首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

FlutterUnit 周边 | 深入分析 iOS 手势回退问题

Android 界面 iOS 界面 在上图 iOS 界面中,点击 关于蜜蜂 进入界面可以正常滑动返回,但跳转到 账号资料 就无法滑动返回了。...这是 4 年前前写的,相关文章是 : Flutter福利篇 | Hero转场组件共享 — 附赠-路由动画工具类 ,没想到今天挖祖坟了。...如下所示,状态类中维护了 HorizontalDragGestureRecognizer 水平拖拽手势检测器手势检测器初始化状态时创建、也需要在 dispose 时销毁,这就是组件为什么是 StatefulWidget...水平拖拽手势检测器创建完,接下来需要将检测器和触点进行关联。这个事件非常明显,就是 Listener 组件监听到触点按下时,如下所示。...检测器所提供的的是事件类型已经携带的数据,至于界面需要根据事件和数据做出什么反应,需要外界中自行处理。

36910

Flutter技术与实战(4)

(比如,用户点击按钮)或其内部数据的变化(比如,网络数据回包),体现在 UI 。...RaisedButton:凸起的按钮,默认带有灰色背景,点击灰色背景会加深。 FlatButton:扁平化的按钮,默认透明背景,点击后会呈现灰色背景。...这就对应着按钮控件中的两个最重要的参数了: onPressed 参数用于设置点击,告诉 Flutter 在按钮点击时通知我们。...在此之前,我们还需要自定义一个手势识别,让这个识别竞技场 PK 失败时,能够再把自己重新添加回来,以便接下来还能继续去响应用户事件。...事实,RawGestureDetector 的初始化函数所做的配置工作,就是定义不同手势识别和其工厂类的映射关系。 这里,由于我们只需要处理点击事件,所以只配置一个识别即可。

10.7K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Flutter 刷新页面:通过下拉刷新提升用户体验

丰富的挂件中,Flutter 提供了一个很好的方式实现下拉来刷新应用。这个手势,对很多用户来说很熟悉,就是下拉页面来触发更新的动作,获取新的数据更新屏幕展示。...当用户下拉页面时,这个函数调用,它的任务是拉取新的数据更新我们应用中状态。很重要的一点是,这个函数返回 Future 来保持刷新指示可见,直到新数据下载且页面更新。...通过正确构建我们的小挂件,我们确保 pull-to-refresh 手势侦测到并有效处理,带来一个舒适的用户体验。...处理数据刷新操作 Flutter 应用中引入一个 pull-to-refresh 特性不仅仅是视觉交互,也是关于如何高效处理数据和更新手势的操作。... Flutter 应用中,平滑的刷新动作和正确的错误处理是提升用户满意度和信任度的关键。通过注重这些方面,我们可以确保 pull-to-refresh 功能正常运行对整体用户体验作出积极的贡献。

12910

Flutter&Flame 游戏 - 叁】手势操作与键盘事件

手势检测 - 点击事件 同样,Flame 中的手势检测也是基于 Flutter 的一层封装,通过 mixin 实现监听功能。...另外,注意一点,这也也都是 on Game ,也就是说只有 Game 一族的类才能使用这些手势检测器。 这些手势检测器Flutter 中的含义基本一致,就不一一赘述了。...使用方式都是混入,通过覆写方法进行监听,这里主要对 点击 TapDetector 和 拖拽 PanDetector 进行介绍。...---- 如下的小例子中,每次点击屏幕时,角色会顺时针旋转 90° ,而且按下后会显示角色的边界信息,抬手后会消失。...Component 的手势与键盘监听 前面说过,上面的监听都是只能混入到 Game 一族中,也就是说 Component 构件不能混入,更像是一个全局的手势、事件检测。

1.3K20

Flutter 面试知识点集锦

dynamic 表示动态类型, 编译,实际是一个 object 类型,在编译期间不进行任何的类型检查,而是在运行期进行类型检查。...Zone Dart 中可通过 Zone 表示指定代码执行的环境,类似一个沙盒概念, Flutter 中 C++ 运行 Dart 也是 _runMainZoned 内执行 runZoned 方法启动...didChangeDependencies() initState() 之后调用,当 State 对象的依赖关系发生变化时,该方法调用,初始化时也会调用。...+ Surface 等实现的,大致原理就是: 使用了类似副屏显示的技术,VirtualDisplay 类代表一个虚拟显示,调用 DisplayManager 的 createVirtualDisplay...() 方法,将虚拟显示的内容渲染在一个 Surface 控件,然后将 Surface 的 id 通知给 Dart,让 engine 绘制时,在内存中找到对应的 Surface 画面内存数据,然后绘制出来

5K61

从研究 Flutter 双击源码到实现 N 击事件

N 次连击手势失败监听 连击失败的回,比如下面 8 连击测试中,当点击四次就不再点击检测器的计时 300ms 重置,执行拒绝手势,从而触发失败的取消监听。...N 次连击手势的注意点 N 连击手势不会与源码内置的单击手势冲突,其中的竞技规则是根据双击事件进行的拓展。如下,八连击成功中,单击手势依然可以正常响应。...由于是使用自定义的手势检测器,所以 GestureDetector 是无法胜任的,可以使用幕后大佬: RawGestureDetector 。通过它,我们能自己决定需要使用的手势检测器 及回事件。..._TapTracker 触点追踪 当一个触点按下时,且允许注册入检测器中,检测器则会创建 _TapTracker 对象,维护一个与触点 id 的映射表。...过时,会执行重置检测器及发送竞技失败通知。

1.8K10

如何响应用户交互事件

手势操作Flutter中分为两类: 第一类是原始的指针事件(Pointer Event),即原生开发中常见的触摸事件,表示屏幕的触摸(或鼠标、手写笔)行为触发的位移行为。..."),// 手势抬起回 ); 我们试着红色正方形区域内进行触摸点击、移动、抬起,可以看到 Listener 监听到了一系列原始指针事件,打印出了这些事件的位置信息: I/flutter (13829...在此之前,我们还需要自定义一个手势识别,让这个识别竞技场PK失败时,能够再把自己重新添加回来,以便接下来还能继续去响应用户事件。...事实,RawGestureDetector的初始化函数所做的配置工作,就是定义不同手势识别和其工厂类的映射关系。 这里,由于我们只需要春处理点击事件,所以只配置一个识别即可。...在下面的代码中,我们完成了自定义手势识别的创建,设置了点击事件回方法。

2.2K10

Flutter Widget框架之旅 顶

name: my_app flutter: uses-material-design: true 为了继承主题数据,许多小部件需要位于MaterialApp中才能正常显示。...这种模式整个框架中重复出现,并且设计自己的小部件时可能会考虑到这一点。 处理手势 主要文章:Flutter手势 大多数应用程序包括某种形式的与系统的用户交互。...当用户点击Container时,GestureDetector将调用其onTap回,在这种情况下,将消息打印到控制台。...您可以使用GestureDetector检测各种输入手势,包括点击,拖动和缩放。 许多小部件使用GestureDetector为其他小部件提供可选的回。...当用户点击列表项时,小部件不会直接修改其inCart值。 相反,小部件会调用它从其父部件接收到的onCartChanged函数。

6.7K20

Dart 异步编程之 Isolate 和事件循环。

所以应用会运行一个事件循环。它从事件队列中取出最老的事件进行处理,然后再取下一个事件,依次进行,直到事件队列为空。 应用一直在运行:你点击屏幕、下载数据、触发定时。...事件循环一直在运行,每次处理一个事件。 事件循环空闲时,线程会暂停循环下一个事件。这时可能触发垃圾回收等等。...; } }); }, ) 你运行应用时,Flutter 构建按钮显示到屏幕,之后应用开始等待。 应用的事件循环处于空闲,等待下一个事件。...这个函数会发起网络请求(返回一个 Future)使用 then() 方法注册 completion handler。 整个过程就是这样的。事件循环处理完点击事件将其抛弃。...初始的 UI 构建事件 点击事件 网络响应事件 RaisedButton( // (1) child: Text('Click me'), onPressed: () { // (2)

1.5K50

Flutter | 事件处理

,这个 Web 开发浏览的事件冒泡机制相似,但是 Flutter 中没有机制取消或者停止冒泡过程,而浏览是可以停止的。...点击,双击,长按 我们通过 GestureDetector 对 Container 进行手势识别,触发相应事件 Container 显示事件名,如下: class _EventTestState...,而 GestureRecognizer 的作用就是通过 Listener 将原始指针转换为语义手势 GestureRecognizer 是一个抽象类,一种手势对应一个子类,Flutter 实现了丰富的手势识别...实际取决于第一次移动时两个轴的位移分量,那个轴的大,那么哪个轴就会在本次滑动事件中胜出 实际 Flutter 中引入了一个 Arenal 的概念,直译为 竞技场 的意思,每一个手势识别(GestureRecognizer...,每次拖动只会沿着一个方向移动,而竞争者发生在手指按下后首次移动时 上例中获胜的条件是,首次移动时的位置水平和垂直方向上分量大的一个获胜 手势冲突 由于手势竞争最终只有一个胜出者,所以,当有多个手势识别

2.7K10

Flutter框架分析(二)-- 初始

这个函数会由其子类,也就是上面说那些各种混入(Mixin)的绑定类各自实现,具体的初始化都是在其内部实现的。另一个就是BindingBase有一个getter,返回的是window。...initInstances()的时候,主要做的事情就是给window设置了一个手势处理的回函数。...回忆一下一篇文章讲渲染流水线的时候,当Vsync信号到来的时候engine会回Flutter的来启动渲染流程,这两个回就是SchedulerBinding管理的。...这里其实就是具体执行这两个回。最后渲染出来首帧场景送入engine显示到屏幕。...这里使用Timer.run()来异步运行两个回,是为了它们调用之前有机会处理完微任务队列(microtask queue)。

89020

Flutter 1.22 正式发布

Flutter 1.22以前版本的基础构建,使开发人员能够从一个代码库为多个平台构建快速,美观的用户体验。我们的季度稳定版本包含最新功能,性能改进和错误修复,适合广泛的生产使用。...另外,您将要避免瀑布边缘区域使用手势检测器,因为这可能会导致意外触摸。 其次,动画在显示软件键盘时与Android 11同步。 ?...仍在使用v1 API的旧版应用程序构建过程中将显示弃用警告,该警告指向支持新的Android插件API文档 同时,如果您仍然有基于v1 Android API的Flutter应用程序,它将继续运行。...举例来说,假设您想在首页显示一系列小部件,允许用户点击一个小部件以转到专门针对该颜色的详细信息页面。 ?...,并在其恢复正常运行时恢复。

7.4K20

FlutterFlutter 照片墙 ( Center 组件 | Wrap 组件 | ClipRRect 组件 | Stack 组件 | Positioned 组件 | 按钮组合组件 )

Row 组件的基础的水平线性布局 , 多了一个换行功能 , Wrap 组件可以有多行水平线性布局 ; 这是照片墙实现的主要组件 , Wrap 组件中由一组 Image 组件 List 集合作为子组件...: Center 组件填充整个屏幕 , Wrap 组件是 Center 的子组件 , 中心显示 ; 参考博客 : 【FlutterFlutter 布局组件 ( 布局组件简介 | Row 组件 |...六、按钮组件组合 ---- 关闭按钮首先由按键功能 , 最外围使用 GestureDetector 组件 , 监听 onTap 点击事件 , 点击时删除对应的图片文件 , 更新整体布局 ; GestureDetector...; 关闭按钮代码示例 : // 手势检测器组件 GestureDetector( // 点击事件 onTap: (){ setState(() { // 从图片集合中移除该图片...right: 5, // 距离顶部 5 top: 5, // 手势检测器组件

8.4K20

Flutter | 基础Widget

所以,大多数时候,可以认为 widget 就是一个控件,不必纠结于概念 Widget 的功能是 “描述一个 UI 元素的配置数据”,widget 并不是表示最终绘制屏幕显示元素,正在代绘制屏幕的是...Element ,下面就看一下 Element Widget 与 Element Flutter 中,Widget 的功能是 "描述一个 UI 元素的配置数据",也就是说,Widget 其实并不是表示最终绘制设备屏幕显示元素...,它只是描述显示元素的一个配置数据 实际Flutter 中真正代表屏幕显示元素的类是 Element ,也就是说 Widget 只是描述 Element 的配置数据,前期读者只需要知道:Widget...改变时,可以手动调用 setState() 方法通知 Flutter framework 状态发生改变,flutter framework 收到消息,会调用其 build 方法重新构建 widget...,原因是初始化完成,Widget 树中的 InheritFromoWidget 也可以会发生变化,所以正确的做法应该是 build 方法或者 didChangeDependencies 中调用它

1.2K20

Flutter技术与实战(6)

CPU 与 GPU 接收到 VSync 信号,就会计算图形图像,准备渲染内容,并将其提交到帧缓冲区,等待下一次 VSync 信号到来时显示到屏幕。...然后,Travis 会提供一个运行环境,执行我们预先在配置文件中定义好的测试和构建步骤,最终把这次变更产生的构建产物归档到 GitHub Release ,如下所示。...,点击 doRequest 按钮,观察控制台输出,可以看到,接口返回的数据信息能够正常打印,证明 Flutter 模块的功能表现是完全符合预期的。...Xcode 中运行这段代码,点击 doRequest 按钮,可以看到,接口返回的数据信息能够正常打印,证明我们已经可以原生 iOS 工程中顺利的使用 Flutter 模块了。... Android Studio 中运行这段代码,点击 doRequest 按钮,可以看到,我们可以原生 Android 工程中正常使用 Flutter 封装的页面组件了。

2.7K10

Flutter技术与实战(5)

因为搞不清楚哪些代码可能会在运行时用到,因此使用反射,会默认使用所有代码构建应用程序,这就导致编译无法优化编译期间未使用的代码,应用安装包体积无法进一步压缩,这对于自带 Dart 虚拟机的 Flutter...* 新闻列表,可以元素点击时通过回函数告诉父 Widget 元素索引; * 而新闻详情,则用于展示新闻列表中被点击的元素索引。...如果想要在模拟或真机上运行这段代码,我们可以 flutter run 命令后面,追加–target 或 -t 参数,来指定应用程序初始化入口。...热重载 热重载是指,不中断 App 正常运行的情况下,动态注入修改的代码片段。而这一切的背后,离不开 Flutter 所提供的运行时编译能力。...运行测试用例,可以看到,Flutter 执行完计数的递增方法,发现其结果 1 与预期的 2 不匹配,于是报错。

15.6K30

Flutter》-- 7.事件处理

Flutter的原始指针事件模型中,在手指接触屏幕发起触摸事件时,Flutter会首先确定手指与屏幕发生接触的位置究竟有哪些组件,然后通过命中测试(Hit Test)交给最内层的组件去响应。...Flutter的事件模型中PointerEvent是Flutter原始指针事件的基础类,可以用它获取当前指针的一些信息: 1)position:全局坐标的偏移量; 2)delta:两次指针移动事件的距离...,当前组件会被当成不透明进行处理,单击的响应区域即为单击区域; 3)translucent:设置此属性,组件自身和底部可视区域都能够响应命中测试,即点击顶部组件时,顶部组件和底部组件都可以接收到指针事件...7.2.1 基本用法 Flutter开发中,Gesture API代表手势语义的抽象,从组件层面监听手势可以使用GestureDetector等手势响应组件。...,GestureDetector会将需要监听组件的原点作为本次手势的起点,当用户监听组件按下手指时手势识别就开始运行

1.8K30

Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动

另外还有个小细节,就是点击时触点的动画,其特点是点击显示,一会便自动消失。本文的目标就是实现这两个小功能。...类型维护的 SpriteAnimation 对象是由 Sprite 列表构成的列表,本质就是 update 方法中,根据时长来不断更新显示的帧索引而已。...这里把触点指示封装成一个构件 TouchIndicator ,由外界提供 position 确定位置。 onLoad 回中,加载序列帧图片形成 SpriteAnimation 。...注意一点,默认情况下序列帧动画是不断运行的,可以指定 loop: false 设置播放一次。...Effect 效果的移除 上面的处理会出现一个问题,如下图所示:当前一次移动动画没有结束前,点一下其他位置,由于两个动画效果同时作用在构建,所以无法正常完成移动到某点的任务。

57221

Flutter | 和小老弟一起玩转Widget

Widget和Element Flutter中,如果用官方的解释,Widget 仅仅是一个描述显示元素的配置数据(官方解释),而真正代表屏幕显示元素的是 Element(相当于一个纽带,用于连接widget...上面这个描述可能听起来有些绕口,但是暂时你可以直接认为,widget不是实际屏幕显示元素,它仅仅只是描述了要显示的实际元素的配置属性,然后实际运行中,flutter 会将每一个widget与每一个element...widget 示例重新构建时可能会变化,但 State 实例只会在第一次插入到树中时创建,当在重新构建时,如果 widget 修改了,Flutter framework 会动态设置State,...不能在 该回 中调用 BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType,原因是初始化完成, Widget 树中的 InheritFromWidget...之后 State 对象从树中一个位置移除,又重新插入到树的其它位置之后 reassemble() 此回是专门为开发调试而提供,热重载 (hot reload) 时调用,此回调在 release

87520
领券