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Flutter 报错 setState() called after dispose()

今天写一个音乐播放器,遇到一个问题就是播放界面开始播放后,返回其他界面,就一直报setState() called after dispose() 错误 其实就是播放器播放更新进度时候,当我离开播放页面后其实播放页面已经被...所以离开了播放界面但是播放还是播放),一直更新进度条。所以就报setState() called after dispose() 错误。...解决办法,setState时候加上if(mounted)判断就好了 其他场景也可能遇到,比如网络请求延时了。...当我返回上一个页面的时候,此时数据回来了然后调用setState时候也会报这样错误 if(mounted){ setState(() { ...........= null; 最后一句已经说明白了///除非[mount]为true,否则调用[setState]是错误

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Flutter State生命周期

2.2.1实测 写个有状态类并混入WidgetsBindingObserver配合监听特殊状态及其一个按钮,调用setState, 给生命周期方法新增打印: import 'package:flutter...build 构建 会在以下场景调用: initState()之后; didUpdateWidget()之后setState()之后。 didChangeDependencies()之后。...reassemble 重新安装 专门为了开发调试而提供热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用。...didUpdateWidget 组件更新 当组件状态改变时候就会调用didUpdateWidget(),比如调用setState(), widget重新构建时,Flutter framework...deactivate 暂停 State对象从树中被移除时(dispose之前),会调用这个函数来将对象暂停。 dispose 销毁 当State对象被销毁时调用,通常在此回调中释放资源和移除监听。

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FlutterFlutter 页面生命周期 ( 初始化期 | createState | initState | 更新期 | build | 销毁期 | dispose)

方法后调用该方法 ; ② 调用 setState 方法之后 , 该方法也会被调用 ; 方法作用 : 页面每次渲染时都会调用该方法 ; /// 4....更新期生命周期函数 /// 方法调用时机 : /// ① 调用完 didChangeDependencies 方法后调用该方法 /// ② 调用 setState 方法之后 , 该方法也会被调用...销毁期生命周期函数 /// 方法调用时机 : 该生命周期方法不经常调用 , 只有组件被移除时才调用 /// 该方法 dispose 方法之前被调用 @override void deactivate...更新期生命周期函数 /// 方法调用时机 : /// ① 调用完 didChangeDependencies 方法后调用该方法 /// ② 调用 setState 方法之后 , 该方法也会被调用...销毁期生命周期函数 /// 方法调用时机 : 该生命周期方法不经常调用 , 只有组件被移除时才调用 /// 该方法 dispose 方法之前被调用 @override void deactivate

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FluttersetState更新原理和流程

分析 Flutter状态类: StatelessWidget:无状态类,没有状态更新,界面一经创建无法更改; StatefulWidget:有状态类,当状态改变,调用setState()方法会触发StatefulWidget...也就是只有当我们类是有状态类时候才能进行状态刷新,setState也是State(有状态类)类里 解析 :framework.dart文件State类 调用 setState() 必须是没有调用过...dispose() 方法,不然出错,可通过mounted属性来判断调用此方法是否合法。...UI 绘制逻辑【附加】 UI 绘制逻辑是 Render 树中实现,所以这里还来细看 RendererBinding 逻辑。...等待下一次vsync信号到来, 然后再经过层层调用最终会调用到 Window::BeginFrame() UI 绘制逻辑是 Render 树中实现 更新帧信号来临从而刷新需要重构界面 drawFrame

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Stateful 组件生命周期​

生命周期二:initState initState 函数组件被插入树中时被 Framework 调用 createState 之后),此函数只会被调用一次,子类通常会重写此方法,在其中进行初始化操作...调用dispose后,mounted 属性被设置为 false,也代表组件生命周期结束,此时再调用 setState 方法将会抛出异常。 子类重写此方法,释放相关资源,比如动画等。...mounted mounted 是 State 对象中一个属性,此属性表示当前组件是否树中,创建 State 之后调用 initState 之前,Framework 会将 State 和 BuildContext...){ setState(() { ... }); } 强烈建议:调用 setState 时加上 mounted 判断。...setState setState 方法是开发者经常调用方法,此方法调用后,组件状态变为 dirty,当有数据要更新时,调用此方法。

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Flutter】Animation 动画 ( Flutter 动画基本流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 设置值监听器 | 设置状态监听器 | 布局中使用动画值 | 动画运行 )

animation.addListener ; setState 方法 : 动画如果生效, 必须在监听器中调用 setState 方法 , 以便重新调用 build 方法进行布局渲染 , 否则 UI..., 结尾不能有分号 /// 特别注意 : 动画如果生效, 必须在监听器中调用 setState 方法 ..addListener(() { /// 调用 setState...; setState 方法 : 动画如果生效, 必须在监听器中调用 setState 方法 , 以便重新调用 build 方法进行布局渲染 , 否则 UI 界面不会刷新 ; " 设置状态监听器 " 代码示例...}); 五、布局中使用动画值 ---- build 方法中返回布局组件中 , 使用上述监听器中获取动画值 animationValue , 该值是 0 ~ 300 之间浮点数 ; 这里使用动画值作为正方形组件宽高..., 结尾不能有分号 /// 特别注意 : 动画如果生效, 必须在监听器中调用 setState 方法 ..addListener(() { /// 调用 setState

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StatefulWidget与State

运行中:渲染树中存在,这一阶段涉及生命周期函数主要有didUpdateWidget和build。 销毁:从渲染树中移除,此阶段涉及生命周期函数主要有deactivate和dispose。...dispose 最后我们第一个界面尝试下热更新 I/flutter (26863): page1 reassembleI/flutter (26863): page1 build 下面是相关生命周期调用次数...我们可以initState方法中做一些初始化工作,然后dispose方法中做一些销毁工作。...开始了解setState方法之前我们还需要来了解下一个枚举类_StateLifecycle,它是flutter一个私有类,用来表示State生命周期。...调用ElementmarkNeedsBuild方法 上面的1-5步流程都非常简单,第6步调用markNeedsBuild方法。

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Flutter生命周期

生命周期二:initState 「initState」 函数组件被插入树中时被 Framework 调用 「createState」 之后),此函数只会被调用一次,子类通常会重写此方法,在其中进行初始化操作...调用 「deactivate」 之后,然后将 「State」 对象重新插入树另一个位置。 此方法可以每一帧中调用,此方法中应该只包含构建组件代码,不应该包含其他额外功能,尤其是耗时任务。...调用完 「dispose」后,「mounted」 属性被设置为 false,也代表组件生命周期结束,此时再调用setState」 方法将会抛出异常。 子类重写此方法,释放相关资源,比如动画等。...mounted 「mounted」 是 State 对象中一个属性,此属性表示当前组件是否树中,创建 「State」 之后调用 「initState」 之前,Framework 会将 「State...setStatesetState」 方法是开发者经常调用方法,此方法调用后,组件状态变为 「dirty」,当有数据要更新时,调用此方法。

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FlutterDojo设计之道—状态管理之路(一)

所以,FlutterStatelessWidget、StatefulWidget基础之上,还有一个InheritedWidget,专门用于进行数据、状态共享与传递,除此之外,申明式编程独特响应式架构...下面的文章,将带领大家梳理Flutter数据流向,掌握Flutter状态管理方案。 开篇 要管理Widget数据、状态,首先要了解下,Flutter中有哪些需要管理数据场景。...状态发生改变之后,需要让其它Widget响应。...方案1-1 :StatefulWidget 这个相信大家都很了解了,StatefulWidget通过State来保存状态,当调用setState函数之后,整个StatefulWidget会重新执行build...的确可以,但是有个问题,如果页面里面有100个Widget,数据发生改变后,只有一个Widget需要接受这个改变,修改自己UI,但是在这个StatefulWidget中,由于调用setState函数

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Flutter - 检查 Internet 连接示例

Flutter - 检查 Internet 连接示例 本教程为您提供了如何在 Flutter 中检查互联网连接示例。 有时,您可能想要检查运行您应用程序设备互联网连接。...实例并调用其 checkConnectivity 方法。...然后,调用 Stream listen 方法并传递要在连接状态更改时调用函数。该函数必须接受一个类型为 ConnectivityResult 参数。...函数内部,您可以处理连接状态发生变化时要执行操作。确保您在不再使用时取消订阅,这可以 dispose 方法中完成。 ConnectivityResult?... Flutter 中,可以通过使用 dart:io 包来完成。它具有 InternetAddress.lookup 方法,可用于执行地址查找。因此,您需要通过传递有效且可访问主机来调用该方法。

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Flutter进阶之实现动画效果(一)

Flutter构建期间通过树重建保留State对象并将其附加到新树中各自控件,然后,它们确定该控件子树是如何构建。...我们已经用setState划分了这个变化,以便Flutter可以进行内部管理,并调度控件树进行重建。...每当发生这种情况,我们可以像以前一样调用setState并更新_MyHomePageState。...() 当该对象永久从树中删除时调用 当该State对象永远不会再次构建时,该框架调用此方法 框架调用dispose后,该State对象被视为已卸载,并且mounted属性为false,此时调用setState...是一个错误 生命周期这个阶段是终点:没有办法重新安装disposeState对象 */ @override void dispose() { animation.dispose(); super.dispose

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Flutter 专题】119 图解简易 ACEFrameAnimated 帧动画

和尚在做 Android 开发时,常常需要 帧动画 来作为作为 loading 动画;而 Flutter 没有直接提供类似于 帧动画 组件,和尚简单尝试一个简单 ACEFrameAnimated...;之后便可对图片根据间隔时间来循环展示;为了适配网络图片和本地图片,和尚设置了一个 ACEFramePicType 资源类型; enum ACEFramePicType { asset, network...Widget,并通过 Future 延迟加载图片资源,其中需要注意是循环加载,注意当前数组下标;其中 initState() 中更新图片 _framePicList() 时,需要在 Future.delayed...E/flutter (13298): #0 State.setState....和尚根据提示使用 setState 时先判断当前 State 是否已绑定在 View 中;同时 dispose 中清空资源; @override void dispose() { super.dispose

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Flutter跨平台移动端开发丨Widget、Element、State、状态管理

StatelessWidget:无状态,比如标题栏中标题 StatefulWidget:有状态,创建时需要指定一个 State ,需要更新 UI时调用 setState(VoidCallbackfn...使用前需要先引入依赖: import 'package:flutter/cupertino.dart'; 由于 Material 和 Cupertino 都是基础 widget 库之上,所以如果你应用中引入了这两者之一...要维护状态,保存状态信息可以 build 时被获取,同时, widget 生命周期中可以被改变,改变发生时,可以调用setState() 方法通知 framework 发生改变,framework...reassemble:使用热重载时调用 didUpdateWidget:widget 配置内容有变动重构时调用 deactivate:当前 widget 对象从 widget 树中移出时调用 dispose...flutter (28866): State 移出 - deactivate I/flutter (28866): State 删除 - dispose ---- StatefulWidget 状态管理

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Flutter 动画系列一》25种动画组件超全总结

任何程序动画原理都是一样,即:视觉暂留,视觉暂留又叫视觉暂停,人眼观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂时间,光作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留视觉称“后像”,视觉这一现象则被称为...电影就是依靠视觉暂留,感官上电影是连续。...UI更新是通过setState更新, _animationController.addListener(() { setState(() {}); }); 效果如下: <img src="http...上面就是动画<em>的</em>基本用法,有没有发现一些通用<em>的</em>地方: 每次刷新UI都需要<em>调用</em><em>setState</em>。 “懒”是原罪,也是社会进步<em>的</em>最大动力。...<em>Flutter</em>封装了AnimatedWidget,此控件就封装了<em>setState</em>。虽然<em>Flutter</em>为封装了大量<em>的</em>动画控件,但万变不离其宗。

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Flutter】底部导航栏页面框架 ( BottomNavigationBar 底部导航栏 | PageView 滑动页面 | 底部导航与滑动页面关联操作 )

PageView 页面跳转 ; 滑动回调事件 : onPageChanged 参数设置滑动回调事件 , 传入 index 索引值 , 该事件中 , 调用 setState 方法 , 更新底部导航栏..._currentIndex 控制 , 将该 _currentIndex 变量设置给底部导航栏 BottomNavigationBar currentIndex 参数 , 之后可以通过调用 setState... onTap 参数中 , 可以获取点击按钮索引 , 然后调用 PageView PageController jumpToPage 方法 实现相应界面跳转 ; BottomNavigationBar...方法 , 在此处调用 setState 方法 , 该方法中设置 _currentIndex 值 , 进而更新 BottomNavigationBar 底部导航栏选中状态 ; PageView(...() { super.dispose(); /// 销毁 PageView 控制器 _pageController.dispose(); } @override

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Flutter 动画系列一》25种动画组件超全总结

动画运行原理 任何程序动画原理都是一样,即:视觉暂留,视觉暂留又叫视觉暂停,人眼观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂时间,光作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留视觉称“后像...电影就是依靠视觉暂留,感官上电影是连续。...UI更新是通过setState更新, _animationController.addListener(() { setState(() {}); }); 效果如下: ?...上面就是动画基本用法,有没有发现一些通用地方: 每次刷新UI都需要调用setState。 “懒”是原罪,也是社会进步最大动力。...Flutter封装了AnimatedWidget,此控件就封装了setState。虽然Flutter为封装了大量动画控件,但万变不离其宗。

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Flutter--Flutter中Widget、App生命周期

调用 deactivate 之后,然后将 State 对象重新插入树另一个位置。 此方法可以每一帧中调用,此方法中应该只包含构建组件代码,不应该包含其他额外功能,尤其是耗时任务。...调用dispose后,mounted 属性被设置为 false,也代表组件生命周期结束,此时再调用 setState 方法将会抛出异常。 子类重写此方法,释放相关资源,比如动画等。...1.3.1 mounted mounted 是 State 对象中一个属性,此属性表示当前组件是否树中,创建 State 之后调用 initState 之前,Framework 会将 State...){ setState(() { ... }); } 强烈建议:调用 setState 时加上 mounted 判断。...1.3.3 setState setState 方法是开发者经常调用方法,此方法调用后,组件状态变为 dirty,当有数据要更新时,调用此方法。

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