹凸数据」后台回复“壁纸”~ 作者:朱小五,互联网数据分析师。

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Android自定义系列——5.Canvas图片文字绘制

在AndroidMenifest文件中application节点下添上 android:hardwareAccelerated=”false”以关闭整个应用的硬件加速。...第二种方法就是在绘制时指定了图片左上角的坐标(距离坐标原点的距离): 注意:此处指定的是坐标原点的距离,并非是屏幕顶部和左侧的距离, 虽然默认状态下两者是重合的,但是也请注意分别两者的不同。...Paint()); 第三种方法,多了两个矩形区域(src,dst) 名称 作用 Rect src 指定绘制图片的区域 Rect dst 或RectF dst 指定图片在屏幕上显示(绘制)的区域 // 将画布坐标系移动到画布中央...绘制文字也是需要画笔的,而且文字的大小,颜色,字体,对齐方式都是由画笔控制的。...Paint文本相关常用方法表 标题 相关方法 备注 色彩 setColor setARGB setAlpha 设置颜色,透明度 大小 setTextSize 设置文本字体大小 字体 setTypeface

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【API使用系列】Core Text专题

每个CTRun对象对应不同的属性,正因此,你可以自由的控制字体、颜色、字间距等等信息。...磅值相同的两字母,x高度越大的字母看起来比x高度小的字母要大。 Cap高度(Cap height):x高度相似。指大写字母的平均高度(以C为基准)。...方形字(Block):这种字体的笔画使字符看起来比无衬线字更显眼,但还不到常见的衬线字的程度。例如Lubalin Graph就是方形字,这种字看起来好像是木头块刻的一样。...用Quartz绘制文本需要经过以下步骤: 1、设置字体字体大小 2、设置绘制模式 3、设置其他——描边色、填充色、背景区域 4、如果需要变换,需要设置文本矩阵、旋转、...原因就在于,在将文本字节映射为字体符号时,需要指定一个文本编码,默认的文本编码是kCGEncodingFontSpecific,当你调用CGContextShowTextAtPoint时,不能保证一定会获得一个文本编码

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canvas绘图基本使用方法(三)

转载至博客http://blog.csdn.net/u014607184/article/details/51746384 诗渊 文字渲染 文本渲染有关的主要有三个属性以及三个方法: 属性 描述 font...设置或返回文本内容的当前字体属性 textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式 textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 方法 描述 fillText() 在画布上绘制...”被填充的”文本 strokeText() 在画布上绘制文本(无填充) measureText() 返回包含指定文本宽度的对象 上述的属性和方法的基本用法如下: ?...shadowOffsetX 设置或返回阴影形状的水平距离。 shadowOffsetY 设置或返回阴影形状的垂直距离。 我们为之前绘制的五角星添加一下阴影 ? 效果如下: ?...忽略目标图像 xor 使用异或操作对源图像目标图像进行组合 下面是一个小示例,可以通过点击改变组合效果: ? ? ? 读者可以点击标签来观察不同的组合效果,效果如下: ?

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低代码海报平台的编辑器难点剖析

大致操作流程就是拖动左侧的组件到中间的画布,选中组件,右侧属性面板就会展示该组件关联的属性。编辑右侧属性,画布中对应的组件样式就会同步更新。页面拼接完成。...(Fonts) 定义元素的字体列表(font-family) 定义文本字体大小(font-size) 定义文本字体样式(font-style) 指定文本字体粗细(font-weight) 文字属性...选中组件,右侧属性面板就会展示该组件关联的属性 3⃣️ 编辑右侧属性,画布中对应的组件样式就会同步更新 1添加组件到画布 通过上一篇文章,我们知道编辑器整体的数据结构是这么设计的: state:{...这样当对应组件点击添加到画布时,对应就会commit一个mutation来修改store中的componentData。 这里组件列表底层渲染也是用的组件库,只是不同模板的props不同。...这个时候,怎么在右侧属性区域动态展示不同组件的不同属性呢?

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