概要介绍: 类类型和下面要讲到的类引用类型是一种特殊的数据类型,是Object Pascal面向对象编程的基础。 一:类类型概述 和以前介绍的几种数据类型相比,类类型具有如下特点: 类类型的成员可以是不同的数据类型,这一点跟记录类型相似,因此,类类型首先是由不同的字段 组成的。 类类型除了包含数据以外,还包含了操纵数据的方法及特性。类类型把数据和方法封装在一起。 类类型具有可继承性,所谓继承就是一个新的类类型,不必什么都从新定义,只需要继承一个已有 的类型再加上自己的成员就构成一个新的类类型。事实上Delphi中所有的元件都是从一些共同的祖先类 继承下来的,利用类的可继承性,您可以编写您自己的类元件,并把它加到Delphi的环境中去。 被继承的类我们称为基类,继承下来的类我们称为派生类,基类的成员自动成为派生类的成员。类 的继承具有传递性,例如假设T3继承了T2,而T2又是继承了T1,可以认为T3也继承T1。在Delphi中,所 有的类都是从一个共同的类TObject继承下来的,TObject类的声明在System单元中,它定义了一些操纵 类的最基本的方法,因此,Tobject也被称为缺省祖先类。 TObject是一个抽象类,它的派生类可以对TObject中的方法重载,包括对它的构造 Create 和析构 Destory的重载。 二:类类型的声明 类类型的声明比较复杂,其语法如下: Type 类=class(基类) [成员列表] End; 从以上语法可以看出,类类型可以指定一个祖先类型,表示该类型是从这个基类继承下来,如: Type TClass=Class(TObject) 这个例子,声明了一个名叫TClass的类类型,它是从类TObject继承下来的。注意,在Delphi中,类 名一般都是以T打头,以区别于其它数据类型。如果省略了指定基类,则表明直接从TObject继承下来。 成员列表的定义是这样 字段定义 方法定义 属性定义 类类型可以有三类成员分别是字段、方法、特性。字段的声明类型于记录类型中字段的声明,类类 型中的方法又可以分为4类,分别是构造、析构、过程和函数。分别用 Constructor、 Destructor、 Procedure、Function这4个保留字声明,类类型中的特性用保留字Property来声明,一个典型的类类型 示例如下: Type TClass=Class Private FX,FY,FZ:Integer; FS:String[128]; Public Constructor Create(X,Y,Z:Integer;S:string); Destrutor Destroy;override; Procedure Display;Virtual; Function SetStr(const Value:string); Publish Property Caption:String read FS Write SetStr; End; 上例中,声明了4个字段,数据类型分别是Integer和String。在Delphi中,一般私有变量字段都以 F打头。并且声明了一个构造CREATE,一个析构Destroy,一个过程Display,一个函数SetStr。另外还声 明了一个属性Caption。其它的语法元素如Private、Public等将在后面介绍。 注意:跟其它数据类型不同的是,类类型的声明只能出现在程序的Type区,而其它数据类型则可以 在Var区或过程或函数或方法的Begin语句之前声明。因此类类型的作用域总是全局的。 顺便提一下,类类型包括包含类类型分量的构造类型不能作为文件类型的基类型。 三:类类型的字段 类类型中的字段也就是类的数据部分,其声明方法同记录中字段的声明语法相似: 标识符:类型 其中字段的类型可以是各种数据类型,甚至是另一个类类型。 要访问对象的某个字段,跟访问记录变量中的字段类似,是用对象名加小圆点和字段名。 四:类类型的方法 类类型中的方法是个特定的名称,从形式上看也不过是一些过程或函数,不同的是方法是在类类型内部 声明的并只操纵类本身,因此在Object Pascal中方法有其特定含义。我们姑且都称它为方法。 方法的声明和定义 方法定义 方法首部;方法指示字 方法的声明跟变通的过程或函数的声明既相似也有不同的地方,相似的是声明时只需写出方法的首 部,不同的是声明方法时可以加上方法指示字。 方法分为4种
整理很早以前认为的一些误区,准备整理一个系列。新手可以看下,然后大佬指点一下是否哪些地方错了。
《NULL值的多义性分析》 谈到NULL值,很多人都是很熟悉,但是深入了解后,又感觉到陌生,对其含义和用法,都无法很准确的理解。NULL在数据库和编程语言中,存在的意义和附带的含义不同。
好书不能只读一遍,这两天又翻看了一遍《你必须知道的.NET》,重温了下基础,重温了下经典,简单记录了下来。
第5章 语句 ---- 空语句,只含有一个单独的分号":"。通常用与处理在语法上需要一条语句但逻辑上不需要的情况。使用空语句时应该加上注释,从而令读者意识到该句是有意省略的。 块,语法上需要一条语句,但逻辑上需要多条语句。 悬垂 else,if分支多于 else分支,如何确定某个给定的 else语句与哪一个 if匹配?这样的问题称为悬垂 else。C++解决此问题的方式是,规定 else与离它最近的尚未匹配的 if匹配。因此,若想令内存 else与外层 if语句匹配,可以使用花括号 {}来控制执行路径。 s
预定义的隐式转换总会成功而且不会引发异常,适当合理的用户自定义隐式转换也可以展示出这些 特性。
5、switch语法与objc差别很大,执行一个分支马上停止,不需要break语句跳出,反而想要穿透到下面分支还要用fallthrough语句。
1、基本类型: 也叫做值类型,主要是值JAVA自带的8种数据类型即:byte、char、short、int、long、float、double、boolean。
RemoveElement方法用于删除数组中指定位置的元素,PrintArrayInfo方法用于输出数组。
通过一个相对较小的版本,C# 7.3解决了一些自C# 1和2以来长期悬而未决的问题。 重载解析 从C# 1.0开始,重载解析规则的设计就相当有问题。在某些情况下,它会选两个或更多方法作为候选,虽然所有这些方法中只有一个会被使用。根据这些错误选出的方法的优先级,编辑器要么会报没有匹配的方法,要么会报匹配不明确。 C# 7.3把其中部分检查移到了重载解析期间,而不是重载解析之后,这样,错误的匹配就不会导致编译器错误。改进后的重载候选提案概括了这些检查: 当一个方法组既包含实例又包含静态成员时,如果调用时没有实
以下的关于老赵分享的面试题解答参考了手头的书籍和视频教程,以及网上的资料,现整理出来希望对大家有所帮助,不对或欠佳的地方望大家指出来我好改正。
String 、Integer、Long等类都是final修饰的类。其保存值的属性也是final修饰的。
栈和局部变量操作 将常量压入栈的指令 aconst_null 将null对象引用压入栈 iconst_m1 将int类型常量-1压入栈 iconst_0 将int类型常量0压入栈 iconst_1 将int类型常量1压入栈 iconst_2 将int类型常量2压入栈 iconst_3 将int类型常量3压入栈 iconst_4 将int类型常量4压入栈 iconst_5 将int类
1.栈和局部变量操作 ,将常量压入栈的指令 aconst_null 将null对象引用压入栈 iconst_m1 将int类型常量-1压入栈 iconst_0 将int类型常量0压入栈 iconst_1 将int类型常量1压入栈 iconst_2 将int类型常量2压入栈 iconst_3 将int类型常量3压入栈 iconst_4 将int类型常量4压入栈 iconst_5 将int类型常量5压入栈 lconst_0 将long类型常量0压入栈 lconst_1 将long类型常量1压入栈 fconst_0 将float类型常量0压入栈 fconst_1 将float类型常量1压入栈 dconst_0将double类型常量0压入栈 dconst_1 将double类型常量1压入栈 bipush 将一个8位带符号整数压入栈 sipush将16位带符号整数压入栈 ldc把常量池中的项压入栈 ldc_w 把常量池中的项压入栈(使用宽索引) ldc2_w 把常量池中long类型或者double类型的项压入栈(使用宽索引)
dup_x1 复制栈顶部一个字长的内容,然后将复制内容及原来弹出的两个字长的内容压入栈
c++ 中语句主要是以分号作为结束符的,最简单的语句是一个空语句,空语句主要用于,语法上需要某个地方,但是逻辑上不需要;最常见的就是循环里面
可将 readonly 修饰符应用于结构的任何成员。 它指示该成员不会修改状态。 这比将 readonly 修饰符应用于 struct 声明更精细。 请考虑以下可变结构:
说明: 这些行为是由于 CPython 在编译优化时,某些情况下会尝试使用已经存在的不可变对象而不是每次都创建一个新对象。这种行为被称作字符串的驻留[string interning]。发生驻留之后, 许多变量可能指向内存中的相同字符串对象从而节省内存。
React是一个用于构建用户界面的JavaScript库,它可以创建动态和交互式的网页应用。Firebase是一个由Google提供的后端服务平台,它可以快速地开发和部署iOS、Android和Web应用。Firebase提供了一些工具,如身份验证、数据库、存存储、分析等,来构建高质量的应用。
表。 表 2. SQLSTATE 类代码 类代码 含义 要获得子代码,参阅…00 完全成功完成 表 301 警告 表 402 无数据 表 507 动态 SQL 错误 表 608 连接异常 表 709 触发操作异常 表 80A 功能部件不受支持 表 90D 目标类型规范无效 表 100F 无效标记 表 110K RESIGNAL 语句无效 表 120N SQL/XML 映射错误 表 1320 找不到 CASE 语句的条件 表 1521 基数违例 表 1622 数据异常 表 1723 约束违例 表 1824 无效的游标状态 表 1925 无效的事务状态 表 2026 无效 SQL 语句标识 表 2128 无效权限规范 表 232D 无效事务终止 表 242E 无效连接名称 表 2534 无效的游标名称 表 2636 游标灵敏度异常 表 2738 外部函数异常 表 2839 外部函数调用异常 表 293B SAVEPOINT 无效 表 3040 事务回滚 表 3142 语法错误或访问规则违例 表 3244 WITH CHECK OPTION 违例 表 3346 Java DDL 表 3451 无效应用程序状态 表 3553 无效操作数或不一致的规范 表 3654 超出 SQL 限制,或超出产品限制 表 3755 对象不处于先决条件状态 表 3856 其他 SQL 或产品错误 表 3957 资源不可用或操作员干预 表 4058 系统错误 表 415U 实用程序 表 42
答:你设置的环境变量GOPATH的值决定了这个顺序。如果你在GOPATH中设置了多个工作区,那么这种查找会以从左到右的顺序在这些工作区中进行。
谷歌云最近宣布 Firestore 多数据库 普遍可用。这一新特性旨在隔离客户数据,并促进微服务以及开发、测试和 staging 环境的管理。
旧式的强制类型转换 在早期C/C++中,显式地进行强制类型的转换有以下两种形式: type (expr) ; //函数形式的强制类型转换 (type) expr; //C语言风格的强制类型转换 比如: char c = '12'; int b = (int)c; float f = float(b); C++的新式强制类型转换 命名的强制类型转换具有如下形式: cast-name<type> (expr); cast-name可以是
游标(Cursor):用来查询数据库,获取记录集合(结果集)的指针,可以让开发者一次访问一行结果集,在每条结果集上作操作。
3) Char 类型,如果存入数据的实际长度比指定长度要小,会补空格至指定长度;如果存入的数据的实际长度大于指定长度,低版本会被截取,高版本会报错
C#中的关键字 关键字是对编译器具有特殊意义的预定义保留标识符。它们不能在程序中用作标识符,除非它们有一个 @ 前缀。例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。 下面是列出的所有的关键字在 C# 程序的任何部分都是保留标识符: abstract as base bool break byte case catch char checked class const continue d
垃圾管理是现代城市一个非常有挑战性的任务,每个地区都有其独特的垃圾产生模式,但无论产生垃圾的种类和数量如何变化,优化垃圾的收集方式是降低成本、保持城市清洁的重要手段。
没有泛型的时候,我们封装的行为都是作用在特定类型上的,但是,很多时候如果我们把行为提取或重构出来,使其可以应用到很多类型上去的话,那么就会更有意义。这也是泛型出现的原因。
排除指定符号 一般情况下使用import语句,会把一个模块内的符号都导入进来 如果你像排除特定的符号(不想让某些符号被导入进来) 可以使用except子句 就像下面这样 import mymodule except y 这行代码排除了mymodule模块中的y符号,其他符号都导入了 如果想排除更多的符号,可以使用逗号分割 导入指定符号 我们还可以使用from语句来导入指定的符号 请看下面的代码: from mymodule import x, y, z 上面的代码中,只导入了mymodule模块的x,y,z
C# 11已与.NET 7一起发布,本文按照.NET的发布顺序,根据微软官方文档整理C#中一些有趣的语法特性。
答:String类是final类故不可以继承 22、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后
未来C#特性列表中的第一位是可空引用类型。 我们在去年首次介绍了这一点,但是要简要回顾一下:默认情况下,所有引用变量,参数和字段将不可为空。 然后,就像值类型一样,如果你希望任何东西都是可以为空的,你必须明确指出通过向类型名称附加一个问号(?)。 这将成为一个可选的功能,现在的想法对于升级到C#8的现有老项目,可空的引用类型是被关闭的。而对于新项目,Microsoft倾向于默认打开该功能。 警告信息将进一步细分为潜在的错误和仅仅是美观的警告。 例如,如果p.MiddleName是一个字符串?,那么这一行将是
未来C#特性列表中的第一位是可空引用类型。 我们在去年首次介绍了这一点,但是要简要回顾一下:默认情况下,所有引用变量,参数和字段将不可为空。 然后,就像值类型一样,如果你希望任何东西都是可以为空的,你必须明确指出通过向类型名称附加一个问号(?)。
C# 7.3 版本有两个主要主题。 第一个主题提供使安全代码的性能与不安全代码的性能一样好的功能。 第二个主题提供对现有功能的增量改进。 此外,在此版本中添加了新的编译器选项。
3. delegate是引用类型还是值类型?enum、int[]和string呢?
1.概念:异常处理是一种允许两个独立开发的程序组件在程序执行时遇到不正常的情况相互通信的工具
这三种不同的结构有一个共同点,就是它们都只有一个入口,也只有一个出口。程序中使用了上面这些结构到底有什么好处呢?这些单一入、出口可以让程序易读、好维护,也可以减少调试的时间。
定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词) 特点:关键字中所有字母都为小写
素材:Language Guide 初次接触 Swift,建议先看下 A Swift Tour,否则思维转换会很费力,容易卡死或钻牛角尖。 同样是每一章只总结3个自己认为最重要的点。这样挺好!强迫你去思考去取舍。以后再看,也方便快速重建记忆。 注意: 个人笔记,仅供参考,不保证严格意义上的正确性。 The Basics * 整数,优先使用 Int,浮点数,优先使用 Double * 可以使用 0b 表示二进制,可以在数字中间插入可读字符 _,如 182_3880_25 * as 仅用于兼容类型间的相互转换.
在Go语言中,理解哪些类型是引用类型(默认为指针类型)对于编写高效和可靠的代码至关重要。这篇文章旨在探讨Go语言中的引用类型及其特点,帮助开发者更好地理解和运用这些类型。
Top Google Cloud tools for web application development. Google gives a wide scope of instruments and administrations for its clients. As one of the top cloud suppliers, Google must stay aware of the aggressive idea of the cloud and discharge administrations to address the issues of its clients. Like AWS and Azure, there is a scope of Google Cloud apparatuses for clients to look over to help facilitate a portion of the pressure that accompanies the open cloud.
不知不觉已经踏入坑已10余年之多,对于c#多多少少有一点自己的认识,写出来渴求同类抨击,对自己也算是个十年之痒的一个总结。
为啥要写这一篇?因为最近 很多同学 询问关于 音频视频怎么处理?firebase 又是什么?能不能给我一个简单的 demo,帮我快速理解和搭建项目
本文应该是在年前写完的,结果由于要回家参加同学婚礼,走的太过匆忙,所以年后回到学校才写完。在写本篇博客时,我尝试使用了 PC版的讯飞输入法,直接可以将大段的文字通过语音的方式码进来,写作效率唰唰的提高。另外,有些书中的代码也比较长,敲起来也比较费时费力。这是使用在线文字识别来导入的,可以转换成带有格式的 Word文档,从而在复制粘贴到 MarkDown中,之后再调整下格式后就 OK了。我还是觉得作业部落的排版更好看一点,所以这里也把本文在作业部落的链接也放在这里了。外貌协会的同学可以点击这里。 第 18 章
函数传参之值类型: 简单的值类型传参这里就不演示了,来一个含有引用类型的值类型传参实例(只是将上例中的struct改为了class,这样好做对比):
C# 8.0 引入了可为空引用类型和不可为空引用类型。由于这是语法级别的支持,所以比传统的契约式编程具有更强的约束力。更容易帮助我们消灭 null 异常。
不是。Java中的基本数据类型只有8个:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type)和枚举类型(enumeration type),剩下的都是引用类型(reference type)。
Rust是一种以安全性和高效性著称的系统级编程语言,其设计哲学是在不损失性能的前提下,保障代码的内存安全和线程安全。在Rust中,动态大小类型(DST)是一种特殊的类型,它的大小在编译时无法确定,需要在运行时根据实际情况进行确定。动态大小类型在Rust中有着重要的应用场景,例如引用类型、trait对象等。本篇博客将深入探讨Rust中的动态大小类型,包括动态大小类型的定义、使用场景、使用方法以及注意事项,以便读者了解如何在Rust中正确理解和使用动态大小类型,编写安全的代码。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云