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Flash AS3 |创建摄像头/移动视口/缩放

Flash AS3是Adobe Flash平台上的一种编程语言,用于开发富媒体应用程序。它是ActionScript 3.0的缩写,是一种面向对象的编程语言。

在Flash AS3中,可以使用以下代码来创建摄像头、移动视口和缩放功能:

  1. 创建摄像头:var camera:Camera = Camera.getCamera(); // 获取摄像头实例 if (camera != null) { // 摄像头可用 camera.setMode(width, height, fps); // 设置摄像头的宽度、高度和帧率 var video:Video = new Video(width, height); // 创建一个视频对象 video.attachCamera(camera); // 将摄像头与视频对象关联 addChild(video); // 将视频对象添加到舞台上显示 } else { // 摄像头不可用 trace("摄像头不可用"); }
  2. 移动视口:var stage:Stage = this.stage; // 获取舞台实例 stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown); // 监听鼠标按下事件 stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp); // 监听鼠标释放事件

function onMouseDown(event:MouseEvent):void {

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   stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove); // 监听鼠标移动事件

}

function onMouseUp(event:MouseEvent):void {

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   stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove); // 移除鼠标移动事件监听

}

function onMouseMove(event:MouseEvent):void {

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   var offsetX:Number = event.stageX - stage.mouseX; // 计算鼠标在舞台上的水平偏移量
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   var offsetY:Number = event.stageY - stage.mouseY; // 计算鼠标在舞台上的垂直偏移量
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   stage.x += offsetX; // 调整舞台的水平位置
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   stage.y += offsetY; // 调整舞台的垂直位置

}

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  1. 缩放:var stage:Stage = this.stage; // 获取舞台实例 stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, onMouseWheel); // 监听鼠标滚轮事件

function onMouseWheel(event:MouseEvent):void {

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   var delta:int = event.delta; // 获取鼠标滚轮滚动的增量
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   var scale:Number = stage.scaleX + delta * 0.1; // 计算缩放比例
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   stage.scaleX = stage.scaleY = scale; // 设置舞台的缩放比例

}

代码语言:txt
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这些功能可以应用于各种场景,例如视频聊天应用、交互式多媒体应用、游戏等。

腾讯云提供了一系列与视频相关的产品和服务,例如腾讯云直播(https://cloud.tencent.com/product/css)、腾讯云点播(https://cloud.tencent.com/product/vod)等,可以帮助开发者实现视频相关的功能。

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移动端viewport属性说明笔记

说说移动端浏览器中的 (Viewport)是移动Web开发中一个非常重要的概念,最早是由苹果公司在推出iPhone手机时发明的,其目的是为了让iPhone的小屏幕尽可能完整显示整个网页。...它和物理像素之间的比例取决于屏幕的特性(是否为高密度)以及用户进行的缩放,由浏览器自行换算。 # 布局(layout viewport) 指网页的宽度,一般移动端浏览器都默认设置了布局的宽度。..."> 布局使移动端浏览器屏幕宽度完全独立开。...# 视觉(visual viewport) 视觉是指用户正在看到的网站的区域,这个区域的宽度等同于移动设备的浏览器窗口的宽度,用户可以通过缩放操作视觉,同时不会影响布局。 ?...缩放比例关系:当前缩放值 = 理想宽度 / 视觉宽度 用户放大时,视觉将会变小,CSS 像素将跨越更多的物理像素。

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下面将列举它们出来: 按键 动作 鼠标左键 选择actor 鼠标左键+拖动 前后移动和左右旋转摄像头 鼠标右键 选择actor并打开右键菜单 鼠标右键+拖动 旋转摄像头方向 鼠标左键+鼠标右键+拖动 摄像头上下左右移动...鼠标中键+拖动 摄像头上下左右移动 滑轮向上 摄像机向前移动 滑轮向下 摄像机向后移动 F 聚焦选中的actor 箭头方向键 摄像机前后左右移动 W 选中平移工具 E 选中旋转工具 R 选中缩放工具...接下来,我们将会创建一个放置我们的游戏角色的基本场景。 编译UE4编辑器 1) 现在,我们创建一个空白的UE4项目来开始。...添加物体到场景中添加物体到场景中的方法很简单,只需要中内容浏览器中将物体拖放到口中的场景。...2) 按R键,当球体三个轴呈现一个立方体的时候,表示现在是缩放模式。可以通过点击拖动立方体来调整该物体大小。 3) 按F键,使得聚焦于球体。

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移动端网页布局】移动端网页布局基础概念 ② ( | 布局 | 视觉 | 理想 )

移动设备上,由于屏幕较小,需要 对网页进行缩放以适应屏幕大小,因此布局也需要进行调整。 移动设备上的布局 通常比 桌面浏览器中的布局 小,因为 移动设备屏幕的大小通常比桌面屏幕小。..., 压缩到手机屏幕宽度 , 网页中的元素被缩小了 , 用户只能通过手指缩放查看网页内容 ; 2、视觉 ( 设备大小 | 网页大小 > 设备大小 ) 视觉 - Visual Viewport...移动设备浏览器中,设备屏幕较小,页面需要进行缩放以适应屏幕大小,视觉 会比 布局 小。...为了使 网页在不同设备上都能够正确地显示和布局,开发者需要 考虑不同设备的 视觉大小 和 缩放比例,并使用相应的技术和工具进行适配。...理想的大小 取决于 网页的内容和布局,通常应该 与布局的大小相同 。 通过设置理想,可以 使网页在不同设备上具有相同的布局和显示效果,无需进行缩放和滚动。

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移动端基础

可分为布局、视觉和理想 2.1布局 layout viewport 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题 iOS,Android...基本都将这个分辨率设置为980px,所以pc上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。...可以通过缩放去操作视觉,但不会影响布局,布局仍保持原来的宽度 2.3理想 ideal viewport 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定 需手动添写meta标签通知浏览器操作...meta标签的主要目的:布局的宽度应与理想宽度一致。...里面把精灵图等比例缩放成原来的一半 之后根据大小测量坐标 注意代码里面background-size也要设置为精灵图原来宽度的一半 4.移动端开发选择 4.1单独移动端页面(主流) 通常情况下

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移动端基础

可分为布局、视觉和理想 2.1布局 layout viewport 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题 iOS,Android...基本都将这个分辨率设置为980px,所以pc上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。...可以通过缩放去操作视觉,但不会影响布局,布局仍保持原来的宽度 2.3理想 ideal viewport 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定 需手动添写meta标签通知浏览器操作...meta标签的主要目的:布局的宽度应与理想宽度一致。...里面把精灵图等比例缩放成原来的一半 之后根据大小测量坐标 注意代码里面background-size也要设置为精灵图原来宽度的一半 4.移动端开发选择 4.1单独移动端页面(主流) 通常情况下

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第118天:移动端开发——

所以,移动端浏览器厂商必须保证即使在窄屏幕下我们的页面可以展示的很好,他们将的宽度设计得比屏幕宽度宽出很多。这样。在移动端,移动端浏览器屏幕宽度就不再关联,而是完全独立的了。...但我们不能完全忽视移动设备上的屏幕尺寸。所以该说明一下视觉了。 视觉是用户正在看到的网站的区域。用户可以通过缩放来操作视觉,同时不会影响布局。布局还是保持在原来的宽度。...看下图说明一下视觉区域 ? 如上图,红色箭头之间的区域就是视觉的区域。它和设备的屏幕一样宽,并且它的CSS像素的数量会随着用户缩放而改变。...3、理想 布局的默认宽度并不是一个理想的宽度。显然用户希望在进入页面时可以不需要缩放就可以有一个理想的浏览和阅读尺寸。理想仍是为移动端设备准备的。只有手动添加meta标签方才生效。...并且它的CSS像素的数量会随着用户缩放而改变。 理想:为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定。需要手动添写meta标签通知浏览器操作。使用它配合css媒体查询制定移动端展示方案。

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07-移动端开发教程-移动端视

2.2 移动端视移动端视移动端浏览器屏幕宽度不再相关联,可以比浏览器的可视区域更大或者更小,还可以对页面进行缩放(放大、缩小)。...由于移动端的可以进行放大、缩小、改变宽高,所以造成了的大小跟屏幕能显示的内容的宽度和布局的宽度不一致,这就出现两个概念:布局和视觉。...视觉是用户正在看到的网站的区域,对于的javascript属性是window.innerWidth/Height 2.2.2 布局(layout viewport) 布局:在移动端视移动端浏览器屏幕宽度不再相关联...布局不会受到缩放的影响,缩放不会导致页面重排渲染,对于移动端宝贵的性能来说非常重要。...这个值是确定整体网页缩放的比例。 缩放比 = 理想的宽度 / 视觉的宽度 也就是说当视觉的宽度 和 理想的宽度相等时,则就是1。

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移动端H5开发基础

像素比 (dpr) 三、 1. 布局 2. 视觉 3. 理想 三、缩放行为 1. 用户缩放 2....布局 决定网页布局 由于布局宽度大于大部分手机屏幕的宽度,为了将页面显示完全,只能对原来的页面进行缩放,不然就需要左右拖动来浏览。...(大部分浏览器默认采用缩放方式) document.documentElement.clientWidth 布局宽度,无兼容性问题 2....用户缩放 用户手动放大:1个CSS像素面积变大,区域内CSS像素个数减少,视觉尺寸变小 移动端,用户缩放影响视觉的尺寸(布局影响布局(块换行等),引起重绘等,所以改变的是视觉) 2....系统 参照理想进行缩放,改变布局和视觉 meta: initial-scale=1.0 ---- 总结 移动端和PC端比,有很多特有的概念需要理解。

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2.2 移动端视移动端视移动端浏览器屏幕宽度不再相关联,可以比浏览器的可视区域更大或者更小,还可以对页面进行缩放(放大、缩小)。...由于移动端的可以进行放大、缩小、改变宽高,所以造成了的大小跟屏幕能显示的内容的宽度和布局的宽度不一致,这就出现两个概念:布局和视觉。...视觉是用户正在看到的网站的区域,对于的javascript属性是window.innerWidth/Height 2.2.2 布局(layout viewport) 布局:在移动端视移动端浏览器屏幕宽度不再相关联...布局不会受到缩放的影响,缩放不会导致页面重排渲染,对于移动端宝贵的性能来说非常重要。...这个值是确定整体网页缩放的比例。 缩放比 = 理想的宽度 / 视觉的宽度 也就是说当视觉的宽度 和 理想的宽度相等时,则就是1。

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浅谈移动端中的(viewport)

移动端则较为复杂,它涉及到三个:布局(Layout Viewport)、视觉(Visual Viewport)和理想(Ideal Viewport)。 本文主要讨论移动端中的。...因此,引入了布局、视觉和理想三个概念,使得移动端中的与浏览器宽度不再相关联。...视觉(visual viewport) 视觉是用户当前看到的区域,用户可以通过缩放操作视觉,同时不会影响布局。 ?...视觉缩放比例的关系为: 当前缩放值 = 理想宽度 / 视觉宽度 所以,当用户放大时,视觉将会变小,CSS 像素将跨越更多的物理像素。...yes 有几点值得注意: viewport 标签只对移动端浏览器有效,对 PC 端浏览器是无效的 当缩放比例为 100% 时,dip 宽度 = CSS 像素宽度 = 理想的宽度 = 布局的宽度

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移动web开发

上面还能选择手机的型号. 02 (viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域.可以分成布局,视觉和理想,当然,我们只需要理想....布局layout viewport 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题....IOS,Android基本都将这个的分辨率设置为980px,所以PC上的网页大都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放页面....视觉 visual viewport 字面意思,他是用户正在看到的网站的区域.注意:是网站的区域 我们可以通过缩放去操作视觉.但不会影响布局,布局仍保持原来的宽度....理想 ideal viewpoint 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定.

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移动端基础

web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器 使用外网服务器,直接IP或域名访问 2、 (viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。...可分为布局、视觉和理想 2.1布局 layout viewport 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题 iOS,Android...基本都将这个分辨率设置为980px,所以pc上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。...可以通过缩放去操作视觉,但不会影响布局,布局仍保持原来的宽度 2.3理想 ideal viewport 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定 需手动添写meta标签通知浏览器操作...meta标签的主要目的:布局的宽度应与理想宽度一致。

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前端成神之路-移动web开发_流式布局

可以分为布局、视觉和理想 2.1 布局 layout viewport 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。...iOS, Android基本都将这个分辨率设置为 980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。 ?...####2.2视觉 visual viewport 字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。 我们可以通过缩放去操作视觉,但不会影响布局,布局仍保持原来的宽度。...2.3理想 ideal viewport 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定 理想,对设备来讲,是最理想的尺寸 需要手动添写meta标签通知浏览器操作 meta标签的主要目的...最标准的viewport设置 宽度和设备保持一致 的默认缩放比例1.0 不允许用户自行缩放 最大允许的缩放比例1.0 最小允许的缩放比例1.0 3.0二倍图 ####3.1物理像素&物理像素比

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最简单的基于Flash的流媒体示例:RTMP推送和接收(ActionScript)

服务器和客户端之间只能建立一个NetConnection,但是基于该连接可以创建很多NetStream。这两个结构的结构如下图所示。 ? 显示 显示部分将播放的视频显示在“舞台”上。...这一部分通过创建一个Video对象实现。 ActionScript推送RTMP ActionScript推送RTMP流媒体的流程如下图所示。 ?.../** * 最简单的基于ActionScript的RTMP播放器 * Simplest AS3 RTMP Player * * 雷霄骅 Lei Xiaohua * leixiaohua1020...ActionScript中播放本地视频(*.flv)和播放RTMP流程是一样的:先创建NetConnection,再创建NetStream。...左侧的视频是从摄像头读取的视频,右侧的视频是推流后从RTMP URL读取的视频(一般会有一定延时)。 运行结果如下图所示。 ?

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移动web开发介绍

(viewport) (viewport)浏览器显示页面内容的屏幕区域,可以分为布局,视觉和理想 布局(layout viewport) 一般移动设备的浏览器默认设置了一个布局...,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题. ios,android基本都将这个分辨率设置为980px,所以pc上的网页大多能在手机上呈现,只不过看上去很小,我们只能通过手动缩放网页。...视觉(visual viewport) 它是用户正在看到的网站区域。...我们可以通过缩放去操作视觉,但不会影响布局,布局仍保持原来的宽度 ** 理想 (ideal viewport)** viewport设置 <meta name="viewport...maximum-scale:最大<em>缩放</em>比 minimum-scale:最小<em>缩放</em>比 user-scalable 用户是否可以<em>缩放</em> 二倍图 物理像素&物理像素比 物理像素点是只屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的

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前端开发-

概述简单理解就是可视区域的大小我们称之为在 PC 端,大小就是浏览器窗口可视区域的大小<!..., 大小并不等于 窗口 大小, 移动端视宽度被人为定义为了 980图片那么在移动端为什么是 980 而不是其他的值呢,因为过去网页的版心都是 980,乔老爷子为了能够让网页在移动端完美的展示, 所以将...iOS 手机的大小定义为了 980,后来谷歌也觉得这是一个非常牛 X 的方案, 所以 Android 手机的也定义为了 980。...980 带来的问题,虽然移动端自动将宽度设置为 980 之后让我们可以很完美的看到整个网页,但是由于移动端的物理尺寸(设备宽度)是远远小于宽度的,所以为了能够在较小的范围内看到口中所有的内容...:设置宽度等于设备的宽度initial-scale=1.0:初始缩放比例, 1 不缩放maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例user-scalable

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