最近我在业余时间开发了一个Flutter插件用于Android应用内的版本更新:flutter_xupdate,发现在开发的过程中没遇到什么坑,但就是在发布到flutter插件平台时碰到了很多问题,这里我记录一下,给后来的人一点建议.
在一些特定的 App 里,我们不希望手机横屏的时候,App 发生旋转,在 main 函数里,像下面这样设定,就可以做到全局禁用横屏模式了。
实际开发中引入第三方的功能模块极为常见,也就是别人写好的、封装好的实现特定功能的操作,这里称之为“包”,也可称为“库”。几乎每个平台都有管理第三方库的功能,比如iOS用Cocoapods或Carthage来管理依赖,Node中通过npm , php使用Composer等。
作为系列文章的第二十篇,本篇将结合官方的技术文档科普 Android 上 PlatformView 的实现逻辑,并且解释为什么在 Android 上 PlatformView 的键盘总是有问题。
这两天在研究 CupertinoSliverRefreshControl 组件,使用中有个小细节吸引到了我的注意。在下拉达到一定程度时,会有 weng 的一声震动感。然后翻看源码中的具体实现逻辑,在下拉量大于 refreshTriggerPullDistance 时,会触发 HapticFeedback.mediumImpact(); 方法。看到 Feedback 一词,也就知道这是震动反馈触发的方法了。
最新版本号在 「pub」 中查看:「ele_progress」 地址:https://pub.dev/packages/ele_progress
使用Flutter从零开始开发App是一件轻松惬意的事情,但对于一些成熟的产品来说,完全摒弃原有App的历史沉淀,全面转向Flutter是不现实的。因此使用Flutter去统一Android、iOS技术栈,把它作为已有原生App的扩展能力,通过有序推进来提升移动终端的开发效率。
最近我研究了一下Flutter,但是在使用Navigator的时候遇到了一个很头痛的问题,就是当我们去来回切换导航按钮时,Flutter会重新build,从而导致控件重新Build,从而会失去浏览历史。这个体验肯定是不好的,后来看到了这个文章,终于解决了这个问题。 原文点这里
在之前的文章中,我们一起学习了构建视图的基本元素,文本Text、图片Image和按钮,用于展示一组连续视图元素的ListView,以及处理多重嵌套的可滚动视图的CustomScrollView,等等。
北京时间 7日凌晨,谷歌更新了Stable channel的新版 Flutter 1.17。 谷歌透露:今年到目前为止,关闭的漏洞比打开的漏洞多,导致净减少了约800个问题。谷歌Flutter团队从231位贡献者那里合并了3,164个PR,从而修复了许多错误。
「ERate」 组件是 「Flutter Element」 组件系列中的评分组件。
首先在项目中创建fonts目录,然后将将ttf文件放到该目录下,然后在pubspec文件中添加该字体文件,如:
Flutter 2.5 正式版已于2021年9月8号发布!这是一次重要的版本更新,也是 Flutter 发布历史上各项统计数据排名第二的版本。我们关闭了 4600 个 Issue,合并了 3932 个 PR,它们分别来自 252 个贡献者和 216 个审核者。回顾去年 – 我们收到来自 1337 个贡献者提交的 21072 个 PR,其中有 15172 个被合并。在详述本次更新的内容之前,我们想强调,Flutter 的首要工作始终是高质量交付开发者们所需要功能。
老孟导读:今天分享StackOverflow上高访问量的20大问题,这些问题给我一种特别熟悉的感觉,我想你一定或多或少的遇到过,有的问题在stackoverflow上有几十万的阅读量,说明很多人都遇到了这些问题,把这些问题整理分享给大家,每期20个,每隔2周分享一次。
包拯(999年-1062年7月3日),字希仁,庐州合肥(今安徽合肥肥东)人,北宋名臣。
记得在flutter刚出来时,笔者就开始学习flutter。但由于当时嫌弃flutter复杂的层级组合且未推出稳定版,所以当时就放弃了深入学习,现如今随着flutter的蓬勃发展及大佬们的力推,就又入坑flutter。
基于前文Flutter混合开发:Android中如何启动Flutter,我们知道在移动端中启动Flutter页面会有短暂空白,虽然官方提供了引擎预热机制,但是需要提前将所有页面都进行预热,这样开发成本较高,在研究了闲鱼的FlutterBoost插件后,我看看能不能自己实现一个简单的快速启动框架。
本文将带领大家按照云开发的官方文档在Flutter中快速接入一下腾讯云开发SDK,
今天是小年,农历的腊月二十三号,从今天开始就正式步入了新年倒计时了,提前祝大家新年快乐!!!
Flutter开发中有一个非常重要的理念,即一切皆为组件。Flutter中Widget不仅可以表示UI元素,也可以布局元素、动画、装饰效果。
BoxFit参数整理 该属性做了两件事情: 缩放(scale),位置调整(position) 条件: 有外部约束:按照外部约束调整自身尺寸,然后缩放调整child,按照指定的条件进行布局; 无外部约束:则跟child尺寸一致,指定的缩放以及位置属性将不起作用。 enum BoxFit { //满足宽和高同时达到child尺寸的最大值; fill, //在满足宽高比例不变、宽和高都不超出child的前提后,尽可能大; contain,//默认值 //在满足宽高比例不变、填满整个区域(常用)
" Flutter 包 " 包含 pubspec.yaml 和 lib 代码目录 ;
Flutter 作为目前通用的业界跨平台解决方案,开辟了一套全新的设计理念,通过自研的 UI 框架,支持高效构建多端平台上的应用,同时保持着原生应用一样的高性能。在Flutter项目开发过程中,对插件的开发和复用能够提高开发效率,降低工程的耦合度。Flutter开发者可以引入对应插件就可以为项目快速集成相关能力,从而专注于具体业务功能的实现。而在Flutter项目开发过程中面对通用业务逻辑拆分、或者需要对原生能力封装等场景时,开发者需要开发新的组件。
Flutter 使用了一种全新的方法,您可以使用 widgets代替 Views 。Android 中的 View 主要是布局的一个元素,但在 Flutter 中,Widget 几乎就是一切。从按钮到布局结构的一切都是小部件。这里的优势在于可定制性。想象一下 Android 中的一个按钮。它具有文本等属性,可让您向按钮添加文本。但是 Flutter 中的按钮不是将标题作为字符串,而是另一个小部件。这意味着**在按钮内你可以有文本、图像、图标和几乎任何你可以想象的东西,**而不会打破布局限制。这也让您可以非常轻松地制作自定义小部件,而在 Android 中制作自定义视图是一件相当困难的事情。
iOS tableView的cell在显示之前必须获取cell的高度,如果cell的高度都一样,统一设置就行了,但是cell的高度不统一的话就要一一设置了,在ios8之前,需要自己手动去计算,iOS之后就方便多了
今天来学习下Flutter如何集成在老的iOS项目中 参考iOS老项目如何集成Flutter
实际上,Plugin就是一个特殊的Package。Package是一个纯Dart包,它里面封装了一个纯Dart的功能组件,可以将其理解成是一个Widget;而Plugin是提供的对Android或者iOS功能的封装,它是在Flutter层面提供前述组件功能,使Flutter可以较为方便地调取Native的相关功能模块。
对于设置控件宽度填充父控件这件事情,在 Android 里面,只需要设置 MATCH_PARENT 即可。
软件更新失败:当您尝试更新iPhone的iOS系统,但由于网络不稳定或电池电量不足导致更新失败时,你可能会遇到白屏。
Flutter三方的工具有两种。一种是插件(Plugin),一种是包(Package)。这两种差别在于Plugin不仅包含了Dart代码,还包含了iOS以及安卓的原生代码,比如常用的image_picker。那么Package就仅仅是Dart代码库。
# android编译 #!/bin/bash time=`date "+%Y%m%d%H%M%S"` commit_num=`git rev-parse --short HEAD` project_code=saas product_code=$project_code versionlib_path=/data/Vsersion_Lib/$project_code docker_images= mapping_path= dev_build_path= run_build(){ sudo
在软件开发中,很多时候有一些公共的库或SDK可能会被很多项目用到,因此,将这些代码单独抽到一个独立模块,然后哪个项目需要使用时再直接集成这个模块,便可大大提高开发效率。很多编程语言或开发工具都支持这种“模块共享”机制,如Java语言中这种独立模块会被打成一个jar包,Android中的aar包,Web开发中的npm包等。为了方便表述,我们将这种可共享的独立模块统一称为“包”( Package)。
Flutter 3 实现了 Flutter 以移动端为中心扩展到多平台的产品规划,并在今年 Google I/O大会的主题演讲上正式发布,继Flutter 2.10支持Windows 之后,此次发布提供了对 macOS 和 Linux 桌面端的稳定版支持,同时包括 Firebase 集成的改进,增加了与生产力和性能相关的新特性,并对 Apple 芯片提供了支持。
导语: 跨端开发中,经常会遇到插件,接口管理上的问题。了解完本文,你将会了解Flutter是如何通过Pigeon去解决plugin中多端开发难以管理的问题。 demo源码地址 https://github.com/linpenghui958/flutterPigeonDemo warning:目前Pigeon还是prerelease版本,所以可能会有breaking change。下文以0.1.7版本为例。 为何需要Pigeon 在hybird开发中,前端需要native能力,需要native双端开发
上一篇文章,详细的介绍了Flutter的环境搭建,搭建完成之后,自然迫不及待看看如何创建我们的第一个Demo。
作为系列文章的第三篇,继篇章一和篇章二之后,本篇将为你着重展示:Flutter开发过程的打包流程、APP包对比、细节技巧与问题处理。本篇主要描述的Flutter的打包、在开发过程中遇到的各类问题与细节,算是对上两篇的补全。
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/3258163-4e883d6ffa587577.png?imageMogr2/auto-orie
我们知道在开发 Native App 时经常会有打开网页的需求,可供的选择通常只有两种:
最近有朋友遇到了这样的一个问题:在Flutter开发中误删android/ios该如何挽救?。很多朋友会尝试从回收站中恢复,但如果无法从回收站中恢复怎么办?还有办法拯救一下自己吗。答案是肯定的。我们可以通过flutter create命令拯救自己。看一下flutter create:
前面的文章中,我介绍了Flutter工程的资源管理机制。在Flutter中,资源采用先声明后使用的机制,在pubspec.yaml显示地声明资源路径后,才可以使用。
Flutter的横空出世,很大程度上降低了移动应用的开发成本;我是一名苦逼的iOS开发者,兼职写点Android开发,对Flutter的出现比一般人要敏感很多,在此之前个人的看法是跨平台没什么前景,学习成本高的同时,性能并不是很满意;在接触Flutter之后,这一想法抛之脑后,瞬间来了兴趣,对于有开发经验的童鞋来说,学习起来一点也不难,特别是Android开发的,因为编译器可以直接用Android Studio,上手特别快;运行起来也很流畅;这些都是爱好的开始;
作为一个开发人员,我们不仅要会用第三方代码,更重要的是能开发出自己的库,供他人使用,在这个过程中可以学到很多东西。
官方推荐的中国镜像 : https://flutter.dev/community/china
注册路由 : 在 MaterialApp 根节点组件中的 routes 字段注册路由 , 路由信息存储在 Map<String, WidgetBuilder> 集合中 , 键是路由名称 , 值是页面 Widget 组件 ;
在这篇文章中,将带着大家一起认识Flutter的项目文件结构是怎样子的?,在哪里归档图片资源以及如何处理不同分辨率?,如何归档strings资源,以及如何处理不同语言?也就是我们通常说的国际化,以及如何添加Flutter项目所需的依赖?
对于跨平台的方案来说通信是其非常重要的一个基础,官网贴了一张很直观的图,让我们可以了解其架构。
开发大型的应用程序并不容易。它通常需要多个模块协同工作,并且通常由不同的开发人员编写。所以,当开发中出现问题,一个人必须通过由多个开发人创建的应用程序流程来确定根本原因。错误识别了什么问题或者添加临时修复程序可能会破坏代码的其他部分,从长远看会导致更多问题。
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