和尚昨天耽误了很久,好不容易升级到 3.1.4 版本的 AndroidStudio,今天就遇到一个大问题,没办法只好回退到 3.1.3 版本。 很奇怪的是 AndroidStudio3.1.4 版本中找不到 Flutter 和 Dart 在 Plugins 中找不到,找不到,真的找不到…这简直太尴尬了。
5 月 20 号参加了 Android Q Labs,因此本篇说一说会议的部分内容以及自己的一些想法。
在学习使用flutter的过程中,遇到一些工程上的问题。比如flutter的配置,IDE的设置等等。
在执行flutter doctor检测是否安装完成之前,要先配置好环境变量才行 所以先配置环境,以下为Windows示例(mac示例): 解压之后,找到bin目录
Flutter是目前全世界最流行的一个跨平台的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。
在执行export PATH=pwd/flutter/bin:$PATH命令的时候踩了一会儿坑,按教程执行完之后,在命令行输入 flutter doctor之后仍然会提示找不到flutter这个命令。
最近想让Flutter 项目运行到浏览器试一下,按照一些博客说明,做了下面的操作。
由于在国内访问Flutter有时可能会受到限制,Flutter官方为中国开发者搭建了临时镜像,大家可以将如下环境变量加入到用户环境变量中:
集成友盟的真的是一个大坑, 作为一个不懂安卓的人, 可以看一下这篇文章. 其中不乏出现过什么及其简单的问题
完成了内测体验的小伙伴,可以填写问卷,活动结束后我们将统一进行审核,审核结束就进行礼品发放。问卷链接:https://wj.qq.com/s2/7433898/ff57/
由于flutter与 uniapp不通,是使用dart 语法来编辑的,所以在学习flutter是还需要学习dart语言。但是相对来说执行的性能会更优一点。
FlutterUnit 是我的一个开源项目,基于 Flutter 构建的一个 全平台 应用程序。现在很荣幸地宣布: FlutterUnit 已经上架 iOS 的 App Store ,自此主流的几大平台均已提供体验。
Flutter至今为止,还是个比较新的跨平台方案,不过既然是谷歌推出的,我们空余时间就来研究下
Flutter 应用在 Android 端上启动时会有一段很明显的白屏现象,白屏的时长由设备的性能决定,设备性能越差,白屏时间越长. 然后这个白屏是可以控制的,在Android代码中的style.xml中有这样一段代码:
初次安装flutter,通过代理设置加快速度安装首次更新数据,但在添加设备并开始打包编译时出现classpath找不到的情况
在 Flutter 中,有点发愁,因为 Flutter 提供的 Text 与 RichText 还解析不了这种格式的,但是你也不能使用 WebView 插件,如果使用了,你会在每一个Item中嵌入一个浏览器内核,再强的手机,也会卡,当然肯定不能这样做,因为这样就是错误的做法。
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以运行在ios与android系统上,可以以完成app的开发,
跨平台开发从本质上讲是为了增加业务代码的复用率,减少因为要适配多个平台带来的工作量,从而降低开发成本。在提高业务专注度的同时,能够为用户提供一致的用户体验,实现“多快好省”的效果。
1、如果选择,stable,我们遇到的情况是,IOS上接入之后是跑不了的。切到master上就OK了。
Flutter 拍照示例中 , 需要使用 " image_picker " 插件 , 该插件需要针对 Android 和 iOS 做不同的配置 ;
Flutter 是谷歌的移动 UI 框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。 同时可以与现有的代码一起工作。Flutter 已经发布很长一段时间了,有不少大神都在学习和应用,和尚认为大前端方向是趋势,也学习一下。 Flutter 中文网 中对 Flutter 讲解非常全面,和尚也想好好学习一下,但是头一步配置环境就难倒和尚了,还真是当头一棒啊!和尚觉得官网可能觉得配置环境太简单了,所以说明的简洁明了,但对于和尚这种基础差的还真得花时间研究一下。因此和尚第一篇小博文就是整理一下在 Windows 环境下如何安装配置 Flutter 环境。
我们的手机、电脑、平板等设备,你所见的一切都是绘制来实现的,各个平台都有自己的绘制体系。而各个平台也会提供自己的UI控件,但是很多控件和我们自身项目的设计风格并不一致,所以平台也会提供绘制接口,让我们开发者对界面元素可以高度定制。
随着移动互联网技术的飞速发展,智能终端迅速普及推广,而原有的 Native App 有一个明显痛点 —— 就是相同的功能需要在不同的平台上都实现一遍,显然,这种开发模式已经无法满足企业和开发者对成本和效率的需求,由此便产生了混合 (Hybrid) 开发模式。混合 (Hybrid) 开发模式的开发成本低,一次开发多平台运行,这些特性引起了越来越高的关注。
自2018年我开源了XUpdate之后,至今已迭代了14个版本,月下载量达7k+,Github的star量也已经有1.1k+.
1,statelesswidget、statefulwidget statelesswidget相当于静态的一些变量如:let,初始化之后就无法修改。在flutter中statelesswidget可以表示view、VC等视图,一旦渲染完成后则无法修改。 statefulwidget相当于变量,如:var,可以再修改它的值。在flutter中statefulwidget是通过对state这个对象的操作、监听来控制widget的重新渲染时机,应该是更加常用。 2,布局方式 首先可以确定的是flutter的布局方式是自动适配移动设备的。类似于autolayout的ax+b原理。应该还有其他的布局方式,暂时没有了解。 widget是一个类似于视图树,这个很重要!!!无法动态的添加和移除widget,只能使用state中添加一个变量来控制需要展示的widget。 3,动画 不同于iOS直接操作对应的UIView,flutter是使用一个动画库来包裹widgets。 FadeTransition可以对Widget进行淡入淡出效果的动画。 4,flutter生命周期 5,资源管理 不同于iOS资源文件夹导入之后无法直接引用,需要在pubspec.yaml此文件中添加对应的资源路径,保证资源被导入程序。而且根据注释,assets:的格式哪怕是空格都不能错。要不然就会出现找不到资源的问题
参考: https://stackoverflow.com/questions/35842955/manifest-merger-failed-with-multiple-errors-in-android-studio
找到SDK Tools标签,勾选Android SDK Command-line Tools,然后点击OK安装。
1.可以由英文字母、阿拉伯数字、下划线、中划线、空格、括号组成,可以含汉字以及其他明文字符,但是不建议使用中文命名,会出现乱码。
Windows系统上面修改了flutter sdk的环境变量地址之后Android studio上面运行flutter项目就会报错
最近在开发flutter和iOS混合项目时,遇到真机调试连接xcode启动项目,在断开后,打开App直接崩溃,版本为iOS14+。
下面详细的讲解一下Flutter如何创建一个插件,并且教大家上传到Pub库,让大家也体验一把自己的库被别人使用的自豪感。
死丢丢 配置了dart 和flutter插件 在 3.5.3时 成功运行过flutter工程
从 iPhone 诞生至今,智能手机风靡全球已将近20年,智能手机操作系统 iOS 和 Android 也成为当仁不让的顶流般的存在,而作为其背后的灵魂,移动应用也随着技术的发展已经越来越丰富。如果从技术层面来讲,移动 App 也从最开始单一的原生开发(Native App)模式,演变出了混合开发(Hybird App)、网页应用开发(Web App),为什么会有这种发展的变化呢?
无论是学习哪门语言,第一个程序都是 Hello world! 和尚我最近在学习 Flutter 因此整理一下在第一个测试 Demo 中遇到的一些问题。 参考资料:Flutter 中文网
其实如果打算在实际项目中引入 Flutter,完全将旧有项目改造成纯 Flutter 项目的可能性比较小,更多的是在旧有项目引入 Flutter。
目前我们工程采用的是Add-to-app的方式接入Flutter,这种方式就是以源码方式集成,对工程有一定侵入性,需要单独托管module工程,如果要实现持续集成还得依赖Flutter环境,进行改造会带来一定成本。但是它也有大大的好处,以module方式管理,开发过程会比较透明,能够使用亚秒级的热重载的能力,提升开发效率。
一、前言 EventBus是全局事件总线,底层通过Stream来实现;它可以实现不同页面的跨层访问,通过Stream的机制来实现不同widget之间的状态共享. 二、作用 举个例子: 你有一个主界面,里面有一些信息可能会修改,但触发源不在该界面,是在其他的界面触发了一些事件后,首页的内容需要做修改。如果没有EventBus,也有很多的方式可以实现,譬如定义全局静态变量、或者定义个CallBack接口传出去等等。不管怎样,总是要把主页和触发源关联起来,这是相当难受的,这不但会导致代码量暴涨,同时还会导致耦合
flutter最近新功能增加挺多,试了FFI后,尝试下flutter web,但是执行flutter run -d chrome时却报如下错误:
这次的 Flutter 小技巧是字体渲染,虽然是小技巧但是内容略长,可能大家在日常开发中不会特别关心字体相关的部分,而这将是一篇你平时可能用不到 ,但是遇到问题就会翻出来的文章。
少年,我看你骨骼精奇,是万中无一的武学奇才,开源世界的未来就靠你了。 我这有本秘籍《Flutter 绘制指南》,见与你有缘,就 3.28元 块卖给你了!
之前写过一篇介绍flutter集成到Android工程的文章,这次总结记录一下自己把flutter集成到iOS的流程,以及遇到的问题以及和解决方法供大家参考。
Flutter 是 Google 开源的应用开发框架,仅通过一套代码库,就能构建精美的、原生平台编译的多平台应用。
如今,发现用户位置是移动应用程序非常常见且功能强大的用例。如果您曾经尝试过在 Android 中实现位置,您就会知道样例代码会变得多么复杂和混乱。
周末的时候升级了windows11的系统,之后再安装flutter的时候遇到下面的问题就做了一下记录 至于如何安装flutter,我在前面的教程里也有写到,就不再阐述。这次我安装的时候用了fvm版本控制工具,
Flutter Galley 开源项目运行时 , 部署到手机时 , 报如下错误 ;
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
继 《Flutter 绘制指南 - 妙笔生花》 小册之后,经过小半年的业余时间:从整体构思到代码案例实现,从源码调试 到 分析码字,我的第二本小册 《Flutter 手势探索 - 执掌天下》 终于和大家见面了。
这一篇会把笔者总结踩过的坑放出来给大家参考,能给要走 Flutter 多引擎之坑的同学一些帮助,不要轻易放弃,总是能走出一条路来。
Flutter 目前支持 Android Studio/Intellij/Visual Studio Code/终端&文本编辑器 四种方式来编写, AS 我已经非常熟悉了,为了挑战下自己(no zuo no die),学一下 VS Code,指不定以后写前端还用得着,所以综合考虑下我选择了使用 VS Code 来学习 Flutter 开发。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云