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我打破了 React Hook 必须按顺序、不能在条件语句中调用的枷锁

React 官网介绍了 Hook 的这样一个限制: 不要在循环,条件嵌套函数中调用 Hook, 确保总是在你的 React 函数的最顶层以及任何 return 之前调用他们。...遵守这条规则,你就能确保 Hook 在每一次渲染中都按照同样的顺序被调用。这让 React 能够在多次的 useState 和 useEffect 调用之间保持 hook 状态的正确。...改造源码 来试着改造一下 Preact 源码,的 Hook 包的位置在 hooks/src/index.js 下,找到 useState 方法: export function useState(initialState...但我的想法是,能不能借助 babel 插件的编译能力,实现编译期自动为每一次 Hook 调用都注入一个 key, 代码如下: traverse(node) { if (isReactHookInvoking...如果你真的希望更加灵活的使用类似的 Hook 能力,Vue3 底层响应式收集依赖的原理就可以完美的绕过这些限制,更加灵活的同时也一定会无法避免的增加更多维护风险。

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Java线程等待、唤醒通信机制详解

恢复线程执行 该组合很容易写出 死锁 同步代码中使用 先后顺序:suspend比resume后执行 所以用如下机制替代 4.2 wait/notify 这些方法只能由同一对象锁的持有者线程调用...正常使用 死锁 synchronized lock 线程先要获得并持有锁,必须在锁块(synchronizedlock)中。必须要先等待后唤醒,线程才能够被唤醒。...多次调用unpark之后,再调用park,线程会直接运行,不会叠加,累加上限只有 1,即连续多次调用park,第一次会拿到“许可”直接运行,后续调用还是会进入等待。...官方推荐应该在循环中检查等待条件,因为处于等待状态的线程可能会收到错误警报和唤醒,如果不在循环中检查等待条件,程序就可能在没有满足结束条件的情况下退出。...唤醒是指线程并非因为notify、notifyall、 unpark等API调用而唤醒,而是更底层原因导致的。

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生产环境一次诡异的NPE问题,反转了4次

CurrentUser内部包含了一个ThreadLocal对象负责保存当前线程的用户上下文信息。...后来,某位新来的帅哥在mq消费者中也调用了那个方法,并未发觉这个小机关,就会中招,出现找不到用户上下文的问题。 所以我当时的第一个想法是:代码没做兼容处理,因为之前这类问题偶尔会发生一次。...根据以往的经验,由于在代码中没有做兼容处理,在mq消费者服务中获取到的用户信息为空,对一个空对象调用它的方法,就会出现NPE。 2.第一次反转 这个答案显得有点草率,会不会还有什么机关?...于是我在项目工程中全局搜索CurrentUser.set关键字,竟然真的找到了一个机关。 剧情出现第一次反转。...而他们在给我们推消息时,调用的asyncSend却只传了3个参数。 一下子,问题又有了新的进展,有没有可能是他们调错接口了? 原本应该调用5个参数的方法,实际上他们调用了3个参数的方法。

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我打破了 React Hook 必须按顺序、不能在条件语句中调用的枷锁!

React 官网介绍了 Hook 的这样一个限制: 不要在循环,条件嵌套函数中调用 Hook, 确保总是在你的 React 函数的最顶层以及任何 return 之前调用他们。...遵守这条规则,你就能确保 Hook 在每一次渲染中都按照同样的顺序被调用。这让 React 能够在多次的 useState 和 useEffect 调用之间保持 hook 状态的正确。...改造源码 来试着改造一下 Preact 源码,的 Hook 包的位置在 hooks/src/index.js[2] 下,找到 useState 方法: export function useState...但我的想法是,能不能借助 babel 插件的编译能力,实现编译期自动为每一次 Hook 调用都注入一个 key, 代码如下: traverse(node) { if (isReactHookInvoking...如果你真的希望更加灵活的使用类似的 Hook 能力,Vue3 底层响应式收集依赖的原理就可以完美的绕过这些限制,更加灵活的同时也一定会无法避免的增加更多维护风险。

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Java高性能编程实战 - 线程通信

所以用wait/notify和park/unpark机制对进行替代 4.2 wait/notify 这些方法只能由同一对象锁的持有者线程调用,也就是写在同步块里面,否则会抛IllegalMonitorStateException...wait 方法导致当前线程等待,加入该对象的等待集合中,并且放弃当前持有的对象锁 notify/notifyAll 方法唤醒一个 所有正在等待这个对象锁的线程。...不要求park和unpark方法的调用顺序 多次调用unpark之后,再调用park, 线程会直接运行。...但不会叠加,即连续多次调用park方法,第一次会拿到“许可”直接运行,后续调 用会进入等待。 正常 ? 死锁 ? 5 唤醒 ** 之前代码中用if语句来判断,是否进入等待状态,是错误的!...** 官方建议应该在循环中检查等待条件,原因是处于等待状态的线程可能会收到错误警报和 唤醒,如果不在循环中检查等待条件,程序就会在没有满足结束条件的情况下退出。

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在Python中进行机器学习,随机数生成器的使用

如果你没有随机数生成器,那么它可能会像seed那样,在几秒几毫秒中使用当前系统时间。seed值并不重要。选择任何你希望使用的值。真正重要的是,同样的seed进程会带来相同的随机数序列。...你可能希望在执行每个任务批任务之前,先将随机数生成器调用一次。一般来说,这样做并不重要。有时你可能希望一个算法能够一致地运行,因为每次都是基于完全相同的数据进行训练的。...这样在评估一个模型时,会出现很糟的情况,因为隐藏了模型固有的不确定性。 对算法进行评估,报告的性能包括对算法性能测量的不确定性,这是一种更好的方法。我们可以通过用随机数序列对算法进行多次重复评估。...随机数生成器可以在评估开始时被调用一次,或者可以在每次评估开始时,用不同的seed进行调用。 这时需要考虑不确定性的两个方面: 数据不确定性。...评估过程可以在开始时对随机数生成器调用一次,而这个过程可以重复30次更多,以给出可以进行总结的性能分数总体。这将在训练数据和学习算法本身中对模型性能进行合理的描述。

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前端开发面试如何答题才能让面试官满意

,传入的函数将会被 顺序调用;注意事项:setState 合并,在 合成事件 和 生命周期钩子 中多次连续调用会被优化为一次;当组件已被销毁,如果再次调用setState,React 会报错警告,通常有两种解决办法将数据挂载到外部...JavaScript的一个复杂之处在于如何查找变量,如果在函数执行上下文中找不到变量,它将在调用上下文中寻找,如果在调用上下文中没有找到,就一直往上一级,直到它在全局执行上下文中查找为止。...js 引擎createWarp 的上下文添加到调用堆栈(call stack)。因为这个函数没有参数,直接跳到的主体部分.3 - 6 行。...,也能更好的节省函数执行的开销,一个刷新间隔内函数执行多次没有意义的,因为多数显示器每16.7ms刷新一次多次绘制并不会在屏幕上体现出来。...元素:在内容元素的前后插入额外的元素样式,但是这些元素实际上并不在文档中生成。它们只在外部显示可见,但不会在文档的源代码中找到它们,因此,称为“”元素。

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【译文】Rust futures: async fn中的thread::sleep和阻塞调用

希望本文对你有所帮助。 (本篇主要是关于特定的痛点;有关Rust中的异步编程的概述,请转至本书) TLDR(Too Long Didn't Read):小心在async fn中使用昂贵的阻塞调用!...但是,等等,如果开始时间仍然是串行的,fn运行得如此之快,看起来仍然像是并发该怎么办? 引入一个延迟!比如(清楚起见,使用码): async fn get_book() { println!...但是文档中并没有明说“此调用是阻塞的,你不应该在异步上下文中使用它”,并且非系统程序员可能不会过多地考虑“将当前线程置于睡眠状态”。...不是把放在async fn中就好了吗?” 为了理解那些在线讨论,(就要知道)他们的想法是以为async可以使代码块函数内部的所有内容异步。...我还提出了一些问题,试图防止其他人陷入这个陷阱: async-book clippy 结语 希望该博客能够阐明有关阻塞调用如何与Rust的并发模型进行交互的一些信息!随时提供反馈给我。

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2022我的前端面题试整理

元素:在内容元素的前后插入额外的元素样式,但是这些元素实际上并不在文档中生成。它们只在外部显示可见,但不会在文档的源代码中找到它们,因此,称为“”元素。...Composition API是基于Vue的响应式系统实现的,与React Hook的相比声明在setup函数内,一次组件实例化只调用一次setup,而React Hook每次重渲染都需要调用Hook,...] 方法,创建一个实例对象,然后再执行这个函数体,将函数的 this 绑定在这个实例对象上当直接调用时,执行 [Call] 方法,直接执行函数体箭头函数没有 [Construct] 方法,不能被用作构造函数调用...新创建的对象或者只经历过一次的垃圾回收的对象被称为新生代。经历过多次垃圾回收的对象被称为老生代。新生代被分为 From 和 To 两个空间,To 一般是闲置的。...新生代对象晋升到老生代有两个条件:第一个是判断是对象否已经经过一次 Scavenge 回收。若经历过,则将对象从 From 空间复制到老生代中;若没有经历,则复制到 To 空间。

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Effective Java 2.0_中文版_Item 3

通常单例表示一个系统组件在本质上来说是唯一的,例如窗口管理文件系统。一个类成为单例会使的客户端测试变得很困难,因为不可能用实现来代替单例,除非实现了一个接口,这个接口作为的服务类型。...公有变量方法的主要优势在于更清晰的声明这个类是一个单例类:公有静态变量是final的,因此总是包含同一个对象的引用。...公有变量方法没有任何性能优势:现代Java虚拟机(JVM)的大多数实现都是将静态工厂方法当做内联函数来调用。...,它在功能上等价于公有变量方法,免费提供了序列化机制,并且强有力的保证了不会被多次实例化,即使是在面临复杂的序列化反射攻击时。...虽然这个方法仍没有被广泛采用,单元素的枚举类型是实现单例的最好方式。

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2022秋招前端面试题(三)(附答案)

__proto__,这是隐式原型 4、隐式原型__proto__的作用是让对象通过来一直往上查找属性方法,直到找到最顶层的Object的__proto__属性,的值是null,这个查找的过程就是原型链...也就是说,函数fun中参数 n 的值是0,而返回的那个对象中,需要一个参数n,而这个对象的作用域中没有n,它就继续沿着作用域向上一级的作用域中寻找n,最后在函数fun中找到了n,n的值是0。...②Promise 与事件对比和事件相比较, Promise 更适合处理一次性的结果。在结果计算出来之前之后注册回调函数都是可以的,都可以拿到正确的值。 Promise 的这个优点很自然。...这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。上面,将多个读操作(或者写操作)放在一起,就会等所有的读操作进入队列之后执行,这样,原本应该是触发多次回流,变成了只触发一次回流。常见的水平垂直方式有几种?...函数节流是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。

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90%的人都不知道的Node.js 依赖关系管理(上)

此处可以看到module.exports的用法,该方法公开给定文件(appMsgs.js)中的属性对象,这些属性对象可以在另一个文件中使用。...执行JavaScript,构造一个返回对象。这个对象可以是一个类构造函数,也可以是一个包含许多元素一些简单属性的对象。...所需的功能加载代码并只加载一次。如果其他人通过require请求这个对象,只会得到这个对象的缓存版本。 接下来看看其他方法 ? 对代码进行修改,不再公开一个对象,而是导出整个函数。.../appMsgs") Node.js会查找appMsgs.js文件,也会将appMsgs作为目录查找,无论首先找到哪个都会进行记录。...下面是的输出 ? 总结 本文介绍了Nodejs如何管理的依赖关系,并且在我们的应用程序中看到了一些可以使用的模式。希望可以对各位的开发学习带来帮助。

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如何保证系统幂等性?多场景、多方位剖析

幂等性不仅指操作多次而不产生副作用,如查询数据库,还涵盖了那些初次请求可能改变资源状态,后续重复请求不再产生进一步影响的场景。...在支付过程中,用户点击了“支付”按钮提交订单,但由于网络延迟,用户没有立即收到任何反馈。 这种不确定性可能导致用户多次点击“支付”按钮。如果支付操作不是幂等的,每次点击都会触发一个新的支付请求。...备忘录模式(Memento Pattern) 备忘录模式是一种行为设计模式,允许在不违反封装原则的情况下捕获并外部化一个对象的内部状态,以便以后可以将该对象恢复到这个状态。...其他说明 重复提交的情况和服务幂等的初衷是不同的 重复提交是在第一次请求已经成功的情况下 ,人为地进行多次操作, 导致不满足幂等要求的服务多次改变状态 幂等更多使用的情况是第一次请求因为某些情况,不如超时...,而导致不知道结果或者请求失败的异常情况下,发起多次请求 幂等的目的是请求多次确认第一次请求成功,不会因为多次请求而出现多次的状态变化 在SQL中,有以下三种场景,只有第三种场景需要保证幂等性 SELECT

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Resize Observer 介绍及原理浅析

调用 getBoundingClientRect 等函数时,浏览器为了保证我们拿到的元素参数是准确的,会触发一次 reflow 来重新布局。...举个例子,我们想实现在屏幕宽度小于 1080px 时将三列布局改为两列布局,我们并不希望每次 window 大小变化时通知我们 ,而只希望屏幕在大于小于某个特定的大小时通知我们即可。...ResizeObserver的使用 API ResizeObserver.disconnect:取消和结束目标对象上所有对 Element SVGElement 观察; ResizeObserver.observe...在 React 中使用 为了避免在 React render中多次声明 ResizeObserver 实例,我们可以把实例化过程放在 useLayoutEffect useEffect 中。...需要注意的是,内部获取元素的大小是通过调用 getComputedStyle 实现的,那么多次调用 getComputedStyle 会不会导致浏览器频繁 layout/reflow ?

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众妙之门玄之又玄,游戏系统中的随机(Pseudo-Randomization)和真随机(True-Randomization)算法实现Python3

在这种实现中,事件的几率会在每一次没有发生时增加,作为补偿,第一次的几率较低。这使得效果的触发结果更加一致。    ...基于随机的效果使得多次触发多次不触发的极端情况都变得罕见,这使得游戏的运气成分相对降低了一些。然而虽然理论上可行,但是在游戏中玩家很难运用这个机制来“刻意”增加下一次触发的几率。...值得一提的是,Dota2对随机技能算法也有限制,如果被释放技能的对象根本就不可能触发效果,那么触发几率不会增加,也就是说,一个英雄反补攻击建筑不会增加他下一次攻击触发的致命一击几率,因为致命一击对反补和建筑无效...所以,我们所定义的真随机是有条件的,即如果随机是靠次数做关联系递增,那么真随机就跟相反,多次实施过程中没有关联的事件,我们称之为真随机。    ...所以,虽然每一次获取没有表面上关联性,这并不是“真随机”,所以说,计算机到底能不能实现“真随机”?

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浏览器的回流与重绘 (Reflow & Repaint)

由于浏览器使用流式布局,对Render Tree的计算通常只需要遍历一次就可以完成,table及其内部元素除外,他们可能需要多次计算,通常要花3倍于同等元素的时间,这也是为什么要避免使用table布局的原因之一...会导致回流的操作: 页面首次渲染 浏览器窗口大小发生改变 元素尺寸位置发生改变 元素内容变化(文字数量图片大小等等) 元素字体大小变化 添加或者删除可见的DOM元素 激活CSS类(例如::hover...) 查询某些属性调用某些方法 一些常用且会导致回流的属性和方法: clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft offsetWidth、offsetHeight...现代浏览器会对频繁的回流重绘操作进行优化: 浏览器会维护一个队列,把所有引起回流和重绘的操作放入队列中,如果队列中的任务数量或者时间间隔达到一个阈值的,浏览器就会将队列清空,进行一次批处理,这样可以把多次回流和重绘变成一次...避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。

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select,poll,epoll的区别

,默认是1024 poll 时间复杂度O(n),poll本质上和select没有区别,它将用户传入的数组拷贝到内核空间,然后查询每个fd对应的设备状态, 但是没有最大连接数的限制,原因是它是基于链表来存储的...而epoll其实也需要调用epoll_wait不断轮询就绪链表,期间也可能多次睡眠和唤醒交替,但是它是设备就绪时,调用回调函数,把就绪fd放入就绪链表中,并唤醒在epoll_wait中进入睡眠的进程。...2、select低效是因为每次都需要轮询。...低效也是相对的,视情况而定,也可通过良好的设计改善  select,poll每次调用都要把fd集合从用户态往内核态拷贝一次,并且要把current往设备等待队列中挂一次,而epoll只要一次拷贝,而且把...(本文完) 作者:付威 博客地址:http://blog.laofu.online 如有任何知识产权、版权问题理论错误,还请指正。

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如何使JavaScript更高效

如果某个函数被反复调用,或者某个循环在重复执行,那最好不要在它们内部使用这些结构。它们只适合在执行一次很少几次的代码中使用,还要注意这些代码对性能要求不高。...所有属性和方法都是在字符串对象而不是值上定义的。如果你对字符串值调用属性和方法,ECMAScript 引擎必须用相同的字符串值隐式地创建一个新的字符串对象,然后才能调用方法。...(i); } 下面的示例与上面那个示例等价,只创建了一个对象的执行结果更好: var s = new String('0123456789');for(var i = 0; i < s.length...多数情况下相当于重新布局整个页面。 将重排数量降到最低 很多时候脚本都需要做一些引起重绘或者重排的事情。动画就是基于重排的,而大家仍然希望看到。...首先,搜索了每一个元素,根本没有尝试缩小范围。第二,它在找到了需要的元素之后并没有中止搜索。

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