dirs.exists()) {// 检查文件夹是否存在,不存在则创建 dirs.mkdir(); } File file = new File(dirs, "...initNotification(){ builder = new NotificationCompat.Builder(this); builder.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher...需要更新的话再次notify()给同一个ID的通知,如果该通知已存在则会更新,不存在就新建。...dirs.exists()) {// 检查文件夹是否存在,不存在则创建 dirs.mkdir(); } File file = new File(dirs, "boosj.apk");//输出文件名 Log.d...initNotification(){ builder = new NotificationCompat.Builder(this); builder.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher
Native环境搭建与调试》 《ReactNative开发工具有这一篇足矣》 《解决React Native unable to load script from assets index.android.bundle...3.设置图标 在~/android/app/src/main/res/下,你会看到一系列mipmap开头的文件夹(默认是4个),按照里面ic_launcher.png的尺寸,生成四个版本的icon并替换...有时候图标修改会迟迟不生效,此时从手机上彻底删掉原应用,删掉文件夹android/build和android/app/build,然后再重新打包。如图: ?...3.添加签名到项目的gradle配置文件 目录~/android/app/build.gradle,添加如下的签名配置: ... android { ......4.发行应用 执行命令: cd android && gradlew assembleRelease 生成的APK文件位于android/app/build/outputs/apk/app-release.apk
u3d5.6.0 as部分: 1.新建工程时的最低版本跟u3d中相同 2.Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release...name="android.intent.action.MAIN" /> 5.MainActivity.java 修改为 package com.test.an525; import android.os.Bundle...public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle...apk完以后,找到\app\build\outputs\aarapp-debug.aar 文件,用压缩包打开取出根路径下的.jar文件并且和\app\src\main\AndroidManifest.xml
1024 * 1024 * 500);// //缓冲区设置太大会上传失败 // 设置临时文件夹为temp // factory.setRepository(new File(temp)); factory.setRepository...extends Activity { private TextView uploadInfo; private Button button1; @Override protected void onCreate(Bundle...; } }); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); Toast.makeText(MainActivity.this, "上传文件不存在...android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" / <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_<em>launcher</em>...action android:name="android.intent.action.MAIN" / <category android:name="android.intent.category.<em>LAUNCHER</em>
/outputs/aar/ 目录下 前提是需要在 菜单栏 / File / Setting / Build, Execution, Deployment / Compiler.../outputs/apk/debug/app-debug.apk") // 解压的目标文件夹 var apkUnZipFile = File("app/build/outputs/apk...将代理 Application 中的 classes.dex 解压到上述 app/build/outputs/apk/debug/unZipFile 目录中 */...")) // 压缩打包 , 该压缩包是未签名的压缩包 var unSignedApk = File("app/build/outputs/apk/debug/app-unsigned.apk.../outputs/apk/debug/app-unsigned-aligned.apk") // 打印要执行的命令 println("cmd /c ${sdkDirectory}build-tools
: 源码打包,生成 JS Bundle dev: webpack watch 模式,方便开发 serve: 开启静态服务器 debug: 调试模式 $ npm install -g...android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.<em>LAUNCHER</em>...:picasso:2.5.2' 打包apk 打包菜单选项:<em>Build</em>-><em>Build</em> APK apk文件路径:app/<em>build</em>/<em>outputs</em>/apk/app-debug.apk 4....playground,可以方便的预览正在开发的页面 ,ReactNative需要建立一个native工程,然后编译运行 ReactNative官方只能将ReactNative基础js库和业务js一起打成一个js <em>bundle</em>...,没有提供分包的功能,需要制作分包打包工具,weex默认打的js <em>bundle</em>只包含业务js代码,体积小很多,基础js库包含在weex sdk中 RN统一了IOS和Android两端,weex统一了IOS
/gradlew :launcher:assembleRelease 4.将生成的apk包cp到 http://android.XXXX.ltd WEB目录,安卓研发下载apk包 5.测试 6.上线投放...本文是一个备忘录,以记录我在 x86_64 GNU/Linux 系统 CentOS Linux release 7.8.2003 下折腾 Android 编译环境的一个过程。...;29.0.2 | 29.0.2 | Android SDK Build-Tools 29.0.2 | build-tools/29.0.2/ ndk-bundle...| 21.3.6528147 | NDK | ndk-bundle/ ndk;21.0.6113669 | 21.0.6113669.../gradlew assembleRelease 完成后,编译好的 apk 文件位于 app/build/outputs/apk/release 路径下。
/outputs/aar/ 目录下 前提是需要在 菜单栏 / File / Setting / Build, Execution, Deployment / Compiler.../outputs/apk/debug/app-debug.apk") // 解压的目标文件夹 var apkUnZipFile = File("app/build/outputs/apk...将代理 Application 中的 classes.dex 解压到上述 app/build/outputs/apk/debug/unZipFile 目录中 */...")) // 压缩打包 , 该压缩包是未签名的压缩包 var unSignedApk = File("app/build/outputs/apk/debug/app-unsigned.apk...-> Build Bundle(s) / APK (s) 选项 , 最后执行 DexEncryption\multiple-dex-tools\src\main\java\kim\hsl\multiple_dex_tools
" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"...name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.<em>LAUNCHER</em>...FILE_END = ".apk";//文件后缀 private String FILEDIR;//文件路径 @Override protected void onCreate(Bundle...aass.png output为我们补丁文件的输出文件夹,不存在会自动创建。输入完命令后output文件夹如下: ?...图片.png 首先我们在app/build/outputs/apk/app-release.apk生成签名文件apk,并备份到在app/build/bakApk/下,并以时间重命名文件。
java -jar bundletool.jar build-apks --bundle=/build/app/outputs/bundle/release/...app-release.aab --output=/app.apks --local-testing java -jar bundletool.jar install-apks...--apks=/app.apks 2.3 loadLibrary()方法调用的生命周期 图1 官方实现方案介绍图(来源:https://github.com/flutter...3.3 本地验证 运行 flutter build appbundle --release --target-platform android-arm64 命令生成app-release.aab文件。....运行下列命令将app-release.aab解析出本地可以安装的apks文件:java -jar bundletool.jar build-apks --bundle=app-release.aab
然而在我使用configuration的时候,编译就是不通过,大哥,compile依赖都是多久年之前的依赖方式了,现在都用implementation或者api替代了好吗,另外configuration已经不存在了...5、executionData路径错误 网上的博客都是这么写的: executionData = files("$buildDir/outputs/code-coverage/connected/coverage.ec...createDebugCoverageReport命令后,coverage.ec文件生成的路径如图所示: 所以我的路径是: executionData = files("$buildDir/outputs...armeabi" //暂时支持模拟器,上线前移除x86 } multiDexEnabled true } buildTypes { release...name="com.zhangyan.test.MyApplication" android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher
android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/ MainActivity中: oncreat: @Override protected void onCreate(Bundle...android.media.ExifInterface; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException...f.exists()) { throw new FileNotFoundException(); } try { inStream = new FileInputStream(f); int...[i]); } else { temp = new File(path + File.separator + tempList[i]); } if (temp.isFile()) { temp.delete...File createNewFile(File dir, String fileName) { File f = new File(dir, fileName); try { // 出现过目录不存在的情况
it.packageAndroidArtifactTask.getResourceFile(); def destApFile = new File("${sourceApFile.name}.temp...压缩代码 可以通过开启ProGuard来实现代码压缩,可以在build.gradle文件相应的构建类型中添加: minifyEnabled true 例如,常见的一段build.gradle脚本。...每次执行完ProGuard之后,ProGuard都会在project.buildDir/outputs/mapping/{project.buildDir}/outputs/mapping/{flavorDir.../mapping/release/resources.txt来查看。...} } } catch (IOException ignore) { } catch (FileNotFoundException
buildTypes中增加不同的构建类型,使用applicationSuffix和versionNameSuffix可以生成多个版本在同一设备上运行 创建src/[buildType]/res/设置不同的ic_launcher...默认情况下,该文件位于模块根目录(build.gradle文件旁)。...这些文件保存在/build/outputs/mapping/release/。 要修正错误并强制 ProGuard 保留特定代码,请在 ProGuard 配置文件中添加一行-keep代码。...在每次添加库的时候,需要及时进行make a release build DexGuard时Proguard同一个团队开发的软件, 优化代码,分离dex文件从而解决65k方法限制的文件 关于proguard-android.txt...keepclasseswithmembers 保留类和类中的成员,防止它们被混淆或移除,前提是指名的类中的成员必须存在,如果不存在则还是会混淆。
作者:rayszhang,腾讯 PCG 客户端开发工程师 背景 Flutter 的 release 产物会生成 libapp.so 以及放入 assets 的资源,包含了所有业务代码及所用资源。...--bundle=app.aab --output=app.apks,生成 app.apks java -jar bundletool-all-1.5.0.jar install-apks --apks...Gallery" android:name="io.flutter.app.FlutterPlayStoreSplitApplication" android:icon="@mipmap/ic_launcher...= null) { Bundle metaData = applicationInfo.metaData; if (metaData !... validator.handleResults(); depfileService.writeToFile( Depfile(validator.inputs, validator.outputs
Parent POM For Java Projects SUCCESS [ 10.365 s] [INFO] Pentaho Community Edition Project Parent POM For Bundle...omni) -> [Help 1] 解决办法: 在mvnrepository 和https://nexus.pentaho.org/content/groups/omni/ 确定依赖是否存在,发现不存在...java.io.FileNotFoundException: E:\kettle\Kettle-8.2.0.0-R\Kettle-8.2.0.0-R\plugins\kettle5-log4j-plugin...version>3.3.0-I20070605-0010 3.3.0-i20070605-0010 3.3.0-i20070605-0010 3.2.0-I20060605-1400 <version
; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.os.Handler; import android.os.HandlerThread...Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/Healthy_d/"; @Override protected void onCreate(Bundle...dirFirstFolder.exists()) { //如果该文件夹不存在,则进行创建 dirFirstFolder.mkdirs();//创建文件夹 } //Android 6后有些敏感的权限不能随意分配...name="android.permission.INTERNET" / <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_<em>launcher</em>...action android:name="android.intent.action.MAIN" / <category android:name="android.intent.category.<em>LAUNCHER</em>
─ ic_launcher_round.png │ ├── mipmap-xxhdpi │ │ ├── ic_launcher.png │ │ └── ic_launcher_round.png...testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" } buildTypes { release...然后在 build.gradle 文件里的 android {} 配置里面添加Java的编译路径: android { ......, savedInstanceState: Bundle?): View?...如果这个文件不存在就创建它。文件内容如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
例如,下面这段来自build.gradle文件的代码用于为发布构建启用代码压缩: buildTypes { release { minifyEnabled...每次执行完ProGuard之后,ProGuard都会在${project.buildDir}/outputs/mapping/${flavorDir}/生成以下文件: ?...)) def fieldName = f.fieldName def key = "${temp...如果想知道哪些资源是无用的,可以通过资源压缩工具的输出日志文件${project.buildDir}/outputs/mapping/release/resources.txt来查看。...} } } catch (IOException ignore) { } catch (FileNotFoundException
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