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·第三方网络图片处理框架:SDWebImage(官方文档翻译篇)

谁使用它 ---- 找出谁使用SDWebImage并将您应用程序添加到列表。 6. 交流 ---- 如果需要帮助,请使用stackoverflow。...注意:仍然有一个向后兼容功能,所以如果你仍然试图用UIImageView加载一个GIF,它将只显示第一帧作为静态图像。...安装 ---- 项目中使用SDWebImage有三种方法: 使用CocoaPods 使用Carthage 通过将项目复制到您存储库 10.1 使用CocoaPods安装 CocoaPods是Objective-C...依赖管理器,它可以自动化并简化项目中使用第三方库过程。...需要使用库源文件,导入头文件: #import 10.5 构建工程 到这里,您workspace应该能没有错误地被构建。

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最新版SDWebImage使用

我之前写过一篇博客,介绍缓存处理三种方式,其中最难,最麻烦,最占内存资源还是图片缓存,最近做项目有大量图片处理,还是采用了SDWebImage来处理,但是发现之前封装好代码报错了。...github托管地址https://github.com/rs/SDWebImage 第二步,需要地方导入头文件 #import "UIImageView+WebCache.h" 第三步,调用sd_setImageWithURL...如果不想深入了解,到这里你已经可以用SDWebimage进行图片缓存了,接下来我要解释options所有选项,以及SDWebImage内部执行流程。  ...SDWebImageLowPriority = 1 << 1,      //只进行内存缓存      SDWebImageCacheMemoryOnly = 1 << 2,      //这个标志可以渐进式下载,显示图像是逐步在下载...如果内存缓存没有,生成 NSInvocationOperation 添加到队列开始从硬盘查找图片是否已经缓存。 根据 URLKey 硬盘缓存目录下尝试读取图片文件。

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SDWebImage: 带你制作精美的相册

说起 SDWebImage 大家肯定都不陌生,它在GitHub上星星有16300多个,可见其火爆程度;作为目前最受欢迎第三方图片下载框架,app开发中使用率很高,尤其是需要处理大量图片项目。...本篇文章,我将以示例方式来给大家演示如何使用SDWebImage这个框架,制作一个漂亮相册,效果图如下: 首先,将下载好SDWebImage.framework添加到我们Xcode工程...,类头文件(.h)中导入头文件: 在上面的效果图中,大家肯定一眼就看出来这是一个UITableView;没错,对于展示类页面来讲,UITableView就是最佳选择,如果你接触iOS开发到一定阶段...(由SDWebImage库所提供), CAShapeLayer,以及UILable所构成,并抛出一个设置图片接口,该接口会去调用SDWebImage下载图片并缓存接口: 自定义好了Cell,接下来就要去创建一个...总结: SDWebImage是一个功能很强大图片加载库,我上面所演示只是最基础下载与缓存功能,适用于这种相册功能;如果你App功能对性能优化或者内存管理要求比较高,它还有独立异步图像下载,异步图像缓存可供使用

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探讨iOS 图片解压缩到渲染过程

一.图像从文件到屏幕过程 通常计算机显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程,具体分工是什么?...iOS设备双缓冲机制:显示系统通常会引入两个帧缓冲区,双缓冲机制 图片显示到屏幕上是CPU与GPU协作完成 对应应用来说,图片是最占用手机内存资源,将一张图片从磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂处理过程...(计算每个像素点最终显示颜色值) 从帧缓存区渲染到屏幕上 我们提到了图片解压缩是一个非常耗时 CPU 操作,并且它默认是主线程执行。...事实上,SDWebImage 对图片解压缩过程与上述完全一致,只是传递给 CGBitmapContextCreate 函数部分参数存在细微差别 性能对比: 解压PNG图片,SDWebImage...>YYImage 解压JPEG图片,SDWebImage<YYImage 总结 图片文件只有确认要显示时,CPU才会对齐进行解压缩.因为解压是非常消耗性能事情.解压过图片就不会重复解压,会缓存起来

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iOS开发 - 图片解压缩到渲染过程

一.图像从文件到屏幕过程 通常计算机显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程,具体分工是什么?...iOS设备双缓冲机制:显示系统通常会引入两个帧缓冲区,双缓冲机制 图片显示到屏幕上是CPU与GPU协作完成 对应应用来说,图片是最占用手机内存资源,将一张图片从磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂处理过程...) * 片元着色器计算(计算每个像素点最终显示颜色值) * 从帧缓存区渲染到屏幕上 我们提到了图片解压缩是一个非常耗时 CPU 操作,并且它默认是主线程执行。...事实上,SDWebImage 对图片解压缩过程与上述完全一致,只是传递给 CGBitmapContextCreate 函数部分参数存在细微差别 性能对比: 解压PNG图片,SDWebImage...>YYImage 解压JPEG图片,SDWebImage<YYImage 总结 图片文件只有确认要显示时,CPU才会对齐进行解压缩.因为解压是非常消耗性能事情.解压过图片就不会重复解压,会缓存起来

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最新版SDWebImage使用

我之前写过一篇博客,介绍缓存处理三种方式,其中最难,最麻烦,最占内存资源还是图片缓存,最近做项目有大量图片处理,还是采用了SDWebImage来处理,但是发现之前封装好代码报错了。...github托管地址https://github.com/rs/SDWebImage 第二步,需要地方导入头文件 #import "UIImageView+WebCache.h" 第三步,调用sd_setImageWithURL...如果不想深入了解,到这里你已经可以用SDWebimage进行图片缓存了,接下来我要解释options所有选项,以及SDWebImage内部执行流程。  ...SDWebImageLowPriority = 1 << 1,      //只进行内存缓存      SDWebImageCacheMemoryOnly = 1 << 2,      //这个标志可以渐进式下载,显示图像是逐步在下载...如果内存缓存没有,生成 NSInvocationOperation 添加到队列开始从硬盘查找图片是否已经缓存。 根据 URLKey 硬盘缓存目录下尝试读取图片文件。

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IOS开发系列——异步绘制专题

,下面分别对参数进行解释: sizt_t是定义一个可移植性单位,64位机器为8字节,32位位4字节。...bytesPerRow, CGDataProviderRef provider,constCGFloat decode[],bool shouldInterpolate) 这个方法用于创建mask图片图层,可以设置其显示部分与不显示部分达到特殊效果.../details/43481959 解决MWPhotoBrowserSDWebImage加载大图导致内存警告问题 http://my.oschina.net/u/1244672/blog/510379...http://blog.sina.com.cn/s/blog_7da2c9030101ev8n.html 利用预渲染加速iOS设备图像显示 http://www.keakon.net/2011/07.../26/利用预渲染加速iOS设备图像显示 iOS使用CGContextRef绘制各种图形 http://www.devstore.cn/essay/essayInfo/116.html iOS CGContextRef

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【IOS开发高级系列】异步绘制专题

,下面分别对参数进行解释: sizt_t是定义一个可移植性单位,64位机器为8字节,32位位4字节。...CGDataProviderRef provider, const CGFloat decode[], boolshouldInterpolate) 这个方法用于创建mask图片图层,可以设置其显示部分与不显示部分达到特殊效果.../article/details/43481959 解决MWPhotoBrowserSDWebImage加载大图导致内存警告问题 http://my.oschina.net/u/1244672/blog...http://blog.sina.com.cn/s/blog_7da2c9030101ev8n.html 利用预渲染加速iOS设备图像显示 http://www.keakon.net/2011/07.../26/利用预渲染加速iOS设备图像显示 iOS使用CGContextRef绘制各种图形 http://www.devstore.cn/essay/essayInfo/116.html iOS CGContextRef

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iOS复习中有关SDWebImage可能知识点总结(1)

// 默认情况下,图像在下载完成后一次性显示 SDWebImageProgressiveDownload = 1 << 3, // 即使图片缓存了,也期望HTTP响应cache control...// 磁盘缓存将被NSURLCache处理而不是SDWebImage,因为SDWebImage会导致轻微性能下载。 // 该标记帮助处理相同请求URL后面改变图片。...SDWebImage图片下载是由SDWebImageDownloader这个类来实现,它是一个异步下载管理器,下载过程增加了对图片加载做了优化处理。...工作主线程,虽然NSURLConnection工作子线程,但因为UI相关操作和回调setImage都在同一个主线程,滑动屏幕会导致主线程runloop切换mode为UITrackingRunLoopMode...老版本SDWebImageDownloaderOperation.m文件中有这样一段话: ?

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SDWebImage 图片下载缓存框架 常用方法及原理

功能:图片下载、图片缓存、下载进度监听、gif处理等等 项目地址:https://github.com/rs/SDWebImage 常见面试题: SDWebImage最大并发数是多少?...只在内存缓存 SDWebImageProgressiveDownload 渐进式下载,显示图像是逐步在下载 SDWebImageRefreshCached 刷新缓存,有时本地图片更新后与服务器没有同步一致时可以使用...(例如更新头像),专门处理相同url,但不同image情况 原因:默认情况下,SDWebImage会忽略Header缓存设置,将图片以url为key进行保存,url与图片是一一对应关系。...所以请求同一个url时,SDWebImage会从缓存取得图片。...证书,主要用于测试目的,正式环境慎用 SDWebImageHighPriority 优先下载 SDWebImageDelayPlaceholder 等待下载完成后再显示占位图片,延迟显示占位图片

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打造开源第一 iOS 图片浏览器 (支持视频)闲谈

UICollectionViewCell 作为主要显示内容载体,组件实现了两个,一个支持图像,一个支持视频。...二、面向协议设计模式 显示内容载体目前有图像和视频,笔者先是考虑过写一个 UICollectionViewCell 基类,利用多态来做子类自定义,然而这样会带来问题:一是若组件使用者想要拓展内容载体但却不便于继承这个基类...图片浏览器功能设计,笔者加入了预加载功能,也就是说,data 这些异步操作并不都是显示界面的时候由 cell 来调用,而是创建 data 时候就会调用。...SDWebImage 缓存策略中有一个逻辑,磁盘缓存查找到了缓存,会解压过后放入内存缓存,若这个图片是 GIF ,它就会解压为第一帧图片,不能满足我们需求。...组件设计,应该尽量避免对外部业务直接操作,但是有的时候又不可避免,比如图片浏览器要做这个效果: 图片浏览器当前展示哪张图片就将业务外哪张图片隐藏,为了方便用户使用,组件不得不操作外部视图变量使其隐藏或者显示

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程序员面试闪充 -- 性能优化

Profiler 开发过程,我们经常能感觉到,点击某一按钮,或者做了某一操作,会出现卡顿现象,被称为延迟。...Activity Monitor 类似于任务管理器,可以查看所有的进程,以及进程内存、cpu使用百分比等数据等 Allocations 管理内存是app开发中最重要一个方面,对于开发者来说,程序架构减少内存使用通常都是使用...面试题 问题一: 开发,如何去优化tableview呢? 答: 行高一定要缓存: 行高方法其实被调用次数非常多。通过缓存行高,可以减少大量计算自动布局过程。...答:SDWebimage 在内存方面存在很大内存问题,静态图片也会出现拉伸问题,动态gif图内存峰值更加高,内存释放不会及时。...1、利用CADisplayLink开启一个时钟,每次触发只加载一帧图像!而之前图像立即释放。 2、用加时钟方式来解决内存过大问题,会造成额外开销。

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iOS开发·由SDWebImage引发知识点聚合与思考(最新呕心沥血之作)

所以,问题来了,SDWebImage哪一部分才工作主线程?其实只有最上层回调(UIImageView+WebCache.m)工作主线程: ?...总之,不管下层工作是不是子线程,新旧版本关于最后获取image数据并设置给ImageView都是放在最上层回调,而这部分代码是主线程执行,所以这个时候,是有这个滑动即暂停效果。...SDWebImageOperation类型subOperation,目的是为了取消回调及时取消本操作。...可是,你一搜start{},结果发现整个SDWebImage框架没有显示调用start{}地方,所以这个start{}是什么时候调用?...它目的是什么?是为了解决TableViewcell重用问题:还没来得及下载完图片在它父cell移除屏幕后,再次被其它行重用时,这时图片又下载完成,结果显示不应该显示行。

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iOS开发之使用CocoaPods更新第三方出现“target overrides the `OTHER_LDFLAGS`……”问题解决方案

今天自己项目中用CocoaPods引入第三方SDWebImage时候,出现了问题。...当更新完毕后,终端没太注意这个问题提示,就直接使用SDWebImage了,使用时候一些方法提示和头文件都能引入和使用(看上去SDWebImage可以正常使用),可是一运行就报错(错误是下面给出错误...下面就写篇博客来纪念一下这个bug~   1.引入第三方库时候,终端上会显示下面的警告,是警告(黄叹号吗),当时我就没太在意!感觉出现警告应该能正常运行~警告如下(主要是下面的俩个): ?   ...3.然后就在程序调啊~调啊~还是没调好,于是就解决黄叹号,解决步骤如下:     (1)打开工程所在文件夹,找到.xcodeproj文件,然后显示包内容,找到project.pbxproj文件,如下...(3)删除完以后,终端重新update一下,如下(就没有下面两个黄叹号了,解决完毕) ?     (4)在编译运行我们工程,编译通过~

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SDWebImageV3.7.5源码解析

SDWebImage更新到如今这个版本,过程做了许多改进,性能已经非常好了。以前就粗略看过SDWebImage源码,但是未做记录整理。再次阅读还是受益良多,故做此记录。...category方法,UIView + WebCacheOperation。...实现多次使用dispatch_main_sync_safe 和dispatch_main_async_safe。他们俩分别对应两个宏,一是为防止主线程执行主线程操作发生死锁;二是避免不必要开销。...关于图片缓存和解码可以看这里:iOS 处理图片一些小 Tip 关于图片解码过程可以看这篇C语言文章:JPEG图像解压缩操作 6.4 将解码后图片保存到缓存memCache,便于以后直接从缓存获取...第七步 cacheOperationdoneBlock。如果图片取到了缓存图片,则直接将图片等信息通过completedBlock返回。

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客户端WebP 图片格式优化

前言 移动端,图片一直是流量大头,一些商品列表和详情等页面,图片大小动不动就以几百K,当然某些比较大公司会根据具体情况去加载相应尺寸图片,这就意味着服务器必须提供多套尺寸图片。...目前 WebP 也我厂很多项目中得到应用,如腾讯新闻客户端、腾讯网、QQ空间等。2015年时候,笔者曾经工作过公司开始大规模使用WebP。 目前浏览器支持情况: ?...22% 字节存储空间; WebP 有损透明图像可以比同样大小 PNG 图像小3倍。...SDWebImage中加载webp格式图片时需要定义SD_WEBP=1宏,为了方便,我直接将SDWebImage库拖到项目中。...使用UIImageView加载网络WebP格式图片,并在info.list增加网络访问权限(依次选择App Transport Security Settings 增加 Allow Arbitrary

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移动客户端WebP 图片格式优化

前言 移动端,图片一直是流量大头,一些商品列表和详情等页面,图片大小动不动就以几百K,当然某些比较大公司会根据具体情况去加载相应尺寸图片,这就意味着服务器必须提供多套尺寸图片。...目前 WebP 也我厂很多项目中得到应用,如腾讯新闻客户端、腾讯网、QQ空间等。2015年时候,笔者曾经工作过公司开始大规模使用WebP。 目前浏览器支持情况: ?...22% 字节存储空间; WebP 有损透明图像可以比同样大小 PNG 图像小3倍。...=1宏,为了方便,我直接将SDWebImage库拖到项目中。...使用UIImageView加载网络WebP格式图片,并在info.list增加网络访问权限(依次选择App Transport Security Settings 增加 Allow Arbitrary

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NVIDIA JetBot系列教程(1):系统介绍

本文重点是先为大家剖析一下Jetbot组成元件列表,并且将这些元件进行分类,这样有助于后面分项细节说明,可以清楚每个类别所扮演角色 1....信息接收设备: Jetbot只使用一个CSI摄像头,完全模拟人类“视觉感知”理解方法,用最先进深度学习“图像分类”技术来识别前方图像,因此不需要其他声纳、红外线、激光雷达之类空间距离传感设备,这在现今还是非常独特做法...显示设备:PiOLED 这是个树莓lu派领域使用率很高设备,因为这些边缘设备并不方便去接显示器,因此需要一个小显示屏来提供一些简单信息,特别是这个设备目前IP地址,以及CPU、内存使用率等简单信息...)”而分类图形,Jetson Nano(含2GB)进行模型训练, (2) 将训练好模型用在Jetbot上,对CSI摄像头实时读入图像桢上进行推理识别,进而实行“避免碰撞”功能。...道路跟踪:这是使用线性回归(linear regression)方式来实现“路”功能,前提是道路上必须有分割线,才能使用这种方式实现功能,过程可以使用到游戏摇杆协助,来收集数据集进行训练

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