文章目录 一、ExpansionTile 构造方法 二、完整代码示例 三、相关资源 一、ExpansionTile 构造方法 ---- 下面是 ExpansionTile 的构造方法 ; 其中 required this.title 是必须要设置的参数 ; class ExpansionTile extends StatefulWidget { /// Creates a single-line [ListTile] with a trailing button that expands or coll
Flutter Unit 解牛篇 将对项目的一些实现点进行剖析。 很多朋友问我,你代码折叠面板怎么做的?ExpansionTile展开的线去不掉吧? 确实ExpansionTile展开上下会有线,
通过 bean.children.isEmpty 来结束递归; 如 “直辖市”中的北京,下面没有 “市”了,也就是children.isEmpty,此时应该结束递归,返回 ListTile; 如“省级行政单位” 下面的 “黑龙江”还有很多个“市”,还不需要继续遍历返回 层级菜单ExpansionTile;
日常开发中,会遇到很多这种情况,许多界面不是一页就能够显示完的。那么这里提下可滑动的容器部件
为了让你的 App 更美观,主题切换已经是一个必不可少的功能了,但如果想在传统的 Android 和 iOS 上分别适配不同的主题相当繁琐。但这一切,在 Flutter 中都非常容易实现。今天我们就来看看,如何在 Flutter 中给你的 App 添加换肤功能。
谷歌官方在 Flutter 2.0 的发布上说过:“每个应用程序都可以通过 Flutter 2 进行免升级,因为它们现在可以在不重写的情况下扩展到 Desktop 和 Web ” 。
说到Flutter,可能很多同学都会将它和这几个词关联起来:新兴的、移动端、动态化、跨平台、开发框架。
有了Flutter,就有了几乎无穷无尽的可能性,因此即使是体量巨大的App也可以轻松地被创建出来。如果你是做移动App开发的并且尚未尝试过Flutter,我强烈建议你试一下,因为我相信你也会爱上它的。
各公司都开始关注和使用跨端方案【包括大厂阿里巴巴以及腾讯】目前主流的跨端方案主要分为两种:一种是将 JavaScriptCore 引擎作为虚拟机的方案,代表框架是 React Native;另一种是使用非 JavaScriptCore 虚拟机的方案,代表框架是 Flutter。【其中还有一种是使用 Webview 的方案-待会也会讲解到】
在Flutter中它的网络请求和数据解析稍微的比较麻烦一点,因为Flutter不支持反射机制。相信大家都看到这么一条,就是Flutter不支持反射,那首先有一点需要我们明白的。什么是反射?不知道大家看到这个问题的时候,有多少人脑子里面是一下子能闪出反射的概念的,我们首先还是说说,什么是反射机制。
在 2019 年,Flutter 推出了多个正式版本,支持的终端越来越多,使用的项目也越来越多。Flutter 正在经历从小范围尝鲜到大面积应用的过程,越来越多的研发团队加入到 Flutter 的学习热潮中,京东作为互联网大厂之一也积极参与了 Flutter 的跨端方案研究。本文将介绍京东在 Flutter 上的应用方案和相关优化成果。
使用混合开发就不能像之前一样直接上来就创建一个 Flutter 项目,而是要使用 Flutter模板
观前提醒:本文假设你已经有一定的 Flutter 开发经验,对Flutter 的 Widget,RenderObject 等概念有所了解,并且知道如何开启 DevTools。
本文来源:https://www.percona.com/blog/2020/10/27/using-mysql-8-persisted-system-variables/
在一次偶然查看 PHP 文档的时候,发现了一些有趣的内容,随着阅读的增加,越发觉得有趣的内容或者说时坑越来越多,所以我决定记录下来,分享出去,下文中一些内容摘录自一些优秀的博客、PHP 文档的用户笔记,或者文档原文。
GitHub Actions 是 GitHub 于2018年10月推出的持续集成服务。
1 Docker CE v19.03.12 发布 在 Docker v19.03.11 发布时,我在「K8S 生态周报| 几乎影响所有 k8s 集群的漏洞」 ( https://zhuanlan.z
在浏览器中提交表单后,浏览器一般会提示“是否需要记住密码”,确认后在下次提交表单的时候会自动填充某些输入框。
目前我们工程采用的是Add-to-app的方式接入Flutter,这种方式就是以源码方式集成,对工程有一定侵入性,需要单独托管module工程,如果要实现持续集成还得依赖Flutter环境,进行改造会带来一定成本。但是它也有大大的好处,以module方式管理,开发过程会比较透明,能够使用亚秒级的热重载的能力,提升开发效率。
在这样的时代背景下,无论从资源成本、开发效率,还是从产品迭代、技术演进的角度来看,跨平台开发都是强需求,所以才有了层出不穷的各种跨平台方案探索
在端侧部署方面,Paddle Lite是飞桨产品栈中用于端侧高性能轻量化AI应用部署的推理引擎,给了移动端等场景更多可能。这款引擎允许我们在很多硬件平台上实现轻量化的高效预测,进行一次预测耗时较短,也不需要太多的计算资源。
[BuildContext] objects are actually [Element] objects. The [BuildContext] ,interface is used to discourage direct manipulation of [Element] objects.
与上文一脉相承,上文展示了如何使用 Flutter UI 绘制 Web 页面的架构形态。
5 月 9 日,我在视频号“来广营小盖”连麦了尤雨溪,和他聊了聊 Vue、Vite,以及前端工程师的成长等话题。在这之前,我为了更加全面了解尤大,也看了他所有的知乎回答,并且整理了一篇精华内容,同样放出来供你参考。 下面是连麦内容的文字版本,希望对你有所帮助。 另外,欢迎关注视频号“来广营小盖”,6 月,我会连麦周爱民(前端大神)、乔新亮(前苏宁技术 VP,年薪千万)、万俊峰(go-zero 作者,好未来资深专家)、左耳朵耗子等人,为你交付知识服务,和你一起共同成长。 关于 Vite、Flutter 和低代
Flutter 3 是我们正式为全平台提供支持的一个重量级里程碑,距离它的发布仅过去了三个月,今天让我们有请 Flutter 3.3 正式版!近三个月我们并没有放慢更新迭代的速度——自 Flutter 3 发布以来,我们已经为 Flutter 合并了 5687 个拉取请求。
在竞争激烈的移动时代,各大互联网公司都在争相抢夺市场,如何提高研发效率,快速迭代产品成为非常重要的因素。
常见的http状态码信息 200客户端请求成功 4xx(请求错误、客户端错误) 5xx(服务器错误) 200客户端请求成功 200:客户端请求成功 4xx(请求错误、客户端错误) 400:客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解(解决办法传参格式不正确) 400的原因: 前端提交的字段名称或者字段类型和后台的实体类不一样 或者前端提交的参数跟后台需要的参数个数不一致,导致无法封装 前端提交到后台的数据应该是JSON字符串类型,而前端没有将对象转化为字符串类型 解决方法:对照字段名称,类型保证一致
Flutter中颜色的设置有很多方法,但是一般我使用的有4种 1、Color c1 = Color(0xFF3CAAFA); 2、Color c2 = Color.fromRGBO(60, 170, 250, 1); 3、Color c3 = Color.fromARGB(255, 60, 170, 250); 4、Color c5 = Colors.blue;
关于 Flutter 混合 PlatformView 的实现已经介绍过两次,随着 5 月份谷歌 IO 的接近,新的 PlatformView 实现应该也会随之而来,本次就从头到尾来一个详细的关于 PlatformView 的演进总结。
在今年的敏捷团队建设中,我通过Suite执行器实现了一键自动化单元测试。Juint除了Suite执行器还有哪些执行器呢?由此我的Runner探索之旅开始了!
这个系列我做了协程和Flow开发者的一系列文章的翻译,旨在了解当前协程、Flow、LiveData这样设计的原因,从设计者的角度,发现他们的问题,以及如何解决这些问题,pls enjoy it。
跨平台开发是一个棘手的问题,不过Google创建了一个工具包,可以帮助你用Flutter简化跨平台开发。 在今年的Google I/O大会上,Google发布了Flutter Beta 3,他们认为这是跨平台UI框架的生产预备版。 Google宣布在中国北京举行的全球前端会议(GMTC)上发布Flutter Release Preview 1版本,承诺使其产品更加完善。
如果你试过去拍摄一些运动场景,例如拍摄疾驰的汽车,或是田径场上的短跑运动员,你一定曾经遇到过“拍糊”的时候。这种现象就是我在本文中要讨论的由运动导致的图像模糊,这是一种与我之前介绍的几种导致图像模糊的方式完全不同的问题,所以今天让我们来看看有什么好办法来应对。
在使用新版本的 Flutter(2.5.0 或更高版本)时,如果您调用**print()**函数向控制台输出某些内容,IDE 会向您大喊大叫(这种行为以前没有发生过):
App 流畅性的关键指标有 UI帧率,GPU帧率,我们期望它能达到 60fps,也就是16ms每帧。
大家应该都知道 Flutter 最大的特点之一就是跨端能够复用已有的代码,其背后主要就是 Flutter 可扩展的分层系统,这种分层式架构能让开发者在不同的平台上,都能开发拥有接近原生体验的高性能 Ap p,在尽可能共享复用代码的同时,也能包容例如iOS/Android的不同平台差异。
最近一直在做app的业务, 那么在选择采用什么去做app的时候, 可以考虑的有hybrid, react-native, flutter, 我首先没有考虑的是混合开发, 混合开发可能是对我而言开发效率最快的。由于我个人原因我没有选择。 那么flutter我考虑到, 它的年龄还太小, 社区相对于react-native不是那么的繁荣, 而且我看了下它的语法(dart), 感觉跟js没有什么关系。综上我最终选择了react-native, 但是万万没有想到, 有那么多的坑。关于坑的事情, 先按下不表。
作者 | Karsten Silz 译者 | 明知山 策划 | 丁晓昀 用户可以用谷歌 UI 框架 Flutter 基于一个代码库构建出原生编译的移动、Web 和桌面应用程序。谷歌刚刚发布了 Flutter 的 2022 年第 3 个版本,即版本 3.3。随之一起发布的还有 Dart 2.18。这两个版本都是改进版,没有添加重大的新特性。新添加的渲染引擎 Impeller 只限于预览并且只适用于 iOS。谷歌还推出了一个新的展示应用 Wonderous,它用 Flutter 3.3 开发,并使用了
很长一段时间都没有更新博客了, 我从几个方面考虑下, 第一是, 我觉得我不知道我可以写什么内容了, 可是明明又有很多内容可以写。 第二是, 我在很长时间, 都没有办法再去写博客。(可能是我懒把。)
前言还剩下几天,跌宕起伏的2022年就要过去了。这一年疫情下的起起落落,习惯了居家办公隔离,习惯了日常核酸检测,习惯了到处扫码进门,而最近可能大部分同学又经历过🐑了的日子。年关将近,也可能有一部分同学也遇到了突如其来的“毕业”。这是一个困难的时刻,但是冬天总会过去,春天终究会到来。正如老话讲的,“留的青山在,不怕没柴烧”。我们能做的唯有不断提升自己。你就是你自己的“青山”。要努力学习新的技术来让自己的“青山”变得更加高大强壮。说到新东西,在这个新旧交替的时刻,来关注一下新鲜出炉的甜甜圈(Donut)吧。(本
在上期中,F老师分析出了扩展题1的漏洞和答案。那么,我们再来看看扩展题2和3: 2. 开放问题:我们把问题扩展到二维平面,并为机器人增加两条指令:up (向上走),down (向下走),在两个机器人无法通信的前提下,有没有办法让两个机器人相遇?
Flutter是一种开源框架,用于构建高品质、高性能、美观的移动应用程序。它是由谷歌开发的,可以用来创建iOS和Android应用,甚至可以在Web、桌面和嵌入式设备上运行。Flutter的设计理念是使用单一代码库构建多个平台,这意味着开发人员只需要编写一次代码,就可以在多个平台上运行。
准备做一个flutter的UI库,名为stoneUI,封装一些常用的组件,方便大家使用。也为后面搭建一个框架做准备。因为没有UI设计,所以打算直接使用mobile-ant-design,如果大家有什么好的建议也可以给我留言。先放地址:https://github.com/taleStone/flutter_stone_ui.git, 目前只实现了一点功能,欢迎大家和我一起建设。
使用Flutter从零开始开发App是一件轻松惬意的事情,但对于一些成熟的产品来说,完全摒弃原有App的历史沉淀,全面转向Flutter是不现实的。因此使用Flutter去统一Android、iOS技术栈,把它作为已有原生App的扩展能力,通过有序推进来提升移动终端的开发效率。
最近Flutter已经疯狂的刷屏了各个技术博客、技术网站,完全有一统天下的气势。所以最近也决定开始尝尝鲜,从零开始一步步的来探索Flutter的世界。就从环境搭建开始,记录一下自己探索Flutter的过程。
1. 弹出数字键盘 <input type="tel"> <input pattern="\d*"> 安卓跟IOS的表现形式应
关于 Dart,我相信大家都知道Dart是一门单线程语言,这里说的单线程并不是说Dart没有或着不能使用多线程,而是Dart的所有API默认情况下都是单线程的。但大家也都知道Dart是有办法支持多线程和异步操作的,关于多线程和异步这两个概念是需要我们理清楚的,不能混淆它们的概念,给我们的理解造成困扰。
段天章,携程支付中心Android端主力研发,目前主要负责中文版、国际版移动端Android支付模块研发工作。开源社区爱好者,热爱移动端新技术。
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