一般使用 Scaffold 组件作为界面的根布局组件 , Scaffold 组件的 floatingActionButton 属性即可设置浮动按钮 , FloatingActionButton 组件 ;
经过之前的学习,可以知道Flutter是一种全新的响应式跨平台的移动开发框架,越来越多的开发者参与学习或者研究中,确实在iOS和Android平台上能够用一套代码构建出性能比较高的应用程序。我刚开始接触FlutterFlutter中文网看到这么一句话:Widget是Flutter应用程序用户界面的基本构建块。每个Widget都是用户界面一部分的不可变声明。与其他将试图、控制器、布局和其他属性分离的框架不同,Flutter具有一致的统一对象模型:Widget。在开发过程中也可以知道Widget可以被定义按钮(button)、样式(style)、填充(Padding)、布局(Row)、手势(GestureDetector)等,我刚开始以为这个Widget就是眼中所看到的视图,然而并不是这样的,下面慢慢讲述。
在应用开发过程中经常会遇到因用户短时间内连续多次重复触发某个事件,导致对应事件的业务逻辑重复执行而出现业务异常,此时就需要对事件进行节流或者防抖处理避免出现业务异常。本文将介绍在 Flutter 开发中如何实现节流和防抖的统一封装。
上回书对 Flutter 中 Widget 测试的官方 Demo 进行了简单的讲解,这篇文章我们对自己的项目进行 Widget 测试。
用了这么久 Flutter 了,居然都不知道他的启动过程,真的是学之有愧啊,今天我们来分析一下 Flutter 的启动流程,以及他的渲染过程,对其做一个简单的剖析。
首先来看下StatefulWidget,它是一个抽象类,当然它十分的简单。它和StatelessWidget一样它只有两个方法,都有一个createElement的方法,但是和StatelessWidget不同的是,StatelessWidget可以直接通过build方法来构建Widget,但是StatefulWidget没有build方法,所以它只能使用State的build来构建Widget。
今天想要和大家好好聊聊 ChangeNotifier 这个东西,从名字上来看它由 change(改变) 和 Notifier(通知器) 构成。打个比方:
在 App 中,列表数据加载是一个很常见的功能,几乎大多数 App 中都存在列表数据的展示,而对于大数据量的列表展示,为提高用户体验、减少服务器压力等,一般采用分页加载列表数据,首次只加载一页数据,当用户向下滑动列表到底部时再触发加载下一页数据。
可以看到和普通的没什么区别,那我们再来找一下怎么添加/删除item以及添加/删除时是如何设置动画的。
本文首发于政采云前端团队博客:【Flutter 技能篇】你不得不会的状态管理 Provider https://www.zoo.team/article/flutter-and-provider
这篇文章来通过一个有趣的案例,介绍一下 绘制中的动画变换 ,以及如何在当前的变换基础上,叠加变换。如下所示,小车在界面上呈现的任何变动,都是变换矩阵作用的效果: 注: gif 图片为 15fps ,有些卡顿,非实际动画运行效果
Consider this mock API class that tells us the latest numbers of COVID cases:
持久性底部面板可以用于补充应用主要内容的信息,即使用户与应用程序的其他控件进行互动,也仍然可以看到持久的底部面板。可以使用Scaffold.showBottomSheet函数创建和显示持久性底部面板。
这次,我能自信的对大家说:我终于给大家带了一个,能真正帮助大家解决诸多坑比场景的pub包!
Flutter 无状态管理相当于 Androi 的mvc模式,数据UI写在一块,写起来简单,但是逻辑代码复杂,
Image 是 Flutter 用于显示图像的小组件,它可以加载网络,本地,文件或者内存中的图像,支持 JPEG、PNG、GIF、动画 GIF、WebP、动画 WebP、BMP 和 WBMP 格式。Flutter Image 本身也实现了内存缓存的机制,可以很大的提高图片展示速度等。
免费下载 !《AliFlutter 体系化建设和实践》 Flutter 开发文档 Flutter实战 Dart 编程语言概览 pub仓库 main函数使用了(=>)符号, 这是Dart中单行函数或方法的简写。
Flutter 允许您使用FloatingActionButton小部件添加浮动操作按钮。但是,它不允许您拖动按钮。如果你想让它可拖动怎么办。本教程有一个示例,说明您需要做什么才能创建浮动操作按钮,只要它位于父小部件内,就可以将其拖动到屏幕周围的任何位置。
本文是关于 Flutter 中的 Chip 小部件。我们将大致了解小部件的基本原理,然后通过代码来实现它。事不宜迟,让我们开始吧。
flutter中有默认的Route组件,叫做MaterialPageRoute,一般情况下我们在flutter中进行跳转的话,只需要向Navigator中传入一个MaterialPageRoute就可以了。
前面几篇文章介绍了Flutter框架的渲染流水线,window,初始化以及Widget,Element和RenderObject体系。其中对Widget,Element和RenderObject的介绍主要是一些静态的说明,了解了以上这些技术点之后,在这篇文章里我们会通过动态运行的方式来介绍一下Flutter框架是如何运行的。 从之前介绍的渲染流水线可以知道,这个过程大致可以分为两段操作。第一段是从State.setState()到去engine那里请求一帧,第二段就是Vsync信号到来以后渲染流水线开始重建新的一帧最后送入engine去显示。我们先来看第一段Flutter框架都做了什么。
前面系列我们依赖 Android 平台实现分析了端侧很多机制,但是有一个知识点一直比较迷糊,那就是 Flutter 是怎么被触发绘制的?这个问题在网上的答案基本都说 VSYNC,但是少有人说这个 VSYNC 是怎么被关联起来的,本文就针对这个问题进行一个 Platform 到 Engine 到 Dart Framework 分析,源码依赖 Flutter 2.2.3。
没错,继Flutter异常监控 | 框架Catcher原理分析 之后,带着那颗骚动的好奇心我又捣鼓着想找其他Flutter异常监控框架读读,看能不能找到一些好玩的东西,于是在官方介绍第三方库里发现了这货Bugsnag,大致扫了下源码发现flutter侧主流程很简单没啥东西可看滴,因为这货强烈依赖对端能力,Flutter异常捕获之后就无脑抛给对端SDK自己啥都不干 ,抛开Bugsnag这种处理异常的方式不论,源码里却也有一些之我见的亮度值得借鉴和学习,比如本文主要介绍Bugsnag如何追溯异常路径的设计思想和实现,对异常捕获的认识有不少帮助。
在所有 响应式编程 中,状态管理一直老生常谈的话题,而在 Flutter 中,目前主流的有 scope_model 、BloC 设计模式 、flutter_redux 、fish_redux 等四种设计,它们的 复杂度 和 上手难度 是逐步递增的,但同时 可拓展性 、解耦度 和 复用能力 也逐步提升。
学习Fullter也有些时间了,写过不少demo,对一些常用的widget使用也比较熟练,但是总觉得对Flutter的框架没有一个大致的了解,碰到有些细节的地方又没有文档可以查询,例如在写UI时总不知道为什么container添加了child就变小了;widget中key的作用,虽然官方有解释但是凭空来讲的话有点难理解。所以觉得深入一点的了解Flutter框架还是很有必要的。
今天来研究一下 Flutter 自身是如何加载图片和管理图片的。Flutter 提供了一个图片控件 Image,Image 定义了若干种加载图片的方式,包括 Image.asset、Image.file、Image.network、Image.memory。Image内部维护了一个 ImageProvider对象,ImageProvider则真正维护整个图片加载的工作。Widget 本身内部是体现在 RawImage中:
此事说来话短,我这不准备写解析Provider源码的文章,肯定要写这框架的使用样例啊,然后再哔哔源码呀!在写demo样例的时候,新建那俩三个文件、文件夹和必写的模板代码,这让我感到很方啊,这不耽误我时间嘛!然后就撸了这个插件,相对而言,多花了几百倍的时间。。。
调用 setState() 必须是没有调用过 dispose() 方法,不然出错,可通过mounted属性来判断调用此方法是否合法。
这次被捷特大佬催了几次,终于把这篇文章写完了,文章里有我对状态管理的一些思考和看法,希望能引起茫茫人海中零星的共鸣。。。
在早期Flutter发布的时候,谷歌虽然提供了iOS和Android App上的Flutter嵌入方案,但主要针对的是纯Flutter的情形,混合开发支持的并不友好。
上一篇文章Flutter混合开发:Android中如何启动Flutter中我们介绍了如何在Native(Android项目)中启动Flutter,展示Flutter页面。但是在开发过程中,很多时候并不是简单的展示一个页面即可,还会涉及到各种交互,比如传递一些消息。
一个界面是由众多组件拼组而成。经常需要将一个组件进行封装,但此时有一个问题,如何让多个组件去共享一些值。 比如下面在一个_State中使用了WidgetA组件,传入_incrementCount
这个系列开始,我们将从「能用的Flutter」到「可用的Flutter」的迁移过程来讲解如何在实际项目中更好的使用Flutter,下面是第一篇。
导语: 跨端开发中,经常会遇到插件,接口管理上的问题。了解完本文,你将会了解Flutter是如何通过Pigeon去解决plugin中多端开发难以管理的问题。 demo源码地址 https://github.com/linpenghui958/flutterPigeonDemo warning:目前Pigeon还是prerelease版本,所以可能会有breaking change。下文以0.1.7版本为例。 为何需要Pigeon 在hybird开发中,前端需要native能力,需要native双端开发
Flutter 作为借鉴了很多 React 思想的语言,自然也会有相对应的状态管理。
可能说起 Flutter 绘制,大家第一反应就是用 CustomPaint 组件,自定义 CustomPainter 对象来画。Flutter 中所有可以看得到的组件,比如 Text、Image、Switch、Slider 等等,追其根源都是画出来的,但通过查看源码可以发现,Flutter 中绝大多数组件并不是使用 CustomPaint 组件来画的,其实 CustomPaint 组件是对框架底层绘制的一层封装。这个系列便是对 Flutter 绘制的探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些在绘制时被忽略或从未知晓的东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。
InheritedWidget 是 Flutter 中非常重要的一个功能型组件,它提供了一种数据在 widget 树中从上到下传递的方式。例如在根 Widget 中通过 InheritedWidget 共享了一个数据,那么我们就可以在任意的子 Widget 中获取改共享的数据;
我们都知道StatefulWidget可以进行页面刷新操作,而StatelessWidget并不具备这项功能,依旧在最开始抛出两个问题:
Flutter网络请求使用的是Dio。Dio是一个强大易用的dart http请求库,支持Restful API、FormData、拦截器、请求取消、Cookie管理、文件上传/下载…….
如今,发现用户位置是移动应用程序非常常见且功能强大的用例。如果您曾经尝试过在 Android 中实现位置,您就会知道样例代码会变得多么复杂和混乱。
终于把基本的组件扯完了,真的是多如牛毛。现在让我们来看一下控件如何实现交互 最后会实现一个简单的有点笔触效果的画布,来说明如何使用手势交互。 1.从RaisedButton看事件交互 Flutte
Kui,携程移动端高级软件工程师,专注于移动端开发,热衷于移动端跨平台技术的研究和实践。
本系列可能会伴随大家很长时间,这里我会从0开始搭建一个「网易云音乐」的APP出来。
上一篇《Flutter Android 工程结构及应用层编译源码深入分析》我们分析了 Flutter Android 相关的应用层主要编译流程,其中分析到底层本质命令工具【Flutter SDK 下bin/flutter编译命令分析】小节时只提到,我们执行任何 flutter 命令的本质都是把参数传递到了FLUTTER_SDK_DIR/packages/flutter_tools/bin/flutter_tools.dart源码的 main 方法中,没有对这里面进行深入分析。本文要做的事就是层层递进揭开这里的本质,并与上篇呼应解释编译产物的由来。
导读:随着技术的发展,很多网页开发技术都带有动画效果,比如淡入淡出、渐变、变大变小,等等。Flutter中的动画效果可以用酷炫来形容,这也是Flutter的一大特色。现代的应用程序不仅仅需要程序稳定、好用,还需要好看,体验好。那么动画效果是必不可少的。
Flutter 以其高还原度,匹配原生的性能和高开发效率,已经成为主流的移动跨平台技术。在不断发展过程中,也衍生出了很多优秀的开发框架,帮助开发者提高开发效率和降低开发成本。Fish Redux 就是一款优秀的 Flutter 状态管理框架。
在 Flutter 应用开发过程中,状态管理、路由管理在应用框架中扮演着重要角色。目前主流的解决方案有 Google 官方的 Provider,三方的 GetX、Bloc、 fish-redux 等。经过多方实践对比,GetX 脱颖而出。
Method channels是platform channels的一种,用于调用Dart和Java / Kotlin或Objective-C / Swift中的命名代码段。 方法通道利用标准化消息“信封”来传递从发送方到接收方的方法名称和参数,并区分相关答复中的成功和错误结果。 信封和支持的有效负载由单独的方法编解码器类定义,类似于message channels 如何使用消息编解码器。
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