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NFVSDN之间到底什么关系

随着对这两个概念的深入了解,很多读者向我提出了这样的疑问—— NFVSDN好像根本没有什么关系啊,为什么两者经常会一起以“NFV/SDN”的名义出现?它们真的联系吗?是什么样的联系呢?...SDN控制器下级节点之间的接口协议,就是OpenFlow。支持OpenFlow的设备,才能被SDN控制器管理。SDN控制的方式,就是下发FlowTable(流表)。...NFVSDN的关系 好了,现在我们来说说NFVSDN之间的关系。 按我个人的观点,NFVSDN的关系,其实确实不大。两个技术,不仅实现原理不同,就连应用场景也不同。...两者之间的关系,就好像服务器交换机之间的关系。 放在ISO七层模型里,NFV是4-7层,SDN是2-3层,区别也很大。 ?...SDN是控制转发解耦,NFV是软件硬件解耦。两者都是解耦,目的只有一个,就是灵活化。而灵活化的目的,就是服务于网络切片。 ? 5G网络切片 网络切片是5G的核心能力关键特征。

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干货丨什么是API,SDKAPI之间什么关系呢?

从接口interface来说,在计算机领域是指两个不同事物之间交互的地方,大可以到两个完整的不同系统,小可以到两段程序。所以这个I就这么理解。...那么程序程序交互的就叫做API,所有非人对非人交互都通过API进行交互,所谓交互,其实就是传递数据,触发功能。...如Google、苹果电脑公司,以及诺基亚等手机开发的API等等。 API又分为开放式API私有API。...(2)SDKAPI的区别 SDK相当于开发集成工具环境,API就是数据接口。在SDK环境下调用API数据。 ?...SDK 工程师为辅助开发某类软件的相关文档、范例工具的集合,使用SDK可以提高开发效率,更简单的接入某个功能。

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上下文学习指令微调之间到底什么关系

虽然越来越多的文献探讨了ICLIT,但这两种范式之间仍然是脱节的。本文通过研究LLM的隐藏状态在这两种范式中如何变化,来探索ICLIT之间的关系。...这就引出了一个研究问题:ICLIT之间什么联系,它们如何增强LLM的能力?本文通过输入序列的最后一个token的隐藏状态来检查ICLIT之间的联系。...此外, _{hICL} h_{IT} 之间的高相似性(约0.9)表明该模型确实在ICLIT之间具有相似状态。...为确保公平的评估,保持一致的参数更新时间指令调整模型,分别为10、5、21个epoch(s),在图5中展示了结果。随着纳入更多的示例,我们观察到ICLIT之间的收敛明显的增加趋势。...虽然ICLSL之间仍然存在收敛,但收敛分数明显低于IT对应的ICLSL(如图3a所示)。这一观察强调了指令在推动LLM隐藏状态中ICLIT之间的收敛方面的关键作用。

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云游戏云端服务器是什么?它们之间什么关系

很多人会通过网络视频和文章了解云游戏云端服务器是什么的相关信息,并且亲身体验云游戏,你对云游戏多少了解呢? 什么是云游戏云端服务器?...那么云游戏云端服务器是什么?云游戏就是用户不需要下载游戏软件就可以直接玩游戏了。只需要通过一个端口进入就可以了,所以便利性特点非常明显。 云游戏云端服务器的关系?...要想运行云游戏是需要一些硬件设备,所以云端服务器就是云游戏运行设备之一,所以,云游戏云端服务器的关系就是相互依靠的关系,要让云端服务器的配置云游戏之间相互匹配才行,不然是没办法正常运行的。...由于现在的生活节奏比较快,很多人都是在手机上玩游戏,所以要选择相匹配的手机配置来运营云游戏云端服务器。

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老司机 iOS 周报 #77 | 2019-07-29

Flutter: the good, the bad and the ugly @looping:作者在用 Flutter 开发了一款应用后,总结了 Flutter 的一些特性自己使用后的心得体会,整体感觉是...Flutter 的好处就不用多说了,列下作者比较在意的几个点: Flutter 社区还比较小众,贡献者不算多,最佳实践偏少,组件不够丰富,出错调试也比较费神(社区是在逐步扩大的,但选型时还得看团队能力工作饱和度...UI 层自己绘制,样式跟系统脱离,在系统控件设计发生改变的时候,还得依赖社区升级相关组件(国内大部分应用界面的控件都是定制化的,即使原生开发也会面临这样的问题,不过 Flutter 会暴露的更加明显)...framework,力求在提供流畅用户体验与延长电池使用时间之间找到平衡。...除支持查看 UI 层级视图信息外,还提供了方法监听功能,算比较实用的一个特性。目前虽然不能与强大的 Reveal 比较,但作为一款免费的功能软件,还是也比较推荐相关需求的同学使用。

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Flutter 120hz 高刷新率在 Android iOS 上的调研总结

,而其实介绍上面这些的原因是: 苹果 ProMotion 是基于官方实现的统一方案; Android 的 LTPO 是基于供应商硬件后Android OEM 厂家自主调教的实现; 以上部分资料来自...二、Android 前面介绍里引用了一加的 LTPO 2.0 实现是原因的,首先知道自适应屏幕刷新率是 OEM 厂商自主调教,也就是理论上作为 App 是不需要做任何适配,因为跟随 Android 就行...hardcode; 处理类似 OEM 厂商问题最好通过插件解决而不是 Flutter Engine ; 在这方面的处理思路决策感觉 iOS 差异较大,大概也有平台限制的因素吧。...在这些设备上,不特殊设置 Flutter 一样也只能以 60hz 渲染运行。...ProMotion 时官方就在 《刷新率优化上》 对 ProMotion 的适配提及过: 如果使用的是以下这些默认框架的话,对于这些刷新率的变化 App 而无需进行任何更改: UIKit SwiftUI SpriteKit

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SpriteKit动画小游戏

Spritekit简介 Spritekit苹果IOS7中引入的一个2D游戏引擎框架,可以实现各种动画效果,在这之前业界比较优秀的游戏引擎是cocos2d,支持场景切换、精灵精灵表单、动作、动画特性...、物理碰撞、视差滚动等等,可以说SpriteKit是cocos2d的IOS的内置实现,两者所支持的特性基本一致,对于苹果开发者来说前者更加容易上手,本文将通过一个demo实例来初步探索学习spritekit...这里简单说一下,游戏一般横屏或者竖屏,这里只要在工程设定的General表情中进行勾选即可,这样游戏就可以强制为横屏或者竖屏。 ? ?...至此我们可以大致了解到了spritekit运行的一个大致框架:SpriteKit是基于Scene(场景)来组织的动画的,每个SKView(用来显示)中可以渲染管理一个SKScene,每个Scene中可以装载多个...2.Node的position是指该Node的中心位置,在设置位置时,这里注意Spritekit中的坐标系OPENGL的坐标系是一致的,都是屏幕左下角为起始点(0,0)。

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12岁学习编程,17岁香港高中生成苹果WWDC2020 Swift开发者挑战赛赢家!

新智元报道 来源:Forbes 编辑:梦佳、永上 【新智元导读】今年的苹果WWDC学生开发者挑战赛上,获奖的一名17岁香港高中生Alan Zhang,近日接受了Forbes专访。...今年的苹果WWDC学生开发者挑战赛上,入选的一名17岁的香港高中生Alan Zhang。他的作品融入了AR元素,充满想象力,深深吸引了苹果高管们的眼球。...深知编程要从娃娃抓起,苹果高管们为了鼓励年轻一代「后浪」程序员创作者,也是煞费苦心。...使用的工具包括AppKit, Vision, SpriteKit, AVFoundation PlaygroundSupport。...六尺之间是一个互动游戏,利用苹果最新的软件技术获得沉浸式体验,号召人们讲卫生并保持社交距离。 游戏背景是人们正面临一场病毒危机,玩家是一个忍者,试图从实验室将研究样本送到工厂以拯救人们的生命。

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【移动架构】Flutter vs React Native:最后一句话。

这有什么关系?我为什么要离题? 如果您一直在关注React Native vs Flutter 的辩论,您应该很熟悉这一点。...它仍然依赖于材料设计(Android风格)Cupertino(苹果风格) 小部件模仿本机平台像素完美的外观感觉。...在抽象屏幕组件的同时,一些简单的方法可以维护用于状态管理行为的单个代码库。[5] 微软还发布了一个伟大的项目,允许您使用React Native for the web。...WASM将提供支持javascript以外语言的选项 未来在撰写本文时,WASM仍然存在SEO性能问题,并且还没有为web产品做好准备。苹果承诺在safari中支持WASM。...一旦您忽略了初始起飞时间,与React Native相比,Flutter上市更快。虽然这是争议的,但由于每个平台可能需要进行性能优化,我还是让颤振占上风。

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我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟

苹果传递出来的消息就像是说:“SwiftUI 是一个了不起的用户界面框架,而且 100% 绝对会成为苹果平台上应用开发的未来。”...起初,我测试了一个 UI 元素,那是个用于开灯关灯的勾选框。它运行良好,所以我根本想象不到后续会出什么大乱子。...SpriteKit 视图一般都能以每秒 60 帧的完美速率呈现(只要用的不是英特尔孱弱的 iGPU)。...大家应该注意到了,中间的 SpriteKit 视图上有三个按钮(分别是 +、200% -)。这些按钮只跟管理 SpriteKit 视图缩放的 @State 相关联。...课程推荐 前阿里 P10 、浙江大学博导东白老师在极客时间出个专栏,叫《郭东白的架构课》,非常火爆,已经超过 2w 人学习了。

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2019 WWDC:渣男iPad提分手;iOS变黑;史上最贵Mac Pro

自1983年开始,WWDC都是苹果向世界展现软件技术的重要平台。6月4号,今年的精彩在美国加州圣何塞 McEnery 会议中心正式拉开帷幕。 哪怕全世界都入睡了,你的梦想才刚刚开始。...tvOS:您的专属定制电视 说起tvOS,宣传的再天花乱坠跟我们国内用户什么关系呢?简单叨叨两句吧:Apple TV主要更新了可根据用户定制的全新UI 界面多用户模式。...iPad OS:分手iOS的渣男 虽然苹果尝试过很多方法来盘活iPad,但它一直处在笔记本手机间尬尴的位置。继去年降配方案后,今年又从系统层面打起了主意。...代码多简洁呢?...系列(Flutter 入门指北一之 Dart)的老读者,肯定很眼熟,没错Flutter一样也是声明式编程。

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学习SpriteKit开发(1)

但手机市场就大不同,机能还不够强大基本等于SFC、N64这个水准,吸引用户更多的还要依靠玩法剧情。...本教程会基于swift3.0语言使用spritekit框架来进行讲解,会涉及到碰撞、纹理管理、互动、音效、按钮、场景、马赛克拼图、自制虚拟摇杆、AppleGameCenter接入、内购流程。...学习前请先看一下苹果的官方文档 SpriteKit 先看一下第一课今天的最终学习成果 开始 准备工作,首先得有一台装有xcode8以上的macOS机器,SpriteKit框架相对于其它的引擎来说最大优点就是官方原生支持...选择创建项目,语言选择swift,游戏引擎选择SpriteKit即可。 创建好的DEMO项目默认长这样。 command+r 运行你的项目吧。...♂️这比例,够惨,但为了看的清楚,我们先这样了 操控小飞机移动 说到操控,触屏手机第一想到的就是直接点击控制小飞机的飞行方位。但第一版试验后不是很理想,手指头会挡住部分画面,以及部分飞过来的子弹。

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最新 iOS 框架整体梳理(三)

62、Metal MetalKit Metal ( [ˈmetl] ) 这是一个 OpenGLES 类似的面向底层的图形处理接口,这也是苹果自己搞出来的,所以这个框架我还是推荐要有一个大概的了解...iOS MetricsKit 收集电量性能数据 官方文档 65、MobileCoreServices 要是在iOS10 以后在有一些APP之间跳转的时候是需要这个框架的,我也了解了一下关于这个框架...72、OpenAL 它也是一个音频播放的框架,我们前面说过的关于音频播放的框架真的不少了,像 AudioToolbox ,但它们之间还是区别的,在延时、缓存等方面存在着区别。...iOS-Speech Framework 官方文档 89、SpriteKit 以前在接触Cocos2d-JS的是有才有的“精灵”这个概念,你要不涉及这一块那你知道那是一个游戏来发相关的框架就可以了...iOS SpriteKit 游戏 官方文档 90、StoreKit 苹果的内购相信大家也都有了解,这个框架就是专门用来处理内容的,有条件的我建议还是好好了解一下关于内购的知识。

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SpriteKit简介-创建您的第一个iPhone平台游戏

什么是SpriteKitSpriteKit是一个功能强大的基于2D精灵的框架,适用于Apple的游戏开发。SpriteKit使用SKView这是一个场景,它是你在屏幕上看到的视觉效果。...为什么要使用SpriteKitSpriteKit易于学习,因为它是一个设计良好的框架,如果您有使用Swift的经验,它会更容易。...如果您想了解更多关于SpriteKit的信息,请点击此处链接到Apple的SpriteKit页面。 ?...物理特性(字符) 我们需要为这两个资产添加一些物理属性,这样我们就可以在我们的英雄与地面之间创造更真实的互动。...我们正在从true变为false,因为我们许多节点共享相同的Z位置,我们希望Xcode渲染我们场景中的所有节点。

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iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,Scene Kit (3D) ,Sprite Kit (2D),OpenCV

前言 对于刚接触iOS图形相关框架的小白,一些图形框架在字面上功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念功能,以作日后进一步细分学习的指引。...在 iOS 中 每一个视图都对应Core Animation的一个层对象,与视图一样,层之间也组织为层关系树。一个层捕获视图内容为一个被图像硬件容易操作的位图。...一个 滤镜 是一个对象,很多输入输出,并执行一些变换。例如,模糊滤镜可能需要输入图像一个模糊半径来产生适当的模糊后的输出图像。...2D渲染 -- SpriteKit SpriteKit 让开发者可以开发高性能、省电节能的 2D 游戏。在 iOS 8 中,我们新添了多项增强功能,这将使 2D 游戏体验更加精彩。...不仅如此,它还与 SpriteKit 完全集成,所以开发者可以直接在 3D 游戏中加入 SpriteKit 的素材。 9.

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