Android 游戏引擎汇总 1.AndEngine 简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。...在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎 优点:(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。...语言:java 最低运行环境:不详 2.Rokon 简介:是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为...(3)该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中 缺点:(1)该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc...OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。
刚刚开源了自己积累的一些2D效果的Shader实现,项目GitHub地址。效果在下面列出,我使用的Unity版本是5.3.5p8(当前已更新到5.6.0f3),可用不低于此版本的unity打开查看。
1、获取源码并安装到本地: 首先要安装git (传送门) : https://git-scm.com/download/ 然后就可...
Geometry(几何):决定着绘制的形状 Stroke(边框画刷)或者Fill(填充画刷):给绘制的形状轮廓加上画刷(颜色)/给绘制的形状内部填充画刷(颜色) Height/Width:决定着几何图形的大小
本文收集一些基础的知识,本文的逻辑是在 WPF 框架下实现,有包含了默认的坐标系以及默认类型定义。对于 WPF 系的包括 Xamarin 和 UWP 都适合
俄罗斯方块 (俄罗斯开发经典游戏) 游戏简介 《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。 该游戏曾经被多家公司代理过。...0状态 } //在父类型Shape的原型对象中添加共有方法 Shape.prototype={ moveDown(){//this->当前图形 //遍历当前图形的cells数组中每个cell...shape:null,//保存主角图形 pg:null,//保存游戏容器 interval:200,//保存下落的时间间隔 timer:null,//保存定时器序号 CN:10,RN...], //0 1 2 3 4 state:0,//保存游戏状态 GAMEOVER:0,//游戏结束 RUNNING:1,//运行中 PAUSE:2,//暂停 start...(){//游戏启动 this.state=this.RUNNING;//设置游戏状态为运行中 this.score=this.lines=0;//分数和行数清零 this.wall
在chrome浏览器的断网页面,按空格键或者向上键会出现一个小恐龙跑酷小游戏,这个2D小游戏在设计上精致小巧,在代码上也只有三千多行,思路清晰严谨,很有学习价值 ?...在这篇文章中异名会梳理2D游戏的制作思路,主要包括游戏的mainloop主循环和实例的update更新、帧图的动态绘制和切换、帧率的控制、游戏对象的运动控制、碰撞检测的实现等 游戏循环 循环是游戏的心跳...CANVAS_HEIGHT document.body.appendChild(canvas) this.canvas = canvas this.ctx = canvas.getContext('2d...「游戏中的帧频可以分为两种,一个是序列帧的帧频,一个是游戏的全局帧频」。...这里有两个小逻辑,在蹲的时候因为帧图的大小有变化需要做宽高的切换;在跳的时候因为游戏是变速运动,所以也根据游戏的当前速度做了一个关联 ? ?
Flutter & GLSL 系列文章: 《Flutter & GLSL - 壹 | Shader 让绘制无限强大》 《Flutter & GLSL - 贰 | 从坐标到颜色》 《Flutter & GLSL...- 叁 | 变量传参》 《Flutter & GLSL - 肆 | 从条纹到马赛克》 《Flutter & GLSL - 伍 | 图形区域控制》 案例代码开源地址 【skeleton】 1、从圆形与...step 函数 有时我们需要通过着色器来表现图形,那如何通过坐标控制颜色值的输出,得到基本图形呢?...这样就通过圆的性质,通过对坐标点,控制像素的表现,形成图形。 内置函数 length(vec2) : 用于计算 vec2 坐标到原点的距离。...除了圆形之外,还有其他很多的基础图形区域,将在后面继续介绍。那本文就到这里,谢谢观看~
基于tkinter模块的GUI GUI是图形用户界面的缩写,图形化的用户界面对使用过计算机的人来说应该都不陌生,在此也无需进行赘述。...top.quit() # 创建顶层窗口 top = tkinter.Tk() # 设置窗口大小 top.geometry('240x160') # 设置窗口标题 top.title('小游戏
本文实例讲述了Android开发之OpenGL绘制2D图形的方法。...GLSurviceView本身并不提供绘制3的图形的功能,而是由GLSurfaceView.Renderer来完成了SurviceView中3D图形的绘制。...这3个方法都有一个GL形参,它就代表了GLOpenES的“绘制画笔”,我们可以把它想象成Swing 2D绘图中的Graphics,也可以想象成Android 2D绘图中的Canvas组件——当我们希望renderer...绘制3D图形时,实际上是调用GL10的方法来进行绘制的。...GLSurfaceView上的所有3D图形都是由Renderer的onDrawFrame(GL10 gl)方法绘制出来的,重写该方法时就要把所有3D图形都绘制出来,该方法通常以如下形式开始: public
skia.git 下载依赖库: python tools/git-sync-deps piccaso 矢量绘图框架,android中使用较多 agg 功能和gdi相似,效率比gdi高 cairo 矢量图形处理
1、https://unpkg.com/live2d-widget-model-chitose@1.0.5/assets/chitose.model.json
Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。...开发者引 擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。...Godot引擎内置了类似Unity的编辑器,GUI工具 包,2D/3D物理支持,支持OpenGL ES 2.0 功能集的3D渲染器,易于学习的语言和API,支持用ASM.js或Google Native...入怀, Unity: Unity Real-Time Development Platform | 3D, 2D VR & AR Engine 官网:Godot Engine – Free and open...source 2D and 3D game engine 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/141557.html原文链接:https://javaforall.cn
昨天简单介绍了一篇文章及生命游戏在R中的实现: PNAS:模拟微生物群落互作及生命游戏在R中的实现 生命游戏中有不少有趣的图形,今天又玩了一下,顺便做一介绍。代码用昨天的即可实现。...((fun.sum == 2|fun.sum == 3)& life[[k-1]][i,j]==1) | (fun.sum == 3 & life[[k-1]][i,j]==0), 1, 0) 生命游戏基本图形介绍及在...即图形不会发生变化。如四个细胞围成的正方形。...震荡模式,图形会在几个样式之间来回震荡,如一条线的样式。...0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) start = matrix(data=d4,ncol=size,nrow=size) 更多好玩的图形
虽然,市面上已经有了很多很棒的VR游戏,但是玩家们是不会满足于现有的VR游戏,对优质VR内容的需求非常大。而那些曾经被玩家奉为心头至宝的2D游戏,就是一个让玩家非常眼馋的大宝库。...为满足玩家对经典2D游戏的沉浸式体验的渴望,3D画面转换软件VorpX应运而生。...而且,经过漫长的开发调试,VorpX可以适配DirectX 9、10和11游戏,可以满足玩家对市面上大多数非VR游戏的沉浸式体验需求。 ?...VorpX可为支持它的游戏,实现“玩美的FOV”调整。并巧妙地将游戏分辨率调整为正方形的宽高比,以便游戏更好地适应不用的头显,减少不必要的渲染。 ?...这是一个可以在虚拟显示器上显示游戏的电影模式预设,为用户提供最大程度的沉浸感(包括屏幕尺寸和距离)。VorpX的开发者称这种模式,可以为第三人称游戏和缺乏可变FOV的游戏带来理想的沉浸式体验感。 ?
前言 目前阶段开发2D游戏推荐使用Unity和Godot。...https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/about/introduction.html 优劣势 Godot的优势 Godot是开源的,在国外是比较火的,有很多上架的游戏...在开发2D的时候功能相比Unity更易用。 Godot支持游戏的导出平台更多。 安装方便,下载完成后解压只有一个exe,运行即可,并且安装包小。...VR游戏的支持。 编辑器中大多功能简化使用。 动画重写,过渡更加自然。 官方说明 【Godot 4.0:几乎就是全新的引擎!...文件夹结构 我开发时按照以下目录进行分类管理文件 dist(游戏导出目录) addons(插件) scenes(游戏场景) scripts(脚本) scenes(场景中挂载代码) autoload
Godot中主要通过Control节点及其派生节点来绘制各种UI组件,常用的几个节点包括:
add_child(main_root) self.queue_free() 延迟执行任务 延迟10秒执行 await await get_tree().create_timer(10.0).timeout 退出游戏
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