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【CSS】盒子模型外边距 ② ( 盒子模型水平居中 | 盒子内文字、行内元素、行内块元素居中对齐 )

文章目录 一、盒子模型水平居中 1、盒子水平居中设置 2、居中的代码示例 3、居中的代码示例 - 分别设置左右边距 4、居中的代码示例 - 复合写法设置左右边距 5、居中的代码示例 - 复合写法设置左右边距...2 二、盒子内文字、行内元素、行内块元素居中对齐 一、盒子模型水平居中 ---- 1、盒子水平居中设置 如果要 将一个 块级元素 的 盒子模型 设置为 水平居中 样式 , 需要设置以下两项 : 盒子模型...必须设置宽度 ; auto 的含义是 指定的 边距方向 自动充满 ; 2、居中的代码示例 代码示例 : 盒子模型水平居中 二、盒子内文字、行内元素、行内块元素居中对齐 ---- 设置 text-align: center; 样式 , 可以使...盒子内文字、行内元素、行内块元素居中对齐 ; 代码示例 : <!

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Flutter实战】文本组件及五大案例

老孟导读:大家好,这是【Flutter实战】系列文章的第二篇,这一篇讲解文本组件,文本组件包括文本展示组件(Text和RichText)和文本输入组件(TextField),基础用法和五个案例助你快速掌握...color: Colors.blue.withOpacity(.4), child: Text('老孟', textAlign: TextAlign.center), ), textAlign只是控制水平方向的对齐方式...,值说明如下: left:左对齐 right:右对齐 center:居中 justify:两端对齐,此属性中文存在bug(Flutter版本:1.17.3)也可以在官方issue中关注此问题 start...:前端对齐,和TextDirection属性有关,如果设置TextDirection.ltr,则左对齐,设置TextDirection.rtl则右对齐。...helperText显示在输入框的左下部,用于提示用户,helperStyle参数表示文本样式,具体参考TextStyle用法如下: TextField( decoration: InputDecoration

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Flutter 专题】64 图解基本 TextField 文本输入框 (一)

配置大小写键盘 this.style, // 输入文本样式 this.textAlign = TextAlign.start, // 对齐方式...文本内容变更时回调 this.onEditingComplete, // 提交内容时回调 this.onSubmitted, // 用户提示完成时回调...textAlign 为文字起始位置,可根据业务光标居左/居右/居中等;注意只是文字开始方向;textDirection 问文字内容方向,从左向右或从右向左; return TextField(style...当 TextField 设置 enableInteractiveSelection 属性后长按会出现菜单,默认为英文,可通过设置 Flutter 国际化来处理; 在 pubspec.yaml 中集成 flutter_localizations...; dependencies: flutter: sdk: flutter flutter_localizations: sdk: flutter 在 MaterialApp 中设置本地化代理和支持的语言类型

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Flutter》-- 4.Flutter组件基础

,取值有6种: TextAlign.left:左对齐; TextAlign.right:右对齐; TextAlign.center:居中对齐; TextAlign.start:文字开始的方向对齐; TextAlign.end...:文字开始的相反方向对齐; TextAlign.justify:两端对齐。...textDirection属性用于控制文字的显示方向,取值有2种: TextDirection.ltr:文字方向从左到右; TextDirection.rtl:文字方向从右到左。...如果没有提供controller,则TextField组件内部会自动创建一个。 focusNode:用于控制TextField组件是否获取输入焦点,它是用户和键盘交互的一种常见方式。...decoration:用于控制TextField组件的外观显示,如提示文本、背景颜色和边框。 textAlign:输入框内文本在水平方向的对齐方式。 textDirection:输入框内文本的方向。

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FlutterTextField 组件必然会遇到的问题

TextField 组件几乎是开发中必然会用到的一个组件,在使用的过程中会遇到两个非常棘手的问题: 字数统计异常。 设置高度,文字无法居中。...首先我们写一个 「TextField」 的基本用法,为了方便定位文字是否居中,给 「TextField」 加上边框: TextField( decoration: InputDecoration(...的高度不是150,在 「maxLines = 1」 的情况下,通过设置 「contentPadding」 改变其高度,为了方便验证是否居中,在中间绘制一条对齐线: Container( height...child: Divider( height: 1, color: Colors.red, )), ], ), ), 发现其居中...,contentPadding** 需要设置的值是根据 TextField的高度 和 文字高度共同决定的,公式是: ❝「( TextField的高度 - 文字高度)/2」 ❞ 我们需要计算出文字的高度:

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Flutter | 常用组件

;可以选择左对齐、右对齐还是居中。...3,可以应用文本样式,可以像文本一样改变字体图标颜色,大小对齐等 4,可以通过 TextSpan 和文本混用 使用 Material Design 字体图标 Flutter 默认包含了一套 Material...InputDecoration:用于控制 TextField 的外观显示,如提示文本,背景颜色,边框等 keyboardType :用于设置该输入框的键盘输入类型,取值如下: image.png...textInputAction :键盘动作按钮图标,他是一个枚举值,有多个可选值,具体的可查看 api style:正在编辑的文本样式 textAlign:输入框内编辑文本在水平方向的对齐方式...(Icons.close), onPressed: () { controller.clear(); }, ), 通过 suffixIcon 可以设置右侧内图标,并且可以设置点击事件 错误文字提示

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-Flex布局完全解读

vertical,//竖直 } 也就是水平排放还是竖直排放,可以看出默认情况下都是主轴顶头,交叉轴居中 比如horizontal下主轴为水平轴,交叉轴则为竖直。...也就是水平顶头,竖直居中 这里使用MultiShower快速展示,更好的对比出不同之处,MultiShower详见 ?...1.由上中下三行,可以用Column 2.第一行由图标,文字文字组成,其中两头分处左右,可以用Expanded处理 3.中间比较复杂由一个Row中包含两部分,左边是一个两行Column的内容,右边是文字...,可以看出默认情况下都是主轴顶头," "交叉轴居中比如horizontal下主轴为水平轴,交叉轴则为竖直。...也就是水平顶头,竖直居中" "这里使用MultiShower快速展示,更好的对比出不同之处", style: infoStyle, maxLines: 2

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输入和选择

相信大家在原生客户端上都用过这个功能,就不在做具体介绍了,接下来还是具体介绍下FlutterTextField的用法。...TextField的构造方法: const TextField({ Key key, this.controller,//控制器,控制TextField文字 this.focusNode, this.decoration...this.onSubmitted,//文字提交触发(键盘按键) this.inputFormatters, }) 先来试试最基本的TextField import 'package:flutter/...可以看到每次我们让TextField获得焦点的时候弹出的键盘就变成了数字优先了。 当然,我们也可以为输入框做一些其他的效果,如提示文字,icon、标签文字等。...我们给上面的代码新增decoration属性,可以发现当我们的TextField获得焦点时,图标会自动变色,提示文字会自动上移。 接下来,我们来看下onChanged和onSubmitted。

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Flutter 视图布局(一)

轴线对齐方式 start 默认值,即 Row 主轴上左对齐,Column 主轴上顶部对齐 end 即 Row 主轴上右对齐,Column 主轴上底部对齐 center 即 Row 主轴上水平居中对齐,Column... 主轴上垂直居中对齐 空间分配对齐方式 spaceBetween 左右两极对齐,剩余元素以相同间隔平均分配剩余空间 spaceAround 每个元素以相同的左右间隔平均分配剩余空间 spaceEvenly...(副)轴的垂直居中对齐,Column 交叉(副)轴的水平居中对齐 stretch 将 Row 子元素拉伸至交叉(副)轴高度相同,Column 子元素拉伸至交叉(副)轴宽度相同 baseline 需要与...用代码作为参考来看: 它只影响垂直方向的行为,对水平方向并无影响,即是影响 Row 的交叉(副)轴和 Column 的主轴。...尝试了多种与文字设定的方式配合后,依然没有在最后渲染的视图上表现出来 alphabetic、ideographic 两个值的差异。

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