谁使用它 ---- 找出谁使用SDWebImage并将您的应用程序添加到列表中。 6. 交流 ---- 如果需要帮助,请使用stackoverflow。...注意:仍然有一个向后兼容的功能,所以如果你仍然试图用UIImageView加载一个GIF,它将只显示第一帧作为静态图像。...安装 ---- 在您的项目中使用SDWebImage有三种方法: 使用CocoaPods 使用Carthage 通过将项目复制到您的存储库中 10.1 使用CocoaPods安装 CocoaPods是Objective-C...的依赖管理器,它可以自动化并简化在项目中使用第三方库的过程。...在需要使用库的源文件中,导入头文件: #import 10.5 构建工程 到这里,您的workspace应该能没有错误地被构建。
我之前写过一篇博客,介绍缓存处理的三种方式,其中最难,最麻烦,最占内存资源的还是图片缓存,最近做的项目有大量的图片处理,还是采用了SDWebImage来处理,但是发现之前封装好的代码报错了。...github托管地址https://github.com/rs/SDWebImage 第二步,在需要的地方导入头文件 #import "UIImageView+WebCache.h" 第三步,调用sd_setImageWithURL...如果不想深入了解,到这里你已经可以用SDWebimage进行图片缓存了,接下来我要解释options的所有选项,以及SDWebImage内部执行流程。 ...SDWebImageLowPriority = 1 << 1, //只进行内存缓存 SDWebImageCacheMemoryOnly = 1 << 2, //这个标志可以渐进式下载,显示的图像是逐步在下载...如果内存缓存中没有,生成 NSInvocationOperation 添加到队列开始从硬盘查找图片是否已经缓存。 根据 URLKey 在硬盘缓存目录下尝试读取图片文件。
SDWebImage源码分析 每次读优秀的代码都是一次深刻的学习,每一次模仿,都是创造的开始!...1个字节码进行分析,不同格式的图像数据在开头都会有一部分的用来表明图像信息的数据块,通过它可以获取图片的具体格式。...中封装的图像帧类,主要用来创建动画图像。... SDWebImageCoder中定义了一个协议,其中约定了方法来对图像数据进行解码与编码,实现这个协议的主要有SDWebImageIOCoder和SDWebImageGIFCoder。... SDWebImagePrefetcher类提供了图像数据的预加载功能,在进行用户体验优化,需要预加载某些常态图像时,可以用使用这个类。
说起 SDWebImage 大家肯定都不陌生,它在GitHub上的星星有16300多个,可见其火爆程度;作为目前最受欢迎的第三方图片下载框架,在app开发中使用率很高,尤其是需要处理大量图片的项目。...在本篇文章中,我将以示例的方式来给大家演示如何使用SDWebImage这个框架,制作一个漂亮的相册,效果图如下: 首先,将下载好的SDWebImage.framework添加到我们的Xcode工程中...,在类头文件(.h)中导入头文件: 在上面的效果图中,大家肯定一眼就看出来这是一个UITableView;没错,对于展示类的页面来讲,UITableView就是最佳的选择,如果你接触iOS开发到一定的阶段...(由SDWebImage库所提供), CAShapeLayer,以及UILable所构成,并抛出一个设置图片的接口,该接口会去调用SDWebImage库中的下载图片并缓存接口: 自定义好了Cell,接下来就要去创建一个...总结: SDWebImage是一个功能很强大的图片加载库,我上面所演示的只是最基础的下载与缓存功能,适用于这种相册功能;如果你的App功能对性能优化或者内存管理的要求比较高,它还有独立的异步图像下载,异步图像缓存可供使用
AVIF简介 AVIF是一种基于AV1视频编码的新图像格式,相对于JPEG,WEBP这类图片格式来说,它的压缩率更高,并且画面细节更好。...APP显示AVIF图片 由于AVIF目前只在 iOS16、Android12 上得到原生支持,要想覆盖所有主流机型,单靠原生支持肯定是不够的。...安装SDWebImage 和 AVIF SDK 在您工程 Podfile 文件中添加模块: pod 'CloudInfinite/SDWebImage-CloudInfinite' pod 'CloudInfinite...使用 SDWebImage 直接加载 AVIF 图片 SDWebImage-CloudInfinite 模块在 APP 启动时已自动将 AVIF 解码器加入到 SDWebImage 解码器队列中,在加载解码器时自动找到...,真正让您一分钟就能将AVIF图片显示到APP中。
一.图像从文件到屏幕过程 通常计算机在显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程中,具体的分工是什么?...iOS设备双缓冲机制:显示系统通常会引入两个帧缓冲区,双缓冲机制 图片显示到屏幕上是CPU与GPU的协作完成 对应应用来说,图片是最占用手机内存的资源,将一张图片从磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂的处理过程...(计算每个像素点的最终显示的颜色值) 从帧缓存区中渲染到屏幕上 我们提到了图片的解压缩是一个非常耗时的 CPU 操作,并且它默认是在主线程中执行的。...事实上,SDWebImage 中对图片的解压缩过程与上述完全一致,只是传递给 CGBitmapContextCreate 函数的部分参数存在细微的差别 性能对比: 在解压PNG图片,SDWebImage...>YYImage 在解压JPEG图片,SDWebImage<YYImage 总结 图片文件只有在确认要显示时,CPU才会对齐进行解压缩.因为解压是非常消耗性能的事情.解压过的图片就不会重复解压,会缓存起来
一.图像从文件到屏幕过程 通常计算机在显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程中,具体的分工是什么?...iOS设备双缓冲机制:显示系统通常会引入两个帧缓冲区,双缓冲机制 图片显示到屏幕上是CPU与GPU的协作完成 对应应用来说,图片是最占用手机内存的资源,将一张图片从磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂的处理过程...) * 片元着色器计算(计算每个像素点的最终显示的颜色值) * 从帧缓存区中渲染到屏幕上 我们提到了图片的解压缩是一个非常耗时的 CPU 操作,并且它默认是在主线程中执行的。...事实上,SDWebImage 中对图片的解压缩过程与上述完全一致,只是传递给 CGBitmapContextCreate 函数的部分参数存在细微的差别 性能对比: 在解压PNG图片,SDWebImage...>YYImage 在解压JPEG图片,SDWebImage<YYImage 总结 图片文件只有在确认要显示时,CPU才会对齐进行解压缩.因为解压是非常消耗性能的事情.解压过的图片就不会重复解压,会缓存起来
,下面分别对参数进行解释: sizt_t是定义的一个可移植性的单位,在64位机器中为8字节,32位位4字节。...bytesPerRow, CGDataProviderRef provider,constCGFloat decode[],bool shouldInterpolate) 这个方法用于创建mask图片图层,可以设置其显示部分与不显示部分达到特殊的效果.../details/43481959 解决MWPhotoBrowser中的SDWebImage加载大图导致的内存警告问题 http://my.oschina.net/u/1244672/blog/510379...http://blog.sina.com.cn/s/blog_7da2c9030101ev8n.html 利用预渲染加速iOS设备的图像显示 http://www.keakon.net/2011/07.../26/利用预渲染加速iOS设备的图像显示 iOS使用CGContextRef绘制各种图形 http://www.devstore.cn/essay/essayInfo/116.html iOS CGContextRef
,下面分别对参数进行解释: sizt_t是定义的一个可移植性的单位,在64位机器中为8字节,32位位4字节。...CGDataProviderRef provider, const CGFloat decode[], boolshouldInterpolate) 这个方法用于创建mask图片图层,可以设置其显示部分与不显示部分达到特殊的效果.../article/details/43481959 解决MWPhotoBrowser中的SDWebImage加载大图导致的内存警告问题 http://my.oschina.net/u/1244672/blog...http://blog.sina.com.cn/s/blog_7da2c9030101ev8n.html 利用预渲染加速iOS设备的图像显示 http://www.keakon.net/2011/07.../26/利用预渲染加速iOS设备的图像显示 iOS使用CGContextRef绘制各种图形 http://www.devstore.cn/essay/essayInfo/116.html iOS CGContextRef
// 默认情况下,图像在下载完成后一次性显示 SDWebImageProgressiveDownload = 1 << 3, // 即使图片缓存了,也期望HTTP响应cache control...// 磁盘缓存将被NSURLCache处理而不是SDWebImage,因为SDWebImage会导致轻微的性能下载。 // 该标记帮助处理在相同请求URL后面改变的图片。...SDWebImage的图片下载是由SDWebImageDownloader这个类来实现的,它是一个异步下载管理器,下载过程中增加了对图片加载做了优化的处理。...工作在主线程,虽然NSURLConnection工作在子线程,但因为UI相关的操作和回调中的setImage都在同一个主线程,滑动屏幕会导致主线程的runloop切换mode为UITrackingRunLoopMode...在老版本中,在SDWebImageDownloaderOperation.m文件中有这样一段话: ?
功能:图片下载、图片缓存、下载进度监听、gif处理等等 项目地址:https://github.com/rs/SDWebImage 常见面试题: SDWebImage的最大并发数是多少?...只在内存缓存 SDWebImageProgressiveDownload 渐进式下载,显示的图像是逐步在下载 SDWebImageRefreshCached 刷新缓存,有时本地图片更新后与服务器没有同步一致时可以使用...(例如更新头像),专门处理相同url,但不同image的情况的 原因:默认情况下,SDWebImage会忽略Header中的缓存设置,将图片以url为key进行保存,url与图片是一一对应关系。...所以请求同一个url时,SDWebImage会从缓存中取得图片。...证书,主要用于测试目的,在正式环境中慎用 SDWebImageHighPriority 优先下载 SDWebImageDelayPlaceholder 等待下载完成后再显示占位图片,延迟显示占位图片
UICollectionViewCell 作为主要显示内容的载体,组件实现了两个,一个支持图像,一个支持视频。...二、面向协议的设计模式 显示内容的载体目前有图像和视频,笔者先是考虑过写一个 UICollectionViewCell 的基类,利用多态来做子类的自定义,然而这样会带来问题:一是若组件使用者想要拓展内容载体但却不便于继承这个基类...在图片浏览器的功能设计中,笔者加入了预加载的功能,也就是说,data 中的这些异步操作并不都是在显示界面的时候由 cell 来调用,而是在创建 data 的时候就会调用。...SDWebImage 缓存策略中有一个逻辑,在磁盘缓存中查找到了缓存,会解压过后放入内存缓存,若这个图片是 GIF 的,它就会解压为第一帧图片,不能满足我们的需求。...在组件的设计中,应该尽量避免对外部业务的直接操作,但是有的时候又不可避免,比如图片浏览器要做这个效果: 图片浏览器当前展示哪张图片就将业务外的哪张图片隐藏,为了方便用户使用,组件不得不操作外部视图变量使其隐藏或者显示
Profiler 在开发的过程中,我们经常能感觉到,点击某一按钮,或者做了某一操作,会出现卡顿的现象,被称为延迟。...Activity Monitor 类似于任务管理器,可以查看所有的进程,以及进程的内存、cpu使用百分比等数据等 Allocations 管理内存是app开发中最重要的一个方面,对于开发者来说,在程序架构中减少内存的使用通常都是使用...面试题 问题一: 在开发中,如何去优化tableview呢? 答: 行高一定要缓存: 行高方法其实被调用的次数非常多。通过缓存行高,可以减少大量计算自动布局的过程。...答:SDWebimage 在内存方面存在很大的内存问题,静态的图片也会出现拉伸问题,动态的gif图内存峰值更加的高,内存释放不会及时。...1、利用CADisplayLink开启一个时钟,每次触发只加载一帧图像!而之前的图像立即释放。 2、用加时钟的方式来解决内存过大的问题,会造成额外的开销。
所以,问题来了,SDWebImage的哪一部分才工作在主线程?其实只有最上层的回调(在UIImageView+WebCache.m中)工作在主线程: ?...总之,不管下层的工作是不是在子线程,新旧版本中关于最后获取image数据并设置给ImageView的都是放在最上层回调,而这部分代码是在主线程执行,所以这个时候,是有这个滑动即暂停的效果的。...SDWebImageOperation类型的subOperation,目的是为了在取消的回调中及时取消本操作。...可是,你一搜start{},结果发现整个SDWebImage框架中没有显示调用start{}的地方,所以这个start{}是什么时候调用的?...它的目的是什么?是为了解决TableView的cell的重用问题:还没来得及下载完的图片在它的父cell移除屏幕后,再次被其它行重用时,这时图片又下载完成,结果显示在不应该显示的行。
今天在自己的项目中用CocoaPods引入第三方SDWebImage的时候,出现了问题。...当更新完毕后,在终端没太注意这个问题的提示,就直接使用SDWebImage了,在使用的时候一些方法的提示和头文件都能引入和使用(看上去SDWebImage可以正常使用),可是一运行就报错(错误是下面给出的错误...下面就写篇博客来纪念一下这个bug~ 1.引入第三方库的时候,在终端上会显示下面的警告,是警告(黄叹号吗),当时我就没太在意!感觉出现警告应该能正常运行的~警告如下(主要是下面的俩个): ? ...3.然后就在程序中调啊~调啊~还是没调好,于是就解决黄叹号,解决步骤如下: (1)打开工程所在文件夹,找到.xcodeproj的文件,然后显示包内容,找到project.pbxproj文件,如下...(3)删除完以后,在终端重新update一下,如下(就没有下面两个黄叹号了,解决完毕) ? (4)在编译运行我们的工程,编译通过~
SDWebImage更新到如今这个版本,过程做了许多改进,性能已经非常的好了。以前就粗略的看过SDWebImage的源码,但是未做记录整理。再次阅读还是受益良多,故做此记录。...category方法,在UIView + WebCacheOperation中。...实现中多次使用dispatch_main_sync_safe 和dispatch_main_async_safe。他们俩分别对应两个宏,一是为防止在主线程执行主线程操作发生死锁;二是避免不必要的开销。...关于图片的缓存和解码可以看这里:iOS 处理图片的一些小 Tip 关于图片的解码过程可以看这篇C语言文章:JPEG图像的解压缩操作 6.4 将解码后的图片保存到缓存memCache中,便于以后直接从缓存中获取...第七步 在cacheOperation的doneBlock中。如果图片取到了缓存图片,则直接将图片等信息通过completedBlock返回。
前言 在移动端,图片一直是流量大头,一些商品列表和详情等页面,图片大小动不动就以几百K,当然在某些比较大的公司会根据具体情况去加载相应尺寸的图片,这就意味着服务器必须提供多套尺寸的图片。...目前 WebP 也在我厂很多的项目中得到应用,如腾讯新闻客户端、腾讯网、QQ空间等。在2015年的时候,笔者曾经工作过的公司开始大规模使用WebP。 目前浏览器支持情况: ?...22% 的字节存储空间; WebP 有损透明图像可以比同样大小的 PNG 图像小3倍。...SDWebImage中加载webp格式的图片时需要定义SD_WEBP=1的宏,为了方便,我直接将SDWebImage库拖到项目中。...使用UIImageView加载网络WebP格式图片,并在info.list中增加网络访问的权限(依次选择App Transport Security Settings 增加 Allow Arbitrary
前言 在移动端,图片一直是流量大头,一些商品列表和详情等页面,图片大小动不动就以几百K,当然在某些比较大的公司会根据具体情况去加载相应尺寸的图片,这就意味着服务器必须提供多套尺寸的图片。...目前 WebP 也在我厂很多的项目中得到应用,如腾讯新闻客户端、腾讯网、QQ空间等。在2015年的时候,笔者曾经工作过的公司开始大规模使用WebP。 目前浏览器支持情况: ?...22% 的字节存储空间; WebP 有损透明图像可以比同样大小的 PNG 图像小3倍。...=1的宏,为了方便,我直接将SDWebImage库拖到项目中。...使用UIImageView加载网络WebP格式图片,并在info.list中增加网络访问的权限(依次选择App Transport Security Settings 增加 Allow Arbitrary
本文的重点是先为大家剖析一下Jetbot的组成元件列表,并且将这些元件进行分类,这样有助于后面分项细节说明中,可以清楚每个类别所扮演的角色 1....信息接收设备: Jetbot只使用一个CSI摄像头,完全模拟人类“视觉感知”的理解方法,用最先进的深度学习“图像分类”技术来识别前方的图像,因此不需要其他声纳、红外线、激光雷达之类的空间距离传感设备,这在现今还是非常独特的做法...显示设备:PiOLED 这是个树莓lu派领域使用率很高的设备,因为这些边缘设备并不方便去接显示器,因此需要一个小显示屏来提供一些简单的信息,特别是这个设备目前的IP地址,以及CPU、内存使用率等简单信息...)”而分类图形,在Jetson Nano(含2GB)进行模型训练, (2) 将训练好的模型用在Jetbot上,对CSI摄像头实时读入的图像桢上进行推理识别,进而实行“避免碰撞”的功能。...道路跟踪:这是使用线性回归(linear regression)的方式来实现“循路”的功能,前提是道路上必须有分割线,才能使用这种方式实现循路的功能,过程中可以使用到游戏摇杆的协助,来收集数据集进行训练
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