作者:rayszhang,腾讯 PCG 客户端开发工程师 背景 Flutter 的 release 产物会生成 libapp.so 以及放入 assets 的资源,包含了所有业务代码及所用资源。...而在 Flutter 的官方 git 上,已有不少的 issue 提出了这个问题,比如: https://github.com/flutter/flutter/issues/53672 https://...所以在https://github.com/flutter/flutter/issues/57617这个 issue,官方终于开始支持此特性,并命名 deferred components,并在这个 issue...build appbundle,生成 app.aab java -jar bundletool-all-1.5.0.jar build-apks --connected-device --bundle... name found.
我的环境是Android Studio 4.0.1 + Xcode12.4 + flutter2.0.5 (mac是M1芯片,后面会提到它的影响) 创建flutter module 首先我们创建一个flutter...在 Xcode 中集成 frameworks:将flutter module先build成FrameWork文件,然后在ios项目中引入文件。...flutter_module项目 (0.0.1) 如果缺失说明编译出了问题,我们在文章一开始创建完flutter module后就执行了flutter build进行编译,然后会在build/ios/...第二种方案不需要CocoaPods,首先编译打包flutter module: flutter build ios-framework --xcframework --no-universal --output.../Flutter/ 会在flutter module目录下生成一个Flutter目录,里面产出编译后的framework,如下: flutter module/ └── Flutter/ ├──
否则可能会遇见Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code错误,或者Flutter/Flutter.h' file not found...错误 Note:应用程序将无法在Release模式下运行到模拟器上,因为Flutter尚不支持Dart代码的输出x86预编译(AOT)二进制文件。...kaye$ flutter build ios-framework --output=/Users/kaye/Desktop/ios_flutter/NativeFlutter_module/Flutterframeworks...image.png 编译后生成的Framework.png 将生成的三种模式下的Framework拖拽到项目中,并修改Xcode如下配置: image.png 导入flutterFramework.png...打开生成的.workspace文件,Command+B,进行build一下,发现貌似没有什么问题。
常规错误问题 CFBundleIdentifier", Does Not Exist 这个问题不存在的, 说什么包不完整都是扯. 直接在xcode 里面运行调试....找错误.一步一步解决,其他错误解决了....Legasy Build System pod repo remove master pod setup pod install . module map file '/Users/chuchur/Projects.../scripts/ios-configure-glog.sh library not found for -lstdc++.6 xcode9 升级 xcode 10 缺少必要的库 下载这个包 Libstdc...执行之后 请使用Xcode打开 *.xcworkspace 出现问题请使用xcode 编译调试错误.
/blob/master/README_CN.md class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext...key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold(...key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold(...=> SignInPage(), // 登录 "/sign-up": (context) => SignUpPage(), // 注册 }; 安装使用 fluttertoast 报错的解决: [Parse...Issue (Xcode): Module 'fluttertoast' not found 解决方案: 1.
flutter create --template module flutter_module_lxf # --template 可以替换为 -t # flutter create -t module...成功运行后就可以关闭 Flutter模块 项目的运行了,接着再用 Xcode 打开原生项目运行即可。...flutterEngine.run() 但是,我发现这样写并没有起任何作用,在 Flutter 的官方 issue 上也有人提到这个问题: 【setInitialRoute is broken for...修改安卓项目 app 目录下的 build.gradle 文件 // app/build.gradle dependencies { ... // 配置flutter依赖 implementation...project(':flutter') } 如果在编译的时候遇到如下错误 Default interface methods are only supported starting with Android
理清依赖 iOS项目都依赖了Flutter的哪些东西 image.png Flutter生成的iOS项目 看图,看图,这个是Flutter编译生成的Runner工作空间。...generated_xcode_build_settings = parse_KV_file(File.join(f, File.join('.ios', 'Flutter', 'Generated.xcconfig...文件,获取当前flutter工程用到的三方库 plugin_pods = parse_KV_file(File.join(flutter_application_path, '.flutter-plugins...="${FLUTTER_TARGET}" fi # Use FLUTTER_BUILD_MODE if it's set, otherwise use the Xcode build configuration.../packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build #"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh
build ios 这将在ios/build/Products/Release-iphoneXX目录下生成一个.app文件。...但在执行flutter build ios还是报最开始的错误 执行flutter doctor -v [✓] Flutter (Channel stable, 3.19.6, on macOS 13.0...Doctor found issues in 1 category. 发现 ✗ CocoaPods not installed....然后再次执行flutter doctor -v, 都是对号, No issues found!...更新系统后再试: 然后再次执行 flutter build ios 在 Xcode 中, 打开Window-->Devices and Simulators, 单击下图中的+, 选择/Users/fliter
Flutter 可以作为 frameworks 添加到 iOS 项目,iOS项目引入Flutter module需要安装Xcode,另外Flutter支持iOS8及以上。...创建 Flutter module 由于 Xcode 无法像 Android Studio 一样安装插件,因此只能通过命令创建 Flutter module,打开终端,输入如下: cd ios 项目根目录...在Xcode中嵌入 Flutter Frameworks 通过命令生成必要的 Frameworks,并通过手动编辑现有的Xcode项目将它们嵌入到应用程序中。...运行如下命令生成 Frameworks: flutter build ios-framework --output=./Flutter/ ? 执行完毕后在对应的目录下生成相关编译产物: ?...frameworks 已经生成,将 frameworks 链接到 iOS 应用程序有很多中方法,下面介绍一种, 打开 Xcode, 将 App.framework 和 Flutter.framework
如下图所示,如果你是一个比较老的 Flutter 项目,那可能会出现 swift 插件出现 not found 的问题。...之后,会使用更严格的 header 搜索路径,开启后 pod 会启用更严格的搜索路径和生成模块映射,历史项目可能会出现重复引用等问题,因为在一些老项目里 CocoaPods 是利用Header Search...之后,有一定几率中奖各种 Undefined symbol 的错误问题,这时候不要慌,因为这是 Swfit 里有静态库导致。...很明显 Swift 不支持静态库的行为不科学,所以从 Xcode 9 开始 Swift 就开始支持静态库,而 CocoaPods 1.9.0 开始,引入了 use_frameworks!...SWIFT_VERSION 版本冲突等等: post_install do |installer| installer.pods_project.targets.each do |target| flutter_additional_ios_build_settings
doctor 没有错误提示为止。...其中Flutter.xcconfig是指向外目录flutter module的Generated.xcconfig文件路径引用文件,其他两个代表Xcode的环境配置文件。...(6)修改Flutter脚本 默认自己的Xcode Run Script编译好的framework并不在项目中,而在你创建flutter module文件夹下。...代码中有判断,进行生成的目录,需要注释代码让其生成在当前项目目录。...终端执行命令 open $FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh 注释代码 配置好,Cmd+B,Build工程编译后,会生成
Android Studio 我还是安装在 文稿 -> sdk 注意安装android studio的路径,也许会报sdk的错误。...类似错误 ❌ # [Flutter-Unable to find bundled Java version(flutter doctor), after updated android studio Arctic... • Xcode at /Applications/Xcode.app/Contents/Developer • Xcode 12.5.1, Build version 12E507...available) • Chrome (web) • chrome • web-javascript • Google Chrome 92.0.4515.159 • No issues found...出现 No issues found!
flutter create -t module flutter_library 其中,flutter_library为Flutter模块名。...在Xcode中依次选择【TAGETS】→【Build Setttings】→【Build Options】→【Enable Bitcode】来禁用Bitcode,如下图所示。 ?..."$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build "$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools...重新运行原生iOS工程,如果没有任何错误则说明iOS成功集成Flutter模块。...不过,iOS生成模块化产物要比Android多一个步骤,因为需要把Flutter工程编译生成的库手动封装成一个pod。
Xcode - develop for iOS and macOS (Xcode 14.3.1) • Xcode at /Applications/Xcode.app/Contents/Developer...Doctor found issues in 3 categories....Xcode - 用于iOS和macOS开发(Xcode 14.3.1) • Xcode位于/Applications/Xcode.app/Contents/Developer • Build 14E300c...以下是针对每个平台的步骤: 在 Android 上安装应用程序: 生成 APK 文件: 打开终端或命令提示符,并导航到 Flutter 项目目录。...运行命令 flutter build apk,这将生成一个 APK 文件。 APK 文件通常位于 build/app/outputs/flutter-apk 目录中。
generated_xcode_build_settings_path = File.join(copied_flutter_dir, 'Generated.xcconfig') unless...(generated_xcode_build_settings_path) raise "Generated.xcconfig must exist....If you're running pod install manually, make sure flutter pub get is executed first" end generated_xcode_build_settings...= parse_KV_file(generated_xcode_build_settings_path) cached_framework_dir = generated_xcode_build_settings...framework and causing an error with the new Xcode build system. install!
``` flutter create -t module flutter_library ``` 其中,flutter_library为Flutter模块名。...在Xcode中依次选择【TAGETS】→【Build Setttings】→【Build Options】→【Enable Bitcode】来禁用Bitcode,如下图所示。 !...``` "$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build "$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools...重新运行原生iOS工程,如果没有任何错误则说明iOS成功集成Flutter模块。...不过,iOS生成模块化产物要比Android多一个步骤,因为需要把Flutter工程编译生成的库手动封装成一个pod。
和Command Line Tools Xcode文件很大请自行安装 运行/usr/bin/xcodebuild出现如下错误: xcode-select:error: tool 'xcodebuild...instance 以上错误是因为安装了 xcode , 但并不是系统默认的位置, 所以可以使用以下命令把 xcode 的路径修改为你安装的位置即可 sudo xcode-select --switch...”) were found....**BUILD SUCCEEDED ** Finished:SUCCESS 参考资料: http://code-dojo.blogspot.co.uk/2012/09/fix-ios-code-signing-issue-when-using.html...Fixthe iOS code signing issue when using Jenkins Thisweek I setup the Jenkins on my Mac and try to build
模块 flutter create -t module xxx 在HybridApp文件夹的根目录执行以下命令 $ cd HybridApp $ flutter create -t module flutter_module.../flutter_module' eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb'...里: 2、添加脚本 "$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build "$FLUTTER_ROOT/packages/...flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed 注意将Run Scrpt移到列表的前方 运行项目,在iOS项目文件夹内会生成一个Flutter的文件夹,将这个文件夹添加到项目中...A : 首先在命令行启动flutter的监听 flutter attach 如果有多台设备,需要选择一下设备 flutter attach -d 设备标志 然后就可以在xcode中启动调试运行项目
/flutter_module' eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb'.../flutter_module' eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb'...)), binding) 3 进入项目根目录添加flutter_module flutter create -t module flutter_module 4 Xcode 设置 Build Phases...添加 Run Scripts "$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build 4 pod install 5 code...run运行项目啦 6 假如想实现hot reload 进入项目中的flutter_module,运行 flutter attach ?
、versionName 和签名信息,最后通过 flutter build app 即可完成编译。...在执行 Archive 的过程却一直出现如下问题: 在 `Archive` 时提示找不到 #import ///file not found...通过查找问题发现,在 IOS 执行 Archive 之前,需要执行 flutter build release,如下图在命令执行之后,Pod 的执行目录会发现改变,并且生成打包需要的文件。...(ps 普通运行时自动又会修改回来) [文件变化] 但是实际在执行 flutter build release 后,问题依然存在,最终翻山越岭(╯‵□′)╯︵┻━┻,终于找到两个答案: Issue#19241...Xcode sidebar.
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