在Flutter中,自定义组件其实就是一个类,这个类继承自StatelessWidget/StatefulWidget。
本文主要介绍Streams,Bloc和Reactive Programming(响应式编程)的概念。 理论和实践范例。
SingleChildScrollView 类似 Android 中的 scrollview ,且同样的只可包含有一个子元素
在做Android或iOS开发时,经常会了解到MVC,MVP和MVVM。MVVM在移动端一度被非常推崇,虽然也有不少反对的声音,不过MVVM确实是不错的设计架构。
在使用ListView懒加载模式时,当ListView的Item中有图片信息时,在快速滚动过程中会大量的浪费流量与内存,甚至会造成在滚动过程中页面的卡顿效果。
当组件内容超过当前显示视口(ViewPort)时,如果没有特殊处理,Flutter则会提示Overflow错误。
前面我们学习了文本、图片和按钮这些基本元素,这些基本元素需要进行排列组合,才能构成我们看到的UI视图。那么,当这些基本元素的排列布局超过屏幕显示尺寸(即超过一屏)时,我们就需要引入列表控件来展示视图的完整内容,并根据元素的多少进行自适应滚动展示。
在 Flutter 视图布局(一)中文章结束时留下了一个问题,大家有尝试去实现吗?
这是创建您的第一个Flutter应用程序的指南。 如果您熟悉面向对象的代码和基本编程概念(如变量,循环和条件),则可以完成本教程。 您不需要以前使用Dart或移动编程的经验。
显示数据列表是移动应用程序的基本模式。 Flutter包含ListView部件,使列表变得轻而易举!
从大多数应用程序获取互联网上的数据是必要的。 幸运的是,Dart和Flutter为这类工作提供了工具!
在学习 Flutter 的过程中也看到一些江湖侠客们对于 Flutter 的议论。他们大多觉得 Flutter 不够友好、括号太多了,导致看起来代码非常复杂,对此呲之以鼻并以唱衰之。
在所有 响应式编程 中,状态管理一直老生常谈的话题,而在 Flutter 中,目前主流的有 scope_model 、BloC 设计模式 、flutter_redux 、fish_redux 等四种设计,它们的 复杂度 和 上手难度 是逐步递增的,但同时 可拓展性 、解耦度 和 复用能力 也逐步提升。
在前面的的文章中我们了解了Flutter中操作提示的用法,包括SnackBar、Dialog、以及BottomSheet,通过这些Widget我们可以很方便的实现对应用操作的提示。
记得上一篇的写作时间还在2018年2月份,已经很久没更新了,而flutter的版本更新了好几次,自flutter 1.0正式版推出之后,一直有打算把之前的项目重写一下,因为flutter本身更新了许多新特性,老的已经是过去式了,也老有人来问我,之前的项目运行不了,是的,因为sdk太老了,而且之前的项目纯粹是练手玩。
在Flutter状态管理(1)——InheritedWidget中介绍了状态管理以及如何使用InheritedWidget来实现全局状态的管理。这篇博客将介绍如何使用Stream来实现状态管理。
https://github.com/zhujian1989/ZhihuDailyPurifyByFlutter
然后本指南回过头来解释Flutter的布局方法,并说明如何在屏幕上放置一个小部件。 在讨论如何水平和垂直放置小部件之后,会介绍一些最常见的布局小部件。
在Flutter的官方SDK中给我们提供了下拉刷新的组件RefreshIndicator,但是没有提供上拉分页加载更多的组件。不过不用担心,在Flutter的ListView组件中,有一个ScrollController属性,它就是专门用来控制ListView滑动事件,在这里我们可以根据ListView的位置来判断是否滑动到了底部来做加载更多的处理。
Stream 在 Flutter 是属于非常关键的概念,在 Flutter 中,状态管理除了 InheritedWidget 之外,无论 rxdart,Bloc 模式,flutter_redux ,fish_redux 都离不开 Stream 的封装,而事实上 Stream 并不是 Flutter 中特有的,而是 Dart 中自带的逻辑。
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